Amnesia: The Bunker on kõige õudsem mäng, mida ma kunagi mänginud olen, ja ka praktiliselt Tom ja Jerry videomängu adaptsioon

Amneesia: punkri võtmekunst PCG-ga

(Pildi krediit: Frictional Games)

Nii mõnigi mäng kannab sildi 'õudus', kuid ma ei karda neid sageli nii palju. Võtame näiteks selle aasta Alan Wake 2. See on suurepärane põnevusfilm tõeliselt õudsete hetkedega, kuid muidu olid suurimaks ehmatuseks FMV hüppehirmud, mis tundusid nagu need vanad trolli YouTube'i videod, kus eksortsistlik nägu hüppab kuskilt välja. Cynthia Weaver, olete tähelepanelik: kui tõmbate selle mulle veel kord peale, suunan teie poole signaalraketiga ja vajutan päästikule.

vaadake üle kauplemisposti postitus
Isiklik valik

Aasta mäng 2023



(Pildi krediit: tulevik)

Lisaks meie peamisele Aasta Mängu 2023 auhindadele on iga Game Geek HUBteami liige tähelepanu keskpunktis mängule, mis neile sel aastal meeldis. Ülejäänud kuu jooksul postitame koos peamiste auhindadega uusi isiklikke valikuid.

See kõik tähendab, et Amnesia: The Bunker hirmutas mind algusest lõpuni tõeliselt jama. Selle pidev, muserdav atmosfäär ja üllatav koletislik tehisintellekt ajasid mind mängimise jätkamiseks liiga kohkuma, kuid mul on selle üle nii hea meel.

See on intiimne mäng, isegi rohkem kui selle selge inspiratsioon Alien: Isolation. Kuid pole veidraid androide, mis vähendaksid teie kõrgete panustega tantsu ühe keskse antagonistiga: väärarenguga metsaline (Frictional nimetab seda Stalkeriks), kes roomab selle kohutava koha seinte vahel. On üks märkimisväärne (ja väga lahe) juhtum, kus mängite hoopis haisva mehega augus, kuid see on omamoodi lõbus kõrvallugu ega võta mängu põhiloost eemale.

Stalker patrullib teie uurimise taustal aktiivselt punkris. See kasutab tunnelite süsteemi, et liikuda kiiremini kui saate, ja ainsaks visuaalseks tõendiks selle väikese maa-aluse maantee kohta, mis meile teada on, on pahaendelised, inimese suurused hiireaugud seintes.

Ma saan aru, et see ei kao kunagi täielikult – see otsib alati, sulandub sinu poole ning tema saabumist sinu vahetusse lähedusse kuulutab seintes kriimustamine ja oigamine.

(Pildi krediit: Frictional Games)

Väljaspool Thief seeriat on The Bunkeril üks parimaid mänge ja helisid, mida ma kunagi näinud olen – Stalker telegrafeerib selgelt oma häiretaseme, ilma kasutajaliidese elementi vajamata. Mürsud ja kahurituled väljaspool punkrit hoidsid mind pidevalt äärel, muutes selle varajase hoiatamise süsteemi keerulisemaks, samas kui müra, mida ma uurides tekitasin, võis järk-järgult (või järsult) Stalkeri tähelepanu köita.

Kui olete nõus seda otsima, on Deus Exi või Dishonoredi avatud lõburõõm siin.

Kogu sellele stressile lisab veel generaator, mida Leon Hurley GamesRadaris tabavalt nimetas 'Punkri tõeline terror'. . Asja toiteallikana hoidmine hoiab tuled põlema, vähendades Stalkeriga kohtumise ohtu ja säästes teid arenenud pimedus sellest armetust süvendist.

Sügelev ja kriimustav saade

Ma vaevu isegi kriimustasin sellesse mängu maetud kaasahaaravaid sim-probleemide lahendamise tehnikaid. Teie 1. maailmasõja aegne jabur revolver on teie repertuaari peamine Stalkeri-vastane tööriist, kuid kui suudate oma mõistust säilitada, et olla loominguline, saate selle jubeda tüübi klouniks teha veel palju.

Kui olete gaasimaski leidnud, muutuvad gaasigranaadid käepäraseks põgenemisvahendiks: jooksege pilve ja Stalker ei saa järgida. Saate selle tunnelid tõkestada aedikutega, et seda aeglustada, meelitada Stalker teie surnud kaaslaste jäetud lõksudesse, meisterdada oma lõksud heldelt paigutatud videomängu lõhkekehade abil – see nimekiri jätkub. Kui olete absoluutselt rõhuvast atmosfäärist üle saanud (mida ma ikka veel teinud pole), saate muuta Bunkeri Tomi ja Jerry videomängu adaptsiooniks.

Valheimi lennukomando

Vereplekiline kabeliuks punkris

(Pildi krediit: Frictional Games)

Ma ei tea, kas ma saavutan kunagi The Bunkeriga sellise immsim-meisterlikkuse taseme, aga mulle meeldib, et see seal on. Kui olete nõus seda otsima, on Deus Exi või Dishonoredi avatud lõburõõm siin. See saavutus tekitab minus põnevust ka selle pärast, mis Frictional Gamesilt tuleb.

Punkri südames on suurepärane klassikaline õuduslõng, kuid ma leidsin, et tunnen puudust tõeliselt filosoofilistest asjadest, mida leiate Frictionali varasematest töödest, nagu Penumbra või Soma. Kui arendaja jätkab oma tulevaste mängudega selles mängijavabaduse suunas pürgimist, naases samal ajal meele laiendava kosmilise hirmutunde juurde, mida ma ihkan, võib meil olla silmapiiril uusi õudusklassikuid. Võib-olla on see The Bunkeri parim asi: see on juba suurepärane püksisik, samas avab see ukse veelgi kohutavamatele asjadele tulevikus

Lemmik Postitused