Viimane epohh on kõik, mida ma Diablo 4-le soovisin, ja esimene ARPG, mis tõmbas mind Path of Exile'ist eemale üle kümne aasta

Viimane epohh

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Pagulustee on olnud minu elus pidev viimase kümnendi jooksul. Grinding Gear Games suutis luua tõelise Diablo-tapja, millel on uskumatult hiilgav passiivne oskuste puu, läbimõeldud rüüs, kalliskivisüsteem, mis on fantastiline alternatiiv traditsioonilisele aktiivsele oskuste arendamisele, ning see kõik on ümbritsetud rõhuvalt meeleoluka atmosfääriga seiklusega. Tulge tagasi Diablo 2 vanadesse headesse aegadesse. Võtke kasutusele hooajalised tippliigad, mis tutvustavad dramaatilist uut mehaanikat, mis seejärel ühendatakse põhimänguga, ja teil on ARPG, mis ei lakka kunagi olemast asjakohane. Kuid pärast seda, kui olen olnud nii palju aastaid, petan ma seda nüüd Last Epochiga.

Pärast seda, kui mu kinnisidee Path of Exile'i vastu algas, olen tegelenud paljude teiste ARPG-dega, alates suurepärasest Grim Dawnist kuni nostalgilise Titan Questi remasterini. Ja siis on Diablo. Diablo 3-l oli palju taunijaid, kuid pärast Reaper of Soulsi väidan, et sellel on sama palju kasu kui Diablo 2-l ja palju rohkem kui Diablo 4-l, millesse ma nii palju püüdsin sisse saada, kuid mul hakkas nii igav, et Vaevalt suutsin kampaania lõpetada. See näeb hea välja, on gootiliku atmosfääriga üle täis ja laseb mul lõpuks hobuse seljas ringi sõita, kuid see on lihtsalt nii turvaline, nii igav. Igal juhul tormasin tagasi PoE juurde, kuid pärast Last Epochi mängimist pole ma peaaegu oma lemmik-ARPG-le mõelnud.



Mul on veel palju viimast ajastut ees – jõudsin just eelmisel päeval lõppmänguni ja see on juba sügavalt sees –, aga ma arvan, et see võib neid kõiki ületada. Ma panen selle täiesti üle. Olen isegi pidanud pausi tegema Helldivers 2 lõpmatus sõjas, mis on sel kuul nii palju minu ajast kulutanud.

Lõikepilt maagiliste olenditega võitlemas

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Jodyle nii suurt muljet ei avaldanud, andes sellele oma Last Epochi arvustuses 60 ja ta ei eksi selles, et tegevus ei ole samasugune kui Diablo 4. Erinevus on ARPG-de animatsiooni kvaliteedi ja visuaalse tagasiside tähtsuse tähtsus. . Ma tõesti ei hooli sellest üldse. Kindlasti oleks tore, kui Last Epochi esitus oleks samal tasemel kui Blizzardi uusimal, kuid ma ei taha rohkem liha saada ja just seda Last Epoch pakub.

Kui mind ümbritsevad koletised, elementaarne maagia ja rüüstevihmad, ei pööra ma neile asjadele tähelepanu. Ja kõigest sellest hoolimata leian, et Last Epoch on endiselt visuaalselt arreteeriv. Tõsi, see kõik on väga tüüpiline fantaasiapilt, kuid kui ma kutsun jäämägesid maa seest välja või kasutan oma Runemasteri võimet ekraani elementaarsete plahvatustega täita, tekitab minu rünnakute mõju mind uskumatult võimsa tunde. Ja seega ülimalt õnnelik. Nii et mis puutub tegudesse, siis võib Last Epoch nende parimatega minna jalad alla.

arvuti kõlarid mängimiseks

Kesktee

arkaani plahvatus

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Mis mind aga Path of Exile’ist eemale tõmbas, on ehituspotentsiaal. Edasiminek on sujuv, mis jäljendab Diablo paremini ligipääsetavamat tempot, kuid mutritesse ja poltidesse süvenedes on teooriameistritel siin nii palju mängida. See, mis meil on, on mõlemast maailmast parim: mäng, kus võid minna koopasse ja oma lemmikloitsidega selle põrgusse puhuda, muutudes kiiresti aina võimsamaks; vaid selline, kus saate kulutada ka üüratult palju aega statistika ja üksuste ning oma passiivsete ja aktiivsete oskuste üle vaagimisele, kuni hakkate peavalu tundma ja lihtsalt rebite palju targemalt teooriategijalt üle jõulise ehituse.

