Riot vajutab oma League of Legends MMO arenduse lähtestamise nuppu: 'Esialgne visioon lihtsalt ei erinenud piisavalt sellest, mida saate täna mängida'

Blitzcrank League of Legends'ist

(Pildi krediit: Riot Games)

Kaasasutaja ja CPO Marc Merrilli sõnul on Riot oma League of Legends MMO arenduse 'lähtestanud'. Twitteris postitamine , Merrill kinnitas, et 'jah, me töötame endiselt mängu kallal', kuid projekt on uue disainisuuna saavutamiseks tagasi lükatud selle algusfaasi. Otsus tehti mõni aeg tagasi, kuna stuudio tundus, et League of Legends'i Runeterra maailmas asuv arenduses olev MMO sarnanes liiga konkurentidega. 'Esialgne nägemus lihtsalt ei erinenud piisavalt sellest, mida saate täna mängida,' ütles Merrill. 'Me ei usu, et te kõik tahate MMO-d, mida olete varem Runeterra värvikihiga mänginud.'

MMO arendust juhib nüüd Fabrice Condominas, Rioti tegevprodutsent ja BioWare'i ja EA eelmine tootmisjuht. Merrill ütles, et Condominas asendab tehnilist direktorit Vijay Thakkarit, kes oli eelmisel aastal juhtinud MMO arendusmeeskonda mängu uue suuna tehnilise vundamendi põhikomponentide ehitamisel. Merrill teatas ka, et Riot jääb oma toodangust hämaraks ja et tõenäoliselt kulub mitu aastat, enne kui stuudio MMO kohta üksikasju jagab. 'See vaikus aitab anda meeskonnale ruumi keskenduda neile ees ootavale uskumatule hulgale tööle,' ütles Merrill.

Esimest korda saime League MMO projektist teada 2020. aastal, kui Greg Street, tollane Rioti IP ja meelelahutuse asepresident ning endine World of Warcrafti juhtivsüsteemide disainer, kinnitas säutsu vahendusel juhuslikult, et töötab Runeterra universumis toimuva MMO kallal. . 2021. aasta märtsiks oli Riot laiendamas oma MMO arendusmeeskonda , värbamisveebisaidil oli kirjas, et MMOde loomiseks kulub palju inimesi ja kui tahame Runeterra ellu äratada, vajame päris suurt reidide meeskonda. '

Uudised mängu kohta olid hõredad kuni 2022. aasta aprillini, mil Street tekitas muret MMO arengu olukorra pärast, säutsus ilma provotseerimata, et pole mingit garantiid, et see mäng saadetakse. Oleme optimistlikud, kuid enne ei tea kunagi. Mõistes, et võib-olla ei olnud see kõige rahustavam tunne, mida ilma kontekstita väljendada, Tänavale järgnes säutsulõng hiljem samal aprillil, täpsustades, et hoolimata sellest, mida 'mõned mängijad ja meedia', kes 'ekstrapoleerisid, et areng ei suju,' võisid arvata, läks see tegelikult 'hästi'.

X/Twitteri lõim Greg Streetilt ehk Ghostcrawlerilt, lugemine

(Pildi krediit: Greg Street (X/Twitteri kaudu))

Seda kahjutõrjetööd takistas mõnevõrra Street, kes jätkas väitmist, et isegi kui areng ei suju hästi, ei too Riot pettumust valmistavat mängu, nii et miks peaksite muretsema? „Võib-olla pole ma õige juht või see pole õige meeskond või meie disain pole õige. Kuid ettevõte jätkab seda seni, kuni mäng on teie ootusi väärt, ”ütles ta, mis tagantjärele mõeldes ütleb tegelikult kõik. Street astus hiljem 2023. aasta märtsis Rioti ametikohalt tagasi, öeldes, et MMO on heades kätes ja on õige aeg järgmiseks etapiks üle anda.

Ilmselgelt on siin ruumi spekuleerimiseks, kas Streeti WoW-i arendusajalugu võis kaasa aidata disainisuunale, mis tundus liiga tuttav, arvestades, et WoW on endiselt kõige vahetum MMO-mõõtepulk, mis meelde tuleb. Street on sellest ajast alates käivitanud uue stuudio Netease nimega Fantastiline Pixeli loss , arendades praegu teist MMO-d. Alates Merrilli teadaandest on Street seda teinud postitas reaktsiooni Twitteris, et soovida Rioti MMO-le head. Neil on avastamiseks suurepärane maailm ja meeskond on tõeliselt tipptasemel. Ma mängin selle kindlasti välja.'

Lemmik Postitused