Iga Warhammeri 40 000 mäng, järjestatud

(Pildi krediit: mängude töötuba)

Hüppa:

Laualauasõjamängu Warhammer 40 000 esimene väljaanne lõi kohe häälestuse. 1987. aasta raamat kirjeldas inimkonna tulevikku süngete sõnadega, võttes kokku selle, mis tunne on olla impeeriumi kodanik, sõnadega: „Olla mees sellistel aegadel tähendab olla üks ütlemata miljardite seas. See on elada kõige julmemas ja verisemas režiimis, mida on võimalik ette kujutada.

Vähem pessimistlik ei olnud ka tagakaane ähvardus. 'Rahu jaoks pole aega,' kuulutati. 'Ei mingit hingetõmbeaega ega andestust. On ainult SÕDA.



Ehkki sageli tasakaalustatud absurditajuga, rõõmustasid Warhammer 40 000 mitmesugused kohandused selle süngusest. Lauamängus Space Hulk suunatakse hukule määratud kosmosemereväelased ülisuurtes raudrüüdes mahajäetud veesõidukitele ja tulnukad jahivad neid läbi koridoride, kuhu nad vaevu sisse keeravad. Eisenhorni romaanides kaotab keiserlik inkvisiitor, kes on piinamisest nii armistunud, et ta kaotab oskus naeratada teeb kompromisse kompromissi järel, kuni ta on eristamatu nendest, keda ta varem jahtis. Miniatuurimängus Necromunda elab tarulinna põhjas olev alamklass ümbertöödeldud surnutest valmistatud toidust. Praktiliselt on kuulda, kuidas loojad püüavad üksteist ületada.

Parimal juhul on videomängud selle barokkmaailma, selle neetud elanikke ja nende kohutavaid saatusi kujutanud samasuguse rõõmuga. Muul ajal tunduvad nad rohkem nagu LAHE ROBOT meem jõurüüga. Seal on a palju nendest; nad kõik ei saa olla võitjad.

Kriteeriumid

Kirjete arv: 49. Viimase värskenduse uued ja teisaldatud kirjed on tähistatud märgiga 💀.

Mida sisaldab: Iga Warhammer 40 000 mängu arvutis, sealhulgas Horus Heresy seadetes, mis kerib kella 10 000 aastat tagasi, et kujutada Impeeriumi allakäiku ja seda, kuidas see nii sassi läks.

Mis ei kuulu komplekti: Mängud, mis tühistati enne täielikku väljaandmist, nagu MOBA Dark Nexus Arena, mis oli lühikeseks ajaks saadaval varajases juurdepääsus. Eraldiseisvaid laiendusi, nagu Dawn of War: Dark Crusade ja Inquisitor – Prophecy, peetakse algse mängu osaks, nagu tavalisi laiendusi. Mängud Vanas Maailmas ja Age of Sigmar seaded on iga Warhammer Fantasy mängu eraldi pingereas.

Ja nüüd: iga Warhammeri 40 000 mäng, järjestatud halvimast parimani.


49. Carnage Champions (2016)

Roadhouse mängud

(Pildi krediit: Roadhouse Games)

Carnage Champions oli külgkerimisega autorunner, Canabalt äikesevasara ja raskemetalli heliribaga. Mingil hetkel võeti server võrguühenduseta ja nüüd ei tööta see mäng – see täielikult ühe mängijaga mäng – olenemata sellest, kas hankisite tasuta mängitava mobiiliversiooni või maksite nüüd nimekirjast eemaldatud Steami versiooni eest tegelikku raha. See on ilmselgelt nõme.

48. Kill Team (2014)

Nomad Games/Sega

(Pildi krediit: Sega)

Pole seost lauamäng nimega Kill Team, mis võimaldab teil mängida 40 000 eelarvega , see on kahe pulgaga tulistamismäng, mis on tehtud Relici palju paremate mängude Dawn of War 2 ja Space Marine abil ümberpakendatud varadega. Ühistu on ainult kohalik, millest on kahju, ja kontrollpunktid enne bossi tutvustust, mitte pärast neid, on alati tüütud, kuid see, mis selle tõeliselt uputab, on kaamera järjekindlalt halvimatesse asenditesse õõtsumine. Jääte vahtima torusid ja portaali, samal ajal kui 15 orki karjuvad sama ringlussevõetud 'Waaagh!' ja mõrvab sind kuskil pimeduses, mis on kogu ülejäänud ekraani üle võtnud.

47. Talisman: Horuse ketserlus (2016)

Nomadi mängud

(Pildi krediit: Nomad Games)

Games Workshop andis välja 1983. aastal mängu Talisman: The Magical Quest Game esimese versiooni. See oli võidujooks keskele suunatud lauamäng, millest pool kulus selleks, et leida talisman, et pääseda laua keskele, ja teine. pooleldi ei lase kellelgi teisel seda endalt varastada. Isegi kui teised mängijad sind alt ei tõmbaks, teeb seda kaartide ja täringuõnn. See oli fantaasia Snakes & Ladders koos PvP-ga.

See videomäng loob selle uuesti välja mänguga The Horus Heresy – eellugu, mille tegevus toimub 10 000 aastat 40K minevikku, mis on olnud aluseks suurele hulgale romaanidele, millest mõned on tegelikult päris head. See on Warhammer 40 000 veelgi meeleheitlikum ja tõsisem versioon, mis on täiesti vastuolus kaootilise õlle ja kringli mänguga, mis räägib täringute löömisest ja oma viimase ebaõnne üle naermisest. Algses lauamängus muutusid mängijad tavaliseks kärnkonnaks. Filmis Talisman: The Horus Heresy võib keegi leida kaardi, mis annab talle Ressursistatistikale +1, ja pidada seda põnevaks pöördeks.

46. ​​Space Hulk: Vereinglite kättemaks (1996)

Krisalis/ Electronic Arts

(Pildi krediit: EA)

See oli teine ​​katse lauamängu Space Hulk kohandamiseks ja halvim. See on esimese isiku tulistamismäng, kus te juhite meeskonda, välja arvatud juhul, kui kampaania esimesed kuus missiooni ei lase teil seda teha. Kui olete käsu kätte saanud, juhite neid, peatades käskude kaardile kuvamise, mis on vähem uuenduslik kui selle 1993. aasta eelkäija (millel oli reaalajas/pöördepõhine kombinatsioon) ja vähem rahuldustpakkuv, kui oleks nende üle täielik kontroll.

Vengeance of the Blood Angelsi suur probleem on see, et see ilmus siis, kui 3D-graafika ja CD-heli olid uued ja eksperimentaalsed ning harva head. Kõik on segane ja vaenlased hüppavad kohmakalt renderdatud CG-sse, kui nad on lähivõitluse animatsiooni jaoks piisavalt lähedal. Merejalaväelased on jutukad, kuid nende dialoog on näidistest kokku õmmeldud. See, kuidas nad üksteise peale hauguvad 'SAPHON / otsige siit piirkonnast / ARHIVEERITUD RAKENDIT' ja 'Ma ei ole leidnud / ARHIVEERITUD RAKENDIT', paneb teid igatsema nende surma, eriti kui BETH-OR! hüüab oma nime sama kadentsiga iga kord, kui ta valituks osutub. See on täiesti võluv ja ei tasu seadistada virtuaalset masinat, mida vajate selle täna käivitamiseks.

45. Kosmosehunt (2017)

HeroCraft arvuti

(Pildi krediit: HeroCraft PC)

40K + XCOM on nii ilmne idee, et Steam Workshop on täis XCOM 2 modifikatsioone, mis ühendavad need kaks. Mängud, mis proovivad sama, on olnud segased. Space Wolf näeb rolli välja, suumides isegi dramaatilisi rünnakuid täpselt nagu XCOM, kuid see ei mängi seda rolli peaaegu sama hästi.

Tasemed on väikesed, mis muudab relvade ulatuse imelikuks – poltpüss suudab tulistada vaid nelja ruutu ja ma olen teinud sellest pikema haardega oksendamist – ja kui uued vaenlased kudevad, on nad kohe sinu kõrval. Lisaks on igal tegelasel kaardipakk ja ainus viis rünnata on mängida ühte juhuslikult väljatõmmatud relvakaartidest. Mõnda neist saab lühiajaliselt varustada, kuid enamasti saab iga merejalaväelane plasmarelvast tulistada ainult siis, kui ta on selle kaardi välja võtnud. Siis ta lihtsalt unustab selle olemasolu, kuni tõmbate teise plasmapüstoli kaardi. Olenevalt loosiõnnest võis tal vahepeal ootamatult olla kolm erinevat raskerelva, mis on need kuidagi tühjast kohast välja tõmmatud, nagu Imperium on standardina hakanud väljastama kotte.

