Kunagine vastuoluline Six Days in Fallujah on lõpuks varajases juurdepääsus väljas, kuid praegu on see lihtsalt tühipaljas

kuus päeva fallujas

(Pildi krediit: Victura)

Mulle meeldivad sellised milsimid nagu Squad, Hell Let Loose ja Foxhole, mis on muutumas väikeseks hammasrattaks tohutul koostööl. Armastan keerulisi relvi, tohutut heli, kõrgeid panuseid kasvõi ühe kuuli tabamisel ja meeskonnakaaslaste intensiivsust, kes on rollimängus sama palju kui mina. Mõnikord märkan enda ja oma meeskonnakaaslaste vahelise side katkemist, kui saab selgeks (tavaliselt häälvestluse kaudu APC tagaosas sõites), et üks või kaks neist ei ole lihtsalt lähedase taktika fännid, vaid nad on pühendunud. sõjakultuuri armastajad, kes usuvad, et USA väed ei saa midagi valesti teha.

Võib-olla pole ühtegi mängu, mis seda paremini esindaks kui Six Days in Fallujah, milsim FPS, mis kujutab teine ​​Falluja lahing Ameerika merejalaväelaste (ja USA koalitsioonivägede, kuhu kuulusid Iraagi armee) ja Iraagi mässuliste vahel – tõeline ja laastav lahing, mis toimus kuue nädala jooksul alates 2004. aasta novembrist.



See on tegelikult teine ​​katse teha Six Days – esialgne projekt kukkus 2009. aastal pärast seda, kui selle vastuoluline seade äratas negatiivset tähelepanu ja Konami otsustas seda mitte avaldada. Kümmekond aastat hiljem otsustas esimese katse taga olnud mees, Bungie loomaarst Peter Tamte, proovida uuesti oma kirjastussildi all koos arendajaga Highwire Games.

mänguarvuti tehing

2021. aastal välja kuulutatud uus kuue päeva iteratsioon tõotab olla vastutustundlik tõlgendus lahingust, mis ei kajasta mitte ainult Ameerika, vaid ka Iraagi tsiviilelanike vaatenurki nii mängu üksikmängu kampaanias kui ka missioonide vahel mängitavate dokumentaalsegmentide kaudu. Täpselt nagu 2009. aastal, Tamte nõudmine, et mäng ei püüa olla poliitiline kommentaar — see on sõjast läbi imbunud mängu jaoks võimatu — ei ole sisendanud kriitikutesse kindlustunnet, et see kujutab USA sissetungi Iraaki tõelisemalt või täpsemini.

Nüüd, kui olen mänginud eelmine nädal Steamis 40 dollari eest välja antud Six Days in Fallujah varajase juurdepääsuga väljalaset, olen ma veelgi vähem veendunud, et Highwire suudab sellega hakkama saada.

kuus päeva fallujas

(Pildi krediit: Victura)

Tööülesannete täitmiseks kõlbmatu

Six Daysi üksikmängu kampaaniat, seda osa, mis väidetavalt jutustab nüansirikas lugu, pole veel olemas. The Six Days in Fallujah, mida saate praegu osta, on neljast lahtiühendatud koostöömissioonist koosnev kogumik, mis keskendub Ameerika sõduritele, kes teevad kõike raamatu järgi. Missioone saab mängida ainult võrgus, seal pole sõbralikku tehisintellekti, edenemist ega sõna otseses mõttes valikut, millistel missioonidel te mängite või millist rolli meeskonnas teile määratakse. See sarnaneb veidi SWAT-i järeltulijaga Ready or Not , kuid sellega on palju vähem teha.

Pole sõbralikku tehisintellekti, edasiliikumist ega sõna otseses mõttes valikut, millistel missioonidel te mängite või millist rolli meeskonnas teile määratakse.

Ainus, millele saate Six Days in Fallujah’s hetkel loota, on see, et iga missioon on enam-vähem sama. Olenemata sellest, kas lõppeesmärk on hävitada relvade vahemälu või kindlustada katusel asuv mördiplats, on teie vahel linnaosa jagu hooneid, milles on peidus mässulised. Kaardi paigutused ja vaenlase paigutused on loodud protseduuriliselt, nii et te ei saa lihtsalt kuldset rada pähe õppida, vaid viimase kuue missiooniga võrreldes veidi teistsuguste ruudukujuliste hoonete ruudustik muutub üsna kiiresti igavaks.

