100 parimat arvutimängu

Game Geek HUBTop 100 2023

(Pildi krediit: tulevik)

Hüppa:

Tunnustades Game Geek HUBi 30. aastapäeva, esitasime endale küsimuse: mis on Top 100 eesmärk? Kas see on nimekiri mängudest, mida Game Geek HUBteam armastab? Kuidas platvormil kõige olulisemad mängud ära tunda? Kõige põnevamate ja elujõulisemate kogukondade pidu? Või on see lihtsalt kasulik juhend selle kohta, mida tasub täna veel mängida?

Otsustasime, et vastus oli kõik ülaltoodud. Sel aastal oleme loonud uue hääletussüsteemi, mis võtab arvesse kõiki neid tegureid. Ja siis tekkis meil suur vaidlus tulemuste üle. See on teine ​​asi Top 100 kohta. Peab olema suur vaidlus.



Meie punktisüsteem

petmine helikopteri gta 5 jaoks

(Pildi krediit: tulevik)

Enne hääletust said Game Geek HUBi töötajad esitada mängud Top 100 hulka. Kokku kandideeris 269 mängu. Seejärel paluti igal kirjanikul hinnata neid mänge neljas kategoorias. Seejärel jagati nende hinnangute summa valijate arvuga, kaaluti ja viidi läbi spetsiaalse valemi. See andis meile iga mängu viimase 100 parima skoori.

Kategooriad

  • Kvaliteet:
  • Kui hea see on? Puhtalt isiklik hinnang selle kaliibrile kui mängule (60% 100 parimast punktisummast)Tähtsus:Kui tähelepanuväärne see on? Selle mõju nii mängude sees kui ka väljaspool. (15% 100 parima skoori)Kuumus:Kui põnev see on? Kogukonna põnevus uute värskenduste ja uudiste pärast või nende tekitatud sumin veebiaruteludes. (15% 100 parima skoori)Mängitavus:Kui mängitav see on? Kui hästi selle kasutajaliides ja süsteemid tänapäeval vastu peavad ning kui lihtne on seda kaasaegsetes süsteemides käivitada. (10% 100 parima skoori)

    Iga kategooriat hinnati subjektiivselt – keegi, kes on mängu kogukonda sügavalt sisse lülitatud, näeb selle kuumusest loomulikult erinevat vaatenurka võrreldes väljastpoolt vaatava inimesega. Tahtsime neid nüansse hääletamisel tabada.

    Kaalumiste valimisel lähtuti Top 100 rollist iga-aastase nimekirjana. Liiga palju tähtsust ja nimekiri jääks aasta-aastalt soiku. Liiga palju Hotnessis ja arvutimängude pärandi suhtes oleks vähe järjepidevust ega austust. Kuigi mängitavus on alati olnud 100 parima hulka kuulunud tegur, ei tahtnud me ka tehnilistel kaalutlustel seda nimekirja liiga kaaluda (lõppude lõpuks näevad Game Geek HUBid palju vaeva, et mängida armastatud klassikat nagu Deus Ex ). Lõppkokkuvõttes pidi kvaliteet olema kõige olulisem tegur. Top 100 mängu peamine test on lihtsalt: 'Kas see on meie arvates hea?'

    Edutamine ja alandamine

    Kui kõigi mängude 100 parimat tulemust oli arvutatud, järjestasime nimekirja kõrgeimast madalaimani. Seejärel tegime mõned täiendavad kohandused. Ajalooliselt oleme otsustanud lisada loendisse ainult ühe mängu seeria kohta. Sel aastal tegime hinnangu, kas sama seeria mängud tundusid üksteisest piisavalt erinevad, et neid tuleks kaasata. Juhtudel, kui neid ei olnud, eemaldasime väiksema punktiskooriga mängu. Vabandust, Persona 4 Golden. Kui olid, jätsime mõlemad alles. Tere tulemast, Doom aastast 2016.

    Viimases etapis anti igale kirjutajale võimalus teha nimekirjas üks muudatus – kas reklaamida mängu kõrgemale või alandada. Kirjanik pidi oma seisukoha esitama kogu Game Geek HUBteami ees, kes seejärel hääletas selle argumendi tugevuse poolt. Kui enamus hääletas poolt, siis nende ettepanek ratifitseeriti. Seetõttu ei ole kõik mängud 100 parima skoori järjekorras, kuid oleme igal juhul märkinud, milline kirjutaja muudatuse eest vastutas. Sel aastal otsustasid toimetajad peaaegu kõigil juhtudel reklaamida loendi alumisse sektsiooni mänge, mis jäid hääletamisest välja.

    Meile meeldiks kuulda, mida te sellest lähenemisviisist arvate. Meie arvates on lõbus mänge sel viisil lahkada ja võrrelda ning kui mõtleme selle lähenemisviisi rakendamisele ka muud tüüpi kajastuste puhul, aitab see meil teada, mida te sellest arvate. Saada meil [email protected].