44. Kättemaksu torm (2014)

Eutechnyx

(Pildi krediit: Eutechnyx)

Storm of Vengeance on rajakaitsemäng, mis sarnaneb Taimed vs. Zombies, ainult selle asemel, et kulutada päikest taimede kasvatamiseks, kulutate lunastuspunkte selleks, et tumedad inglid oma tilkadest välja hüpata. Tegelikult, mis see rohkem on, on Ninja kassid vs samurai koerad , Eutechnyxi varasem mäng. Kättemaksutorm on see, et saate avada fraggranaadid, mitme mängijaga režiimi ning orkide ja kosmosemereväelaste 3D-mudeleid, kus varem olid ninjakassid ja samuraikoerad.

43. Lahinguõde (2020–2022)

Pixeli mänguasjad
Steam (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus Rift (2021)

Lahinguõde hoiab käes jõumõõka

(Pildi krediit: Pixel Toys)

Esimene VR-eksklusiivne 40K mäng on pettumus. Nii muljetavaldav kui see kohalolutunne ka pole, olenemata sellest, kas torkate ringi tähelaevas või vaatate kosmosemerelaeva poole, jääb Battle Sister algeliseks koridoritulistajaks. Lisaks on füüsilised juhtnupud kõige jaoks, alates granaatide viskamisest kuni relvade kabuurideni, ebausaldusväärsed ja kui see viib teid õpetuse või liftisõidu valel poolel asuva salvestuspunktiga ühel tasemel surma? See on andestamatu.

42. Dawn of War 3 (2017)

Reliikvia/Sega
Steam

(Pildi krediit: Sega)

Kui teile meeldivad sellised RTS-id, kus toodate tohutul hulgal vägesid, siis lohistage need kokku hiilgavaks laiguks, esimene Dawn of War on teie jaoks. Kui eelistate hoolikalt hallata käputäis üksusi ja kangelasi, kellel on oma erilised võimed, on see Dawn of War 2 kogu tehing. Dawn of War 3 üritab erinevust poolitada ja see on ebamugav kompromiss. Kõik eliidid saavad teha erinevaid asju ja mõnel teie üksusel on üks või kaks võimet, kuid on pikki osi, kus tundub, et peaksite neid võimeid kasutama, kuid teil pole midagi teha.

Loode kampaanias kasutate vaheldumisi merejalaväelasi, orke ja eldareid ühe missiooni kaupa, mitte kunagi ei mängi ühtegi rühma piisavalt kaua, et nendega rahul olla. Peaaegu iga tase tundub olevat võimete ja tehnoloogia taaskasutamine, mis eeldab, et olete unustanud, nagu ei lõpeks õpetus kunagi. Kui esimesed kaks mängu tekitavad lahkarvamusi ja kummaski on palju kirglikke kaitsjaid, siis Dawn of War 3 ei meeldinud lõpuks kellelegi.

41. Fire Warrior (2003)

Kuju/Chilled Mouse
GOG

(Pildi krediit: jahutatud hiir)

Üllatavalt vähe on 40 000 mänge, kus saate olla t'au, mehhi armastav mänguasi. Fire Warrior ei puuduta siiski mehhasid. See on PlayStation 2-lt üle kantud koridoritulistaja, suurepärane konsool, mille nimes polnud ühtegi korralikku FPS-i. (Punase fraktsiooni fännid, te teete endaga nalja.)

Peate Fire Warriori katkiste hiirenuppude parandamiseks sisse lülitama automaatse sihtimise, kuid miski ei paranda igavaid relvi ega reageerimatuid vaenlasi. Kaks asja tõstavad seda siiski kõrgemale. Üks on see, et esimest korda, kui peate kosmosemereväega võitlema, näib ta piiripealset peatamatut viisil, mis tundub õige, ja teine ​​on see, et Tom Baker salvestas sissejuhatuseks uhke jutustuse .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Pixel Hero mängud

Noor inkvisiitor Eisenhorn

(Pildi krediit: Pixel Hero)

Eisenhorni romaanid on mõned paremad 40 000 raamatud , Raymond Chandleri kõvasti keedetud detektiivilood inkvisiitorist, kes seab end hereetikuid jahtides kahtluse alla oma põhimõtetes ja hakkab aeglaselt hakkama saama inkvisitsiooni enda korruptsiooniga. See esimese raamatu kohandamine tegi ühe asja õigesti, valides Eisenhorniks Mark Strongi. Ta on täiuslik, kuid hääle suund on üldiselt nõrk ja iga stseen on täis metsikult erineva intensiivsusega tegelasi.

Loo osade vahele mahub segadus kolmanda isiku võitlusest, kogumisjahtidest, häkkimisminimängudest, mille kohta saate vihjeid nende uurimiseks keerutada – hulk funktsioone, mis on teistest mängudest eemaldatud ja lünkade täitmiseks kunstitult kokku liimitud. Tundub, nagu oleks tegemist eelarveliste filmide sidumismänguga, mis varem oli tavaline, kuid seekord on see raamatute sidumine.

39. The Horus Heresy: Betrayal at Calth (2020)

Terasvillastuudiod
Steam

(Pildi krediit: Steel Wool Studios)

Seal on palju käigupõhiseid 40 000 mänge kosmosejalaväelaste rühmadest, kes jooksevad kuusnurkselt kuusele, kuid Betrayali Calthis teeb teistsuguseks selle vaatenurk. Sa juhid servo-kolju vaatenurgast, kaamera, mis liigub ümber lahinguvälja ja võimaldab teil hinnata Horuse hereesia ajastu arhitektuuri lähedalt. Saate mängida isegi VR-is.

See on lahe idee. Kahjuks saate aru, kust raha otsa sai. Piiratud arv üksuse haukumist kordub (sageli tegelikust tegutseva üksuse teisest suunast), mõnel relval on animatsioone, teistel aga mitte ning missiooni eesmärgid jätavad aeg-ajalt välja üksikasjad, mida peate teadma. See sai alguse varasest juurdepääsust ja ilmselgelt ei teeninud see piisavalt raha, et sinna jääda enne, kui see tehtud sai. See on nüüd väljas koos versiooninumbriga, kuid see ei tundu olevat lõppenud.

38. Warhammer Combat Cards (2021)

Hästi mängitud mängud / Phoenixi majakas
Steam | Microsofti pood

(Pildi krediit: The Phoenix Lighthouse GmbH)

1998. aastal andis Games Workshop välja kogutavad kaardid Warhammeri miniatuuride fotodega koos statistikaga, et saaksite nendega mängida algelist Top Trumpsi tüüpi mängu. See läbis mitu iteratsiooni ja 2017. aasta versioonist sai tasuta mängitav videomäng, mille kaartidele on maalitud 40K miniatuure.

Ärge oodake Magic: The Gathering. Ehitate teki ühest sõjapealikust ja ihukaitsjatest, hoides neist kolm igal ajal mängus, asendades ihukaitsjaid, kui nad surevad. Igal käigul valite, kas sooritate kaugus-, lähivõitlus- või selgeltnägijarünnaku ning vastavad numbrid liidetakse ja kahju vahetatakse. Taktikalised valikud tulevad buffide kaudu, milliseid rünnakuid te sellel käigul ei vali, ja otsustades, millal oma sõjapealikku mängida (võimas kaart, mille surm tähendab, et kaotate).

Kummalisel kombel on ainus PvP teie klannis ja enamasti mängite AI vastu, mis kasutab teiste mängijate pakke. Mitte, et Warhammer Combat Cards teile seda ütleks või palju muud. Edu teile klanniga liitumisel isegi pärast seda, kui olete saavutanud vajaliku summa, tänu mobiilile mõeldud liidesele.

37. Inkvisiitor – märter (2018)

NeocoreGames
Steam

(Pildi krediit: NeocoreGames)

Inkvisiitor – märtrit tõmmatakse korraga mitmes suunas. See on mäng inkvisiitoriks olemisest, Caligari sektori saladuste uurimisest, mille peamiseks on kummituslaev nimega Martyr. See on ka märulimäng, mis tähendab, et kui see kestab kauem kui viis minutit ilma võitluseta, on midagi valesti ja teie ketserijahti jahtiva kosmosedetektiivgeeniuse kõige olulisemate omaduste hulgas on boonus kriitikakahjustuste eest ja nende saagi kvaliteet.

Action RPG osa on OK, Diablo relvadega, kuid see ei haaku ülejäänuga. Miks peaks inkvisiitor kulutama nii palju aega uue varustuse meisterdamisele? Miks ma pean kõik need erinevat värvi killud kokku koguma? Iga mäng tahab, et ma millestki kilde koguksin ja ma olen lihtsalt nii väsinud.

36. Titanic: The Lord (2021)

Membraine Studios

Hiiglaslik titaan tulistab kiirrelvast

(Pildi krediit: Membraine Studios)

Skaala on oluline olukorras, kus miljardid surevad ja keegi ei pilguta silmi. Mechid ei saa olla ainult 40K mechid. Nad on titaanid, kuni 100 jala kõrgused jumalamasinad, mis trampivad läbi uhkete gooti megakatedraalide kiirust aeglustamata.