Ainus Six Daysi osa, mis tundub praegu valmis olevat, on selle põhiline rikkumis- ja puhastusvõitlus. Kõik, mis puudutab teie sõduri juhtimist, on loodud selleks, et hoonetesse tungimine oleks võimalikult närvesööv: vaikimisi kõnnite väga aeglaselt, uksi tuleb aeglaselt avada või neist sisse murda ja on nii pime, et peate jääma ADS-i vaatesse. , taskulamp suunatud ette, et midagi näha. Ukse avamine, kui te ei tea, mis teisel pool on, on õigustatult hirmutav. Surm saabub piisavalt kiiresti, et enamuse ajast tulistasin siluette ja varjusid kartuses, et nad tulistavad enne mind.

kuus päeva fallujas

(Pildi krediit: Victura)

Teid julgustatakse kasutama mängu sisseehitatud lähedusvestlust, et koordineerida ruumi puhastamist, katta üksteise selga ja kutsuda abi. See on üks paremaid vestlussüsteeme, mida olen milsimis kasutanud – lähedusvestlus on vaikimisi kogu aeg sisse lülitatud ja tühikuklahvi vajutamine hõivab ühe teie käe, et klõpsata rinnale kinnitatud raadiol, et rääkida pikema vahemaa tagant, takistades teil sihtimine. Hääled kajavad ainult siis, kui siseruumides kostavad raadiokõned tüütu, kuid võib-olla autentse tooniga.

Mõned muud realistlikud puudutused, mis mulle meeldivad:

  • Sa ei tea, kui palju täppe on salves alles, välja arvatud juhul, kui te käsitsi kontrollite, sarnane süsteem Red Orchestra ja Rising Storm sarjadega
  • Kui teid tulistatakse, peate varjuma ja seisma, et teie sõdur saaks kontrollida, kas nad veritsevad. Kui teil veab, oli see lihtsalt rünnak või soomuste alla neeldumine, kuid peate kinnitama
  • On kaks ADS-režiimi: üks, kus hoiate relva madalal õla juures ettepoole suunatud, ja 'tõeline' ADS-režiim, mis vaatab tegelikult läbi raudsihikute, kuid blokeerib teie perifeerset nägemist.

Kuna Six Days üritab end nii tõsiselt müüa Fallujahis juhtunu tõestisündinud loona, on seda silmatorkavam, mida simulatsioonis pole.

Tulistajana seisab Six Days päris hästi teiste milsimide vastu. Kuid keskkonnana on Highwire'i Fallujahi esituses mõned taunitavad väljajätmised. Sajad Iraagi tsiviilisikud, kes suri lahingus pole üldse kujutatud. Ainsad teised tegelased kaardil peale teie ja teie Ameerika pungade on näotud mässulised, kes tuleb hävitada. Highwire kavatseb 2024. aasta alguses värskendusega lisada tsiviilisikuid (umbes samal ajal saabub kampaania), kuid isegi nende lahtiühendatud koostöömissioonide puhul reedab nende väljajätmine ajaloolist autentsust, mida mäng väärtustab.

Kui Six Days in Fallujah oleks lihtsalt järjekordne 'sõjamäng' ilma kontekstita, oleks lihtne leppida sellega, et see on lõbusatest asjadest lähtudes simuleerida tegelikke taktikaid, kuid kuna Six Days püüab nii kõvasti end müüa. tõsilugu Fallujah's juhtunust, mis on mitte simulatsioonis on seda silmatorkavam. Mängud ametlik KKK lubab meile näidata, milline oli tõeline võitlus Fallujah lahingutes, parem kui teles või filmides.

kuus päeva fallujas

(Pildi krediit: Victura)

'Oleme põlvkondi püüdnud mõista võitlust, vaadates telerit või filmiekraani, et näha, mis kellegi teisega juhtus,' ütleb arendaja ametlikul tootelehel. „Kuus päeva Fallujahis kutsub teid üles neid päriselu olukordi ise lahendama. Lõppude lõpuks, kui pilt on väärt tuhat sõna, peab seal olemine olema väärt miljonit.

bg3 kaasavara

Kui Highwire tahab tõesti maalida realistliku pildi USA sõjaväe Fallujah kampaaniast, siis loodan näha seal valge fosfori ebaseaduslikku kasutamist. Ja võib-olla peaksin mõne vaesestatud uraani mandli maha laskma seotud Fallujah kohalike elanike sünnidefektidega 20 aasta jooksul pärast lahingut.

Jällegi on võimalus, et Six Days in Fallujah kavandatud üksikmängija kampaania tegeleb selle algmaterjaliga sügavamalt, kuid see avasalve ei jäta head muljet. Highwire ütleb, et intervjueeris 28 Iraagi tsiviilisikut filmi Six Days tegemisel, kuid mängu praeguses versioonis (videod, mis jooksevad täisekraanil enne mängu laadimist ja koostöörežiimi valimisel) on ainsad kaks 'dokumentaalfilmi' osa. keskendub ainult USA veteranidele. See, mida ma näen, on mäng, mis on rohkem huvitatud Ameerika vapruse kujutamisest kui selle jutustatava loo tegelikest kaotajatest: Fallujah.

Selles varase juurdepääsu debüüdis pole seal peaaegu midagi. Olen selle neljast missioonist täitnud vähem kui 90 minutiga. 40 dollari eest saate praegu palju paremini teha.

Lemmik Postitused