Kuidas avada Adamantine sepikoda Balduri väravas 3

Baldur

(Pildi krediit: Larian Studios)

Hüppa:

The Adamantine Forge aasta esimese vaatuse lõpust leitakse Balduri värav 3 , eeldades, et otsustasite reisida läbi Tume et jõuda Moonrise Towersi juurde, see tähendab. Kui läksite selle asemel läbi mäekuru, ei leia te seda läbimängimise ajal loomulikult üles, kuid võite sellel teel tagasi minna, kui soovite ise näha, mis seal on.

Kui jõuate Grymforge'i, näete kauguses Adamantine Forge'i. Tundub võimatu jõuda ja viis sinna jõudmiseks pole täpselt selge, seega selgitan kõike, mida peate alustamiseks teadma, sealhulgas näpunäiteid, kuidas ületada ülemust, kellega kokku puutute. Seda silmas pidades on siin kuidas avada Adamantine sepikoda Balduri väravas 3.



Kuidas avada Adamantine Forge

Pilt 1/4

Skarjalli asukoht Grymforge'is.(Pildi krediit: Larian Studios)

Küsi temalt, mis on rusude taga.(Pildi krediit: Larian Studios)

Rääkige Rothega, kasutades loitsu 'Rääkige loomadega'.(Pildi krediit: Larian Studios)

Kõnniteele jõudmiseks hüpake platvormile.(Pildi krediit: Larian Studios)

Grymforge'i teekonnapunktist minge trepist üles vasakule, seejärel topelt tagasi ülaosas, nii et liigute vastupidises suunas. Kui möödute kahest Rothest, liigute õiges suunas. Lõpuks minge veel trepiastmeid üles ja otsige üles Skarjall. Kui teil palutakse, küsige, mis on rusude taga. Kui kasutate veenmist, ütleb ta teile, et see on adamantine ja et see on valmistatud, mitte kaevandatud.

Võite kasutada Rääkige loomadega loits, et veenda Rothe rususid koristama. Kui teete seda, ründab Skarjall, seega olge võitluseks valmis. Kui valite selle marsruudi, on Rothe teie poolel, nii et ärge võtke neid sihtmärgiks ja võitlus peaks olema suhteliselt lihtne. Kui võitlus on lõppenud, võite minna Adamantine Forge'i, järgides neid samme:

  • Minge läbi äsja tehtud ava ja järgige trepist üles. Olge ülaosas ettevaatlik, sest paremalt leiate veepüüdja ​​lõksu, mille saate desarmeerida, ja veelgi rohkem püüniseid, kuigi need lõpetavad tule väljutamise piisavalt kaua, et saaksite neist mööda pääseda.
  • Kui olete esimesest lõksust möödas, viige redel endast vasakule niipea, kui selleni jõuate. Alt leiate kaks hooba – võite neid katsetada, et näha, mida need teevad. Tahad hüpata platvormile ja seejärel teisele poole kõnniteele.

Kui soovite minna ümbersõidule, et haarata Kilbivorm , enne mahatulekut kasutage kaugusrünnakut, et tabada parempoolset kangi, kui olete seljaga redeli poole, enne kui hüppate teiselt poolt maha ja lukustate suure ukse. Leiad a Kilbi vorm siin trepi ülaosas skeletil.

Pilt 1/5

Rüüsta luustikult kilpvorm.(Pildi krediit: Larian Studios)

Longsword Mold on kõnniteel.(Pildi krediit: Larian Studios)

See vorm rüüstatakse kahe kangi kõrval olevast skeletist.(Pildi krediit: Larian Studios)

Mace Mold asub teekonnapunkti lähedal laual.(Pildi krediit: Larian Studios)

Otsige paremalt põrandalt üles Scale Mail Mold.(Pildi krediit: Larian Studios)

  • Tagasi keskse kõnnitee juurest leiate a Pikamõõga vorm lähedal, kus te maha hüppate, nii et võtke ka see üles. Jätkake liikumist mööda kõnniteed, kuni jõuate selle lõppu, seejärel vaadake alla vasakule ja näete teist teisaldatavat platvormi.
  • Otsige kahte vastas olevat hooba – nende kõrval on luustik, mis hoiab hooba Scimitari vorm . Sinna pääsemiseks saate kasutada teisaldatavat platvormi, kuid Misty Stepi kasutamine on palju lihtsam. Kui vorm on käes, hüppa platvormile, seejärel lase endast kõige kaugemal olevast kangist, et see liikuma hakkaks.
  • Hüppa üle järgmisele platvormile, seejärel alla teisel pool asuvale kaljule. Peaksite automaatselt avama Underdark: Ancient Forge'i teekonnapunkt kui maandute. Kui te seda ei tee, leiate selle nurga tagant vasakult.