Adeptus Titanicus: Dominus paneb pöördepõhises võitluses üksteise vastu Impeeriumi ja Chaosesse kuuluvaid titaane. Annad titaanile käsu liikuda ja selle lõppasendisse ilmub hologramm; valite, keda see sihib, ja värvikoodiga projektsioonid näitavad, millised relvad on laskeulatuses. Te pühendute ja titaan veedab 10 sekundit oma lõpp-punkti trampides, tulistades pidevalt kogu aja – lihtsalt tuulutades läbi hoonete kõndides rakettide ja laserite tulvi.

Saate palju veidra välimusega pöördeid, kus suurem osa pildistusest on suunatud läbimatutele kividele, mis juhtuvad titaanide vahel, mida ei aita AI kalduvus tulistada, kui tal pole võimalust tabada, ega ka kinokaamera kalduvus. mägede sees lõikamiseks. Veel üks veidrus: te ei kavanda käike, vaid valite lihtsalt, kus lõpetada. Mõnikord valite positsiooni liikumise raadiuses ja hologramm ilmub selle asemel, kust alustasite, sest ilmselt peate tegema pika tee ja teil pole lõppude lõpuks piisavalt liikumist.

See kõik on natuke allakäinud. Nii on ka see, kuidas mõned missioonid annavad teile uue manili, kuid kampaania poolel tuleb ootamatult pooled missioonid eelmise üle elanud titaanidega lõpule viia. Seda ei viitsi Dominus teile öelda.

35. Kaose värav (1998)

Juhuslikud mängud/SSI
GOG

(Pildi krediit: Random Games Inc.)

Squad taktika mäng, mis meenutab Jagged Alliance'i või X-COM-i, kuid milles on vähem strateegiakihti. Kui originaalse X-COM-i spetsiifiline maitse meeldib teile rohkem kui kaasaegne sidekriipsudeta XCOM, võib Chaos Gate olla teie asi, kuid sellel puudub vaenlase mitmekesisus. Olete vastamisi kaose jõududega, mis tähendab kaosekultiste, merereeturi merejalaväelasi ja poole tosinat deemoni sorti. Samal ajal juhite ultramariinide eest ja saate oma vägesid ümber nimetada ja määrata piiratud arvu raskerelvi meeskonna kohta, kuid mõne aja pärast tundub iga lahing sama. Need venivad ka tänu sellele, et merereetur merejalaväelased, kes risustavad enamiku kaarte, suudavad ellu jääda mitme krakigranaadi ja raskete polteritega.

34. Holy Reach (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Steam | GOG

(Pildi krediit: Slitherine)

Klassikaline hex-and-counter-sõjamäng Panzer General on inspireerinud paljusid 40K mänge ja Sanctus Reach, mis paneb vastanduma Space Wolves'i orkidega, on kindlasti üks neist. See pole halb, kuid see on elementaarne. Eesmärgid on sageli lihtsalt võidupunktide püüdmine või kaitsmine ja alles pärast kolme taset saate midagi muud, nagu eskortmissioon, lugu on tekstilõik kaartide vahel, puudub strateegiakiht ja kõik esitluse poolel, alates üksusest. tüübid animatsioonini mööbli tasandamiseks, tundub absoluutse miinimumina, kus 40K peaks olema kõikehõlmav maksimalism. Teised mängud teevad seda identset asja paremini.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Steam | GOG | Microsofti pood

(Pildi krediit: Focus Home Interactive)

Mitme mängijaga koostöö FPS, Deathwing on Left 4 Dead koos geenivarastajatega. Kuigi see käivitati kohutavalt lollakas ja optimeerimata olekus, parandas täiustatud väljaande uuesti väljalase mõned selle halvimad probleemid. Nüüd on see pädev klaustrofoobiline mitmikmäng, kus saate oma terminaatorid tõeliselt väljamõeldud riidesse panna. Üksikmängija kogemusena teeb selle pettunud äge tehisintellekt ja isegi sõpradega peate jätma tähelepanuta lähivõitlusrelvad ja tulistamine, mis tundub pigem vooliku sisselülitamisena kui kahe tormilöögiga avamisena.

32. Space Crusade (1992)

Gremlin Interactive

(Pildi krediit: Gremlin Interactive)

Milton Bradley järg HeroQuestile oli Warhammer 40 000 versioon vanuses 10 aastat kuni täiskasvanuteni ning Gremlin Interactive vastutas taas videomängu eest. Nagu Gremlini HeroQuest, on see üsna otsene replikatsioon – ehkki millegipärast on geenivarastajad asendunud erinevate tulnukatega, keda nimetatakse 'hingeimejateks'.

See on üsna aeglane ja sa pead valima muusika või rõõmsalt rinky-dink heliefektide vahel, sest see ei saa mõlemat korraga teha ning loomulikult on puudu lauamängu libedatest miniatuuridest ja kaardikunstist. Nostalgia on siiski võimas asi ja ma jumaldan neid tobedaid pikslitega kosmosejalaväelasi.

31. Space Hulk (2013)

Täielik kontroll

häid mänge mängida

(Pildi krediit: täielik kontroll)

See oli meie esimene pilk lähituleviku eriti süngesse pimedusse, kus on ainult tahvelarvutitele mõeldud 40K mängude arvutipordid. Space Hulkil on kõik piirangud, mida ootate iPad Minis töötama loodud mängult. See lauamängu peen ja ambitsioonitu versioon mängib ikka ja jälle samu piiratud animatsioone, olgu selleks siis verepritsmed, mis paistavad geenivaraste ümber, kui neid tulistatakse, või kolm punast joont, mis ilmuvad õhku, tähistamaks terminaatorit, mis langeb nende küünised. See, kuidas geenivarastajad ründekahurilt pihta saades äkitselt paariks veritsevaks jalakändudeks muutuvad, on tahtmatult naljakas.

Tänu mõningatele paigatud täiustustele, näiteks võimalusele kiirendada terminaatoreid, nii et teie käigud ei kestaks igavesti, lõppes see Space Hulkiga tutvumine OK, kui soovite vaid ühe mängija režiimiga lauamängu versiooni, kus saate kosmose mereväelased.

30. Gladius – Sõja säilmed (2018)

Proxy Studios/Slitherine
Steam | GOG | Eepiline

Craftworld Aeldari

(Pildi krediit: Slitherine)

Võtke Civilization 5 (või võib-olla Warlock: The Exiled või Age of Wonders), seejärel eemaldage diplomaatia, et kõik oleks seotud sõjaga. Lisage inspiratsiooni RTS-i baaside ehitamisest, kus on oma linnas eraldi kasarmud jalaväe ja sõidukite jaoks, seejärel lisage kangelasi, kes tõusevad tasemele ja omandavad lisaks sellele veel mõned Warcraft 3-le omased võimed. Gladius on strateegiamängu intrigeeriv Frankenstein.

Kuigi selle algusaegadel esines probleeme, näiteks iga kampaaniaga rahulolu tänu varajastele pööretele, mis kulutati teie linna ümbruse lõpututest putukakoletistest ja koertest puhastamisele (isegi kui metsloomade säte on langetatud), on paigad ja DLC. parandatud asju. Gladiusel on nüüd palju rohkem mitmekesisust, kuigi on ikka veel ebameeldivusi, nagu näiteks see, et hotseat-mängudes näeb tehisintellekti käike ainult viimane mängija.

29. Space Hulk Ascension (2014)

Täielik kontroll

(Pildi krediit: täielik kontroll)

Pärast negatiivset vastust nende eelmise mängu Space Hulki arvutiversioonile muutis Full Control selle Ascensioniks, andes sellele teretulnud visuaalse uuenduse ja kohandatavad merejalaväelased. Jagavamalt mängib see vähem nagu lauamäng, vähendatud juhuslikkuse, kogemuspunktidel põhineva versiooniuuenduse süsteemi ja relvade tööviiside muudatusi. Tormipulgad koguvad vallandamisel kuumust ja ummistuvad, kui see maksimeerub, ning selle asemel, et kogu tuba või koridor tulega täita, on leegil mitu pihustusrežiimi. Ja et see ei näeks välja nagu lauamäng, on sõja udu, mis muudab kaardi pimedaks väljaspool pisikest vaatetsooni. Mõned muudatused on segased ega anna palju juurde, kuid üldiselt on see väike paranemine.

28. Dakka eskadron (2021)

Phosphor Game Studios
Steam | GOG

Orki lennuk lendab üle mägede

(Pildi krediit: Phosphor Game Studios)

Paljud 40K mängud ei keskendu tulnukate mängimisele, kuid Dakka Squadron võtab tõesti omaks idee lasta teil olla ork. See on natuke pühendunud. See on arkaadõhulahing, kui Star Fox oli vägivaldselt Cockney ja kõike heliriba ulgub tegu-tegu kitarri ja hüüab 'Dakka dakka dakka!'

