Baldur's Gate 3 arvustus

Meie otsus

Baldur's Gate 3 on konkurentsitu RPG, mis neelab kogu teie elu.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Vaja teada

Mis see on? D&D möll läbi unustatud maailmade.
Väljalaske kuupäev 3. august 2023
Oodata maksmist £50/
Arendaja Jooksustuudiod
Kirjastaja Jooksustuudiod
Üle vaadatud RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 GB muutmälu
Aurutekk Kinnitatud
Link
Ametlik sait



0,99 naela Vaata Amazonist

Olles veetnud 160 tundi vandenõu lahtimõtestamisel, koletiste süütamisel ja oma Bardile üha uhkemate mütside leidmisel, võin nüüd kindlalt öelda, et Balduri värav 3 on parim RPG, mida ma kunagi mänginud olen. Kui ma seda arvustust ei kirjutaks, veeretaksin ma täiesti uue tegelase ja hüppaksin veel sajaks tunniks. Mul on halb.

See on minu unistuste mäng: Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura ning Divinity: Original Sin parimad osad. Kuid see teeb ka palju enamat, kui puudutab RPG suurimaid hitte, leides viisi, kuidas ühendada erinevad filosoofiad, nagu filmilik jutuvestmine, liivakasti kaos ja laua stiilis rollimäng. Jah, seal on kirjas, et sa võid oma koogi süüa ja ka seda süüa.

Ja poiss on see täiesti massiivne, nii sügav kui lai. Kõik kolm osa võib olla omaenda eepiline RPG, mis on täis keerulisi koopasse, silmatorkavalt meeldejäävaid ülesandeid ja ainulaadseid panuseid, mida toetavad süsteemid, mis pakuvad mängijale tõeliselt hirmutavat vabadust. See on mäng, mis on täis ristteid, kus igal sammul on esile kerkinud üha uusi radu, mis üritavad teid rööbastelt välja meelitada.

Seiklege edasi

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Avaaktus näeb teid maadlemas ilmutusega, et olete nakatunud parasiidiga – kullesesse –, mis muudab teid lõpuks koletu meelelahutajaks, eemaldades teie identiteedi ja vaba tahte, kui teist saab Grand Designi agent. püüdes luua universumit, kus kõik on kurjad kalmaarkoletised. Kuid see esialgne šokk teeb kiiresti teed vabakäigulisele kõrbeseiklusele, mis meenutab klassikalisi D&D põgenemisi.

Ohus on druiidide metsatukk, kõikjal on goblinid, salapärane soo ja võimalus adopteerida öökullikaru poeg. Palun tehke seda - see on jumalik. Just siin kohtate enamikku oma kaaslastest, kes jagavad teie meelelahutaja needust, võimaldades teil oma pidu täita, et Mõõgaranniku ohtudega paremini toime tulla. See on Balduri värav 3 oma kõige traditsioonilisemas vormis, kuid isegi sel juhul surub see vastu tuttavat, kasutades selliseid asju nagu kullesesse varitsev oht ja võlu, et hoida teid oma varvastel. Näete, et see annab teile mõned mõistusepuhuja võimed ja julgustab teid neid kasutama, manipuleerides oma liitlaste ja vaenlastega, lubades veelgi eksootilisemaid jõude, kui peaksite järele andma.

Iga teoga ei muutu mitte ainult asukoht, vaid ka toon. 2. vaatuses on kõige dramaatilisem pööre – see muutub puhtaks õuduseks, kõik needused, väänatud koletised ja traumeeritud NPC-d. Siin on Dark Soulsi ja Bloodborne'i varjundeid, mis on täis rõhuvat atmosfääri ja tõeliselt rahutukstegevaid olendikujundusi. See on tervitatav, kuid ahistav suunamuutus. Kuid suur osa mängu toonist sõltub teie valikutest. Näiteks I vaatuses võite teha koostööd hetke kurikaeltega, tappa kõik kangelased ja süütud ning muuta kogu teose meeleolu täielikult. Sa ei pruugi alati teada, millist lugu sa kirjutad, kuid sa oled alati selle autor.

