Küberpunk 2077 I Walk the Line ülesanne: kas peaksite NetWatchi agendi töövõimetuks muutma või andmed üle andma?

Cyberpunk 2077 I Walk The Line valik – NetWatchi agent, mis nõjatub vastu lauda.

(Pildi krediit: CD Projekt Red)

Cyberpunk 2077 juhendid

Cyberpunk 2077 ekraani detail

(Pildi krediit: CD projekt)



steami suvemüügi kuupäevad

Küberpunk 2077 eluteed
Küberpunk 2077 romansid
Cyberpunk 2077 lõpud
Cyberpunk 2077 modifikatsioonid
Cyberpunk 2077 pettused

Kui töötate läbi ülesande Cyberpunk 2077 I Walk The Line, jõuate keerulise otsuseni. NetWatchi agent meelitab teid tema poolele, kuid te töötate praegu Voodoo Boysiga. See valik mõjutab lugu veidi hiljem, seega on oluline teada, millesse te sattute. Seal on mõned tõsine spoilerid edasi, nii et lugege edasi ainult siis, kui soovite teada saada, mis hiljem juhtub.

Tõenäoliselt olete Sasquatchi lihtsalt mööda hiilinud või alistanud. Nüüd leiate end mahajäetud kinost koos NetWatchi agendiga. Teie side Placide'iga on samuti katkenud, nii et teie ja Johnny olete selle salapärase inimesega kahekesi. Vestlusel on mitu dialoogivalikut, kuid need kõik sillutavad teed ühele olulisele valikule: kas jagada andmeid või muuta Cyberpunk 2077 NetWatchi agendi töövõimetuks I Walk The Line Cyberpunk 2077 ülesandes?

Enne suurt Cyberpunk 2077 2.0 värskendust ja Phantom Liberty laiendust värskendasime seda juhendit, et olla valmis rokkima, Silverhand.

vtm mäng

Cyberpunk 2077 I Walk the Line: NetWatchi agent või Voodoo Boys?

Kui muudate NetWatchi agendi töövõimetuks…

V lööb ta pikali ja torkab talle pähe. Näete kaarti, millele on märgitud nimed ja loendurid. Varsti pärast seda V minestab. Pärast süsteemi taaskäivitamist saate rääkida Johnnyga, kes tundub olukorras kahtlane. Ta hõljub mõttega, et Voodoo Boys saatsid teid seda tegema, teades, et see seab teid ohtu, nii et tasub naastes jälgida Placide'i reaktsiooni. Vahepeal näib NetWatchi agent olevat tasase joonega ja liikumatult põrandal.

Lahkute suurejoonelisest Imperiali kaubanduskeskusest ja saate isegi Voodoo Boysi liikmetega tagasi Batty's hotelli sõita. Võite Placide'i plaani kohta küsitleda ja nõuda Brigitte'iga rääkimist. Hiljem peate ülekandeülesandes enne Johnnyna mängimist sattuma jäävanni. See osa on üsna pikk, kuid lõpuks ärkate üles, räägite Brigitte'iga ja lahkute siis kabelist.

starfield ümbermarsruudi toite esimene kontakt

Kui olete siin, võite oma kollektsiooni lisada veel ühe Cyberpunk 2077 Taro kaardi. Kabeli paremal küljel on grafiti, mis avab Eremiidi kaardi.

Kui nõustute jagama andmeid NetWatchi agendiga...

NetWatchi agent pakub kompromissi. Ta ütleb, et püüab viiruse teie süsteemist välja ning vabastab Brigitte ja Ti Neptune'i, keda NetWatch hoiab. Johnnyle ei avalda muljet, kui nõustute NetWatchi agendiga koostööd tegema, nii et kui proovite teda õnnelikuna hoida, ärge seda valikut valige. Agent annab teile kiibi ja siis saate Grand Imperiali kaubanduskeskusest lahkuda.

Selle tulemuseks on ülekande jaotisest erinev järeldus. Märkate, et Voodoo Boys, kes istusid jäävanni ümbritsevatel toolidel, on nüüd kõik surnud. Saate nende kehasid esemete otsimiseks rüüstata ning riideid, relvade lisandeid ja komponente kaasa võtta. Samuti ei saa te peidupaigast vigastamata välja jalutada, kuna ala muutub automaatselt vaenulikuks. Minge tagasi peakabeli juurde, kus peate võitlema ja Placide'i alistama. Nüüd pole vaja muud, kui võtta Placide'ist võti, et hoonest väljuda.

Lemmik Postitused