Redfalli ülevaade

Meie otsus

Redfalli tühi avatud maailm, nõrk pildistamine ja siledad süsteemid loovad tasase ja igava kogemuse.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Vaja teada

Redfalli võtmekunst



(Pildi krediit: Arkane Austin)

Mis see on? Vampiirijaht mitme mängijaga FPS-i
Väljalaske kuupäev 1. mai 2023
Oodata maksmist 70 dollarit
Arendaja Arkane Austin
Kirjastaja Bethesda
Üle vaadatud RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB muutmälu
Aurutekk Kinnitatud
Link Ametlik sait

Kontrollige Amazoni

Olen Redfallis 10 tundi ja saan aimu: võib-olla on mul õnnetu aeg, sest olen oma võimeid valesti kasutanud. Ma mängin Layla Ellisonina, vampiirikütina, kes suudab maapinnale asetada kummituslikult lilla lifti ja sõita sellega õhku, et tõusta kõrgele kohale. Kuid One More Floor oskus ütleb, et see võib saata inimesi kõrgemale õhku, mitte ainult mind.

Kui Redfallil on tõesti Arkane'i kaasahaarava simsi DNA, nagu Prey ja Dishonoredi kellavärgimaailmad, siis kindlasti mängib kõik selles linnas samade reeglite järgi, eks?

star rail lunastuskood

Ei lähe kaua aega, kui leitakse kõnniteel hõljuv vampiirist katsealune (sest nad ilmuvad Redfallis pidevalt uuesti, nagu poleks mul linnale mingit mõju). Teen sellest mõned kaadrid ja see töötab minu jaoks. Lasen oma lilla lifti meie vahele ja sätin oma sihi nii, et see vamp taevast välja tulistaks.

Vampiir astub juhuslikult läbi lifti, nagu seda polekski olemas. Ka inimkultistid jooksevad sellest läbi. See ei ole kaasahaarav sims, mida ma lootsin, ja see pole ka palju koostöö FPS või RPG.

Redfall veab mind alt, olenemata žanri ootustest. Üheski kohas pole piisavalt vaenlasi, et seda mängida nagu Left 4 Dead stiilis mängu. Relvad tunduvad kaalutud ja nende kahjustused jäävad taset skaleerivate vaenlastega sammu, nii et selle käsitlemine Fallout-stiilis RPG-na on igav. Vampiirid on juba varakult pimedas hirmutavad, kuid pinge kaob korduste tõttu – kümnendal korral, kui tühjal pööningul vereimejaga võitlete, pole üllatusi – nii et jätke ellujäämisõudus nimekirjast välja. Vaatamata paljutõotavatele võimetele, nagu nähtamatus ja vaenlasi uimastav elektripulk, ei saa see olla hea kangelaspõhine FPS, sest nende kõigi laadimine võtab igaviku ja ei ületa peatamatut seismise ja tulistamise taktikat. Ja lugu jätab alla mängu meelelahutusliku eelduse: linn, kus rikastest saavad sõna otseses mõttes vampiirid, kes röövivad tavalisi inimesi.

Redfall tõmbas umbes 50 tunni jooksul minust välja iga optimismipiisa. Miski ei suuda seda päästa, isegi mitte sõbra kaasavõtmine ühistöösse – tegelikult on see nii halb, et ma soovitaksin vaenlased kaasa võtta. Arkane on paar korda varem komistanud, kuid selle üksikasjalikud maailmad, meeldejääv kunstisuund ja libedad süsteemid on mind alati tagasi kutsunud. Redfallil pole sellest midagi. See on jahmatav pettumus.

Täiuslik võõras

Redfalli ekraanipildid

(Pildi krediit: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall ei alga mõrva ega ajatsükliga, kuid selle vaiksed esimesed minutid sobivad hästi Arkane'i meeldejäävate introde ajalooga. Kui olete valinud ühe neljast kangelasest, ärkate üles paadis, kuhu pidite põgenema, enne kui vampiirijumalad Redfalli ümbritseva ookeani tagasi koorisid. Kabiini ümber on laibad ja kirjad, mis annavad teile vihje, kuhu edasi minna. Lõhkusin akna ja astusin tekile, et näha tervet veeseina, mis oli paadi kohal. See õudne ja visuaalselt rabav algusseeria lõppeb siis, kui võtad relva kätte ja asud Redfalli mahedasse avatud maailma.

hea wifi laiendaja mängimiseks

Möödute merepiirita laevadest, mida valvavad kultistid, kellele pole kunagi antud tugevat narratiivset põhjust siin viibimiseks. Võite nende juures kükitada ja hiilida, kuid lõpuks saate teada, kui vähe ohtu kujutavad endast inimvaenlased ja kui suur osa Redfalli tasemekujundusest on tehtud neljaliikmelise meeskonnaga jalge alla tallamiseks.

Redfalli linn võib olla üks tühjemaid avatud maailmu, mida ma kunagi näinud olen.

Mäng algab korralikult pärast seda, kui kustutate kohaliku tuletõrjedepoo ja liitute ellujäänute rühmaga, kes loodavad taastada, mis võimalik, ja põgeneda. Paljudel neist tegelastest on nimed, kuid ühelgi neist ei ole palju öelda või tundub, et nad tunnevad teid ära. Vestlustel nendega on MMO-ülesannete emotsionaalne keerukus: 'Minu perekond on surnud ja ma tahan, et te läheksite mu tütre topise ära tooma.' Redfall teeskleb, et te 'hammustate tagasi' vampiiride vastu, et inimesi päästa, kuid tegelikult antakse teile lihtsalt ülesannete nimekiri, mis sunnib teid uurima kõiki kaardilõike.

