Phasmophobia on parim kummitusmäng, mis eales tehtud

(Pildi krediit: Kinetic Games)

Õudusmängud mind ei hirmuta. Selle vihmavarju alla mahub nii palju, alates Resident Evilist kuni Amnesiani, ja enamik tabab tuttavaid biite: paar head hüppehirmu, jälitamise hirm, vastikud koletised ja jubedad heliefektid. Ma naudin kõiki neid kogemusi, kuid isegi kui asjad muutuvad intensiivseks, ei karda ma kunagi.

Phasmofoobia on mäng, mis läheb pähe. Kui sa mängid, siis päris maailma ei eksisteeri. Kui peatute, on mõni aspekt reaalsusesse imbunud. See mäng ei ole jätnud mind ennast ja kaaslasi mitte niivõrd uimaseks, kuivõrd rabelenud, adrenaliini täis ja pärast seda tundide kaupa äsja juhtunust vestlema.



Phasmophobia parim kokkuvõte oleks detektiivimäng kummitustest. Mängite ühena kuni neljast uurijast, kes satuvad erinevatesse kohtadesse, teeäärsetest majadest kuni varjupaigani, ja proovivad tuvastada, milline vaim teda kummitab, ja lahkuvad seejärel. Ehkki siin valitseb tõsine Ghostbustersi hõng, ei toimu tegelikku lõhkumist: kui soovite, olete kummituspüüdja-eelsed, ainult selleks, et välja selgitada, milline oht see on.

(Pildi krediit: Kinetic Games)

Selleks on teil mitmesuguseid lihtsaid seadmeid, mis on hoiustatud kaubikus, mis toimib igas kohas meeskonna peakorterina. Seal on taskulamp, mis hõivab peaaegu alati ühe teie kolmest varude pesast (VR-mängijad saavad neli pesa, mis tundub pisut ebaõiglane). EMF-lugeja on teise nimega PKE-meeter, väike kast, mis hakkab kummitusliku tegevuse korral süttima. UV-taskulamp kuvab kummituslikud sõrmejäljed või jalajäljed. Termomeeter tuvastab toatemperatuuri languse.

Kõik see võib muuta mängu üsna lihtsaks, nagu sa lihtsalt jooksed EMF-lugejaga majja, leiad kummituse ja ongi töö tehtud. Noh, proovige seda esimest korda mängides ja palju õnne. Phasmophobia geniaalsus seisneb selles, et see on vaoshoituse ja peenuse mäng. Kummituste tuvastamine on alati ainult aja küsimus: tõeline ilu on see, et see on alles algus.

Phasmophobia geniaalsus seisneb selles, et see on vaoshoituse ja peenuse mäng.

Fasmafoobia uinutab teid mõne jaheda õudusega, mida on piisavalt lihtne tabada ja mis ei kujuta kunagi ohtu, kuid pärast seda tulevad kindad käest. Kummituskoha leidmine on üks asi – ja laialivalguvatel hilisematel tasemetel võib see olla surelik töö. Uurige, mis see on? See on hoopis teine ​​küsimus.

(Pildi krediit: Kinetic Games)

palworld läikivad sõbrad

Mängija tegelasel on piirangud. Te ei saa kiiresti liikuda, saate kanda ainult kolme eset ja nii peate isegi pärast kummituskoha väljaselgitamist mitu korda erineva varustusega asukohta tagasi minema. Iga kummituse tüüp pakub (lõpuks) kolme tüüpi tõendeid – näiteks EMF-i käivitamine tasemel 5 on üks tõend, külmumistemperatuurid on teine ​​​​ja kummituste kirjutamise nägemine on veel üks asi.

Siin hakkavad asjad põnevaks, hirmuäratavaks ja isegi erutavaks muutuma. Mäng muudab teie esialgsed jahid suhteliselt õrnaks, seejärel liiguvad kummitused pügala võrra ülespoole. Nad hakkavad sind kiiremini märkama. Nad hakkavad sinuga segama. Võib-olla kaotate ajutiselt meeskonna jälgimise ja kuulete siis ühe kõrva tagant eksimatut hingetõmmet. Võib-olla näete hetkeks isegi siluetti.

Phasmofoobia kummitus tapab teid, kuid enamasti ajab ta teid ja teie meeskonda lihtsalt välja. Olen olnud arglik, sest sellisest mängust üksikasjalikult rääkimine võib rikkuda mõned selle parimad üllatused, kuid ma toon ühe näite.