    Top 100

    Erimärkus: Balduri värav 3

    Kihid

    (Pildi krediit: Larian Studios)

    Phil Savage, Ühendkuningriigi peatoimetaja: Top 100 üle hääletatakse juulis, osaliselt seetõttu, et see jookseb ka Game Geek HUB Magazine'is. Nii oleme seda alati teinud ja see pole kunagi varem probleemiks olnud. Kuid sel aastal ilmus augustis üks viimase aja parimaid RPG-sid. Baldur's Gate 3 sai üle kümne aasta kõrgeima arvustuse hinde, mille oleme andnud. See on kahtlemata Top 100 väärt mäng. Kuid lõppkuupäeva tõttu pole see käes selle aasta nimekirja. Tunnustades selle ajaloolist tulemust, lisame selle siia eraldi mainimisena. Järgmisel aastal saab hääletada Balduri värav 3. Loodan, et see saab väga-väga hästi skoori.

    Fraser Brown, veebitoimetaja: Andsin Baldur's Gate 3-le hindeks 97% (üks kõigi aegade kõrgeimaid) ja nimetasin seda parimaks RPG-ks, mida ma kunagi mänginud olen. Nagu BG2 oli nii palju aastaid ja Disco Elysium viimasel ajal, on see mäng, millega ma tõenäoliselt mõõdan teisi RPG-sid. Vähema aja ja rahaga ehitas Larian midagi, mis puhub Starfieldi – tänu avaldamiskuupäevadele peamise konkurendi – veest välja. Mitte sellepärast, et see oleks suurem või uhkem, vaid sellepärast, et see suudab jutustada fantastilise loo, mis on ühtaegu eepiline ja isiklik, olles samas ka täiesti ilma hingedega liivakast. See, et meil on mäng, mis on nii rafineeritud ja intiimne, aga ka avar ja eksperimenteerimiseks avatud, on uskumatu maiuspala. Kahju, et see ilmus kohe pärast seda, kui selle nimekirja vormistasime, sest ma garanteerin, et see oleks võidelnud Disco Elysiumiga esikoha üle. Siiski kahtlen, kas ma aasta pärast sellest vähem vaimustuses olen.

    Jody Macgregor, nädalavahetuse toimetaja: Parim asi Baldur's Gate 3 juures on see, kui aktiivne see on. Nii palju asju muutub sõltuvalt teie mängitavast tegelasest. Iga häälnäitleja salvestas liine igaks juhuks, kui te eriklassis või austate neid bardidena, et saaksite kuulda, kuidas nad solvavad, kui te tigedat mõnitate. Sama, kui teete neist barbarid ja lähete raevu. Seal on maagiline kõnepeegel, kes küsib teie nime ja kui te valetate, on teie leiutatud nimi olenevalt teie liigist täiesti erinev. Kui olete päkapikk, ütlete oma nimeks 'Zebo Haradook', poolorkina on see 'Krunk' ja inimesena 'Jack Humanman'. Jack Humanman .

    Ka tegelased reageerivad ning esimese ja teise vaatuse pidev teema on NPC-d, kes ütlevad, et kohtume taas Balduri väravas, linnas, kus toimub kolmas vaatus. Kohale jõudes on linn selle asemel, et olla hirmutavalt ülepaisutatud hoovõtt, nagu mõnikord on RPG-linnad – mida nad Crate and Crowbari podcastis kutsuvad Bigtowni probleemiks –, linn on rõõm, sest sa põrkad pidevalt kokku vanade sõprade, rivaalidega, ja vaenlased, kes mäletavad, kas rääkisite neile mõnest lahedast baarist, mida teate, või keeldusite neid aitamast või millest iganes.

    Parim asi Baldur's Gate 3 juures on see, et see on D&D, kuid ma ei pea veenma viit täiskasvanut oma lapsi/partnereid/raamatuklubisid maha jätma, et seda minuga mängida. (Ma tean, et mõned inimesed mängivad Baldur's Gate 3 co-opi ja nende elu on minu jaoks mõistatus.)

    Mollie Taylor, funktsioonide tootja: Ma ei olnud tõesti kindel, kas mulle Baldur's Gate 3 meeldiks – olen elus ühe D&D seansi mänginud ja ma ei pühenda enam sadu tunde suurele RPG-le –, aga see on nii karismaatiline. mäng, mida on raske mitte sisse tõmmata. See on vaimukas, põnev, tobe ja sünge korraga ning suudab tuua kõik vibratsioonid peaaegu täiuslikuks. Kui ma peaksin valima ühe mängu, mida pean elu lõpuni mängima, valiksin ma tõenäoliselt kõhklemata mängu Baldur's Gate 3.

