Forest VR on korraga hirmutav, atmosfääriline ja kohmakas

Forest VR suudab kuidagi olla nii kohmakas VR-port kui ka suurepärane näide sellest, kuidas virtuaalreaalsus saab mängu paremaks muuta. See teeb mõningaid asju palju paremini kui mitte-VR-versioon: ma tahan selle nutikat kellapõhist HUD-i igas VR-mängus ning peakomplektiga mängimine on palju hirmutavam ja atmosfäärilisem. Kuid on ka tunne, et Endnight Games ei suutnud põhimängu piirangutest vabaneda ja paljud selle VR-elemendid tunduvad nagu järelmõtlemised. Osad, mis töötavad – ja isegi need, mis ei tööta – näitavad, kui palju muutub, kui teete mängu virtuaalreaalsuse jaoks.

VR ei olnud The Foresti järelmõte, kuid praegu olemasolev VR-versioon oli põhimängule modifitseeritud. Loovjuht Ben Falcone räägib mulle, et meeskond alustas The Forest VR-i testimist juba 2013. aastal, enne kui avatud maailma ellujäämismäng isegi Early Accessi sisenes. Kuid see oli võitlus – kõik meeskonnaliikmed said mängimisest liikumishaiguse, mis muutis nii VR-süsteemide arendamise kui ka testimise keeruliseks ja aeganõudvaks.



Algselt kavatsesid nad panna mängu tavalised animatsioonid VR-i, kasutades peakomplekte, et mängijad tunneksid end maailmas rohkem kohal, kuid puu lõikamiseks puutetundlikke juhtnuppe proovides oli õige valik ilmne. 'Me teadsime, et peame muutma kõik relvad sellesse süsteemi,' ütleb ta. Ja puu raiumine koos muude põhiliste interaktsioonidega tundub VR-is kindlasti lõbusam. Lõhkumise ajal puu puruneb teie õõtsumise nurga põhjal ja mulle meeldib, kui saan kükitada selle kohani, kus ma lõikama hakkasin, ümber puu ringi teha, et leida, kus puit on jäänud, ja võtta välja viimane jupp.

Mulle meeldib ka see, kuidas teie statistikat kuvatakse. Teie kellas jälgitakse kõike kasulikku, sealhulgas nälga, janu ja energiat. Teie nälga näitab suur kõhukujuline meeter, mis järk-järgult tühjeneb ning see kõik on suur ja särav ning ühe pilguga hõlpsasti loetav.

See on väike asi, kuid see on näide sellest, kuidas The Forest VR hoiab teid alati oma maailmas kursis. Põhimäng juba tegi seda, lisades oma menüüd mängu: teie laoseisus on vaid kõik teie ees olevale matile asetatud esemed ja meisterdamismenüü on raamat, mille tõmbate seljakotist välja. Kuid VR-is igast küljest ümbritsetud maailm muudab selle usutavamaks. 'Oled kohe mängus ja mängite VR-is alates esimesest sisselülitamise hetkest, seal pole õpetusi ega sundmissioone,' ütleb Falcone. 'Meie arvates muudab see VR-i jaoks ideaalseks mängutüübiks.'

overwatch 2 pve tühistatud

Valgustus näeb VR-is suurepärane välja, eriti öösel. Metsad tunduvad tihedad ja tundmatud ning see, kuidas varjud tulevalguses värelevad, on jube. VR-mängud on üldiselt hirmutavamad kui mitte-VR-mängud, sest tundub, et pääsu pole, ja see kehtib ka The Foresti kohta: peakomplektiga on see hirmutav. Olen mänginud peamiselt rahurežiimis, mis eemaldab vaenlased, sest esimest korda eemal kannibali nähes karjusin valjusti, jooksin tagasi oma baasi ja vajusin nurka. Ma vaatan alati üle õla ja kui ma näen midagi, mis mu perifeerses nägemises liigub, tekitab mul iga kord külmavärinad – midagi, mida ei juhtu siis, kui ma ei kanna üht parimad VR-peakomplektid .