(Pildi krediit: Kinetic Games)

See oli tänavamaja. Kaartidel on kolm tänavamaja, kaks talumaja, kool (tohutu) ja varjupaik (tohutu ja segane). Sellega oli minu meeskond varem tegelenud ja tuvastasime kiiresti, et ülakorrusel oli lapse magamistuba, kus kummitus eelistas.

Võib-olla kaotate ajutiselt meeskonna jälgimise ja kuulete siis ühe kõrva tagant eksimatut hingetõmmet.

Kui me oma varustust üles sättisime, lülitas miski allkorrusel asuvas garaažis autosignalisatsiooni tööle. Kaks kukkusid alla, samal ajal kui teised lõpetasid seadistamise. Nad lülitasid äratuse välja ja me leppisime raadio teel kokku, et kohtume välisukse juures. Siis hakkasid tuled vilkuma ja kuulsime, kuidas uksed lukku läksid.

Varjasin end vapralt kappi. Pärast minutit või paar raadiovaikust kogunesime kolmekesi uuesti, kuid üks oli nüüd saalis surnud. Läksime kaubiku juurde ja läksime rohkemate varustusega tagasi lapse magamistuppa. Kui sättisime, hakkas autoalarm uuesti tööle. Mu kaaslased läksid seda välja lülitama ja mina jäin viimaseid varustusjuppe üles seadma.

(Pildi krediit: Kinetic Games)

õpetaja

Lõpetasin, pöörasin ja läksin ukse poole, siis nägin, kuidas mu hingeõhk enda ees tardus. Kuulsin oma südamelööke, tuled hakkasid vilkuma ja mu silmanurgas vilksatas väikelapse siluett. Mis täpselt edasi juhtus, jätan teie kujutlusvõime hooleks, kuid kui olete surnud, saate oma endisi kaaslasi jälgida ja kuulata siniselt valgustatud maailmast, kus näete kummitust, kuid ei saa enam aidata.

Phasmophobia võti on helikujundus: peate häälvestluse läbi viima mängu enda kaudu ja seejärel on olemas kohalik vestlus ja raadiovestlus. Erinevus on oluline, sest kummitused kuulevad sind. Tegelikult räägivad mõned kummitused teiega ja isegi vastavad elemendile nimega Spirit Box, mis võimaldab teil küsimusi esitada.

Kuid kummituste 'kuulmise' element on palju enamat, kui võib tunduda, sest tundub, et see mõjutab teie meeskonna meeleolu. See reageerib, kui inimesed on hirmul ja ütlevad rutakaid asju, näiteks 'kaogem siit minema.' Olen näinud, kuidas inimesed üritavad seda tahtlikult provotseerida ja ei saa absoluutselt mitte midagi, kuid kaks minutit hiljem, kui nad on sekundi murdosaks isoleeritud, paiskub midagi pimedusest välja ja rebib nad laiali. Ma ei saa teile öelda, mis tunne on minutid vaikselt peita, siis kuulda kedagi ütlemas: 'Ma arvan, et see on kadunud.'

(Pildi krediit: Kinetic Games)

Nagu see kõik viitab, seisneb phasmofoobia suursugusus inimestevahelises suhtluses, mida see on loodud provotseerima. Ta teab, et ükski tont ei ole kunagi nii hirmutav kui see, mis teie peas on, ja näitab tõelist vaoshoitust selles, kuidas ta kasutab väikseid sündmusi ja peeneid vihjeid, et luua õhkkond, mis parimal/halvimal juhul võib olla täiesti õõvastav.

Phasmophobia on varajase juurdepääsuga mäng ja see peegeldab seda: mitme mängijaga mäng töötab fuajeede kaudu, seal on tasandussüsteem, kuid puudub tõeline kõikehõlmav struktuur ning see vajab uusi kaarte ja kummitustüüpe, mis aja jooksul kindlasti kohale jõuavad.

Kuid selle kogemuse lööv süda on erinev kõigest muust, mida olen mänginud. Kogemus sõltub seltsimehelikkusest ja suhtlemisest, aga ka korralikust julgusest ning kummitused segavad seda kombinatsiooni ühtviisi üllataval ja õõvastaval moel. Isegi kui olete kogenud, isegi kui see esimene hirm tundmatu ees on möödas, tuleb phasmofoobia välja jamaga, mis muudab teid valgeks.

  • Phasmofoobia krutsifiks : Kuidas seda kasutada
  • Phasmofoobia vaimukast : Küsimused, mida saate küsida
  • Fasmofoobia määrdumispulgad : Kuidas neid kasutada
  • Phasmofoobia kummituste tüübid : Iga hirmutav vaim loetletud
  • Phasmophobia Ouija tahvel : Küsimused, mida saate küsida

Lemmik Postitused