Filthy Diablo 4 lõpmatu kudemise tõrge paneb vihma rüüstama nii kaua, kui soovite

Diablo aare goblini kunst

(Pildi krediit: Activision Blizzard)

Värskendus: Ja see on läinud! Blizzard on välja andnud kiirparanduse mis takistab keldrisündmustel vaenlasi lõpmatult uuesti sünnitamast.


Survive Sanctuary nende Diablo 4 juhenditega

Diablo 4



langevarju petmine mängus gta 5

(Pildi krediit: Tyler C. / Activision Blizzard)

Diablo 4 juhend : Kõik, mida vajate
Diablo 4 kinnitus : Võidujooks üle kaardi
Diablo 4 teekonnapunktid : Kuidas kiiresti reisida
Diablo 4 taseme avamine : Uued müüjad

Algne lugu: Pole tähtis, kui palju närve Blizzard välja saadab, Diablo 4 mängijad leiavad viisi, kuidas mängu-RPG-st võimalikult palju XP-d ja haruldasi esemeid välja pigistada.

punane värvaine genshin mõju

Lõpmatu kudemise tõrge võib olla mängu kõige ilmsemalt katkiseim XP ja esemefarm alates käivitamisest. Olenevalt sellest, millist klassi mängite, ei pea te selle kasutamiseks isegi kolima.

Keldrid on Diablo 4 hammustavad koopad ja tõenäoliselt esimene asi, mida hakkate mängu edenedes ignoreerima. Tavaliselt on neil ainult paar vaenlast või juhuslik sündmus, mis premeerib teid ühe rinnaga. Võrreldes tavaliste koopastega on need harva aega väärt. Kuni praeguseni.

'Kes ütles, et keldrid ei ole seda väärt?' Redditi kasutaja Ryulen küsis oma postituses, kus näidati tuba nii täis esemeid, et te ei näe isegi nende iseloomu. Nende jagatud üheksasekundilisel klipil on ekraanil nii palju üksuste nimesid, et mul on tunne, nagu loeksin raamatut.

Kuigi nad ei vastuta tõrke leidmise eest, on Ryuleni klipp pilk sellesse, mida saate keldris õige sündmuse ja õige ajastusega teha. XP ja rüüstamise hulk, mida saate, on nii suur, et ma ei näe, et Blizzard laseb sellel kaua kesta.

Nagu iga sellise jõhkra tõrke puhul, kasutage seda teadmisega, et on oht, et Blizzard võib teie konto selle tõttu peatada või keelata. Vastasel juhul soovitaksin seda teha ainult siis, kui olete kampaania lõpetanud ja üritate 50. tasemest kõrgemale tõusta. Selle tõrke käivitamiseks peab teie tegelane suutma hävitada vaenlasi sekundi või paariga.

Seda saab teha järgmiselt.

pühakud sõudvad kolmandat pettust
  1. Sisenege suvalisse keldrisse ja kontrollige, kas see põhjustas päästmiseks pantvangidega sündmuse
  2. Kui sündmust pole, lähtestage see sisse ja välja logides või külastage mõnda muud keldrit
  3. Kui toimub pantvangisündmus, kõndige minema ja laske vaenlastel pantvangid tappa (see muudab järgmise sammu korralikumaks)
  4. Seejärel koguge vaenlased kokku ja oodake sündmuse taimeril viimased 5 sekundit
  5. Tapke kõik vaenlased niipea, kui taimer jõuab 0-ni
  6. Kui sündmus õnnestub, lõpeb sündmus ja tekib rinnakorv, kuid vaenlased ilmuvad nüüd lõputult uuesti

Mõned mängijad ütlevad, et vaenlased hakkasid lõpmatult uuesti sündima, kui nad tapsid esimese paki, kui sündmuse taimeri lõpuni oli jäänud 2 või 3 sekundit, kuid latentsus ja tegelaskujud võivad olla teguriks. Peaksite püüdma hävitada kõik vaenlased võimalikult lõpu lähedal. Kui ebaõnnestute, saate selle alati lähtestada või proovida mõnes teises keldris.

Kui olete loonud oma põrguportaali, saate neid deemonlikke põllukultuure kasvatada nii kaua, kui soovite. Saate oma laoseisu haldamiseks linna tagasi teleportida, kuid naaske kindlasti mõne minuti jooksul, et kelder ei lähtestuks.

Praegu jääb tõrge parandamata. Olen kindel, et ei lähe kaua aega, kui Blizzard selleni jõuab, eriti kui arvestada, et see on otsene tõrge ja mitte järjekordne vaenlase tiheduse probleem. Blizzard on lubanud hoolitseda selle eest, et vangikoopad ei oleks farmi jaoks väärtuslikumad kui osalemine RPG lõppmängudes, nagu Helltides ja Nightmare Dungeons, nii et ilmselt ei lase sellel kaua seista.

Lemmik Postitused