    Ted Litchfield, kaastoimetaja: Üks minu lemmikasjadest, millele Fraser oma ülevaates Baldur's Gate 3-st välja tõi, on see, et see on 'meie jõudude ühendatud' kõigist parimatest ideedest lääne RPG-dest viimase 20 aasta jooksul. BioWare-stiilis armsate tegelaste ansambel? Larian võis neid just nende enda mängus võita. Sisse kirjutatud tegelaste reaktsioonivõime sellistest mängudest nagu New Vegas või Vampire: Bloodlines? Ma sain palju erilist dialoogi mitte ainult selle pärast, et olen Paladin, vaid ka sellepärast, et olen Kättemaksuvanne Paladin. Kõva, taktikaline RPG-lahing? Larian teeb seda jätkuvalt paremini kui keegi teine.

    Alati on tunne, et CRPG fännid, nii heas kui halvas, vaatavad alati tagasi, alati 1997-2003. See muudab tunde eriti eriliseks, et oleme tulevasel aastal 2023 näinud selle žanri ehk kõigi aegade parimat näidet ja see oli kõigi poolt jumaldatud hitt.

    #100-91

    100. Jalgpallijuht

    Välja antud 8. november 2022 | 100 parimat tulemust 203.18, reklaamis Dave James

    Football Manager 2023 top100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: SEGA)

    Dave James, tegevtoimetaja – riistvara: Football Manageri mängude seeriast on väga lihtne loobuda kui jalgpalli nohikutele mõeldud kuiva tabelihaldurist, kuid see on endiselt üks mõjukamaid arvutimänge platvormi ajaloos. Mitte sellepärast, et see on käivitanud tuhat klooni – tõelist konkurentsi polegi olemas –, vaid sellepärast, et sellel on olnud otsene mõju sporditööstusele, mida see simuleerib. Pole ühtegi teist sarja, millel oleks olnud nii kestev reaalne mõju kui Football Manager. Lisaks on see naeruväärselt sügav – peaaegu täielikult avatud RPG.

    Alustades elu meistrivõistluste juhina, sai see alguse kahe venna kirgprojektist ja kasvas jalgpallijuhina absoluutseks nähtuseks. Nüüd ei tööta mängu kallal mitte ainult tegelikud arendajad, vaid ka ülemaailmne jalgpallihuviliste armee, kes otsib mängijaid peaaegu kõigist planeedi liigadest. Ja just see pühendumine laiusele ja täpsusele on viinud selleni, et pärismaailma klubid, kellel pole samasuguseid uurimisressursse, ja isegi Premier League'i mänedžerid kasutavad mängu tegelike mitme miljoni dollari suuruse mängijate lepingute otsimiseks. Isegi FM-mängijaid on palgatud pärismaailma treeneriteks ja mänedžerideks.

    Kuna tegelik simulatsioon on nii sügav ja võimalikult täpne, teeb see kõik võimalikuks. Ja ka see, mis teeb sellest sõltuvust tekitava mängu. Olen aastate jooksul seriaalile tuhandeid tunde kaotanud ja sellel on see vaid ühe mängu energia, mis hoiab teid kuni väikeste tundideni üleval, kui see teie kätte saab. Ja lood, mida see aastakümneid pika, hiilgava või häbiväärse karjääri jooksul loob, jäävad teie pähe veel kaua pärast arvuti väljalülitamist.

    See võib olla nišimäng, kuid vähe on mängukogukondi, mis upuvad iga-aastasesse mängu iteratsiooni sama palju tunde kui ülemaailmne FM-fännibaas. Tulevikus, mis peagi hõlmab sama detailsusega naiste mänge, kasvab see fännibaas kindlasti.

    99. Diablo 4

    Välja antud 5. juuni 2023 | 100 parimat tulemust 207.43, reklaamis Tim Clark

    Diablo 4 top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Blizzard Entertainment)

    Tim Clark, brändidirektor: See, et Diablo 4 oli meie nimekirjas nii madalal kohal, hoolimata sellest, et see on mis tahes mõõdiku järgi aasta suurimaid arvutiväljaandeid, annab tunnistust sellest, kui kõrgele on ARPG latt seatud. Kuid minu jaoks on selle suurim triumf see, kuidas see on toonud kaasa hulga mängijaid, kes pole seda žanrit varem puudutanud, kuid kellele meeldis idee uuest suurest eelarvest rüüstajast. Ehkki ma mõistan, et lõppmänguga on tõsiseid probleeme, millest annab tunnistust katastroofilise tasakaalupleki katastroofiline levik 1. hooaja eelõhtul, on mu Necro veetnud mõnusalt vanasti ringi vurada madalamatel maailmatasemetel, grupi järel. skellies, jagades õiglust luust oda otsas.

    Tyler Colp, kaastoimetaja: Diablo 4 klassikujundus on triumf ja ma tean seda, sest minust saab Necromancer, kes laguneb uduks ja plahvatab iga laiba enda ümber. Kuidagi pani Blizzard mind taas talendipuid armastama.

