Star Wars Jedi: Survivor Review

Meie otsus

Star Wars Jedi: Survivor on suurepärane järg ja lõbus Star Warsi lugu, kuid võib-olla oodake paremat esitust.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

VAJA TEADA

Mis see on? Kolmanda isiku Star Warsi seiklus hingelähedase võitlusega.
Väljalaske kuupäev 28. aprill 2023
Oodata maksmist 70 dollarit / 65 naela
Arendaja Respawn Entertainment
Kirjastaja Elektrooniline kunst
Üle vaadatud GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB muutmälu
Aurutekk Toetamata
Link Ametlik sait



Kontrollige Amazoni 20 Amazoni klientide arvustust

Star Wars Jedi: Survivor saabub ajal, mil Tähesõdasid on liiga palju ja suurem osa sellest pole hea. Mandalorian on oma kolmandal hooajal muutunud liiga juustumaks, Boba Fetti ja Obi-Wani saated olid hambutud kõrvallood ja entusiasm järgmise filmide laine vastu tundub parimal juhul vaigistatud. Jedi: Survivor maksab selle trendi. See on üks parimaid asju, mis sarjaga viimaste aastate jooksul juhtunud on, ja lihtsalt parim kaasaegne Star Warsi mäng.

Lühidalt Jedi: Survivor näib, et see langeb Tähesõdade tugevama ja turvalisema poole – andekas jedid, kellel on kasutamata potentsiaal, truu droidikaaslane ja vinge meeskond, maalivad selle pildi kindlasti, kuid Cal Kestis on rohkemgi. Jedi: Survivor ei kohku tagasi Tähesõdade ajaloo süngeimast peatükist, leiab huumorit ebaausas maailmas ja alistub mõnikord abitusele.

See ei ole lugu impeeriumi vastu võitlemisest niivõrd, kuivõrd selle domineerimisega toimetulekust, mässu mõttetusega maadlemisest ja kahtluse alla seadmisest, mille nimel veel võidelda on. Kaasaegne Tähesõdade meedia, millele see tundub kõige lähedasem, on Andor, kuigi see pole nii ambitsioonikas oma jutuvestmises ega küüniline. Kahjuks jäävad need teemad keset lugu tahaplaanile, samal ajal kui Cal Kestis ja meeskond lõbustavad punase valgusmõõgaga nahaalse kurja mehe hullunud jonnihoogusid, tuletades meile meelde, et see on ikka veel Uncharted kosmoses.

Aga mees, kas see on kuradi hea ruum Uncharted. Tegelikult parem, sest Jedi: Survivor pääseb 2019. aasta Naughty Dogi trendidest, mida jahtis Fallen Order. Jah, Cal ronib üles lagunevatest hoonetest ja kõigub trosside otsas (eriti lahtiolekuaegadel), kuid ta teeb ka topelthüppeid, õhulööke, seinajooksu ja haakekonksudega kõikjal. Võitluse ja platvormimängu suhe on peaaegu võrdne ja mõlemad asjad on seekord lõbusad.

Jedi: Survivor külastab uuesti ajastut, mil kolmanda isiku põnevusmängud olid kujundatud nagu džunglivõimlejad – põhjata surmaaugud, mida ümbritses eriline sein, millele saate ronida, platvormid, mis liiguvad ilma põhjuseta, hõljuvad õhupallid, mis viskavad teid üle taeva. . Respawn on suure eelarvega 3D-platvormi ellu äratanud ja see on hiilgav.

Star Warsi jedi ellujääja

(Pildi krediit: Respawn)

Planeedi pool

Suur osa Jedi: Survivor’i platvormivaimu on tunda selle keskusmaailmas Kobohis, piiriplaneedil, mis keset murusõda tormisõdurite ja ümberprogrammeeritud eellugude droididega vehkivate raideride vahel. Võite olla üllatunud, kui avastate, et pool (kui mitte rohkem) mängust toimub Kobohil, kuid see on tingitud sellest, et see sisaldab mitut täissuuruses taset, kõrvalülesandeid, salaalasid, mõistatusruume ja valikulisi bossilahinguid. See on sügav, lai ja tehniliselt avatud maailm, kuid mitte piiritu liivakast. See on rohkem nagu lineaarsete tasemete kogum, mis on ühendatud keskse alaga, nagu ratta kodarad – sisuliselt ilma laadimisekraanideta PS2-stiilis platformer.

Ainus asi, mida Jedi: Survivoril puuduvad, on ujuvad kalliskivid või mündid, mis tõmbaksid mu pilku valikulistele aladele. Selle asemel on Respawn teinud kümmekond kõrvalotsingut ja pearahajahti, mis viivad teid kaardi vähem uuritud nurkadesse. Mõnikord on ülesanded koos Kobohi kohaliku loo ülesehitusega, kuid sageli on need lihtsalt näpunäited aarete otsimiseks koopasukeldumiseks või hoiatus mõne eriti vastiku droidi kohta. Auhinnad on tavaliselt üle jõu käivad hüved, nagu „rohkem plokimõõtja”, uued püksid või pisikesed terviseriba uuendused, kuid Kobohi minikoopad ja keskkonnaalased mõistatused on piisavalt lõbusad, et otsisin neid pidevalt.