See on võib-olla natuke ka orky. Mitmikmäng on orkid versus orkid, nagu ka enamik üksikmängijaid, kuigi lõpuks saate alla tulistada mõne Adeptus Mechanicuse eseme, mis näeb välja nagu lendavad kastid, mis on täis lasereid, mõned nekronite tinast surmasaiakesed ja nii edasi. Enamasti on tegemist lõputute orkidega II maailmasõja sõjalennukites, mille nina külge kinnitatud naelu naeravad, kui nad üksteist mölavad.

Missioonid venivad, vaenlaste laine järel ja samad haukumised, kui neid alla tulite, kuid õnneks paigaldati kolme elu süsteem, nii et te ei pea tervet missiooni uuesti läbi viima, sest teid tabati lõpp. Kuid ma pidin kitarrid vaiksemaks keerama.

27. Võrsed, veri ja palavik (2022)

Rogueside
Steam | GOG | Eepiline

Ork laseb põleva relvalaeva all maha keiserliku valvuri

(Pildi krediit: Rogueside)

Mis puudutab orki mänge orkidele, siis siin on külgkerimisega põnevusplatvorm, mis sarnaneb kiirele rohelisele Commander Keenile või võib-olla squigidega Metal Slugile. Need hambaseened on orkide sugulased, kuid neil on ka sümbiootiline suhe, kus nad on oma roheliste nõbude lemmikloomad, alused ja tööriistad. Filmis Shootas, Blood & Teef on teie visatavad granaadid dünamiidiga, mis on pähe kinnitatud nagu vandeadvokaadi parukas, miinid on squid, mis on aretatud sööma lõhkeaineid, kuni nad on nii täis, et ei saa kõndida, tervisepakid on söödavad squid'id. kirurgilised peapeeglid ja kogu teie motivatsioon sõtta minekuks on asjaolu, et keegi varastas teie parukana kantud udupeeni.

Nagu kogu selle jama põhjal oodata võib, mõistab Shootas, Blood & Teef, mis orkid on. See tähendab kõva roki heliriba ja tegelasi, kes kasutavad sõna 'WAAAAGH' nagu kirjavahemärke. Kampaania, mis seab teid orkide, impeeriumi ja geenivarastajate vastu, ei jää teretulnud, kuid selle saab lõpetada vähem kui nelja tunniga. Asjade laiendamiseks on olemas koostöörežiim neljale mängijale ja kosmeetikapood, mis on täis tobedaid mütse, mida saate osta oma valuutaga 'teef', kuid lühidus tundub üsna sobiv. See on parim lolli ühekordseks mänguks, mitte mänguks, mida peate elustiiliks muutma.

Kuigi käivitamisel oli see pisut krahh, on paar plaastrit muutnud Shootas, Blood & Teefi stabiilsemaks.

26. The Horus Heresy: Legions (2019)

Everguild Ltd.
Steam

Täppispommitamise kaardi mängimine

(Pildi krediit: Everguild Ltd.)

Oleme taas Horus Heresy ajastus, ainult seekord tasuta mängitava kogumiskaardimängu kaudu. Kuigi Legions mängib nende moodi palju, pole see nii toretsev kui selle žanri suured nimed nagu Magic: The Gathering Arena, kuna kaardikunsti kvaliteet on kõikjal. Kuid kui teil on aega või raha, on see vormi piisavalt kindel näide ja kui olete raamatuid lugenud ja fraas 'Isstvan III langemine' tekitab tunde nagu 19. sajandi prantsuse kampaaniamees, kes kuuleb sõna ' Waterloo”, siis on põnev üksikmängu kampaania, mis võimaldab teil seda kaardimängus kogeda.

25. Freeblade (2017)

Pixeli mänguasjad
Microsofti pood

(Pildi krediit: Pixel Toys)

Läksin sellesse madalate ootustega. Mobiilimängu tasuta mängitav adaptsioon, mis on varustatud lootkastide, mitme valuuta ja kogu selle jazziga? Freeblade kogub punkte selle eest, et lubate teil mängida Imperial Knighti, mis on majast suurem mehhanism, mis võimaldab teil oma jalutuskäru värvida ja kohandada, nagu valiksite värve ja kleebiseid miniatuuri jaoks. See on lihtne rööbaste laskur, põhimõtteliselt Time Crisise versioon, kus sa oled Godzilla suurune ja parem, kui ma arvasin.

24. Aeronautica Imperialis: Flight Command (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
Steam

(Pildi krediit: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command on õhulahingu simulaator, kus saate oma lennukitele manöövreid programmeerida ja seejärel vaadata reaalajas 10 sekundit koeravõitlust. See on kuskil Sid Meieri Ace Combati ja Frozen Synapse samaaegsete pöörete vahepeal. Need 10 sekundit sisaldavad hämmastavalt palju kraami, sest üks lennuk sukeldub tagant, et vältida rünnakut tagant, teine ​​plahvatab ja üks teie pilootidest tõmbab kõrge G-ga pöörde, seejärel kustub. Teatrirežiimile lülitumine, mis võimaldab seda kõike korraga näha, mitte iga piloodi kordamööda järgida, muudab selle lihtsamaks. Sellegipoolest saaksin hakkama lihtsa viisiga ajaskaala edasi-tagasi puhastamiseks.

Lennukid võivad laadimist vahetada, kui eemaldate vaikerakettid, ja piloodid võivad omandada oskusi, kui nad tulistavad alla piisavalt vaenlasi, kuid üks hävitaja sarnaneb teisega. Kui teie mängu Aeronautica Imperialis: Flight Command ässpiloodid löövad kopa, mille orkihävitajad koopas olevatest romudest valmistatud lennukites alla tulistavad, libiseb komandör missioonidevahelisele ekraanile. 'Teie pilootide arv on ammendatud,' ütleb ta, 'võite helistada reservidele.' Selles pole hinnangut, sest iga juhuslikult loodud piloot on täielikult ühekordselt kasutatav. Isegi tipprelvi saab vahetada 40K.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Tin Man mängud

(Pildi krediit: Tin Man Games)

Games Workshop avaldas Path to Victory sildi all mitu mänguraamatut ja sellest sai visuaalne romaan. Kui sa loed kunagi selliseid Fighting Fantasy/Lone Wolf/Vali ise-seiklusraamatuid, mis kuulutasid: „SA võid olla kangelane”, siis just TEIE olete üksik kosmosejalaväelane, kes on oma meeskonnast ära lõigatud. kosmosehulk, kes püüab leida oma lahinguvennad.

Legacy of Dorn tunneb tõesti üle mitmete vrakkide kokkusulanud jäänustest valmistatud laeva veidrused ja iga sektsioon tundub eristuv, olgu see seen- ja orkoidne või Sisters of Battle'i pühitsetud. Pöördepõhisest võitlusest pole midagi kirjutada, kuid raskusastmete valikud hõlmavad võimalust igavad võitlused vahele jätta ja petta, nagu jätaksite näpud lehtede vahele, nagu see on õige.

Tasub märkida, et hiirekursor kaob, kui mängite kõrgema eraldusvõimega.

22. Regitsiid (2015)

Haamri kukkumine

(Pildi krediit: Hammerfall Publishing)

Male, aga tee see 40K. See on Regicide, mida saate mängida klassikalises režiimis, kasutades tõelise male igavaid reegleid, või Regicide režiimis, mis lisab iga käigu järel algatusfaasi, kus etturid tulistavad poltpüssi ja kuningannad lasevad välja psüühilist välku. Kui tüki võtmine tavapärasel viisil on instakill, koos lahingumalet meenutavate verisete duellidega, algatusfaasis toimuvad rünnakud eemaldatakse sihtmärgi tabamuspunktidest. Alguses tundub see nagu tavaline male, kuid keskendu tulile ja ühenda õiged võimed ning eemaldad peagi piiskopi kogu mängulaualt. See tundub nagu petmine parimal viisil, nagu oleksite sajandeid vana malemängu üle kavaldanud.

Seal on lugurežiim, kuid mõned selle puslemängud võivad tüütu ummikseisu seiskuda. Pidage kinni võitluslikust mängust ja Regicide teeb oma naeruväärse kontseptsiooniga paremat tööd, kui võite arvata.

21. Igavene ristisõda (2017)

Behavior Interactive Inc.

(Pildi krediit: Behavior Interactive Inc.)

Algselt peeti Planetside'i stiilis MMO-ks, mille maailm on mängijatel püsiv, mille pärast võidelda, ning Eternal Crusade'i arendust vähendati. Lõpuks ilmus fuajee tulistamismäng, mis võttis mitme mängijaga võitluse Relic's Space Marine'ilt ja lisas sõidukid, eldari ja orkid, samuti koostööpõhise PvE-režiimi, kus neli mängijat võtavad vastu türaniidid.

Mängijad, kes olid varakult sisse ostnud, olid vähendamises pettunud, kuid siin on asi: Relic's Space Marine oli suurepärane ja nii ka selle mitmikmäng. Toetuge sellele missioonidega, kus võite kaitsta kindlust, samal ajal kui teised mängijad üritasid Predatori tankides selle väravast läbi murda või hõljuda võidupunktide kohal, kui eldari hüppeline kull osales põnevates lahingutes. Vaevalt aga keegi sellele võimalust andis ja isegi pärast tasuta uuesti väljaandmist oli see peaaegu tühi. Lõpuks suleti serverid. Loodame, et selle käputäis fänne leiab viisi selle taaselustamiseks, sest Eternal Crusade on parem kui selle maine.