    Sean Martin, juhendite kirjanik: Mis muu mäng võimaldab mul rajada terve mängustiili plahvatavatele laipadele?

    Fraser: Milline veider viis Path of Exile kirjutamiseks.

    Jody: Kummaline viis sõna Torchlight kirjutamiseks, kui te minult küsite.

    98. Õõnes rüütel

    Välja antud 24. veebruar 2017 | 100 parimat tulemust 212.35, reklaamija Sean Martin

    Hollow Knighti 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Team Cherry)

    Robin Valentine, vanemtoimetaja: Hollow Knighti maailm saavutab selle hämmastava tasakaalu vaenulikkuse ja imestuse vahel – sa oled alati üheaegselt nii põnevil kui ka hirmul, nähes, mis järgmise nurga taga on. Sellel on osa sellest Dark Soulsi maagiast – mida nii paljud sõltumatud metroidvaniad püüavad tabada, kuid ei suuda seda tabada – oma kaunis õuduses, keerulises geograafias ja traagilistes ajalookildudes. Mida rohkem uurite, seda paremini mõistate, kuidas kõik selle osad kokku sobivad, kuni olete oma varjulise domeeni peremees.

    See on tõeliselt uskumatu meisterlikkuse ja ambitsiooniga mäng, mis muudab selle veelgi hämmastavamaks, et tegemist oli väikese meeskonna debüütmänguga. On põhjust, miks inimesed on selle eelseisvast laiendusest saanud Silksongi viimase nelja aasta jooksul nii põnevil olnud.

    Harvey Randall, personali kirjanik: Mul pole õrna aimugi, kuidas Hollow Knight tunneb end hubaselt, jäädes samal ajal truuks oma süngetele metroid-kaldkriipsu-Souls-likele juurtele, kuid see teeb seda kindlasti. Suurepärane tegelaskuju otse visandivihikute lehtedelt, leinav heliriba ja atmosfäär, mis paneb sind tõeliselt tundma nagu väike lollakas, kes annab endast parima. Ma võin olla imelik, kuid ma leian, et Hallownest on väga lohutav koht, kuhu tagasi pöörduda. Välja arvatud kuninglikud veeteed. Väikesed judinad seal all peaksid põlema.

    Sean: Ma tean ainult, et pean need armsad pätid päästma ja ma annan kõigile, kes mind takistada üritavad.

    Morgan Park, personali stsenarist: Peaks seda nimetama Full Knightiks.

    97. Saatus 2

    Välja antud 24. oktoober 2017 | 100 parimat tulemust 212,89, propageeris Jacob Ridley

    Destiny 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bungie)

    Jacob Ridley, riistvara vanemtoimetaja: Ma lihtsalt ei saa Destinyst loobuda. Läbin mänguajal tippe ja orgusid, kuid hoian toimuval alati silma peal ja leian aega, et fantastilise relvastusega asju tulistada. Sellel on taasesitatav kvaliteet, mida vähesed mängud suudavad, rääkimata valdamisest, isegi nendel hetkedel, mil see ei tunne end kõige paremini.

    Phil: Lightfalli kampaania oli Bungie poolt tohutu eksitus, kuid uus laiendus tegi vähemalt mõned asjad õigesti. Tänu modi ümbertöötamisele ja laadimissüsteemi väga vajalikule lisamisele on ehitustöö nüüd tervislikumas kohas. Ja võimsusvajaduste leevendamine tähendab, et mängu raskeimate tegevustega on lihtsam kui kunagi varem tegeleda.

    Kogukonna meeleolu on viimasel ajal hapuks läinud – tõelised kaebused infrastruktuuri ja raha teenimise kohta elavad koos väiklasema, reaktsioonilisema tõrjumisega mängijabaasist, mis ilmselt vajab lihtsalt pausi. Kuid subreddit peegeldab harva minu mängukogemust. Hooajaliste sündmuste, väljakutsete ja maine keerisesse on lihtne takerduda, kuid minu nõuanne on keskenduda sellele, mida mäng tõeliselt hästi teeb. Võitlus on võrreldamatu oma ligipääsetava relvamängu ja metsikult ülekaaluka kosmosemaagia tasakaalu poolest ning selle haarangud ja koopas on endiselt võrreldamatud. Värbage sõpru, hüppage King's Falli ja saage kogemus, mida te ei leia ühestki teisest tulistamismängust.

