Ma tean, et keegi ütles teile, et on aeg mängida Cyberpunk 2077 iga kord, kui see sai paiga, kuid tegelikult on aeg nüüd

Phantom Liberty Barghest sõdurid vaatavad kaamerat

(Pildi krediit: CD projekt)

Ma pean teiega tasemel olema: ma arvan, et Cyberpunk 2077 oli alati hea. Kahtlemata vigane mäng, aga noh, suurpealik RPG, mille haardeulatus ületas haaret, mis oli käivitamisel ebaühtlane ja kohutavalt lollakas, mõtlete nagu Fallout: New Vegas või Vampire: The Masquerade – Bloodlines, kaks kõige armastatumat RPG-d maailmas. PC-mängude ajalugu?

Küberpunki käivitusolekut oli raske alla neelata, eriti viimase põlvkonna konsoolidel, kuid eluaegse RPG-sõbrana on mul pehme koht üliambitsioonikate mängude jaoks, mis käivituvad beetaversioonis või veelgi hullemas. Selgub, et see poleks küberpungi osas siiski viimane sõna. Oma 2.0 värskendusega on see nüüd fantastiline RPG, mida võin tingimusteta soovitada, ilma hoiatusteta.



Töötlemata teemant

Cyberpunk 2077 mantis labad

(Pildi krediit: CD Projekt Red)

Ma võidan alati Keanu Reevesi esituse Johnny Silverhandina, isetegemise punkarina, kes seletamatult Porschega sõitis. Mul on sarnane kiindumus ülejäänud näitlejate vastu, näiteks Judy Alvarez või Kerry Eurodyne, kes teenivad BioWare'i kaaslaste pühendumust. Ma ei tunne väljamõeldud tegelasi, olen täiskasvanu, aga mulle meeldivad need näkid, kellega Cyberpunk 2077 paljude kõrvallugude jooksul kaasa lööte.

Olenemata sellest, kui palju ma 2020. aasta detsembris sellega oma aega nautisin, teadsin, et CDPR-il või modifikaatoritel on potentsiaali küberpungist midagi veelgi paremat välja õrritada, mõned paranduste, näpunäidete ja täienduste kombinatsioonid, mis selle kuuma segaduse kujundaksid. Ma jumaldasin. Viimaste aastate plaastrid lisasid veidi rohkem tekstuuri, näiteks rohkem suhtlemist mängu romantikahuvidega või transmogi funktsiooniga, mis aitas nii-nii rüüstajalt tulistajalt tõstetud soomussüsteemi paberile tõsta.

Kui aga eelmisel aastal Cyberpunki uuesti mängisin, leidsin sama vigase mängu, mida armastasin juba 2020. aastal. Kõnniteedel oli lihtsalt vähem NPC-sid ja inimesed tundsid end pärismaailmas mugavalt, öeldes, et see neile praegu meeldib.

Kapoti all

Värskendus 2.0 on aga tõeliselt muutlik, muutes Cyberpunki kunagised jahmatavad hüved ja varustussüsteemi üheks parimaks CDPR-iks, mis siiani on tehtud – see on vaste Witcher 3 lõplikule vormile ja liigade võrra enne mängus kasutatud ebamugavaid veidrusi. Witcher 1 ja 2.

Hüved ja taseme tõstmine tähendavad praegu midagi – märkimisväärsed võimsused, mis vastavad konkreetsetele arhetüüpidele küberpungi lauajuurtest. Värskenduseks 2.0 tõlgituna tundus mu 2022. aasta tegelane end rohkem kui kunagi varem küborgninjana, vabastades õhulöögid ja võimaluse suunata kuulid katanaga uuenenud Reflexi oskuste puudest. Need uued süsteemid inspireerisid mind uuesti looma oma esimest tegelaskuju, Cole Cassidy-stiilis küberkauboi, luues uuesti oskustepuu atribuudi Cool all, mis suurendab revolvrite täpsust, vabastades samal ajal ka puusalt tulistamise. .

Phantom Liberty refleksi oskuste puu

Nüüd ma nimetan seda perkipuuks.(Pildi krediit: CD projekt)

Tegelaste kahjustuskindluse lahtisidumine riietest ja selle asemel kübervaraga sidumine oli samuti julge ja inspireeritud samm. See koondab rohkem teie ehitusotsuseid versiooni 2.0 uuendatud kübervaravalikutesse, aidates kinnistada Cyberpunki ainulaadset identiteeti. Kübervara on alati olnud midagi, mis eristab Cyberpunki muudest lauaseadetest ja algses mängus oli see kõrvalprobleem järjest tugevamate soomustükkide jahtimine ja seejärel õnnistavalt peitmine mis tahes klouni kombo, mille ma transmogisüsteemiga valmistasin.

Ma arvan, et tunnen seda kõige rohkem siiski relvade puhul. Relvade ja mõõkade külge pole enam seotud neid kohutavaid õhupallidega tasandatud kahjude numbreid. Ma ei pea kannatama nördimust, et saan maffiadonilt kingituseks ainulaadse, nimega katana, vaid selleks, et 20 minutit hiljem rando tappa ja leida veidi kõrgema DPS-numbriga.

See muudatus koos algse mängu hüvede ja atribuutidest sõltuva meisterdamis-/relvauuenduse süsteemiga päästa 2077. aasta relvamajanduse kõige keskpärasemast rüüstajate tulistamislepingust, halli, sinise, lilla ja rohelise üleujutusest. tilgad, mis kõik tunduvad ühtemoodi ja tekitavad mulle stressi. Auhinnad tunduvad nüüd tähendusrikkad ja kui leiate Cyberpunk 2.0-st spetsiaalse relva, saate seda hõlpsalt oma tegelaskuju kõrval tugevdada.

Phantom Liberty käiguvalik

Värvid on alles, kuid numbrid on oluliselt vähenenud.(Pildi krediit: CD projekt)

Küberpunk on nüüd lihtsalt parem ja nutikam RPG ning CDPR-l õnnestus algsesse mängu kujundusse manustatud Gordian Knots lõigata vasakule ja paremale. Olin leppinud sellega, et parandasin 2077. aasta RPG-süsteemide vähem maitsekaid osi modifikatsioonidega, mis lahendaksid mu kõige suuremad tüütused, kuid mitte ainult, et see pole enam vajalik, peaksite enne 2.0 värskendusse sukeldumist oma vanad modifikatsioonid kustutama (aadressil vähemalt esialgu).

CD Projekt on muutnud Cyberpunk 2077 üheks parimaks ühe mängijaga märulimänguks ja selle uus mänguline eluviis aitab selle niigi suurepärastel tegelastel, lool ja maailmal veelgi rohkem särada.

Lemmik Postitused