20. Deathwatch – täiustatud väljaanne (2015)

Rodeo mängud
Steam

(Pildi krediit: Rodeo Games)

Deathwatch on eliit tulnukaid lõhkunud merejalaväelased, kes koguvad oma värvatud teistest peatükkidest ja see käigupõhine taktikamäng annab teile käsu nende meeskonna üle. Teil võivad olla Kosmosehunt ja Veriingel ja Ultramariin, kõik jahtivad türaniidid kõrvuti.

Deathwatch oli veel üks algselt tahvelarvutite jaoks loodud mäng, millest saate aru selle järgi, kuidas teie uued sõjavarustus ja merejalaväelased saabusid juhuslikes pakkides lootboxi sädemega, kuigi need teenitakse pigem mängimise kui mikrotehingute kaudu. See täiustatud väljaanne PC-arvutile muutis algse graafika ja andis sellele hiire ja klaviatuuri kasutajaliidese, kuigi seda oleks saanud teha ka tööriistavihjete abil, mis on mõeldud paljudele ikoonidele, millega iga meremees sai. Firaxis-stiilis XCOM-i eelarveversiooni jaoks koos kosmosemereväelastega on see korralik.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
Steam | Microsofti pood

Amazonase-tüüpi alahimuliste jõuk

(Pildi krediit: Focus Home Interactive)

Tarulinnad topivad miljardeid inimesi klassisüsteemi illustratsioonidesse, millele keegi joonistas tiivulised pealuud. Taru põhjas võitlevad kesktaseme majades töötavad jõugud röövijate õiguste pärast ja kellel on kõige lahedam mohawk.

Underhive Wars on veel üks käigupõhine taktikamäng, mis ei ole rahul XCOM-i kopeerimisega ja selle asemel peab eduga segama. Kõik kaardid on kaetud tõmbluukide ja liftidega ning gangritel on piisavalt liikumist, et neid üles-alla vitsutada. Üle õla kolmandas isikus vaadatuna on tehisintellekti käigud sageli hämmastavad. Gangrid jooksevad mööda vaenlastest, keda nad võivad rünnata, kasutavad läbipaistmatutel põhjustel buffs, korjavad üles missiooni eesmärgid ja lõpetavad oma käigu paljastatuna, mõnikord lihtsalt sörkides kohapeal.

Ja kui jätate pärast sissejuhatavaid missioone lugude kampaaniast kõrvale ja takerdute protseduuriliselt loodud operatsioonide režiimi, on siin lõbus mäng. Kuigi igal jõugul on juurdepääs samadele klassidele, varustusele ja vaid veidi erinevatele oskustele, hakkavad nad lõputu territoriaalse vihasõja käigus tundma end teie omana. Kohandamine muudab teie nahast fetišist maadlejad või leopardimustriga amatsoonid pagana pagana väljanägemiseks ning järjestikused vigastused, bioonilised implantaadid ja jäsemete asendamised muudavad nad lugudega inimesteks.

💀18. Rogue Trader (2023)

Öökullkass
Steam | GOG | Eepiline

Lumelt leitakse hunnik surnud kosmosejalaväelasi.

(Pildi krediit: Owlcat)

Pole haruldane, et suurtel RPG-del on identiteedikriis. Kui mängud on mõeldud mis tahes tegelaskujude jaoks, mida nende mängijad võivad valmistada, võivad nad lõpuks tunda, et neil on kõigile midagi, kuid nende keskmes pole midagi, pole ühtki ühendavat ideed, millele võite osutada ja öelda: 'See on see, millest jutt.' Rogue Trader on selle nähtuse üks tugevamaid näiteid, mida ma kunagi näinud olen.

Süsteemi tasandil töötab segadus selle kasuks. See on samaaegselt nii juhtkonna sims imperialistlikuks kolooniameistriks olemisest, tekstiseiklus kummitusliku ruumi uurimisest nagu Star Treki versioon, kus iga episood on 'veider', ja naeruväärselt ülekeeruline taktikamäng, kus igal üksusel on kümneid pisihuvilisi ja debuffs virnastada. Vastupidiselt sellele tõmbab see kaks kolmandikku sellest, mida ta üritab mehaaniliselt teha.

Narratiivselt mitte nii väga. Sellel tasemel püüab Rogue Trader olla teie ülemuse reetmise mõistatus, moraalinäidend Inkvisitsioonist ja gladiaatorifilm inimestele, kes armastavad nahka. Ükski neist elementidest ei lahene rahuldavalt. Müsteerium on seotud kolmandas peatükis äraviskatud vestlusega, seejärel unustatakse ja viimane peatükk tundub, et see tuleb eikusagilt, tuginedes kõrvalsisule, mida te võib-olla isegi pole näinud. Ehkki nautida on palju üksikuid osi – eriti sukeldumine 40 000 pärimusesse –, on kogu ühtsust raske.

Millele ei aita kaasa see, kuidas Rogue Trader vabastati piiripealse lõpetamata olekus ja isegi pärast lappimist jääb see segaseks.

17. Horuse ketserlus: Tallarni lahing (2017)

HexWar mängud

(Pildi krediit: HexWar Games)

HexWar Gamesil on Panzer Generali seeria Tankilahing, millel on mitu iteratsiooni, nagu Tankilahing: 1944 ja Tankilahing: 1945. Tallarni lahing muudab II maailmasõja mängu Horuse Heresy ajastu suurimaks tankide vastasseisuks. See on sisuliselt Tankilahing: 30 000.

Battle of Tallarn on eriti kivi-paberi-kääride sõjamäng, kus tankid, jalavägi, lendurid, kõndijad ja titaanid on konkreetsetes olukordades üksteisele vastandlikud ning maastikul, mis on kas kahjustav, raskesti peatuv, ainult lenduritega ületatav või katab, kuid ainult jalaväele. Nagu kõik Horus Heresy mängud ja raamatud, nõuab seegi pühendumist Warhammer 40 000 väljamõeldud ajaloole, mis on sama kirglik kui iga II maailmasõja pähkel, et sellest maksimumi saada, kuid kui see oled sina, siis olete tõenäoliselt Tallarni lahinguga juba tuttav ja olete pommitavat tehnogooti ümisedes teemaline lugu praegu.

16. Armageddon (2014)

Tagasivaade mängud/The Lordz Games Studio/Slitherine
Steam | GOG

(Pildi krediit: Slitherine)

Veel üks käik Panzer Generali käigupõhisest hexgrid-sõjamängust, Armageddon asub tarumaailmas, mis on nii saastunud, et seal on kõik tulekahjud, laavakanjonid ja happelised jõed, mida Impeeriumi armeed peavad kaitsma orkide hordide eest. Iga stsenaarium on mõistatus, kus peate otsustama, kas jagada oma lahingugrupid pooleks või ühendada need üheks kiiluks, lukustada sillad või kolida pommitatud hoonetesse, luurata jalutajate või lenduritega ja nii edasi.

Seal on DLC mitmesuguste muude konfliktide jaoks, mis on aset leidnud hästi nimega planeedil Armageddon, kuid jätke vahele Da Orksi nimeline laiendamine, mis võimaldab teil kogeda konflikti teist poolt. Selle asemel, et anda teile kontroll hordi üle, paneb see teid mängima tasakaalustatud jõuga, mis tundub nagu roheline humies.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive / Focus Home Interactive
Steam | GOG | Microsofti pood

(Pildi krediit: Focus Home Interactive)

Imperial kosmoseaparaat Warhammer 40 000 on üks selle kõige iseloomulikumaid elemente. Igaüks neist näeb välja nagu keegi oleks värvinud Westminster Abbey mustaks, pani otsa otsa ja haakis selle sügavasse kosmosesse. Battlefleet Gothic: Armada on RTS, kus need uhked miilide pikkused laevad tiirlevad 2D-tasandil, mis jäljendab nii lauaplaati kui ka ookeani. Nad võitlevad nagu purjede ajastu, koos laiade ja pardaleminekutega, kuigi väed sisenevad torpeedo abil, mitte ei kõigu köiel, noad hammaste vahel.

Teine asi Battlefleet Gothicu kohta: Armada, mis tundub purje vanusena, on ajaskaala. Isegi kui kiirus on seatud kõige suuremale, võtab kihlumise alguses positsiooni saamine üsna kaua aega. Ja siis selleks ajaks, kui laevastikud kontakti võtavad, on mikrojuhtimist nii palju, et see võib tunduda tohutu, isegi aeglustunud. See on sihilikult sellisel viisil tempotud, ahvatledes teid tegema vigu ja kokkupõrkeid, mis maksavad teile kapitalilaeva, mille sees on linna elanikkond.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
Steam

Nurgling kiivris

(Pildi krediit: Focus Entertainment)

Kuigi esmapilgul tundub, et see on kadunud 40K Doom WAD, on Boltgun tegelikult segu Doomist (1993) ja Doomist (2016). Spraidid, tervisenäidikud ja värvikoodiga võtmekaartide jahid on 1990. aastate tagasilöögid, kuid need koostisosad on segatud kokteilis, mis pole nii vanamoodne kui näiteks vanamoodne.