    Tim: Välja arvatud The Witch Queeni ja Forsakeni laienduste päikesepaistelised mäestikud, tundub, et kogukonna jaoks on iga hooaeg mingil moel tehtud mängu jaoks, mis on Bungie enda loodud žanris konkurentsitult püsinud. Nagu Phil märgib, kannab Destiny 2 kõvasti kaasa selle minu jaoks endiselt võrreldamatu võitlusliivakast (ja ainult veidi vähemal määral kunsti- ja helimeeskondade uskumatu töö). Nõustun ka sellega, et Lightfall oli päris katastroofiliste mõõtmetega maha kukkunud pall. Jättes kõrvale narratiivsed segadused, sealhulgas absurdsed macguffinid, mida tuleb veel kuid hiljem seletada, teenis Lightfall ka kõige ajupesu tüütumat tegelast, mida ma filmis Nimbus mäletan. Tõesti, Poochie FPS-i toetavatest näitlejatest.

    Lõppkokkuvõttes, kui selle aasta suur laienemine tundus segane täiteaine, siis sellepärast, et see oli nii. Lightfall lisati kiiruga Light and Dark saagasse, mille eesmärk oli anda meeskonnale rohkem aega järgmise aasta The Final Shape'i lõpetamiseks. Tunnen endiselt optimistlikult sarja finaali, mis põhineb suuresti selle aasta tipphetkedel, nagu Strandi alamklassi lisamine ja suurepärased Ghosts of the Deep Dungeon. Aga loomulikult on see tee või sure. Alati on.

    96. Death Stranding

    Välja antud 14. juuli 2020 | 100 parimat tulemust 214.49, reklaamija Rich Stanton

    Death Stranding 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: 505 mängu)

    Rich Stanton, vanemtoimetaja: Kojima ülisuur isiksus võib mõnikord varjutada tõsiasja, et ta on üks suurepäraseid disainereid, keegi, kes mõtleb igale mängu pakutavale suhtlusele ja sellele, kuidas sellest viimnegi mahl välja tõmmata. Death Stranding jääb mulle külge aastaid hiljem ja see pole mitte pompoossed, kuigi sageli lõbusad lõikestseenid, vaid visad rännakud, mida see teid edasi saadab, ja selle täielik pühendumine mitte nii lihtsale läbisõidule. Teenite selles mängus iga triumfi ebaõnnestumiste, harjutuste ja mõnikord verise meelekindlusega.

    Vahetult pärast vabanemist tabanud pandeemia on kosmiliselt absurdne kokkusattumus, mis hiljem kihistas teatud ennustuse ja tähenduse meie killustunud ühiskonna üle mõtisklemisel, meie võimetusest tegutseda ühtse tervikuna kõigi ühise hüvangu nimel. See on mäng, kus see, mis resoneerib, tundub üsna privaatne, kui teie, Sam ja BB muudkui pingutate, pingutate ja naudite aja ja ruumi luksust, et mõelda sellele, mis teid edasi hoiab.

    Morgan: Entusiasm meie 2020. aasta GOTY ümber on kahanenud, kuna mõned selle tšempionid läksid Game Geek HUBist edasi, kuid mul on hea meel, et Rich sekkus ja veendus, et see ikka ära teeb. Lihtsalt pole videomängu, mis oleks rohkem pühendunud inimlikule kõndimiskogemusele; komistamisest, kiirustamisest, mäest alla komistamisest, näksimisest rohkem, kui jõuad närida, elust nii kurnatuse tundmisest, et minestad (või kused püksi). See on Kojima parim mäng mitte oma loo, vaid nutikate blokeerimissüsteemide ja unustamatute vibratsioonide pärast.

    Wes Fenlon, vanemtoimetaja: Ausalt öeldes naeran siiani iga paari kuu tagant Die-Hardmani nime üle. Alahinnatud komöödia.

    95. Lammutamine

    Välja antud 21. aprill 2022 | 100 parimat tulemust 216.90, reklaamib Morgan Park

    Teardown top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Tuxedo Labs)

    Morgan: Vean kihla, et ma ei kavatsenud ühel kümnendi seni parimal mängul sellest nimekirjast välja libiseda. Teardown on sama lõbus kui ka tõeliselt originaalne: liivakastimõistatus, mille jõuallikaks on parim hävitamismootor pärast Red Faction Guerillat. Ma jumaldan, et Teardown seab elastsed eesmärgid, tavaliselt 'varastab need objektid minutiga' ja annab mulle lõputult aega otsustada, kuidas seda teha. See on ideaalne sööt inimestele, kes armastavad legodega mängida, kuid neil on igav, kui keegi ei ütle teile, mida nendega teha.

    Phil: See ettevalmistusetapp on Teardown oma parimal kujul. Võite vabalt manipuleerida tasemega – selle objektide, sõidukite ja isegi hoonetega –, et sooritada suure panusega vargus. Taimer ei käivitu enne, kui lööte esimese eesmärgi, mis tähendab, et peate kogu aeg välja töötama parima marsruudi – laduma puitlaudu, et luua kaldteid ja sildu, purustada auke seintesse, paigutada sõidukeid, et teid transportida. ühest väärtuslikust teiseni. Kui on aeg hukkamiseks, tunnete tohutut rõõmu täiusliku kuriteo toimepanemisest, aga ka taimeri napist ilmajäämisest. Lihtne kiirlaadimine ja olete tagasi planeerimise juurde, mõeldes, milline geniaalne näpunäide võib teie aega veel mõne sekundi võrra vähendada.

