Selle aasta Dead Space Remake loob julge uue pretsedendi minu lemmikulmelise õudussarja tuleviku jaoks

Surnud ruum – Isaac hõljub Zero G-s, ümbritsetuna kehadest

(Pildi krediit: motiiv)

Isiklik valik

Aasta mäng 2023

(Pildi krediit: tulevik)



herobrine minecrafti seeme

Lisaks meie peamisele Aasta Mängu 2023 auhindadele on iga Game Geek HUBteami liige tähelepanu keskpunktis mängule, mis neile sel aastal meeldis. Ülejäänud kuu jooksul postitame koos peamiste auhindadega uusi isiklikke valikuid.

Ma ei ole suur hirmutavate asjade fänn, kuid kummalisel kombel muudab see õudusmängude mängimise sageli palju meeldejäävamaks kogemuseks. Kuna olen suur hirmus kass, pean end enne mängu, mis ma tean, et see mind hirmutama paneb, end psüühikale viima, kuid ma tunnen end veelgi triumfeerivamalt, et mul õnnestus sellest läbi saada.

Sellised mängud nagu Resident Evil, Alien Isolation ja Dead Space on alati olnud minu lemmikud, sest need tasakaalustavad oma õudust muu mehaanikaga, mis häirib tähelepanu. Mängus Resident Evil saate selle ülima katarsise, kus saate hirmutavast asjast välja visata, samas kui Alien Isolation pakub toredaid väikeseid insenertehnilisi mõistatusi, millega end tegeleda, püüdes mitte mõelda ksenomorfile, mis su kaela hingab.

Minu lemmik oli aga alati Dead Space kui omamoodi kombinatsioon kahest eelnevast. Reisite läbi planeete lõhestava kosmoselaeva USG Ishimura, saates välja kohutavaid nekromorfe, lõigates nende jäsemeid kirurgilise täpsusega ära – see on minimäng omaette. Samal ajal, mängides insener Isaac Clarke'ina, kasutate oma mehaanilist nutikust mõistatuste lahendamiseks ja teie ümber laguneva laeva edasiliikumiseks. Dead Space ei lase kunagi unustada, et Isaac on ennekõike insener, tuleb lihtsalt välja, et noh... tööstusseadmed on tulnukate mõrvamisel väga head.

See mänguelementide mitmekesisus muudab Dead Space’i õudusmänguks nii eristuvaks isegi praegu, 15 aastat pärast algset väljalaset *variseb tolmuks*. Ja see on üks põhjusi, miks tänavune Dead Space Remake on tõeliselt erakordne. Motiiv ei ületa kunagi piire, tehes mängus olulisi muudatusi, nagu juhtub sageli isegi parimate uusversioonide puhul. Selle asemel keskendub see Ishimura meeldejääva atmosfääri taastamisele, tuginedes peamiselt mängu põhialustele; nekromorfide tapmine ja mõistatuste lahendamine.

ferment walheim

Üks minu lemmiklisandeid on 'nekromorfi koorimise' süsteem – teate, et vaenlase tükeldamise mehaanik on hea, kui ta saab oma nime. Kasutades äsja kasutusele võetud relvade valikut, eemaldate nekromorfid kiht-kihi haaval. Nagu ma oma Dead Space’i ülevaates mainisin, on kõige parem neid Force Guniga tühjaks puhuda ja vaadata, kuidas ühes tööstuslikus föönis rebib kogu nende liha nagu kanakorjus. Nii bossivõitlused kui ka mõistatused said samuti märkimisväärseid ümbertöötlusi, mida tugevdas Dead Space 2-stiilis Zero-G täielike jadade kasutuselevõtt.

Pilt 1/3

Nekromorfide tükeldamine pole kunagi olnud lõbusam(Pildi krediit: motiiv)

Uus Dead Space 2 stiilis Zero-G täiustab nii bossivõitlusi kui ka mõistatusi(Pildi krediit: motiiv)

sõna 8. nov

Uued tegelased, lõikestseenid ja videologid täpsustavad Ishimura lugu veelgi(Pildi krediit: motiiv)

See ei tähenda, et uusversioon ei tugevdaks ka narratiivi. Dead Space on juba päris intensiivne õudusmäng, mis pakub vaid lühikesi hingetõmbeid, mis muidu on puhas eskalatsioon. Võitlete pääsemislootuses läbi painajaliku laeva, kuid kuigi originaalis oli see enamasti üksildane kogemus, on nüüd uued kõrvalülesanded, tegelased ja videologid. Nende kõrvalotsingutega tegelemine annab teile ka Isaaci tüdruksõbra Nicole'i ​​vaatenurga.

Võib-olla on kogu uusversiooni kõige vastuolulisem muudatus see, et Isaac räägib nüüd. Mõned võivad väita, et sellel on atmosfäärile negatiivne mõju, kuid ma arvan, et veelgi rohkem võidame, kui lubate Isaacil tegelikult suhelda teiste tegelaste ja Ishimura veel elava meeskonnaga. Originaalis poleks te seda kunagi teadnud, kuid Isaaci lugu on sügavalt isiklik, kuna ta püüab määrata kindlaks oma partneri saatust. Lisatud uues mängu+ režiimis peidetud spetsiaalsete markerfragmentide kogumine avab isegi täiesti uue lõpu ja võib-olla just see erutab mind selle uusversiooni juures kõige rohkem: see annab suurepärase võimaluse muudatuste tegemiseks, nimelt Dead Space 3 ümbertöötamiseks ja varem soiku jäänud sari.

Dead Space 2 peaks kindlasti olema esikohal, kuid olen kindel, et sellest saaks suurepärase uusversiooni, kui seda käsitletaks samamoodi kui originaali. EA kiusas juba varsti pärast Dead Space Remake'i väljaandmist teiste mängude ümbertegemise ideest – see oli arusaadav, arvestades selle edu. Kui meil õnnestuks jõuda punktini, kus Dead Space 3 uusversiooni kaartidel oleks, oleks see ideaalne võimalus sarja kõige vähem populaarsemat sissekannet täiustada.

surnud saar 2 tk

Kes teab, võib-olla viib edu isegi täiesti uute Dead Space'i mängudeni - me võime ainult loota. Praegu piisab aga sellest, et mängida on uus Dead Space, isegi kui see on tehniliselt vana Dead Space.

Lemmik Postitused