Puhastussektsioonid, kus kultistide ja katkukärnkonnade lained, kellel on liiga palju tervist, teleportreeruvad areenile, kui te laskemoonasilmusi jooksete, on moodne puudutus, nagu ka kettmõõga kriips ja granaadid, mis on seotud oma võtmetega. Nii on ka õnneks haruldased esimese isiku platvormiväljakutsed, kus libisevad seinad ähvardavad teid surnuks lükata, ja tüütum kaardi puudumine.

Minu esimesed tunnid Boltguniga olid imelised. Sulle tundub, et sul on kõvasti hoo sisse, hoolimata sellest, et suudad uiskudel tõmbuda nagu hurt (soovitan seadistustes automaatkäivitust sisse lülitada) ja kuidas see kujutab kaost kui psühhedeelset õlilaigulist sissetungi võõrast paradigmast, mis on arusaamatu. ja jämedad väikesed Nurglingid, kes sinu poole tagumikuga liigutavad, on täiuslikud.

Warhammeri veetlust mõistetakse sügavalt sellistes üksikasjades nagu soomuste skoor, millel on silt 'põlgus', kuidas iga roosa õudus jaguneb tapmisel kaheks siniseks õuduseks, inkvisiitori häält annab Rachel Atkins (kes andis Cassia häält Space Marine'i helilogides), ja peategelane, kelle hääle on Ultramarinesi fännipoiss Rahul Kohli (võite vajutada T, et kuulda tema mõnitamist igal ajal). Isegi menumuusika on sügavlõikeline: see on D-Roki album Oblivion, mis ilmus Games Workshopi lühiajalise heavy metali plaadifirma alt 1991. aastal.

Kahju, kui palju lookleb läbi visuaalselt ebaselgete tehaste ja pruunide kivimaastike võtmeid otsides, ja siis lukus uks, millest ei saanud esimest korda mööda minnes lahti, kahandab neid rõõme. 1990ndatel on Boltguni puhul kõige olulisem see, et see kannatab Sonic the Hedgehogi probleemi all: see muudab kiire liikumise ülimalt lõbusaks, seejärel asetab teid tasemetele, mis on täis saladusi ja tagasilööke, mis nõuavad aeglustamist.

13. Chaose Gate: Daemonhunters (2022)

Komplekssed mängud / piirivalukoda
Steam | Eepiline

Warhammer

(Pildi krediit: Frontier Foundry)

Kui algne Chaos Gate oli 1994. aasta X-COM kosmosemereväelastega, siis Chaos Gate: Daemonhunters on 2016. aasta XCOM 2 kosmosemereväelastega. Ka see pole häbelik. Kui päevad kaardil tiksuvad, ehitab üks teie nõustaja (tehniline preester) asju ja teine ​​(inkvisiitor) uurib asju. Ilmub kolm missiooni ja te valite ühe, millel on teile meeldiv tasu (tavaliselt rohkem teenindajaid, kes kaovad, nagu tehnikapreester sööb need ära või midagi muud), seejärel lendab teie laev selle juurde. Seal on overwatch, pool- ja täiskaanega, vaenlased, kes aktiveeruvad klastrites, ja mees, kes ilmub kord kuus, et öelda, kui palju sa imed.

Erinevus seisneb selles, et teie väed on hallid rüütlid, eliit selgeltnägijad, kellel on parem varustus kui Jumal. Neil on võimed, mis suurendavad rünnakuid, suurendavad soomust, annavad üksteisele täiendavaid tegevuspunkte ja lasevad neil teleporteeruda. Lisaks ei jäta nad kunagi vahele. Daemonhuntersi kraavid tabab tabamusprotsente, kuigi see ei hõlma determinismi täielikult. See lihtsalt peidab täringud muudes valdkondades, nagu juhuslikud kriitikud, võimalused tingimuste käivitamiseks ja preemiate nõudmine. Mängisin kuni viimase missioonini, nägemata Paladin-klassi Grey Knighti, kuid vau, mulle pakuti palju apteeke.

Nagu Gears Tactics, soovib ka Daemonhunters, et mängiksite julgelt. Overwatch on rämps, isegi kõige nõrgem kultussõdur võib ellu jääda mitu tormipõletust ja ma vaevlesin põletusahjudega alles pärast seda, kui olin rekvireerimisloteriis õnnelik ja leidsin suurepärase. Kuna lõime tõusumõõtur tiksub igal pöördel, tekitades lõpuks juhuslikke tõrkeid ja ohte, soovite kiiresti halbadesse inimestesse terad sisestada. Uimastage vaenlane ja saate ta hukata, mis annab kogu teie meeskonnale boonuspunkti. Ahelda need kokku ja sa naerad.

Jookse-teleportimise-torkimise kiirus näib olevat vastuolus tasemete pikkusega. See on üks koht, kus see sarnaneb algse Chaos Gate'iga – missioonitüübid muutuvad samadeks ja venivad natuke. Daemonhunters pole XCOM 2, kuid see pole ka halb.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Steam | GOG | Eepiline

Maskides ganger, kelle püssil on sihik

(Pildi krediit: Focus Home Interactive)

Üksikmängija FPS, mis on osa rüüstaja-tulistajast, mis tähendab, et leiad polteri ja vahetad selle viis minutit hiljem laskepüssi vastu, kuna see on haruldasem. Hired Gun on ka liikumislaskeseade, millel on seinal jooksmine, tormamine, libisemine, haarats ja augmeetikud, mis võimaldavad teil topelthüppeid teha, aega aeglustada ja palju muud. Isegi teie koeral on uuenduspuu. Iga võitlus on kiire tõmblukuga tohutu keskkonna ümber.

Sellegipoolest näevad animatsioonid sageli välja jaburad ja on jabur lugu, mis eeldab, et olete lugenud kõik Kal Jerico koomiksid (mul on) ja hoolinud neist (ma ei teinud seda). Kõrvalmissioonid, mis suurendavad teie esindajate arvu koos fraktsioonidega, sealhulgas geenivarastajate ja kaose kultustega, on eraldatud raskusastme järgi, kuid mõned on alati rasked ja teised, kus saate ignoreerida lõputult tekkivaid vaenlasi, et eesmärke saavutada, on alati lihtsad.

Ja siiski, see on tõesti lõbus? Võitlus on kirglik ja teil on nii palju võimeid, et olete nagu Borderlands, ainult et olete korraga igas klassis. Iga tase meenutab täiuslikult keskkonda, olgu see siis laipade lihvimise tehas või maglevi megarong, kus surnud teenindajad kontrollivad uksi, kaubalaevu ja isegi pearahalauda. Üks kurikaeltest näeb välja nagu Marie Antoinette on hulluks läinud. Kui teile meeldib selle loendi lugemiseks piisavalt 40 000, siis tõenäoliselt meeldib teile ka Hired Gun.

11. Sõjariitused (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Pildi krediit: SSI)

On ka teisi Panzer General 2 sarnaseid 40K lõksuga, kuid Rites of War üks tehti otse Panzer General 2 mootoris. Sellel on soovitud taktikaline sügavus tänu piksliüksuste kogumile, mis kõik töötavad veidi erinevalt, iga pöördega teadvuse vooluna, kus mõtlete selliseid asju nagu: 'Kui ma ründan seda meest, suudavad raskerelvad toetus, aga jetbike'id on varjatud, et nad saaksid hüpikrünnakut sooritada, aga siis on üksus, kes võib rünnata ja samas kurvis tagasi kukkuda...'

Kampaania võimaldab teil mängida eldaritena, värviliste, kuid kivinäoliste mõrvapäkapikkudena, kellel on selgeltnägijad ja relv, mis kerib lahti pika monofilamenttraadi teie vaese vaenlase keha sees, et muuta nende organid supiks. Nad võivad ülekuumenenud rauast kesta sisse kutsuda oma sõjajumala kehastuse ja astuvad lahingusse, kandes arlekiinpükse. See on kuritegu, rohkem 40K mängud ei räägi nendest, selle asemel, et iga kord samad neli peatükki kosmosemereväelastest.

10. Battlesector (2021)

Black Lab Games/Slitherine
Steam | GOG | Eepiline

Lahinguõdede meeskond kuju all

(Pildi krediit: Slitherine)

Kui ma Sanctus Reachist kirjutasin, ütlesin, et teised mängud teevad seda, mida see paremini teeb. See oli enne Battlesectori ilmumist, kuid see on suurepärane näide sellest, mida ma silmas pidasin. See on samasugune keskmise suurusega käigupõhine taktikamäng, kus juhite pigem meeskondi ja sõidukeid, mitte käputäit üksikisikuid või tohutuid armeed, kuid Battlesectoril on õigus, et see annab vägedele isikupära.