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Õudus ootab alati tiibadel, olenemata sellest, millises teos te seiklete. Kui jõudsin 3. vaatuses Baldur's Gate'i enda juurde, veetsin ma tükk aega, püüdes leida otsingul mõrvatud klouni tükeldatud kehaosi. mis algas täis naeru ja muutus kiiresti kohutavaks. Kuid see linnakeskkond pakkus ka oma ainulaadseid seiklusi, mis olid täis poliitilisi intriige ja kriminaalseid sõdasid. Ülesannete halastamatu mitmekesisus tundub nagu 10 erinevat lauakampaaniat, kuid Larian suudab hoida asjad üllatavalt ühtsena, põimides kokku sadu erinevaid niite.

Kuigi igaüks neist on omanäoline, on muljetavaldav, kui palju kantakse üle ühest toimingust teise, olenevalt teie tegevusest. Lahtiolekuaegadel kohatud näiliselt äraviskavad tegelased võivad lõpuks mängida kõikehõlmavas loos uskumatult olulisi osi, mida tuleb kõikjale. See kehtib eriti pagulaste bändi kohta, kellega kohtute mängu alguses ja kellega ikka ja jälle kokku puutute, jättes endast märkimisväärse jälje. Kui nad kõik just teie tegevuse (või tegevusetuse) tõttu esimese 20 tunni jooksul ei sure, muutes dramaatiliselt kogu seikluse maitset. Teie valikute tagajärjed on alati ilmsed ja sageli monumentaalsed.

Sõbrad kogu eluks

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Eepilisi panuseid tasakaalustavad paljud väga intiimsed ja isiklikud lood – need, mida tõstab üles kirjutamine, mis ei lange kunagi fantaasialõksu, muutudes kangeks või umbseks. Kogu maailma saatus ripub kaalukausil, kuid see on väga oluline. Lariani kirjanikud teevad seda asja, õnnistades maailma rikkalike tegelastega, kellesse sa paratamatult investeerid, kui kulutad sadu tunde nendega tutvumisele.

Lisateavet Balduri väravast 3

Nõustaja Gale muigab

starfieldi käekell

(Pildi krediit: Larian)

Balduri värava 3 juhend : Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 näpunäidet : Ole valmis
Balduri värav 3 klassi : Kumba valida
Baldur's Gate 3 mitmeklassi konstruktsioonid : lahedamad kombinatsioonid
Balduri värava 3 romantika : Keda jälitada
Baldur's Gate 3 ühistu : Kuidas mitme mängijaga mäng töötab

Kuigi teil on suur kontroll selle üle, mis teie kaaslastega juhtub, on neil palju rohkem tegutsemisvõimet kui teie tavalistel RPG-partei liikmetel, sealhulgas romantika puhul, kus nad on tavaliselt need, kes teie suhetes muutusi õhutavad. . Neil on vaidlusi ja lahkarvamusi ja tegevuskavasid, mis on üksteisega vastuolus. Ja nad ei tunne kunagi, et nad täidavad lihtsalt toetavat rolli. Nende isiklikud ülesanded – kõik tragöödiat ja konflikte täis – on lahutamatult seotud põhiülesannetega ning iga kaaslast käsitletakse sama tähtsana kui mängija tegelast. See on nende lugu täpselt sama palju kui teie oma. Tõepoolest, saate valikuliselt mängida kogu mängu nende vaatenurgast, valides tegelaste loomise ajal tegelasteks, kuigi ma soovitan oma esimeseks läbimängimiseks kohandatud tegelast.

Üks minu tipphetki oli lihtsalt juustu kohtingule ausalt öeldes kohutavas restoranis Karlachiga, karmi barbariga, kelle üleloomulikku jõudu toidab põrgumootor tema rinnus. Vaikne, uskumatult armas hetk intensiivsete vägivaldsete võitluste vahel jumalate, deemonite ja meeleheitjate vastu. Baldur's Gate 3 on väga kiimas mäng, kuid see võib olla ka tõeliselt romantiline ja nüansirikas. Suhted, millega te kokku puutute, nii seksuaalsed kui platoonilised, on keerulised, usutavad asjad ja suudavad imekombel tunda end põhjatuna isegi siis, kui tegemist on maagiliste massihävitusrelvade, jumalustega ja kuraditega sõlmitud lepingutega.

