Path of Exile 2 jääb Diablo 4 edu tagaajamise asemel oma 'eetilisele tasuta mängitavale' mudelile

Path of Exile 2 võtmekunst, millel on Marauderi klassi tegelane, kes seisab pealuude hunniku otsas.

(Pildi krediit: Grinding Gear Games)

Olles mänginud paar esimest tundi, olen ikka veel pisut šokeeritud, et mõlgutav gooti märulimäng Path Of Exile 2 (ilmub hiljem sel aastal) on tasuta. Või vähemalt sama tasuta kui selle eelkäija. Los Angeleses toimunud eelvaateüritusel pidin mängu režissöörilt Jonathan Rogersilt küsima, kas mäng järgiks üldse Diablo 4 jälgedes, mis vaatamata oma agressiivse reaalajas teenuste monetiseerimise ja MMO-aspektide tõttu on muutunud. endiselt Blizzardi suurim rahaline hitt.

Tema vastus Path of Exile 2 jaoks oli selge. 'See pole kindlasti MMO. Mulle pole MMO-d tegelikult kunagi meeldinud,' ütles ta. Rogers selgitas, et kuigi ta oli suur Diablo 2 fänn, põrkas ta kindlalt tagasi World of Warcrafti ja selle sotsiaalsema poole. Ta on ARPG paadunud, kes teeb endiselt sellist mängu, mis talle meeldib, ega tunne, et MMO elemendid tooksid klassikalisele ARPG valemile palju kaasa.



'Ma ei usu, et jagatud ülemaailmal on tohutult väärtust. Seal on palju teoreetiline väärtus, nagu 'saate kellegagi kokku puutuda, temaga sõbruneda ja seikleda', ja ma olen kindel, et mõnikord juhtub seda, kuid valdav enamus inimesi ei saa sellest kogemusest kasu. Ma tunnen, et see on palju aega raisatud, kui enamik mängijaid niikuinii veedab oma aega tingitud koopasse.

Küsisin Rogersilt, kas Diablo 4 ärimudel on midagi, mida Grinding Gear on kaalunud, ja ta vastas kiiresti, et see oleks 'täpselt sama' nagu Path of Exile 1, mis töötab endiselt üldjoontes rahvahulgale meeldival 'eetilisel F2P' platvormil. , münt, mida stuudio nimetas mängu algselt käivitamisel. Natuke turunduslik moesõna, kuid lühidalt öeldes on see idee mängust, mis on piisavalt hea tasuta tootena, et nautida algusest lõpuni, kuid millel on võimalus raha maha panna, kui see teile meeldib ja soovite seda veelgi toetada. Positiivne tagasiside publikuga võrreldes FOMO ärakasutamise või edasimineku müümisega.

Peale täiendavate tegelastevaheliste hoiukaartide, mis muudavad esemete kogumise pisut lihtsamaks, ei olnud (ja pole siiani) midagi, mille eest saaksite raha maksta, mis muudaks mängu nauditavamaks. Leidus uhkeid kosmeetikatooteid, nagu soomus- ja relvanahad või loitsude alternatiivsed osakeste efektid, kuid need jäeti enamasti Grinding Geari nimega toetajapakkideks, rõhutades, et kogu raha kulutatakse selleks, et nad saaksid rohkem samamoodi toota.

Aastate jooksul on Path of Exile monetiseerimine varjuküljele pisut lähemale libisenud, kosmeetiliste 'saladuste' loot-kastidega ja an lõppmängu lahingupass mis (kui selle eest tasutakse) annab hooajalisi kosmeetilisi maiustusi, kuid annab samamoodi kasulikke mängusiseseid tõuke hooajaliste eesmärkide saavutamisel, olenemata sellest, kas olete raha kulutanud või mitte. Siiani tundub, et kogukond on sellega rahul ja pean tunnistama, et see tundub palju vähem pealetükkiv kui paljud teised hiljutised reaalajas teenindusmängud. Aitab sellest, et need kosmeetikatooted ja varud on ainsad, mis mängu toetavad, selle asemel, et teilt küsitakse pärast 70 dollari eest tasumist.

Kuigi Grinding Gear ei ole enam esimese mängu laiendus, on see ka teatanud, et Path of Exile 2 jagab endiselt oma mikrotehingute teeki oma eelkäijaga. kus võimalik ”, nii et mängijad ei pea uuesti ostma nahku, efekte ja maiustusi, mille nad esimese mängu jaoks välja võtsid. Veel üks firmaväärtust tekitav meede. Pole raske mõista, kuidas PoE on fännide otsesel toel nii kaua töötanud.

Lemmik Postitused