Diablo 4 on lõpuks fenomenaalne märulimäng, mida ma tahtsin

Diablo 4 boss Andariel rohelisel taustal

(Pildi krediit: Tyler C. / Blizzard)

Enamikus RPG-des ei tohiks te alistada endast 20 taset kõrgemat bossi, rääkimata Diablo 4-st. Ma lihtsalt tegin seda koos skelettide armeega selle kõige pöördelisemal hooajal. Seda ei olnud eriti raske ära teha, kuid aasta tagasi oleks selle tegemiseks vaja läinud mängumurdvat ärakasutamist. Diablo 4 4. hooaeg ja selle tohutu nimekiri mängu püsivatest muudatustest on lõpuks jõudnud märulimängijaks, mida ma alati lootsin.

Soovi korral saate lugeda 10 000 rida paigamärkmeid, kuid värskenduse põhiolemus seisneb selles, et iga klass on eksponentsiaalselt paindlikum kui varem. Nekrutid on pikka aega kannatanud koos luustikuga käsilastega, kes lagunevad kohe, kui ruumi sisenete. Nüüd kannavad nad tõhusalt sama raudrüüd nagu teie, mis on muutnud nad nii võimsaks, et olen tõmmanud speedrunneri liigutuse ja rikkunud mängu tavapärase marsruudi.



Veidi vähem kui aasta tagasi välja antud Diablo 4 poleks lubanud sellel juhtuda. Disain rõhutas hetkest hetke võitlust: rünnakutest kõrvalehoidmist ja oskuste hoolikat kasutamist. Looti kaalus mitu statistikat, mis ei tähendanud midagi ja mille ümber tegelane oli ebaintuitiivne. Miks peaks keegi tahtma olla tõeliselt hea vaenlastele kahju tekitamisel alles siis, kui nad surevad? Kuigi tundus hea põigelda, nagu mängiksin Dark Soulsi, oli hea rüüstamise leidmine – kõike seda puudutavas mängus – nagu mõistatuste lahendamine.

Diablo 4 ajastu on lõpuks läbi. Tervislik tasakaal mehaaniliste oskuste ja võimsa varustuse vahel pole enam väärtuslik. Nüüd on teil selle üle kontroll, kui valite ja valite statistika abil, mis on selgelt sünergis teie oskustega. Mõne tunni jooksul pärast 4. hooaja algust oli mul kahetsus, kas lisada oma kaelakeele statistika, mis muutis mu käsilased tugevamaks või mis pani mind kiiremini jooksma. Sellel on algtasemetel vaid väike erinevus, kuid see on valik, mis sunnib sind mõtlema, milline tegelane sa olla tahad ja kuidas sa pead mängima selle ümber, millest loobud.

Diablo 4 nekrut, keda ümbritsevad luustiku minionid

(Pildi krediit: Tyler C. / Blizzard)

Käes on nekromantide ja nende surnute armee hooaeg, nii et ma tegin oma poistele luud lahti. Natuke kibeles, et liikumiskiirust ei suurendatud, kuid mu tugevamad käsilased tähtsustasid nii madalal tasemel ülemust, keda ma ei pidanud tapma. Oli paar lähikõnet, kus väike lisakiirus oleks lasknud mul telegraafiga saadetud rünnakust välja kõndida, kuid kui ma sellele keskendusin, lammutasid mu luustikud ülemuse vähem kui minutiga.

Diablo on lõpuks tagasi

Diablo 4 heltide ekraanipilt nekrutsist, kes võitleb vereloigu lähedal

(Pildi krediit: Tyler C. / Blizzard)

4. hooajal toimib iga konstruktsioon tasapinna tõstmise ajal.

Hea märulimäng peaks andma teile tunde, et rikute reegleid, ja andma teile palju võimalusi oma meelt muuta, kuidas seda teha. 4. hooaja fookus Helltide'ile, avatud maailma sündmustele, mis heidavad iga tund kõrgetasemelisi deemoneid piirkonda, on loodud teid üllatama. Helltides on alati olnud Diablo 4 parim omadus: nad ujuvad kogu kaardi ala veres ja neil on lähedal asuvates linnades NPC-d, et laskuda põlvili ja kummardada deemoneid. Koletisi on kõikjal ja nad on alati sinust veidi kõrgemal tasemel, muutes Helltides piisavalt tugevaks, et hoida teie tähelepanu, kui rändate raha kogudes, et avada rüüstamiskaste.

4. hooajal puudub ainulaadne mehaanik, mis annab teie tegelaskujule jõudu, nagu robotämblik 3. hooajal või vampiirijõud 2. hooajal. Selle asemel on teie ülesanne aidata Diablo 2 palgasõduritel end kaitsta uue kutsutava Blood Maideni eest. boss Helltide'is. Teie preemia on hunnik vahemälu, mis on täidetud varustusega, mille leiate tavaliselt maksimaalselt. Sain kätte sõrmuse, mis annab mu nekrutile automaatselt laibaplahvatuse ja mõned muud võimed. Ma ei kavatsenud seda oskust kasutada, aga kui elu annab sulle absurdselt võimsa ainulaadse eseme, muudad oma plaane ja kasutad seda, kuni saad.

Mind valdas hunnik legendaarseid esemeid, mida ma võisin oma keha ümber painutada, ja minu jaoks on see täpselt selline probleem, mis teil peaks tekkima märulimängus nagu Diablo 4. Keegi ei taha olla sunnitud mängima kõige ligipääsetavamat nivelleerimist. juhendist välja lugeda. Kõik peaks olema piisavalt tugev, et saaksite katsetada. Kui enne 4. hooaega oli rüüstamisega seotud üks kriitiline probleem, siis see, kui kaua kulus teie varustuse tegeliku ehitamise lubamiseks. Tasandusprotsess oli meeleheitlik mitme rüüstatuse otsimine koos õige statistikaga, et ehitada piisavalt sile kasutada. 4. hooajal töötab iga konstruktsioon tasapinna tõusmise ajal ja üksikud varustustükid võivad seda täiendada oskustega, mida te muidu poleks kasutanud. Te ei pea enam muretsema, kui teie lemmikoskus on hea. Kõik on hästi ja teie saate otsustada, kuidas see on hea.

gta 5 pettused paatide jaoks

Diablo 4-l oli käivitamisel nii palju potentsiaali olla mäng, mis tähistas iga liivakastis oleva mänguasjaga mängimist ja võimaldas teil oma klasside fantaasiat kehastada. Selle kinnisidee oma mineviku vastu – täpsemalt Diablo 2 – mattis endasse Sanctuary kangelase loomise rõõmu. Kuna Blizzard on viimastel kuudel oma põhisüsteemide ümberkujundamiseks tööd teinud, olen hakanud hindama viise, kuidas algne filosoofia kinnitas mängu vaikse esteetikaga, mis lasi selle klassidel ja koletistel silma paista. Enne mängu lõdvenemist oli raske märgata, kuidas nõidade valgustusoskused praksuvad ja jätavad madala kaadrisagedusega animeeritud jäljed, andes sellele peaaegu retrohõngulise tunde. Või kuidas barbarid saadavad välja kuumalaineid, nagu nad põleksid iga hetk raevu. Kõik need asjad väärisid osalemist mängus, kus tunnete end täpselt nii lahedalt, kui see kõik välja nägi.

Mul on nii hea meel öelda, et Diablo 4 on lõpuks lõpuks seda mängu.

Lemmik Postitused