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Iga kaaslase kaar on uurimist väärt – isegi need, millest te esialgu ei hooli. Ma leidsin, et Wyll Warlock oli alguses väga tülikas, kuid pärast seda, kui olin teda kõigis katsumustes toetanud, aidanud tal taastada kontakti oma isaga ja vaadanud teda oma deemonitest üle saamas, ei osanud ma ette kujutada, et ta poleks minu parteis. Vahepeal tundus flirtiv võlur Gale alguses kohustusena, kuid lõpuks sai temast mu kõige kindlam kaaslane. Tundsin end isegi süüdi, kui pidin ta kohtingul tagasi lööma, kuid see avas ukse tugevale platoonilisele sõprusele. Nüüd, kui olen lõpetanud, igatsen neid kõiki.

Ülejäänud mängu hiiglaslikke näitlejaid koheldakse sarnaselt – see on täis mitmetahulisi huvitavate vigadega tegelasi, kes lisavad nende fantastilistele ülesannetele inimlikkust. Ja kuna nii paljudel neist on potentsiaali lõpuni püsida, on kasvuvõimalusi nii palju, muutes Mõõgaranniku omakorda käegakatsutava ja pidevalt areneva kohana.

Kõik sobib

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Tänu interaktiivsuse absurdsele tasemele on see muutunud veelgi käegakatsutavamaks. Baldur's Gate 3 võtab täielikult omaks D&D paindliku olemuse, muutes selle ümbritsevaks simsiks, kus, kui suudate seda ette kujutada, saate seda tõenäoliselt teha. Igal ülesandel, mõistatusel ja võitlusel on naeruväärsel hulgal viise, kuidas sellega toime tulla, premeerides alati loovust ja uudishimu. Iga kord, kui mõtlesin, et 'see ei lase mul seda kunagi teha', osutusin ma ekslikuks, ilma et ei peetaks piiridest väljas ühtegi jõhkrat taktikat ega ärakasutavat lünka.

Loitsud, oskused ja ümbritseva maailma füüsiline manipuleerimine avavad sõna otseses mõttes ja metafooriliselt nii palju uksi. Võite panna võitlust ogre kolmikuga oma teed, purustades hoonet, milles nad veedavad, rikkis sambad, muutuda gaasiks, et hiilida läbi pisikeste seinapragude, või kasutada maagiat loomade veenmiseks. oma peremeestele vastu panna. Võib-olla ei räägi te kunagi ühegi oravaga, kuid iga loomaga selles tohutus mängus on dialoog. Saate lugeda mõtteid, rääkida surnutega, luua maagilisi maske, muutuda nähtamatuks ning teleporteerida ennast ja liitlasi suurte vahemaade taha ning neid nippe saab kasutada ikka ja jälle, mitte ainult ühekordsete uudsustena.

See on mäng, kus midagi nii kahjutut nagu tühi kast võib saada teie strateegia võtmeks.

See on mäng, kus midagi nii kahjutut nagu tühi kast võib saada teie strateegia võtmeks, kui liigutate seda, et jõuda teie kohal olevatesse kohtadesse, neutraliseerida mürki eritavad ventilatsiooniavad või kukutada see lihtsalt pahaaimamatu vaenlase otsa. Igal pool, kuhu vaatate, on võimalusi tunda end ruumi targeima inimesena.

Dungeon Masterina on arendaja Larian Studios väga lubav, kuigi aeg-ajalt jõhker. Katsetamist julgustatakse, kuid vead viivad sageli surmani. Ja see paindlikkus toimib mõlemal viisil, kusjuures vaenlased saavad ka teie räpaseid trikke ära kasutada. Ehkki võite jõujoogi tagasi lükata ja bossi kaljult alla lükata, lõpetades keeruka võitluse enne selle algust, võib kogu teie peo ka unustuse hõlma vajuda. Lihtsalt olge nende äkiliste kukkumiste eest.