Kuid mulle meeldis Caliga riietuda. Ta on laiendanud oma silmaringi pontšodest kaugemale ja teda saab sobitada mis tahes särkide, jakkide, pükste ja soengutega. Samamoodi saab Cali valgusmõõka, lõhkajat ja BD-1 ise kohandada kümnete erinevate osade ja materjalidega. Üksikasjad on laitmatud ja olen kindel, et minust suurem Star Warsi fänn leiab konkreetse keskmise tüki valgusmõõga ja tunneb ära ebaselge viite, kuid leidsin seadistuse, mis mulle varakult meeldis ja muutsin seda harva, mis kõnetab üldist. rüüstamisprobleem mängus Jedi: Survivor. Kunagi ei tea, kas Cali järgmises rinnakorvis on püsiv uuendus, uued kõrvad BD-1 jaoks või juhtraua vuntsid.

Star Warsi jedi ellujääja

(Pildi krediit: Respawn)

Mõned mu lemmikud Jedi: Survivor hetked tulid suuremale missioonile minnes mööda kõrvalteed ringi tuhnides. Jahtisin alati neid väikeseid lillasid lõhesid, mis teleporteerivad Cali unenäolisesse maailma, et leida platvormi või võitluse väljakutseid. Siin langetab Respawni tasemekujundus Unchartedi teose Neoonvalge kasuks – ajastatud hüpete, kriipsude ja haaramisoskuste tiiglid, mis tõukuvad Jedi: Survivori silmapaistvalt lõbusad platvormilõiked äärmuseni. Respawn on Fallen Orderi letargilisest käigust kaugele jõudnud.

parim arvutimäng 2023

Suur põhjus, miks ringi liikumine on nii lõbus, on see, et tagasiminek on äärmiselt lihtne. Fallen Orderis tähendas tagasisõitude sagedus, et pidin neli või viis korda läbima samu võitlusi ja ronima läbi samade kohtade. Jedi: Survivor kiirendab asju kiire reisimisega kontrollpunktide vahel ja palju rohkemate otseteede abil.

Võib-olla tegelikult liiga palju otseteid. Iga viie kuni kümne minuti järel leiate uue, peaaegu alati tõmbnööri või köie kujul. Need on nii üldlevinud, et sisuliselt ei pea te kunagi ühtegi olulist tõusu kaks korda kordama. Otseteed on vaieldamatult mugavad kõrvalülesannete puhastamiseks, kuid nende liigne kasutamine muudab nendevahelised ruumid kunstlikuks ja mõnevõrra meelevaldseks.

Tähesõdade jedid: ellujääja

(Pildi krediit: EA)

Jedi akadeemia

Jedi üks aspekt: ​​ellujääja, mida pole ümber kujundatud, kuid mida tegelikult ei olnud vaja, on võitlus. Seda on aga täiustatud ja see on veelgi parem nüüd, kui droidid on segus. Cal on viie aasta jooksul mõõgaga palju surmavamaks muutunud – raskete rünnakute korral (nii sõdurid kui ka droidid) lõigatakse jäsemed ära, hiiglaslikud putukad saab täielikult poolitada ja mõnikord võtab Cal oma lõhkaja lahti, et lõpetada hukkamine. Ma eeldan, et ta õppis John Wicki vaadates.

kus on gta5 sõjaväebaas

Mulle avaldab muljet, kuidas Respawn on suutnud panna sisuliselt sama mõõga tunduma viie erineva relvana.

Oh õige, Calil on nüüd lõhkaja. See on üks kahest jedidele uuest mõõgaasendist: Survivor kokku viiele: üks mõõk, kahepoolne mõõk, kahemõõk, lõhkaja ja ristkaitse. Mulle avaldab muljet, kuidas Respawn on suutnud panna sisuliselt sama mõõga tunduma viie erineva relvana – igal asendil on ainulaadne käik, oma uuenduspuu ja omased kompromissid. Näiteks kahepoolse mõõga pikk ulatus muudab selle rahvahulga kontrollimise vaieldamatuks kuningaks, kuid ei löö nii tugevalt. Topeltmõõgad teevad kiiresti palju kahju, kuid peate pühenduma pikkadele kombinatsioonidele, mis paljastavad Cali küljed. Crossguardi hoiak (Kylo Reni oma) on põhimõtteliselt keskaegne savi: laastavad karbonaadid ja lõhed, mille ühendamiseks kulub pikk tuul.

Lõpetasin suurema osa mängust lõhkaja ja ristkaitse positsiooni, sest nendega oli kõige lihtsam katsetada. Eriti lõhkaja hoiak tundub nii veetlevalt Tähesõdadeta. Pooled teie rünnakutest muutuvad kauguseks ja te täiendate lõhkaja laskemoona, tehes mõõgakahjustusi. Lõhkaja režiimis olevad mõõgarünnakud jäljendavad vehklemisliigutusi, mis ei löö nii tugevalt kui spetsiaalne üksiku mõõga asend, kuid võimaldavad hoida relva laadimise ajal distantsi.