    94. Marveli keskööpäikesed

    Välja antud 2. detsember 2022 | 100 parimat tulemust 216,95, promoted by Evan Lahti

    Marvel

    (Pildi krediit: 2K mängud)

    Evan Lahti, ülemaailmne peatoimetaja: See on parim superkangelaste mäng arvutis ja parim Mass Effecti mäng pärast ME2. Midnight Suns toob ekraanile Firaxise sugupuud: üksuse animatsioon, mänguruumi lauamängulisus, arusaam kampaania käivitamisest. Kuid see on ka südamlik mäng sõprusest, põlvkondadevaheliste konfliktide juhtimisest, vampiiriks olemisest, kes loob raamatuklubi, et jõuda lähemale oma tulnukale. See tilgub Marveli tavapärastest viimsepäeva panustest, kuid võib-olla 35% mängust on kuulmine sellest, kuidas Kapten Ameerika või mõni X-meestest tavalistest suhetest mõtleb.

    Robin: Midnight Sunsi mängides ei saakski selgem olla, et see on mäng, millest Jake Solomon on unistanud juba teismeeast saadik. See on nii suurepärane, ainulaadne mäng, mis ühendab kõikvõimalikud ebatõenäolised elemendid selle laialivalguva ja mõnikord segase teekonnaga, mis hõlmab kõike koomiksilugude kohta. Kohtades, mis võivad selle väga kohmakaks ja juustuks muuta, kuid see on nii imeliselt tõsine, nii rikkalike süsteemidega, et seda ei saa andestada. Olin ainult pettunud, et selle lansseerimisjärgne DLC tundus nii loid ja vähearenenud, võib-olla mängu lansseerimise ajal liiga suure müügi ohver.

    Phil: Ausalt öeldes, ma arvan, et see oleks olnud kõrgem, kui need DLC-d ei jätaks sellist hapukat maitset.

    Fraser: Mul on nii hea meel, et see läbi sai, kuid kurb, et see on 90ndatel väljas. See ei ole lihtsalt parim superkangelasemäng, mida olen mänginud… noh, kunagi, see on ka hiilgavalt uudne tekiehitaja, mis on parandanud mu halba enesetunnet selle žanriga. See on kuritegu, et see ei olnud Firaxisele suur edu, nagu ma oleksin selle XCOM 2-ga üles pannud.

    Morgan: Parim mäng pättide torkamisest teistesse lollidesse, et neid välja lüüa.

    93. Powerwash Simulator

    Välja antud 14. juuli 2022 | 100 parimat tulemust 220,65

    PowerWash Simulator 100 parimat kaarti (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Sarah James, juhendid kirjanik: Jah, ma tean. See on üks neist mängudest, kus tahad selle olemasolu üle lihtsalt naerda, siis mängid seda ja 50 tundi hiljem püüad aru saada, miks sa ei saa seda käest panna. Pole lugu, mis sind köitaks, ega muljetavaldavat mehaanikat ega lõikestseene, millesse armuda. Selle asemel toimib Powerwash Simulator kõige rahustavamal viisil, pöördudes teie aju selle osa poole, millele meeldib puhtus ja kord. Ja kui te arvate, et teile ei lähe asjade läikima löömine korda, üllatab see mäng teid tõenäoliselt.

    Morgan: Mulle meeldib Powerwash Simulator, kuna see on lihtne, stimuleeriv 'teise tegevuse' mäng, mida saate ka üle mõelda ja obsessiivselt optimeerida. Suurepärane tekil.

    92. Dragon Age: Origins

    Välja antud 2. november 2009 | 100 parimat tulemust 219.09, reklaamis Robert Jones

    Dragon Age: Originsi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Electronic Arts)

    Robert Jones, trükitoimetaja: Dragon Age: Originsi tähtsust arvutimängude jaoks ei saa isegi praegu, peaaegu 14 aastat pärast selle väljaandmist, piisavalt üle tähtsustada. BioWare'i meistriteos tõestas, et suuri, keerulisi ja narratiivselt eepilisi RPG-sid ei saa siiski teha ainult platvormi jaoks, vaid need võivad olla ka kriitilised ja kaubanduslikud hitid. Kindlasti karm ümber servade, kuid täis mängijate valikut ja võlu, aga ka uskumatult meeldejäävaid seiklusi.