Kõrge rull

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

D&D vaimu ei ole haaranud mitte ainult Baldur's Gate 3 paindlikkus, vaid ka armastus täringuveeretamise vastu. Maailma avastades tehakse pidevalt teie tajumisoskuse vastu passiivseid veereteid, et teha kindlaks, kas olete märganud lõksu, potentsiaalset varitsust või mõnda maetud aaret. Õnneks, isegi kui teie mängijategelane jääb millestki ilma, võib ülejäänud seltskond olla erksam.

Samuti veerete palju käsitsi, näiteks kui proovite lukku valida, lõksu desarmeerida või lihtsalt vestluse ajal. Klassi ja tausta valimisel saadud oskused kerkivad pidevalt esile, rõhutades teie varasemaid valikuid ja julgustades teid rollimänge mängima. Mõnikord saate unikaalseid dialoogivalikuid, mis ei nõua veeretamist – bardina saan sageli nalja visata või aeg-ajalt poeesiat välja sülitada –, kuid kui ma üritan kedagi veenda või petta, tuleb täring välja. Mehaanik on meeldivalt kombatav ja ma pole kunagi varem vestlusvalikuid tehes nii pinges tundnud. See on hiilgav ja stressirohke ning ma pole enam kindel, et suudan oma elus ilma täringuteta otsuseid teha.

Tõsi, RNG võib olla natuke valus, kuid Baldur's Gate 3 väldib mõningaid lõkse, mis on omased süsteemidele, mis kasutavad nii palju juhuslikkust, pakkudes teile palju võimalusi oma visete suurendamiseks. Numbri suurendamiseks saab kasutada loitsusid, jooke ja oskusboonuseid ning ka teie kaaslased ulatavad käe. Alati on tunne, et oled ikka veel kontrolli all. Tehes valikuid, mis vastavad nii enda kui ka kaaslaste valitud taustale, võid saada ka inspiratsioonipunkte, mis võimaldab sul end uuesti veereda ja uue hoo sisse võtta. Seega toob rollimäng endaga kaasa tõelisi hüvesid.

Powergaming

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Võrreldes paljude teiste RPG-dega on Baldur's Gate 3-l üsna madal tase. 12 taset ei tundu palju, eriti kui te sageli ei tee taseme tõstmisel ühtegi valikut. Kuid see on vähem probleem, kui arvestada tohutul hulgal muid viise, kuidas oma iseloomu arendada.

Tohutu arv maagilisi esemeid, millega oma mängus kokku puutute, on piisav, et täita Baldur's Gate'i peamise maagilise poe Sorcerous Sundries iga riiuli sada korda. Ja paljud neist annavad teile uusi loitse ja oskusi, muutes täielikult teie ülesehitust. Pärast suure hulga välguteemaliste varustuse leidmist muutsin Gale'ist võitmatuks, elektrit neelavaks pommiks, kes suutis lihtsalt läbi lahinguvälja kõndida, sülitades välja surma, olles samal ajal sademete suhtes täiesti immuunne. Pärast seda ei lahkunud ta kunagi minu kõrvalt. On isegi mitu korda, kus saate vabatahtlikult operatsioonile minna, et anda endale uusi imelikke jõude, näiteks võime tuvastada nähtamatuid vaenlasi.

Tohutu arv maagilisi esemeid, mida oma mängus kokku puutute, on piisav, et täita kõik riiulid Baldur's Gate'i parimas maagilises poes Sorcerous Sundries.

Ma ei ole eriline min-maxer, eriti mitte loopõhistes RPG-des, kuid Baldur's Gate 3 muudab veidrate ehitustega katsetamise absoluutseks naudinguks. Minu jaoks pole see niivõrd väikeste muudatuste tegemine, et siin või seal natuke rohkem kahju tekitada, vaid pigem esemete ja loitsidega mängimine, et näha, millist kaost ma võin põhjustada. Ja poisil on kaos palju potentsiaali. Kellele on vaja lisatasemeid, kui saad muutuda öökullikaruks, sooritada suurendamisloitsu ja seejärel kukkuda suurelt kõrguselt vaenlase kallale, muutudes maad vapustavaks meteooriks?

