Naughty Dogi Neil Druckmann on suur generatiivse tehisintellekti fänn: 'AI puhul seab teie loovus piirid'

LOS ANGELES, CALIFORNIA – 15. JAANUAR: Neil Druckmann osaleb 75. Primetime Emmy auhindade jagamisel Peacock Theatris 15. jaanuaril 2024 Californias Los Angeleses. (Foto Neilson Barnard / Getty Images)

(Pildi krediit: Getty Images)

Viimased uuendused

Kuigi Neil Druckmanni tähelepanekud tehisintellekti kohta näivad endiselt kehtivat, arendaja kasutas eile Twitteris vaidlustada üks vastuolulisemaid väiteid, mis talle Sony intervjuus omistati, et Naughty Dogi järgmine mäng 'võib uuesti määratleda peavoolu arusaamad mängimisest'. Avalduses oli veidi vanamoodsat 'videomängud on nüüd enamat kui lihtsalt Pac-Mani energia', kutsudes kriitikat esile. Druckmann jagas Twitteris intervjuu muutmata transkriptsiooni, öeldes, et 'minu hiljutises intervjuus Sonyga jäid mõned mu sõnad, kontekst ja kavatsused kahjuks kaduma.' sisse Druckmanni muutmata vastus , juhib ta tähelepanu sellele, et videomängude vaatajaskond on palju laiem kui varem, paljud mittemängijad pööravad tähelepanu hobile ja eriti Naughty Dogile ning arendaja väljendab põnevust, et need fännid näevad, mida stuudio on loonud. järgmiseks.

Algne lugu: Ma ütlen otse: ma pole päris selge, mis tehisintellekt sellisel kujul, nagu me seda tänapäeval mõistame, tegelikult isegi on. Ma kahtlustan, et see sarnaneb pigem metaversumiga – st liiga lõdvalt määratletud, et terminina tegelikult tähendusrikas olla –, kuigi selle vaatenurga nüansirikkama käsitluse jaoks peaksite ilmselt heitma pilgu riistvarakirjutaja Nick Evansoni hinnangule selle kohta, kus asjad praegu seisavad. võidujooks 'üldtehisintellekti' nimel.



Naughty Dogi stuudioboss Neil Druckmann näib selle kohta tunduvalt optimistlikum, kui mina uues filmis ütlen. Sony intervjuu, et generatiivse AI tulek 'avab meile ukse seikluslikumate projektide elluviimiseks ja nihutada mängudes jutuvestmise piire'.

Druckmann tunnistab üsna varakult, et tehisintellekti kasvav kasutamine „tõstab esile mõningaid eetilisi probleeme, millega peame tegelema”, kuid märgib seejärel kiiresti, et see vähendab ka „kulusid ja tehnilisi tõkkeid” ning „andab loojatel tõelist volitust visioonid elust ilma traditsiooniliste takistusteta. Samuti julgustab ta tulevasi sisuloojaid omandama põhitõdesid tööriistadest, öeldes, et tööriistad vananevad kiiresti.

'AI-ga seab teie loovus piirid,' ütleb Druckmann. 'Kunstiajaloo, kompositsiooni ja jutuvestmise mõistmine on tõhusa suunamise jaoks hädavajalik.

„Naughty Dogis läksime Jaki ja Daxteri käsitsi animeerimiselt üle Unchartedis liikumisvõtetele, mis parandas oluliselt meie jutuvestmist. AI võimaldab meil luua nüansirikkaid dialooge ja tegelasi, avardades loomingulisi võimalusi. Siiski on ülioluline neid vahendeid täpselt suunata kavandatud tulemuste saavutamiseks.

Druckmann ei tea täpselt, kuidas AI kõiki neid nüansse ja loovust võimaldab: ta ütleb hiljem intervjuus, et keerukate uute tööriistade väljatöötamine 'tõstab meie tõhusust, võimaldades meil teha vähemaga rohkem', tuues näiteks mootori. mis automatiseerib keskkonnadisaini etteantud reeglite abil. Kuid kas see on samm parema jutuvestmise suunas või lihtsalt viis mõne ettevõttesisese kunstniku palgalt kõrvale tõrjumiseks? Ma ei taha olla refleksiivselt luddiit, kuid minu arvates ei ole 'tõhusus' mõjuva narratiivi loomisel otsustava tähtsusega.

Tehnoloogiline areng on vältimatu ja üldiselt hea, kuid ma arvan, et see, mida ma siin ja üldiselt tehisintellekti puudutavates vestlustes vaidlustan, on kaudne vihje, et tehisintellekt erineb millegipärast kõigest varasemast: mitte areng, uus ja võimas tööriistakomplekt, kuid midagi täiesti uut ja ainulaadset, mis muudab loomemaailma lugematul hulgal positiivsetel viisidel. Ma ei ole siiski nii kindel, vähemalt mis puudutab midagi, mis on kõrgem kui 21. sajandi kühvlinõu. Kas tehisintellekt automatiseerib otsimistöö? Muidugi, ilmselt. Kas HAL ärkab ühel hommikul ja annab inimlikule nõrkusele ja igatsusele leinava paeani, mis tähendaks Leonard Coheni nutmist? Ma ütlen, et ilmselt mitte.

Muidugi teab Druckmann tõhusast jutuvestmisest üht-teist: ta on Naughty's Dog The Last of Us loovjuht ja Uncharted 4 kaasrežissöör ning samuti tegevprodutsent telesarjas The Last of Us, mille kohta ta ütleb: on keskendunud mängimisele, illustreerides selle pakutavaid rikkalikke ja kaasahaaravaid kogemusi. Tal on ka mõned väga suured püüdlused Naughty Dogi järgmise mängu jaoks, mis võib olla, aga ei pruugi olla The Last of Us Part 3 .

'See [The Last of Us'i] nähtavus ei eruta mind mitte ainult meie praeguse projekti, vaid ka mängude laiema potentsiaali pärast, et köita globaalset publikut,' lõpetab Druckmann, intervjuu algtekstiga tsiteerides Druckmanni: 'Mina'. ootan innukalt, kuidas see uus mäng kõlama hakkab, eriti pärast The Last of Usi edu, kuna see võib muuta peavoolu arusaama mängimisest.

Lemmik Postitused