demiguise kuu asukohad

See üllatas arendusmeeskonda, kui hirmutav VR-versioon oli, ütleb Falcone. 'Selleks ajaks, kui VR-versioon oli testimisetapis, olid kõik meeskonnaliikmed mängu õuduselementide suhtes üsna tundlikud, [kuid] meil kõigil oli mõningaid hirmuäratavaid hetki, kui nägime vaenlasi tegelikus ulatuses ja tundsime end mängus kohal. maailm.' Koopad on eriti õudsed ja neist läbi astudes on tunne, et sind pigistab igast küljest kivi. Kui koletised hakkavad vulisema, ei saa ma muud üle kui paanikasse sattuda.

Kuid osa sellest atmosfäärist õõnestab kohmakas mehaanika ja puutetundlikud juhtnupud pole nii libedad, kui ma lootsin. Te ei saa näiteks nõudmisel rusikat pigistada ega esemeid ühest käest teise teisaldada. Valite menüüst oma eelistatud relvakäe ja kõik muu, mida saate enamasti teha, on hoida tulemasinat ja avada oma inventar.

Ja kui ma olen sunnitud võitlema nende vaenlastega, keda ma nii kartsin, muudavad VR-i juhtnupud selle liiga lihtsaks. Näib, et mängu ei huvita, kas olete oma relva mingi raskusega õõtsunud – see hoolib vaid sellest, kas te loote kontakti, nii et saate oma relvaga põhimõtteliselt enda ees edasi-tagasi vehkida ja tekitada tonni kahju, šokeerides pidevalt koletisi, millega silmitsi seisate.

Kuigi ma pole testinud paljusid hilise mängu üksuste koostoimeid, tundub varase mängu kraam sageli tüütu. Kui raiute puu maha, laguneb see maapinnale kukkudes palkideks. Saate laadida paar palki korraga õlale, et neid kaasas kanda – ja ilmselt ei nõua see teie käte kasutamist. Palgid istuvad lihtsalt su õlal ja kõiguvad, kui pead liigutad, justkui ei kaaluks nad midagi. See on hõljuv ja ebamugav. Käsitlemismenüü on õudusunenägu, sest ainus viis millegi valimiseks on käega osutada: selle peaaegu lõputuid lehti ei saa sirvida päästikuid pigistades, mis tundub mõttetu.

Forest VR vahetab ka regulaarselt vaatenurka kolmandale isikule, mis on häiriv. Mulle meeldib ehitada puumaju, kuhu jõuad köit mööda ronides. Kui suhtlete selle köiega VR-is, tõmbub kaamera kehast veidi tagasi, nii et näete oma tegelase selga ja üles ronimiseks peate vajutama juhtnuppu. Kaamera liigub seejärel nööri poole peal, peatub mõneks ajaks ja liitub siis uuesti teie tegelase silmadega, kui ta on majas. Kõik need pisiasjad näitavad, kui lihtne on VR-mängus keelekümblust katkestada ja kui palju asju tuleb ühest formaadist teise kohanemisel muuta.

Kuid hoolimata mõne VR-i elemendi kohmakusest, on see siiski mängu versioon, mida ma eelistan. Ma ei ole seda mitme mängijaga mänginud, kuid paljude vaadatud läbimängimiste põhjal näeb see välja suurepärane – segu lõbusast VR-ist ja tõelisest tundest, et loodad oma meeskonnakaaslastele. 'Näha mängijat teile lehvitamas või lõkke ümber tantsimas, on mitmikmängu üks lahedamaid osi,' ütleb Falcone. 'Me arvame, et see oli VR-ile ülemineku üks edukamaid osi.'

Ja pealegi, ma ei mänginud kunagi põhimängu selle mehaanika puhtuse pärast – mängisin seda vaenuliku maailma eksimise ja selle vastu võitlemise tunde pärast. Peakomplekti kandmine paneb mind selles maailmas tundma rohkem kui kunagi varem ja ma olen nõus taluma mõningaid ebamugavaid juhtseadiseid selle täiendava atmosfääriannuse jaoks. Palun ärge paluge mul rohkem koobastesse süveneda.

Lemmik Postitused