Tänu tegelasele, kellega kohtute varakult, saate väikese tasu eest oma klassi austada või seda täielikult muuta ja sama kehtib ka teie kaaslaste kohta, nii et miski ei takista teid muutmast Baldur's Gate 3 oma väikeseks laboratooriumiks – välja arvatud juhul, kui teie rahakott on ööliblikaid täis.

Mõrv ja kaos

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Kui see öökullkaru meteoriiditeema põhjal ei paistnud, on Baldur's Gate 3 võitlused imeliselt anarhilised. See on käigupõhine tehing (väljaspool lahingutegevust on see vaikimisi reaalajas, kuid võimalusega lülituda käigupõhisele, kui soovite näiteks suurepäraselt ajastada koletistega täidetud varemetesse hiilivat sissetungi) ja on seega veidi aeglasem kui tema eelkäijad, kui veri voolab. See on ka palju parem.

Iga sissekanne on eksperimentaalne, vabas vormis pusle, mis on ääreni täidetud asjadega, millega ringi sebida: maastik, rekvisiidid, elementaarefektid, isegi surnukehi saab relvastada. Kui te pole kunagi kuradit mõrvanud, visates selle pihta surnud päkapiku, pole te elanud. Soovi korral võid kasvõi kõrtsi köögist varastatud vorstiga lahingusse tungida. Kuid see on rõõm isegi siis, kui te ei katseta. Pelgalt suure mõõgaga goblinide löömine pakub tohutut rahuldust, eriti kui teie võimsus kasvab, muutudes 1. taseme võitlejast, kes lööb pidevalt tabamata, 12. taseme jumalatapjaks, kes suudab pöörde jooksul mitu korda eemale lüüa. Vahepeal alustavad loitsijad väikese, kuid käepärase tööriistavalikuga, kuid juba mõne taseme pärast on teil palju toredamaid võimalusi ja nippe, mis on kasulikud nii lahingus kui ka väljaspool seda.

Larian on muutnud tuttava D&D-loitsude ja volituste nimekirja muljetavaldavalt paindlikeks tööriistadeks, eriti selles, kuidas nad lahinguväljadega ise suhtlevad. Selle asemel, et lihtsalt Melfi happenool gnolli pihta tulistada, saate selle hoopis maapinnale, millel nad seisavad, teha, muutes pinna happeliseks. Seejärel saate seda jätkata Fireboltiga, mis kombineerib happega tulise plahvatuse. See on kõige elementaarsem süsteem ja keerukamate loitsude avamisel lähevad asjad tõeliselt käima, võimaldades teil luua tohutuid AoE lõkse, mis suudavad välja viia väikesed armeed.

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Siis on teil kõik oma reaktsioonid, mis võimaldavad teil muuhulgas vasturünnakuid teha, aga ka boonustoiminguid, nagu hüppamine, relva kastmine pinnale (leekiva efekti andmine jne) või idiootide tõukamine. Nii saate hapet üle kogu tera, hüpata enda kohal oleva vaenlase juurde, lükata nad kaljult alla ja seejärel hakata nende kaaslasi sulatama. Samuti saate oma inventari hulgast visata suvalisi esemeid või leida asju, mis on lahinguväljal laiali. Mulle meeldib eriti hiilida enne, kui mind on märgatud, ja visata maha rändrahn, rippuv ahjukübar või mis iganes muu, mille leian, et võidelda. See teeb mind meeletult õnnelikuks, kui alustan tüli, purustades koheselt mõned lollid.