Blasteril on kena andmine ja vastuvõtmine, mis on kooskõlas iga asendiga, kuigi enamikku nõrkusi saab täiendamispunktide abil ületada. Relvapuud on tervislik segu järkjärgulistest uuendustest ja täiesti uutest käikudest, nagu torkevihver, mis laadib kiiresti Cali lõhkaja. Pärast lõhkamispuu maksimeerimist ja mõne tasuta lisahüvega varustamist õnnestus mul terved ruumid tühjaks teha ilma mõõgaga kõigutamata – see on kindlasti jedi-ekvivalent Elden Ringi juustule maagilisele ehitisele ja ma ei tunne häbi.

Jedi: Survivori võitlus sobis minuga palju paremini kui Fallen Orderi võitlus. Seisukohad on selle osa ja omada kolm korda rohkem vaenlasi on tore, aga ausalt öeldes meeldib mulle, et see on lihtsam. Ma ei kaotanud peaaegu kunagi tavalisele vaenlaste rühmale ja kui ma kaotasin, viisid need otseteed mind kiiresti tagasi tegevuse juurde. Tervise stiimuleid on lihtsam leida ja mitut saab lihtsalt loo edenedes ära teha, mis tegelikult tasakaalustus kenasti. Vaikimisi raskustes oli mul tavaliselt piisavalt tervisetõkkeid, et raskest võitlusest vaevu kriuksuda.

Star Warsi jedi ellujääja

(Pildi krediit: Respawn)

Karm minek

Ainus asi, mis mu head aega rikkuda ähvardas, olid pidevad arvutiversiooni jõudlusprobleemid. Isegi kui Nvidia uusim draiver on spetsiaalselt mängu jaoks optimeeritud, aeglustus mu kaadrisagedus väga tüütutel hetkedel regulaarselt indekseerimiseni. Ukstest läbi astumine põhjustab mõnikord kahekohalise kaadrisageduse languse kümneks sekundiks või kauemaks. Lõikepildid langevad sageli 15–20 kaadrit sekundis, katkestavad või kattuvad dialoogi ning tavaliselt ei taastu enne, kui saan kontrolli tagasi.

Ma pole Unreal Engine'i ekspert, kuid kõige hullemad aeglustused tunduvad alati toimuvat siis, kui mäng laadib taustal kraami. Galaktikakaardi kasutamine Cali laeval muutus iga kord slaidiesitluseks – arvatavasti seetõttu, et see on hakanud laadima planeeti, kuhu ma reisin. Ka Kobohi kõige avatud osade jõudlus on üsna halb. RTX 2080 Superi, i9-9900KS 4,00 GHz ja 32 GB RAM-iga oli mul õnne, et poolavatud maailmas saavutasin keskmise kiiruse 35 kaadrit sekundis. Eraldatud tasemed töötasid veatult kiirusega 80–90 kaadrit sekundis, nii et Respawni suurte ruumide joonistamises on midagi selgelt lahti. Proovisin korraks ühte teist masinat (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) ja mul olid samad probleemid.

Star Warsi jedi ellujääja

(Pildi krediit: Respawn)

Ka graafikavalikutega askeldamine ei aidanud palju. Kaadrisageduse piiramiseks pole loomulikku võimalust, kuid Nvidia juhtpaneel tegi selle triki ära. Ainus ülesskaleerimise võimalus on FSR 2.0, mis tavaliselt ei suutnud minu kaadrit sekundis parandada, kuid suutis alati Cali näo liikumisel häguseks ja arusaamatuks muuta. Ma pole kunagi DLSS-ist rohkem puudust tundnud.

Mida see väärt on, paar päeva enne turuletoomist tuleb väljalaskeeelne plaaster ning EA poolt ajakirjandusega jagatud paigamärkmete hulgas on 'jõudluse täiustused kõigil platvormidel'. Loodetavasti aitab see, aga ma oleksin üllatunud, kui kõik need kaadrisageduse langused üleöö kaoksid. Lõppude lõpuks elame halbade arvutiportide ajal.

Kui jätta kõrvale vastuvõetamatu esitus, siis hea uudis on see, et mul oli ikka väga tore. Jedi: Survivor on oma eelkäijast suurem ja julgem mäng, mis eelistab ranget taset kaardi mastaabile, mis on laialivalguvate liivakastide ajastul haruldus. See on Respawn, mis tulistab kõiki silindreid, olles lõpuks aru saanud, mis selle kummalises hingelaadses seiklusformaadis töötab.

Star Warsi Jedi Survivor: hinnavõrdlus 20 Amazoni klientide arvustust Amazon Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 80 Lugege meie arvustusteeskirjuTähesõdade jedid: ellujääja

Star Wars Jedi: Survivor on suurepärane järg ja lõbus Star Warsi lugu, kuid võib-olla oodake paremat esitust.

Lemmik Postitused