Võistlus Zelda: Tears of the Kingdomi täiuslikuks jäljendamiseks on käimas ja see on juba väga paljutõotav

Zelda ja Link filmis Tears of the Kingdom

(Pildi krediit: Nintendo)

Kõik Nintendo lansseerimiseelsed treilerid mängule Zelda: Tears of the Kingdom näitasid Linki, mis lendas läbi taeva ja avastas uut taevasaarte saarestikku, mis hõljub Hyrule'i kohal. Võib kindlalt öelda, et taevas on mängu üsna oluline osa, nii et on kohane, et Switchi emulaatori Yuzu taga olevad arendajad parandasid kõigepealt pilved.

„Parandage Tears of the Kingdom vilkuvad pilved ja sügavuste geomeetria,” seisab värskenduses, mis registreeriti umbes kell 16.00 Vaikse ookeani aja järgi. Zelda jõudis USA-s välja alles kella 21.00 Vaikse ookeani piirkonnas, kuid selle ülemaailmne kesköö lansseerimine tähendas, et Austraalia või Jaapani Switchi kontoga said emulaatoriarendajad juba käed külge panna – ilma mängu piraatkoopiaid puudutamata. viimased kaks nädalat.



'Alustame uute pealkirjade jäljendamisega tegelemist alles siis, kui suudame need legaalselt ise omandada ja maha jätta,' ütleb Yuzu projektijuht Bunnei. 'Kuna Nintendo Switchi väljalasked on piirkonnapõhised, saame seaduslikult nende kallal töötada niipea, kui pealkiri kuskil maailmas saadaval on. Enamik Yuzu TotK-ga seotud probleeme (seni) on lahendatud väikeste muudatustega, mida oli kiire silumine ja lihtne lahendada. Ma arvan, et tõsiasi, et kogukond suutis paljud neist väljakutsetest lahendada modifikatsioonidega, mis olid meist palju ees, on selle tõestuseks.

Bunnei viitab plaastritele ja kohandatud emulaatorite versioonidele, mida on levitatud piraatluse alamreditidel ja Discordidel alates Tears of the Kingdomi lekkest. Nad on olnud tõeline segadus emulatsiooni arendajatele , põhjustades üldised keelud arutada Tears of the Kingdom emulatsiooni Yuzu ja Ryujinxi Discord-serverites kuni avaldamiseni. Nüüd, kui mäng on ametlikult väljas, on mõlema serveri üldised vestluskanalid Zelda kõnega üle ujutatud ja emulaatori arendajad on asunud tegutsema.

bg3 shadowheart öölaul

Alates neljapäeva algusest lahendasid Ryujinxi värskendused hulga Tears of the Kingdomi probleeme:

  • Shaderi vahemällu salvestamisega seotud krahhi parandamine
  • Heli katkestanud helikanali kaardistamise probleemi parandamine
  • Tekstuuri artefakteerimise probleemi lahendamine
  • Mõnede visuaalsete tõrgete parandamine Vulkani taustaprogrammis
  • Kasutajaliidest mõjutava aliase probleemi lahendamine

Yuzu on seni läbi teinud vähem üksikasjalikke muudatusi, kuid juhib mängu ka juba väga hästi. Reede alguses tehtud värskendus parandas virvendava varjuprobleemi ja tõenäoliselt lisandub Yuzu varajase juurdepääsu konstruktsiooni kogu nädalavahetuse jooksul rohkem. Siin on näide Tears of the Kingdomi kohta, mis töötab Yuzu puhul ühtlasel 4K, 30 kaadrit sekundis:

'Arvestades aega, mille jooksul TotK on arenenud, ootasime Nintendo BotW mootoril märkimisväärseid edusamme, esitades meile uusi tehnilisi väljakutseid,' ütleb Bunnei. 'Sellegipoolest maandasime panuse, et BotW täiustamise kahekordistamine enne selle pealkirja väljaandmist oleks kasulik. Meie jõupingutused tõid tulemuseks ligikaudu 40% keskmise jõudluse kasvu ja tundub, et see töö on peamiselt vastutav selle eest, et TotK toimis Yuzu alguses erakordselt hästi.

See on ikka veel häbelik veatu, muidugi; mõned mängijad teatavad krahhist ja mälulekkest, mille tõttu Yuzu ahmib rohkem kui tosin gigabaiti VRAM-i. Bunnei sõnul on Tears of the Kingdom näljas VRAM-i, kuna see 'kasutab tugevalt tihendatud pildivormingut, ASTC , mille jäljendamine lauaarvuti GPU-del on kallis. Kuid see ei tohiks enamiku mängijate jaoks probleeme tekitada, kuna emulaator on mõeldud vahemälu perioodiliseks puhastamiseks.

„Võin öelda, et kui kasutate meie soovitatud riistvara ja seadeid, ei eelda ma, et teil on probleeme. Meie meeskonna liikmed on juba kinnitanud, et saate mängida mitu tundi ilma probleemideta,' ütleb Bunnei.

Üldine jõudlus aja jooksul kahtlemata paraneb, langetades latti tipptasemel süsteemidelt, mida praegu nõutakse Tears of the Kingdomi mängimiseks ilma kaadrisagedusega võitlemiseta. Järgmistel nädalatel näeme, et mõlemad emulaatorid hakkavad mängijate huvi tippu tõusma.

saaliefekti juhtkangid

Alates 1. maist mõlemad Yuzu ja Ryujinx on näinud Patreoni toetajate arvu kasvu. Yuzu, mis pakub Patreoni kaudu eksklusiivseid emulaatori varasemaid versioone, on kasvanud 18 000 dollarilt enam kui 28 000 dollarini 2500 uue patrooni pealt. Ryujinxi Patreoni sissetulek on tõusnud peaaegu 2500 dollarini, vahemikus 1900–2000 dollarit, kus see on kogu aasta püsinud. Ryujinxi Patreon ei sisalda emulaatori varajasi ehitamisi, kuid praegu on see väga lähedal 2500 dollari suurusele eesmärgile, mis võimaldab projekti asutajal gdkchanil töötada täiskohaga arenduse kallal.

Kuigi emulaatori arendajad ise tegelevad vigade parandamisega ja mõistavad täpselt, kuidas Tears of the Kingdom Switchi riistvara kasutab, pole nad ainsad, kes sellega tegelevad. Modderid jamavad ka mängu koodiga ja toovad juba 60 kaadrit sekundis Tears of the Kingdom käeulatusse.

Lemmik Postitused