Seda tänu impulsisüsteemile, mis premeerib teid tippimise mängimise eest, verejanulised vereinglid koguvad punkte vaenlaste tapmise eest piisavalt lähedalt, et näha nende silmavalgeid, kubisevatele türaniididele, kes jäävad tarujuhi tegevusulatusse, ja sadomasohhistlikele õdedele. Võitlege nii kahju võtmise kui ka selle lahendamise eest.

DLC on lisanud necroni- ja orkifraktsioonid ning laiendanud Sisters of Battle'i käputäiest liitlastest täielikult mängitavaks oma armeeks, samas kui tasuta värskendus on deemonite vastu horderežiimis paigatud. See oleks veelgi parem, kui kasutataks koondiste veterantsisüsteemi, mitte ainult peakorteri üksuste jaoks, kuid Battlesector on tõesti kõrgem.

9. Space Hulk (1993)

Elektrooniline kunst

(Pildi krediit: EA)

Esimene paljudest katsetest muuta Space Hulki lauamäng videomänguks on endiselt üks parimaid. Uuenduslik külmumisaja mehaanik võimaldab teil lülituda pöördepõhisele režiimile, kus saate oma viit kosmoseterminaatorit liigutada nagu laual mängides, kuid see annab teile taimeriga. Kui see saab otsa, peate mängima reaalajas, põrgatades nende esimese isiku vaatenurga ja kaardi vahel, et hoida oma meeskonda elus, samal ajal kui geenivarastajad seinte vahelt välja keevad. Hallake seda piisavalt kaua ja teenite rohkem külmutusaega. Tagasilülitamise kergendus on intensiivne.

Teine asi, mis õigeks saab, on atmosfäär. Pöörlevad seinaventilaatorid löövad laiali, koridorides kostuvad tundmatud tulnukate helid ja kuskil kauguses kostab alati karje. Kui merejalaväelased surevad, muutub nende ekraan staatiliseks ja hägustub ükshaaval. Paljud videomängud on inspireeritud tulnukatest, kuid vähesed neist teevad nii paanilise 'mäng läbi, mees, mäng läbi' hetke kui ka seda. See on julmalt raske, kuid see on sellepärast, et see pole tegelikult strateegiamäng – see on õudus.

(Täna vajate Space Hulki mängimiseks DOSBoxi ja sellele ei meeldi mingil põhjusel versioon 0.74, nii et laadige alla DOSBox-0.73 selle asemel.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive / Focus Home Interactive
Steam | GOG | Microsofti pood

(Pildi krediit: Focus Home Interactive)

40K universumis on valgusest kiirem liikumine võimalik, kui hüpatakse korraks üle naabruses asuvasse universumisse nimega Warpspace, kus vahemaad kahanevad ja aeg muutub sassi. Warpspace'i negatiivne külg on see, et seda asustavad kaose hävitavad jõud, jumalad, kes esindavad ja õhutavad surelike tumedaid tungisid. Kaos tahab paisuda lõimest välja reaalruumi ja kui see juhtub, jõuate sellistesse kohtadesse nagu terrorisilm, galaktika serval põrgulik kattuvus. Selle serva lähedal on keiserlik maailm Cadia, bastion, mis seisis kindlalt vastu mitmetele kaose jõudude juhitud ekskursioonidele – kuni 13. Musta ristisõjani, mil Abaddon the Despoiler kukkus sellesse hiiglasliku tulnukate tähekindlusega.

See juhtub mängus Battlefleet Gothic: Armada 2 mitu minutit, kui mängite proloogi. See on paganama vaatemäng. See järg parandab kosmosepargi RTS-mängu erinevaid pisiasju, lisab kampaaniaid putukate türaniidide ja Egiptuse robotnekronide vaatenurgast ning jätab puutumata selle 2D-purjelaevavõitluse tuuma. Üks suur asi, mida see muudab, on see vaatemängu tunne, et mõistame, mida me näha tahame, on tervete maailmade langemine ja galaktika leekides.

7. Darktide (2022)

Fatshark
Steam | Windowsi pood

Darktide

(Pildi krediit: Fatshark)

Vermintide mängudes on tipptasemel lähivõitlus, mis paljudel mängudel hästi ei lähe. Darktide võtab selle kasutusele ja lisab tipptasemel laskmise, kus on rebivad ja rebenevad rebimisrelvad, olümpiamuula moodi löövad poldid ja Kantrael MGXII jalaväe Lasgunis laskepüss, millega saab tasuda kõik need naljad nende ülistamise kohta. taskulambid.

Seda võitlust näidatakse mängus, nii et 40K läheb hulluks. Tarulinn suudab olla nii kitsas kui ka liiga suur, et aru saada, ogrynid on armsad lummoxid, muusika on kurjakuulutav tšugalug ja isegi joogipudelitel on puhtuse tihendid, nagu Adeptus Sanitatus on nende värskust kontrollinud. On lihtsalt kahju, et Darktide'i hoiab tagasi selle reaalajas teenindava mängu staatus.

Pärast kõikehõlmavat proloogi, kus teie hoolikalt kavandatud nördinud keegi ei pääse vanglast välja vaid selleks, et värvata inkvisitsiooni kõige madalamaks laskjaks, langeb lugu peaaegu täielikult. Selle asemel, kui täidate missiooni missiooni järel, on teil vaid stseenid, kus teised Inkvisiitori meeskonna liikmed ütlevad teile, et te pole piisavalt hea, et olla usaldamist väärt, ja seejärel saadab teid oma usalduse taset veelgi tõstma. See tundub kohatäide, nagu vahe, mille jätab vajadus tulevaste värskenduste järele, et tunduda märkimisväärne. See on hea, et nende missioonide mängimine on absoluutne lööklaine.

6. Dawn of War 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Steam

(Pildi krediit: Sega)

Kui esimene Dawn of War räägib tankide massidest ja laserite täis ekraanist, siis Dawn of War 2 annab teile vaid neli hullu, võib-olla kaheksa vahetatavat meeskonnakaaslast ja hunniku erilisi võimeid. Asi pole oma baasis uurimistöös enne, kui olete kokku pannud pidurdamatu jõu – enamik missioone algab sellega, et kukud taevast alla, lööd mõnikord mõne vaenlase kokku ja siis läheb käima. Tüüpiline lahing hõlmab raskerelvade ja snaiprite varjamist parkimist, oma komandöriga sisenemist ja seejärel käske ründerühmal ülevalt pakkida. Pärast seda on küsimus võimete käivitamisest, kuna need jahtuvad.

Bossivõitlused võivad olla tüütu, kuid kaardid, kus olete kaitsepositsioonil, ülekaalus türaniidide hordide või muu hulgas, on suurepärased – nii üksikmängus kui ka mängus Last Stand, mis on kolme mängija režiim vaenlaste lainete ja lukustatava sõjavarustusega. Ausas ja õiglases universumis oli Last Stand populaarsem kui iidsete kaitse ning inspireeris tervet žanrit ja MOBAd ei ole nõme.

Top 5

5. Lõplik vabanemine: Epic 40 000 (1997)

Terviklik disain/SSI
GOG

(Pildi krediit: SSI)

'Epic' on õige. Final Liberation on strateegiamäng, mis saavutab 41. aastatuhande konfliktide ulatuse, kus keiserliku kaardiväe ja ultramariinide segavägi ei pea mitte ainult oma jõud ühendama, vaid seejärel orkide sissetungi tõrjumiseks välja kaevama terve kadunud titaanide leegioni. planeedi mastaabis. Orke on kiirem ja julmalt raske käest kätte panna, kuid teie kõrval on suurtükivägi ja nagu Badabi türann ütles: 'Suured relvad ei väsi kunagi.'

Iga pööre on ettevaatlik edasiminek, püüdes hoida kiirusevabad pommitajatest eemal, samal ajal kui te põksutavate relvadega hooneid igaks juhuks lamedate, kui orkid hakkavad neist välja hüppama, ja teete kõik endast oleneva, et soolestikust eemale hoida. hiiglasliku veermiku nilbesti välja ulatuv megakahur.

40 000 mängude tipphetk 1990ndatel, Final Liberationil on kaks väga 1990ndatest pärit asja. Esimene on selle heavy metal heliriba ja teine ​​selle FMV lõikestseenid . Mõlemad on täpselt õigel viisil juustud, inimesed, kes ei tunne oma tegemiste naeruväärset, võtavad neid selgelt tõsiselt.