See, mis meil on, on mõlema maailma parim.

Kui olete valinud spetsiaalse meistriklassi, olete sellesse lukustatud, kuid see ei tundu erilist piirangut. Näiteks iga meisterlikkuse passiivsete oskuste puud saab kasta olenemata sellest, millisena te tegelikult mängite, nii et lõpuks on teil neli eklektilist passiivset oskuste puud, mida iga klassi kohta kasutada. Sa lihtsalt ei saa kasutada teiste meistriklasside aktiivseid oskusi.

Respekteerimine on samamoodi paindlik ja inspireerib katsetama kogu teekonna vältel, olenemata sellest, kas olete algaja maag või lahingus karastunud pätt, kes hüppab läbi alternatiivse ajakava, et võtta lõppmängus vastu lõputu bosside jada. Passiivsete oskuste austamine maksab kulda ja teie aktiivsete oskuste austamine seab teie uued oskused teie miinimumtasemele, nii et olete mõneks ajaks potentsiaalselt nõrgem, kuid see on süsteemi piirangute ulatus.

Passiivsete oskuste puu

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Ausalt öeldes pole see suur ohverdus. See sunnib teid oma uuele konstruktsioonile natuke aega kulutama, enne kui jagate kõik oma oskuspunktid asjadesse, mis tegelikult, kui teil oleks ehitamisega rohkem kogemusi, mõistaksite, et see pole nii optimaalne. Kui kopeerite lihtsalt järgu, ei pruugi see kindlasti muret tekitada, kuid sellest hoolimata ei võta kõigi punktide tagasi saamine liiga kaua aega. Samuti väärib märkimist, et oskuste täiendamisel tõuseb teie minimaalne oskuste tase, nii et te ei pea kunagi alustama nullist.

See kõik tähendab, et Last Epoch on ehituseksperimenteerimiseks küps. Esialgu näiliselt piiratud arv aktiivseid oskusi, mis teil baaris on, sunnib teid ka sünergiale tõsiselt mõtlema ja tagab, et kõik kuumaribal on oluline. Ja nagu enamiku ARPG-de puhul, on ka nende oskuste vahetamine lihtne: klõpsake lihtsalt oskusel ja näete kõiki teisi, mille lukustasite, võimaldades teil nendega oma südameasjaks mängida. Kui kaklused lähevad tuliseks, olen tegelikult tänulik, et mul on ainult viis oskust, mille pärast muretseda, ja need pakuvad rohkem kui küllaldast kasu.

Nagu ma varem mainisin, olen ma Runemaster poiss. See on Mage meisterlikkuse klass, mis keskendub elementide segamisele ja sobitamisele, et luua muljetavaldavaid uusi loitsusid. Kasutage näiteks maagi loitsu Glacier paar korda ja saate kolm jääruuni, mille järel saate kasutada Runic Invocationit, et kutsuda esile tohutu jäine plahvatus. Erinevad elemendikombinatsioonid ei tekita aga mitte ainult erinevaid plahvatusi, sest saate välja võluda ka kaitseloitsu, kus teid ümbritsevad elementaarsed efektid, või võite lihtsalt koletiste ahistamiseks välja visata elementaartorni, samal ajal kui teisi loitse välja sülitate.

Külmutavad võlurid

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Viimane tundub praegu olevat Runemastersi meta. Hankige valgustusruun ja kaks tuleruuni ning saate kasutada Hydrahedroni loitsu, mis paiskab lähedal asuvate vaenlaste pihta plahvatusohtlikke leegitsevaid mürske. Kolme ruuni hankimine võtab vaid sekundid ja Runic Invocationil pole jahtumist, seega on teie ainus piirang teie manakogum. Siin tuleb mängu Mana Strike: see on maagidele suunatud lähivõitlusrünnak, mis taastab manat, mida saab mitmel viisil täiendada, sealhulgas suurendades selle mõjuala ja seda, kui palju manat see teile tagastab. Nii ei pea te kunagi ülekandmist katkestama. Kuid see tähendab ka seda, et peate vaenlastele lähedale jõudma ja olete rattana pisut nigel, seega on oluline varuda elujõulisi esemeid, millel on palju vastupanu.

Minu jaoks on ARPG-de eesmärk tegelikult välja selgitada kõik oma ehitusega kaasnevad riskid ja hüved, samuti nõrkuste leevendamine ja võimalike ohtudega toimetulemine. Need on probleemide lahendamise mängud, kus pärast seda, kui olete teinud kõik summad, kogunud kokku kõik vajalikud seadmed ja läbinud oma erinevad oskuste puud, olete peatamatu jumal. See on hiilgav.