Leiad Mace hallitus maandumiskohast paremal asuval laual ja näete Scale Mail Mold põrandal paremale. Kui lähenete ruumi sellele küljele, lüüakse teid võitlusse mitme Animated Armouriga, kuid kui olete nende eest hoolitsenud, olete valmis sepikoja jaoks vajaliku haarama.

corsair kupongi kood

Kuidas Adamantine Forge'i kasutada

Pilt 1/4

Mitraalveone saate murda enamiku relvadega.(Pildi krediit: Larian Studios)

Splint Mold asub astmetest vasakul.(Pildi krediit: Larian Studios)

Sisestage vorm, mida soovite kasutada.(Pildi krediit: Larian Studios)

Lisage tiiglisse Mitraali maak.(Pildi krediit: Larian Studios)

Adamantine Forge'i ja kõigi korjatud vormide tegelikuks kasutamiseks on teil vaja Mithralit. Suunduge mööda nõlva alla laava poole, kus te soomustega võitlesite, ja te peaksite nägema vastasküljel suurt Mithrali veeni.

Hüppa üle ja ärge muretsege, kui teil motikat pole, sest relvakahjustused peaksid seda lõhkuma. Kui olete osa saanud, minge tagasi üles ja toast paremale – kui olete näoga teekonnapunkti poole – ning otsige üles Splint Hallitus platvormil trepist üles ja alla vasakule. Nüüd saate teekonnapunkti lähedal olevast katkisest trepist minna sepikoja juurde. Salvestage kindlasti , kuna suundute ülemuse poole.

Sepiku kasutamise protsess on üsna lihtne. Peate:

  • Sisestage üks hallitusseened , sõltuvalt sellest, mida soovite teha
  • Sisestage Mithral
  • Kasuta sepi hoob Forge Hammeri aktiveerimiseks ja platvormi langetamiseks
  • Kasuta laava ventiil laava tuppa lasta
  • Kasutage sepikoja hooba, et sepivasara veel kord aktiveerida

Tavaliselt teeb see sinust relva, kuid esimest korda keerates laava ventiil madalamal tasemel peate võitlema Grymi bossiga. enne kui saate jätkata oma esimese ebakindla relva või soomustüki sepistamist.

: Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

'> Baldur

Balduri värava 3 juhend : Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

Kuidas Grymit võita

balduri värav 3 pimedas sissepääs

Võitluse alguses ujutab põrand üle laava.(Pildi krediit: Larian Studios)

Grym võib karm välja näha ja sul on õigus. Kui see tabab mõnda teie tegelast, siis te surete või olete surmale väga lähedal – ideaalis ei taha te, et see juhtuks. Lühidalt:

  • Kasutage Grymi valmistamiseks laavat ülekuumenenud muidu ta kahju ei tee
  • Ta kannab suurt kahju Blugeoning rünnakud
  • Kauple tegelaste vahel agroga meelitada ta Crucible juurde keskel ja kasutage suurte kahjude tekitamiseks Forge Hammerit
  • Hoidke põrand kaetud laavagakasutades laavaventiili alati, kui see kaob
  • Kasuta kaugusrünnakud hoobade aktiveerimiseks, kui vaja
  • Vältige ise laavas seismist – tõsiselt, see teeb haiget

Tõenäoliselt vajate selle võitluse jaoks palju paranemist ja teretulnud on ka fännid, kes aitavad teil kauem ellu jääda ja rohkem kahju teha. Võib kuluda paar katset, et välja selgitada tema rünnakud ja see, kuhu soovite kõik paigutada – laava teeb seda puudutavatele tegelastele tohutult kahju, seega on kasulik positsioneerimine eelnevalt planeerida.

Lisaks haamri või nuiaga tegelasega surnuks löömisele saate Forge Hammeri ka hästi kasutada. Kui suudate Grymi toa keskele meelitada, teise hoova abil saate sepivasara alla tuua ja ta puruks lüüa . See võib tunduda keeruline, kuid selle teeb palju lihtsamaks asjaolu, et saate hoobade ümberpööramiseks kasutada kaugusrünnakuid. Samuti saate aru saada, kes on Grymi peamine sihtmärk nende pea kohal oleva punase helgi järgi, nii et saate seda kasutada tema surma meelitamiseks. Kui valite selle meetodi, kasutades märki koos Udune samm ja mingi mõnitamine, nagu Lae'zel, aitab tohutult.

Kui olete Grymi võitnud, saate korraliku juurdepääsu sepikojale, kus saate luua esemeid nii palju kordi, kui soovite, eeldusel, et teil on varuks Mithrali maak.

Lemmik Postitused