Mõned kohtumised jäävad mulle pikaks ajaks meelde. Seal on kõik võitlused tõeliste armeedega, millesse ma läksin muidugi täiesti ette valmistamata, mille tulemuseks oli tundidepikkune karjumine ja siis rõõmsad hõiskamised, kui ma lõpuks leidsin kõige salakavalamad viisid nende võitmiseks. Siis oli aeg, mil mul oli vaid käputäis pöördeid, et päästa hulk inimesi plahvatavast vanglast, samal ajal kui võrkudega kalainimesed üritasid mind aeglustada ja mõrvata. Veetsin terve öö, et seda välja mõelda. Ja kuni päevani, mil ma suren, ei unusta ma kunagi bossivõitlust muusikalise saatega bossi enda esituses. Tal oli ilus hääl ja mul on kahju, et ta tapsin.

Katsumused ja katsumused

Baldur

eskadrill 42

(Pildi krediit: Larian Studios)

Selle seikluse alustamine võib loomulikult olla üsna hirmutav. D&D võib olla asjatundmatu jaoks läbimatu ning Baldur's Gate 3 ei ole lihtne sissejuhatus selle reeglitesse ja veidrustesse. Isegi Baldur's Gate'i loomaarstina, kes mängib ka lauamänge, tundus mulle see üsna hirmutav ja paljud PCG-s osalenud inimesed alustasid mängu uuesti 20 tunni pärast. See nõuab palju kannatlikkust ja võib-olla peate kulutama suure osa nendest varajastest tundidest lihtsalt asjade väljamõtlemisele ja segamisele. Kui olete aga D&D ekstsentrilisusest aru saanud, on teil palju parem aeg.

Tegelaste ja ülesannete jälgimine võib olla ka tõeline väljakutse, isegi kui ülesandepäevik aitab. Mõnikord lukustab aja möödumine teid teatud ülesannetest välja, kuid mõnikord mitte. Proovisin tunde enne teise vaatuse juurde liikumist asukohta juurde pääseda, kuna ilmus hüpikaken, mis andis mõista, et olen jõudmas punkti, kust tagasiteed ei ole, kuid avastasin, et asukoht on teises vaatuses ja et ma võin ikkagi naasta. , vähemalt kuni täiesti erineva punktini, kust tagasiteed ei ole. See läheb segaseks! Parim viis vahelejäämise vältimiseks on säästa palju rohkem, kui arvate, et vajate – igaks juhuks.

Selle seikluse alustamine võib olla üsna hirmutav.

Arvestades ulatust ja keerukust, eeldasin ausalt, et tekib rohkem probleeme. Märkasin mõningaid pisemaid vigu ja ühte krahhi, kuid pärast seda, kui Larian hakkas kiirparandusi välja andma, probleeme polnud. Jõudlus on olnud sama sujuv, kuigi RTX 4090 ja i9 13900K puhul oleksin mures, kui see nii poleks. Steam Deckis olid asjad segasemad, kuid ma saan hea meelega hakkama 20–30 kaadrit sekundis, kui see tähendab, et saan voodis mängida.

Pärast nii naeruväärselt suure mängu ülevaatamist tunnen tavaliselt kergendust, kui olen lõpetanud. Aga mitte siin. Ausalt öeldes oleksin võinud hõlpsasti mängu haripunkti jõuda päevi varem, kuid ma lihtsalt ei suutnud seda kutsuda. Tundsin kohustust näha ühes mängus võimalikult palju inimlikult võimalik, sest see kõik on lihtsalt nii uskumatu. Alati, kui leidsin enda tähelepanu kõrvalejuhtimiseks uue eesmärgi, olin üliõnnelik. Veel üks põhjus, miks mängida! Rohkem oma klassi parimaid kirjutisi, rohkem neid haaravaid võitlusi, mis on näinud mind hommikutundideni välja lasknud, rohkem maagilisi esemeid, mida oma ilusasse inventari segadusse toppida. Ma olen siiralt hämmingus, et see on läbi. Nii et ma arvan, et on ainult üks lahendus: alustada uuesti. Ma sumisen põnevusest.

Balduri värav 3: hinnavõrdlus Amazon 0,99 naela Vaade Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 97 Lugege meie arvustusteeskirjuBalduri värav 3

Baldur's Gate 3 on konkurentsitu RPG, mis neelab kogu teie elu.

Lemmik Postitused