Redfalli linn võib olla üks tühjemaid avatud maailmu, mida ma kunagi näinud olen, kuid sellel on peen sügisene hõng. See on selline naabruskond, kuhu oleksin lapsepõlves tahtnud meeltmööda sattuda. See on ideaalne hubane väike linn vampiiriloo loomiseks. Kuid ei läinud kaua aega, kui hakkasin märkama, kui palju see linn tunneb. hokey teemapark Arkane'i teiste ümbritsevate sim-maailmade kõrval.

bg3 tasuta kunstnik

Redfall Layla võime

(Pildi krediit: Tyler C. / Arkane Austin)

Iga inimvaenlane Redfallis on abivalmilt kogunenud kõige plahvatusohtlikuma objekti ümber, mille nad võisid leida. Linn on täis nii palju gaasipaake, naftalekkeid ja propaanipaake, et ma pole kindel, et vampiirid on selle suurim probleem. Kui sellel oleks Borderlandsi hullumeelne toon, kus rumalate vaenlaste õhkulaskmine oleks kogu asja mõte, poleks mul selle vastu midagi. Kuid Redfalli dramaatilised tekstilogid ja kõrvalülesanded räägivad õudusest, kuidas linnaelanike sõbrad ja perekond muudetakse poolsurematuteks koletisteks. Nende märkmete ja kirjade lugemine linnas rüüste ja XP otsimise ajal läbi kammides, kui teie tegelane iriseb, kui vilunud nad on, ajab Redfalli toon segadusse. See on nagu oleksite Netflixi Midnight Massisse sattunud nokitseva Overwatchi kangelase. Mul on nii kahju, et su tädist sai vampiir, lubage mul ta UV-püstoliga kivistada ja haruldane püss tema tuhast rüüstata ja siis ma lohutan teid hea meelega!

On lühikesi hetki, kus narratiiv ja keskkonnakujundus ühinevad ning annavad teile sellised kummalised ja kummitavad ruumid, mille poolest Arkane on tuntud. Üks missioon saatis minu ja mu koostööpartneri majja Õõnesmehe, vampiirikatku eelkäija ja teie teekonna esimesel poolel teleri kõlaritest ja raadiotest karjuva tüütu hääle. Redfall tõukab teid sageli kottpimedasse majadesse ja keldritesse, kus teie teed juhatab vaid taskulamp. Kõndisime kükitades läbi selle mahajäetud kodu, kuni keerasime ümber nurga tuppa, mis sarnaselt avauses oleva ookeaniga oli ajas külmunud. Läbi hõljuvate puidukildude ja prahi võis näha teist maailma, mis asub kohe lae taga. See oli nagu komistamine Dishonoredis The Void'i pimedasse limbolaadsesse avarustesse, kuid ootamatult.

Pärast seda, kui olime missiooni eesmärgi täitmiseks liiga kaua maja ümber peidetud nukke otsinud, transporditi meid samasse majja, kus istusime alternatiivses reaalsuses ujuva maatüki otsas. Seal pole palju muud teha, kui kuulata Hollow Mani ennustatavat päritolu, enne kui teid tagasi transporditakse, kuid see pani mind meeleheitlikult tahtma jõuda Redfalli pöördepunkti, kus ta kasutas regulaarselt selliseid kõveraid seadistusi. Kahjuks ei tee seda kunagi.

bg3 trükipress

Ummik

Redfall käik

(Pildi krediit: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfalli mitmikmängustruktuur vähendab aktiivselt seda, mida Arkane kõige paremini teeb. Vaenlased jõnksutavad, libisevad ja kokutavad teid patrullides või jälitades ning selliseid esemeid nagu seljakotid ja meditsiinikotid kopeeritakse kõikjale ilma igasuguse loogikata. Pooled oskustest, mis suurendavad teie tegelase võimeid, on loodud mitmikmängu jaoks ja on kitsastes majades, milles te sageli võitlete, suures osas kasutud. See on arendaja, kes tuli välja Dishonored's Blinkiga, mis on videomängude üks libedamaid liikumisvõimalusi, ja kõik Redfalli pakkumised on hunnik oskusi, mis tõmbavad vaenlaste tähelepanu korraks kõrvale või jätavad need üldse vahele.

Vampiiride sissekanded on üksi olles keerulisemad, kuid see on ainult sellepärast, et nad kõik jooksevad otse sulle vastu. Ilma teise inimeseta, kes nende tähelepanu kõrvale tõmbaks, veedate suurema osa lahingust ringides jookstes, püüdes tervenemiseks piisavalt ruumi teha. Ma pääsesin läbi ainult vampiiripesadest, mis on keerulised, koopasarnased tasemed ja juhuslikult valitud vaenlase modifikaatorid, leides küürutamiseks kohti, kus vampiirid mind kätte ei saanud. Sama kehtib ka võimsa Vankri vampiiri kohta, kes laskub sulle peale pärast seda, kui oled naabruskonnas piisavalt lärmi teinud. Tasakaalu ei paranda ka sõbra viskamine segusse. See kaldub vastupidises suunas, olles nii igavalt lihtne (isegi raskemate raskusastmete korral), et võite sama hästi säästa laskemoona ja joosta.

Arkane’i kujutlusvõimeliste maailmade ja dünaamilise, süsteemipõhise mängu fännina on Redfalli juures kõige köitvam see, kuidas see juhtus. See on esimene Arkane'i mäng, mis mulle üldse ei meeldi: hullumeelselt seosetu ja naljakas tulistamismäng, mis näeb 2017. aasta Prey või Dishonoredi mängude elavuse kõrval veider välja.

Redfall: hinnavõrdlus Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 44 Lugege meie arvustusteeskirjuRedfall

Redfalli tühi avatud maailm, nõrk pildistamine ja siledad süsteemid loovad tasase ja igava kogemuse.

Lemmik Postitused