Kuna olen pärit Path of Exile'ist, hindan väga seda, kui võimsana ma end algusest peale tunnen. PoE-s on palju suurepäraseid nivelleerimisversioone, mis võivad tekitada tunde, nagu oleksite lihakoogiga, kuid samas on väga lihtne leida, et olete oma ehitust arendades pikkadeks lõikudeks ülekoormatud või alajõuline. Vahepeal annab Last Epoch teile juba varakult mõned korralikult tugevad võimed. Mage's Disintegration loits (kiirt armastavad Diablo mängijad naudivad seda) võib sekundiga läbi lõigata terve vaenlaste ekraani, samal ajal kui Glacier suudab vaenlased nende jälgedes peatada ja enamiku neist välja lüüa, enne kui peate seda teist korda tegema. .

Teine töö

Meisterdamismenüü

mängude lauaarvuti monitor

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Olin veendunud, et see on minu jaoks ARPG juba ammu enne, kui ma meisterdamisse või kauplemisse takerdusin, kuid need süsteemid on minu kasvavat kinnisideed täielikult tugevdanud. Lõppmängu poole liikudes ei pea te tegelikult liiga palju muretsema detailide esitamise pärast. Last Epoch loobib teile igal kaardil lolli hulga saaki ja iga laagri poodide kaudu saate osta seda, mida vajate, või mängida kuni 40. tasemeni juhusliku esemega.

Ehkki varustus ei valmista veel muret, pakub Last Epoch teile selle saagi alati, kui võimalik.

Peate muretsema ainult selle pärast, et teie relv on uuendatud ja et teie varustuse statistika toetaks teie mängustiili. Alles kampaania lõpliku bossiga peate isegi vastupanu mütside või muu sellise pärast jama ja see on hea, sest kuni lõppmänguni olete RNG meelevallas.

Sellegipoolest leiate mängu alguses ja keskpaigas endiselt tohutul hulgal imelisi tükke ja näpunäiteid ning tänu mõnele väga käepärasele loot-filtrile ei pea te kunagi muretsema prügi korjamise pärast. Ainulaadsed asjad võivad juhuslikult maha kukkuda, mis suurendavad teie iseloomu mitmel veidral viisil või annavad teile täiesti uue mehaanika. Vahepeal saab paguluses elavate maagide surnukehadelt röövida eksperimentaalseid varustust ja isegi kui te neid lõpuks ei kasuta, saate siiski nende eksperimentaalsed kinnitused meisterdamissüsteemis kasutamiseks välja rebida. Ehkki varustus ei valmista veel muret, pakub Last Epoch teile selle saagi alati, kui võimalik.

Hiidkotka seljas ratsutamine

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Lõppmänguversioonide puhul hakkab teie varustus aga tõesti oluline – vähemalt siis, kui plaanite oma järgu kogu potentsiaali ära kasutada. Ja siin tulevad mängu käsitöö- ja kauplemissüsteemid. Nüüd saate kohe meisterdamist alustada, kuid parem on salvestada kõik oma killud ja glüüfid lõppmängu jaoks. Kindlasti peaksite siiski jälgima lisandeid, mis vastavad teie kavandatavale ehitusele, ja hävitama neid sisaldavad üksused. Aga ma lähen endast ette.

Last Epochi meisterdamine ei erine Path of Exile'i omast selle poolest, et sisuliselt vormistate üksusi uute modifikaatoritega, kuid seda on palju lihtsam sõeluda, sest teil on vaja ainult paari süsteemiga päriselt hakkama saada, samas kui PoE-l on meisterdamine. pink, esemete muutmine orbidega, fossiilide meisterdamine, metsaliste jaht ja nii edasi.

Kõiki esemeid peale unikaalsete saab täiendada kuni nelja kinnitusega, mis täiendavad varustust, lisades kõike alates aja jooksul suurenenud kahjustustest kuni täiendavate spetsialiseerumispunktideni, mida saab konkreetsete oskuste jaoks rakendada. See võib vähendada eseme sepistamispotentsiaali ja kui selle potentsiaal jõuab nullini, ei saa seda enam uuesti sepistada, takistades teil esemeid lõputult täiendamast (kuigi konkreetse glüüfi abil on selle vältimiseks mõned võimalused). Kui soovite luua väga spetsiifilise üksuse ja teil on killud, ei jää teie teele midagi.