    Lauren Morton, kaastoimetaja: Origin seab armsate parteiliikmete lati nii kõrgele, et Bethesda, CDPR, Larian Studios ja BioWare ise üritavad rohkem kui kümme aastat hiljem ikka veel sellest üle hüpata. See on niit, mis seob tänapäevased RPG-d tagasi Infinity Engine'i hiilgusega ja kuigi reaalajas ja pausiga võitlus on vananenud, pole kogemus seda enam. Origins on endiselt südantlõhestav seiklus, mis sünnitas maailma, mis on väärt oma väsimatut fännibaasi.

    Robin: Üheks imeliseks hetkeks astusid klassikalised isomeetrilised fantaasia-RPG-d sammu tulevikku. Kuigi Origins üksi ei suutnud päris ära hoida suure eelarvega RPG-de (ja isegi nende enda järgede) suundumist üha enam ülalt-alla strateegiale, aitas see kaasata paljusid vanade klassikute põhiideid kaasaegsesse maastikku – ja kahtlemata. aitas panna aluse Balduri väravale 3.

    Phil: Dragon Age on nii veider sari. Leiutab end alati uuesti, kuid harva viisil, mis tundub uus või värske; lihtsalt erinev sellest, mis see on olnud varem. Mulle on need kõik omal moel meeldinud – isegi (eriti?) Dragon Age 2 –, kuid on raske mitte tunda, et BioWare suutmatus Originsi tugevusi ära kasutada on märk sellest, et ta on kaotanud usu traditsioonilistesse RPG-desse ja et lõppkokkuvõttes on selle pärand seetõttu halvemini jäänud.

    91. Amneesia: punker

    Välja antud 6. juuni 2023 | 100 parimat tulemust 217,93, reklaamijaks Ted Litchfield

    Amneesia: Bunkri 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Frictional Games)

    Ted: Üks õudsemaid ja stressi tekitavamaid mänge, mida ma kunagi mänginud olen. Olete viimane elav värvatud mees 1916. aastal läänerindel suletud Prantsuse punkris ja midagi on seintes. Frictional on alati silma paistnud atmosfääri ja lugude jutustamise poolest, kuid The Bunker on mehaaniliselt täiesti uuel tasemel tänu raskematest varude haldamisele, kaasahaaravale sim-probleemide lahendamisele ja kavalale tehisintellekti metsalisele, kes Alien: Isolationi märkmeid aupaklikult maha kargab.

    See on väga lühike, kuid juhuslikult valitud üksused ja koodid jätavad selle suurepäraselt taasesitavaks õudusunenäoks. Kuigi Frictional vähendas Amnesia: Rebirthi müütilist psühhedeeliat, koob The Bunker endiselt traagilist väikest lõnga, mis on sarja täiuslikuks sisenemispunktiks. See on nagu üks neist Lovecrafti lugudest, mis on puhas õudne põrm, mitte müüdi laiendaja, pigem 'Vaaraodega vangistatud' kui 'Cthulhu kutse'.

    #90-81

    90. Slay the Spire

    Välja antud 23. jaanuar 2019 | 100 parimat tulemust 218.39, reklaamis Robin Valentine

    Slay the Spire 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Mega Crit Games)

    Robin: Juba seitse aastat on lugematud arendajad jahtinud Slay the Spire'i täiuslikku petturit meenutavat tekiehitaja valemit ning see on endiselt selle žanri vaieldamatu kuningas, mille populariseerimisel ta mängis tohutut rolli. See on minu arvates kindlustanud oma koha arvutimängude kaanonis – see on tohutult mõjukas klassika, mis tundub tänapäeval sama värske ja nutikas kui varajase juurdepääsu turule toomisel. Sellel on põhjus, miks ma olen sellesse panustanud 200 tundi.

    Harvey: Gremlin Nob on lõpetanud rohkem sõite, kui suudan kokku lugeda. Olen seda mängu mitu korda võitnud. Ta on esimesel korrusel. Miks see on alati tema? Igatahes, ükski tekiehitaja, kellega olen mänginud, ei suuda saavutada riski 2-stiilis rahulolu, milleks on hunnik säilmeid keha külge klammerdada ja saada piisavalt võimsaks, et päike tappa.

    89. Celeste

    Välja antud 25. jaanuar 2018 | 100 parimat tulemust 221,67

    Celeste 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Maddy Makes Games Inc.)

    Jacob: Celeste on palju rohkem elujaatav mäng, kui võiks oodata kaasaegselt platvormimängijalt. Sa lähed ootama tülikaid mõistatusi; sa tuled välja uue hingamisega.

    Harvey: Celeste on täielik homerun – oma žanris tappev sissekanne, suurepärane kiirjooksumäng, imeline graafika, vinge heliriba ja tõeliselt liigutav lugu. See on vältimatult südamlik lugu maadlemisest identiteedi, ärevuse ja isiklike raskuste ületamise kohta.