4. Space Hulk Tactics (2018)

Cyanide Studio | Focus Home Interactive
Steam | Microsofti pood

mängukontori tool

(Pildi krediit: Focus Home Interactive)

Kriminaalselt alahinnatud, kuna see tuli välja pärast keskmisi mänge, mille nimedes on sõnad Space Hulk, on Tactics neist parim. See on lauamängu adaptsioon, mis mõistab, mis selle lõbusaks teeb – viie kohmaka kõndiva tanki asümmeetria, mis on vastandatud piiramatule arvule kiiretele lähivõitluskoletistele – ja mõistab ka, et on veelgi lõbusam, kui saad mängida kumbagi. Tacticsil on terve geenivaraste kampaania ja lõpuks tulnukateks saamine on imeline. See ei koonerda ka merendusega ja tehisintellekt mängib geenivarastajaid nagu lauamängija, varitsedes nurkade taga, kuni on kogunenud piisavalt palju tahtjaid, et ülevaatavat mereväelast massiliselt laadida, teades, et tema polster hakkab lõpuks kinni kiiluma.

Kui Space Hulk Tactics teeb lauamängu reeglitesse täiendusi, nagu kaardid, mis annavad ühekordselt kasutatavaid boonuseid, ja labürinditaoline hulkuri kaart, mida uurida, on need hästi tasakaalustatud ja täiendavad baasi. Tegelikult tundub neile, et nad võiksid olla pärit mõnest Games Workshopi enda laiendusest originaalile. Kuigi saate seda 1993. aasta Space Hulki kogemust esimeses isikus juhtida, on isomeetrilises vaates mängitud see lõpuks XCOM-but-with-space-meres, mida kõik soovisid.

3. Space Marine (2011)

Reliikvia/THQ/Sega
Steam

Reaktiivpakkidega kosmosejalaväelased hüppavad oma veesõidukist välja nagu pätid

(Pildi krediit: Sega)

Kolmanda isiku kaanepilduja tumedatel õitseaegadel oli Space Marine ilmutus. Miks peaks soomustatud üliinimene vööni ulatuva seina taga kükitama? Space Marine'il ei ole seda võimalust. Tervise taastamiseks tapate pahalasi lähedalt, rünnate oma mootormõõgaga või hüppate taevast alla tänu kõigi aegade parimale jetpackile. Iga võitlus tuletab teile meelde, et see on see, milleks olete geneetiliselt loodud, ja juba varakult on vaikne hetk, mil sisenete keiserliku kaardiväe baasi ja haavatud sõdurid on mitu jalga lühemad, kui aukartusega üles vaatate. See naelutab fantaasiat olla kosmosemeremees.

Täpsemalt sellest, et ta on Ultramariinide kapten Tiitus (häälestanud Mark Strong, 39 aastatuhandet liiga vara sündinud mees). Ultramariinid on 40K videomängude peatükk, kuna need jäävad raamatusse. Nad ei ole nagu Kosmosehundid oma kihvade ja viikingitega või vereinglid ja nende perioodiline laskumine Musta Raevu. Te ei pea midagi ekstra selgitama publikule, kes Ultramariinide seadeid ei tunne. Sest nad on igavad.

Space Marine laseb neil igav olla, nii et Tiitusel on, mille vastu mässata. Tema vennad järgivad iidsete toomide taktikat. Tiitus hüppab kosmoselaevalt välja, et võidelda orkide vastu üle lendava piraadilaeva teki – ja see ongi õpetus .

2. Mehaanika (2018)

Bulwark Studios/Kasedo mängud
Steam | GOG | Eepiline

Tehnikapreester analüüsib nekronisõdalast

(Pildi krediit: Kasedo Games)

Seda, mida Space Marine tegi kolmanda isiku tulistamismängu jaoks, teeb Mechanicus käigupõhise meeskonna taktika jaoks. Teie Adeptus Mechanicuse tehnikapreestrite bänd ei vaja katet. Selle asemel on neil ühekordselt kasutatav kahuriliha, teenindajad ja skitarii sõdurid, kes nekronlasereid imevad. Need etteaimatavad vaenlased ründavad ainult lähimat sihtmärki ja see lähim sihtmärk peaks olema pigem asendatav küberzombi, mitte üks teie tasemel tehnikapreestritest.

AdMechi psühholoogiliselt ebanormaalsed teadlased näevad kõike õppimisvõimalusena ja samal ajal, kui nende alluvad surevad, uurivad nad arhitektuuri ja saadavad servokoljusid tulnukate glüüfe uurima, mis kõik annab teile tunnetuspunkte. Neid saab kulutada lisaliigutamiseks või erivõimete aktiveerimiseks ja kui alistate nekroni, saate neid juurde, lisaks on boonus pöörde jooksul surnukeha juurde jõudmise eest, et tema kohal jubedalt seista ja vaadata, kuidas nende tehissilmade valgus kustub. Teaduse jaoks.

(Need on nii jubedad, et Mechanicuse oluline laiendus Heretek muudab nende väänatud peegelpiltidest kaabakate kildkonna.)

Kulutage need tunnetuspunktid õigesti ja saate lumepalli, lõpetades iga pöörde õiges kohas, et rohkem teenida. Teie rüüdes Masinajumala kummardajad tõmbuvad ümber nekronihaua, mida nad uurivad, jõukirves ühes ja andmetahvel teises käes, kuus vaba Doktor Octopuse küberjäsemet tiirutavad nalja pärast. AdMech kuvatakse tavaliselt teistes mängudes toena, kuid siin on nemad tähed ja kõik alates viisist, kuidas mehaanika nende veidrust rõhutavad, kuni surinate muusikani ja lõpetades mehaanilise rämpsuga, mis toimib, kuna nende hääl sobib neile ideaalselt.

1. Dawn of War (2004)

Relic Entertainment/THQ
Steam | GOG

Orks sõja koidikul

(Pildi krediit: SEGA)

Kuna Dawn of War 2 loobus baashoonest, on selle eelkäijast saanud ehitustellimuste fännide standardkandja, kes igatsevad seda konkreetset RTS-i maitset. Asi on selles, et Dawn of Wari baasiehituse tegi suurepäraseks see, kui alahinnati seda võrreldes varasemate RTS-mängudega. See ei seisne seinte hoolikas haldamises ja teistest mängijatest rohkem kogujate välja väntamises, et teie majandus saaks võidutseda. Pole kulda, vürtse ega vespeeni verist gaasi. Peamine viis Dawn of Wari ressursside kogumiseks on nende eest tappa.

Sõlmed on kaardil laiali ja võite paarist rahumeelselt haarata neil esimestel hetkedel, mil kõik uurivad ja ehitavad oma esimest elektrijaama, kuid varem, kui arvate, et see käima läheb. Dawn of War on RTS-i kiirendatud. Selle asemel, et üksikuid sõdureid ükshaaval kasarmust välja marssida ja nad klõpsuga kontrollrühmadesse lohistada, tulevad nad valmis salkadesse ja kui soovite, et meeskond oleks suurem, saate teleportida rohkem vägesid, kui see on põllul. Sama ka tugevduste kohta. Selle asemel, et pidevalt kasarmusse tagasi nipsata, et kaotusi korvata, paned lihtsalt teleporteri tööle ja need lähevadki. See meeskond vajab raketiheitjat, sest nad nägid järgmise mäe kohal soomusmasinat? Teleporter läheb brrr.

Dawn of War on piisavalt kiire, et tabate peagi üksuse mütsi ja juhite tohutut jõudu, mis hõlmab sõidukeid ja roboteid, kes otsivad üles üksikuid vaenlasi, et ringi lennata. Väljasuumituna on see hiilgav laserite ja plahvatuste segadus ning sissesuumimisel näete sünkroniseerimine tapab kus keegi jääb odaga maa külge kinni või deemon laseb tal pea maha raiuda. On ainult sõda ja ausalt öeldes valitseb see.

Põhimängu lugu ehitab üles midagi ootamatut, samas kui Winter Assault laiendus on vägagi Imperial Guard fännidele, kuid tegelikult on see Dark Crusade'i laienduse kampaaniarežiim, milles kaheksa fraktsiooni võitlevad püsivate kaartide pärast, kus naased ühele. oma piiramisrõnga all olevatest territooriumidest ja otsige üles kõik kaitserajatised, mille olete oodanud viimati. Kui sellest veel ei piisa, on Soulstormi laiendus pälvinud enim armastust modderitelt, kes on üksuse korgi ära võtnud ja skaalat veelgi tõstnud. See on lõplikul kujul 40K, sööb maailmu ja tulistab rakette kirikuoreli kujuga tankist.

Kõigi nende Warhammer 40K mängude mängimine võib hoida teid hõivatud 40 000 tundi. Aga kui soovite meie lemmikute ja 40K universumi kohta rohkem lugeda, siis siin on veel mõned lood.

  • Parimad Warhammeri 40 000 romaanid
  • Tähtsamad sündmused Warhammeri 40 000 ajajoonel
  • Parim Warhammer 40K stardikomplekti juhend ja näpunäited algajatele
  • Miks Necromunda on suur asi
  • Dawn of Wari modderid on muutnud selle ülimaks 40K mänguks
  • Suurepärased hetked: kaitsele asumine mängus Dawn of War 2
  • Suurepärased hetked: Krooni vallutamine sõja koidikul – tume ristisõda
  • Mis on sinu unistuste Warhammer 40k mäng?

Lemmik Postitused