On veel üks süsteem, mis on loodud selleks, et saaksite sepistada legendaarseid esemeid, kus kombineerite ainulaadset ja kõrget varustust millekski uueks, ja selle süsteemi puhul on eriti lahe see, et see ei seisne ainult meisterdamismaterjalide lihvimises, vaid selle asemel, et saata teid lõpumängude koopasse, kus saate et ületada kõik selle väljakutsed, enne kui saate auhinnaks uue eseme sepistamise. Seega peate oma uhke uue kirve hankimiseks minema seiklema ja natuke aega reisima. See tundub lihtsalt veidi tähendusrikkam.

Kauplemise valik

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Path of Exile loomaarstina olen ka Last Epochi mängijapõhise lõppmängude kauplemissüsteemi suur fänn ja ausalt öeldes tundub see paranemisena. Selle asemel, et panna teid ainult teiste mängijatega kauplema või kauplemissaiti uurima, võimaldab Last Epoch teil (valikuliselt) liituda Merchant's Guildiga, andes teile juurdepääsu hulgale NPC-kauplejatele, kes müüvad mängijate poolt müüki pandud esemeid. See on kesktee otsekaubanduse ja oksjonimaja vahel, kuid sisustatud mehaanikaga, mis annab teile selged eesmärgid.

Selle fraktsiooni jaoks on olemas terve eraldiseisev edenemissüsteem, kus saate vaenlaste tapmiseks ja ülesannete täitmiseks poolehoidu saada, aga ka turul esemeid müüa, mida saab seejärel (koos kullaga) kulutada ostlemiseks. Ostlemine (ja vähemal määral tapmine ja ülesannete täitmine) loob teile gildi maine, avades omakorda auhindu. 1. tasemel saate osta ainult tavalisi, maagilisi ja haruldasi esemeid (kuigi võite müüa kõike). Tõuse aga tasemele 10 ja saad osta ka legendaarseid esemeid.

See, mis muudab selle teistest mitme mängijaga kauplemissüsteemidest nii paremaks, on see, et see tundub mängu nii integreerituna. Ma tunnen end alati veidralt otsetehingute tegemise või oksjonimaja kasutamise pärast, sest tundub liiga palju, et reaalne maailm tungib fantaasiasse olla koletist tapja RPG-kangelane, kuid sidudes selle selle fraktsiooni ja sellega kaasneva esindajasüsteemiga. Ma ei tunne kunagi, et mind võetaks mängust välja. Ja sama oluline on see, kuidas see annab mulle mängusiseseid eesmärke, mille nimel töötada, ja veel ühe vabanduse minna välja ja teha mõningaid ülesandeid, mis omakorda toovad mulle rohkem raha, glüüfe ja killukesi. See on silmus, mis kõditab mu aju kõigis õigetes kohtades.

Tagasi tulevikku

Ümbritsetud sülemiga

(Pildi krediit: üheteistkümnenda tunni mängud)

Nii et! Olen väga viimase aja poiss. Praeguseks. Kuid Path of Exile'i tõeline jõud on selle pidevas arengus. See pole sama mäng, mis oli kümme aastat tagasi või isegi aasta tagasi. Küsimus on siis selles, kui palju püsivust Last Epochil on. Ja Diablo 4-st teame, et hooajalise struktuuri järgimine pole lihtne. Miski selle aastaaegadest pole mind tagasi pöörduma inspireerinud. Kui kaua see armusuhe kestab, on väga õhus, kuid hetkel olen väga õnnelik, et vedelen mesinädalate faasis, muutes oma Runemasteri tornide jumalaks.

Hetkel olen väga õnnelik, et mesinädalate faasis vedelen, muutes oma Runemasteri tornide jumalaks.

Enne kui ma lõpetan Last Epochi kohta liiga paljude sõnade kirjutamise, peaksin tulevasi mängijaid hoiatama, et selle käivitamine pole olnud kõige sujuvam. Sarnaselt Helldivers 2-ga on see osutunud enda huvides liiga populaarseks ja mäng on mängijate arvu alla jäänud. Olen kulutanud liiga palju aega ühenduse probleemidega tegelemisele ega ole isegi jõudnud selleni, et mind järjekorda pannakse. Sageli, kui ma mängu sisenen, pean ikka veel tegelema uskumatult pikkade piirkondade vahel laadimisaegadega – kui mind lihtsalt enne saabumist ei käivitatud. Asjad näivad siiski paranevat ja eile pidin mängima kaheksa tundi (ma tean, mul on probleem) ilma probleemideta, kui jätta kõrvale väike viivitus jaoturites.

Lemmik Postitused