    Looja Maddy Thorson on samuti kinnitanud, et Celeste on tema jaoks mäng üleminekust, kuna ta avastas arengu käigus oma identiteedi. See valgus muudab mäe metafoori veelgi sügavamaks. Ma ei ole ise trans, kuid olen osa LGBT-kogukonnast ja liiga paljud meist pole sellisest tõusust tagasi saanud. Mine mängi Celestet.

    Wes: Põnev liikumine köitis mind Celestes rohkem kui lugu. Hüppe-kriipsu kombinatsioon on siin Super Meat Boy kaliibriga, kuid Celeste platvorm on otsustava tähtsusega nii mõtlemises kui ka refleksis. Iga ala lisab triki, mis toob uuesti konteksti, kuidas jõuate punktist A punkti B.

    88. Fallout 2

    Välja antud 29. oktoober 1998 | 100 parimat tulemust 221,85

    Fallout 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworksi 100 parima kaart (2023))

    Robert: Kas see on 2023. aastal seeria kõige enam Fallout-y mäng? Jah, on küll. Muidugi, Fallout: New Vegas jõudis väga lähedale Fallout 2 ülitäiusliku kokteili taasloomisele, mis koosneb süngetest apokalüpsisejärgsetest ellujäämissimssidest, sürreaalsest ja sageli lõikavast satiirist, valikuid täis RPG-st ja ülivägivaldsest käigupõhisest võitlusmängust, kuid Black Isle Studios järg on see koht, kus Fallout seeria tegelaskuju oli kõige intensiivsem.

    Andy Chalk, USA uudistejuht: Fallout 2 tegevus toimub sellises suurepärases maailmas. Selles on natuke kõike: süngeid õudusi on külluses, nagu arvatagi võis, ja tapmisi on palju, kuid leidub ka lootusetaskuid, kus inimkonnal läheb tegelikult päris hästi. Sa oled selle kõigega lõdvestunud, kuna pole enamat kui põhivarustus, ebamäärane eesmärk ja vabadus teha oma äranägemise järgi: see on fantastiline koht, kus lihtsalt ringi rännata, elades Mad Maxi elu – ilma laheda autota. muidugi. Mulle meeldis Fallout 3 – kogu lugupidamine Roberti vastu, see on minu lemmik Bethesda Falloutsist –, kuid see ei saavutanud kunagi seda, mida Fallout 2 pani: Sellel oli Fallout mängude välimus ja isegi mõningane tunnetus, kuid see jättis tähelepanuta süda ja hing, mis tegid Fallout 2-st nii erilise kogemuse.

    87. Guild Wars 2

    Välja antud 28. august 2012 | 100 parimat tulemust 218,75, reklaamis Phil Savage

    Guild Wars 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: NCSOFT)

    Phil: Iga reaalajas teenuse arendaja peaks olema sunnitud mängima ArenaNeti tasuta mängitavat MMO-d. 10 aastat on see vaikselt lahendanud probleeme, mis võrgumänge vaevavad – arenenud ja kasvanud, andmata järele manipuleerivatele trikkidele, nagu FOMO, et suurendada mängijate hoidmist. See on üks kõige ligipääsetavamaid ja sõbralikumaid mänge selles ruumis ning tänu stuudio uuele pühendumusele sagedasematele laiendustele tundub see elavam ja elujõulisem kui kunagi varem. Jättes kõrvale mõned segadused, on uusim laiendus Secrets of the Obscure olnud edukas – uus suund uute süsteemidega, mis hoolimata sellest, et see on üldiselt väiksem versioon, on jätnud mulle tunde, et mul on rohkem teha kui pärast eelmise aasta lõppu. Draakonid käivitavad.

    Fraser: Mind tõmmati pärast lahkumist GW2-sse tagasi, enne kui see isegi esimest laiendust sai, ja mul on nii hea meel, et andsin järele ja naasin Tyriasse. See on see tohutu mänguasjakast, mis on täis imelisi segavaid tegureid ja uudseid asju, alates mõistatustest kuni võistlusteni ja lõpetades laialivalguvate metasündmustega. Nüüd, kui ma jälle mängin, ei kujuta ma ette, et ma sellest kunagi väsin.

    86. Sid Meieri Alfa Centauri

    Välja antud 12. veebruar 1999 | 100 parimat tulemust 219.04, reklaamis Fraser Brown

    Sid Meier

    (Pildi krediit: Electronic Arts)

    Fraser: Iga kord, kui saame uue Civi, küsin ma: 'Miks mitte rohkem Alpha Centauri?' Ja ei, Beyond Earth ei loe absoluutselt. Brian Reynolds ja Firaxis lõid eelmise aastatuhande lõpus kõige leidlikuma, üllatavama ja võimsaima 4X-i, mis kunagi koodist välja võlutud, ning see on hämmastav mäng ka tänapäeval.

    Joshua Wolens, uudiste autor: See on puhas ideoloogia, kullake. Ükski Civ-mäng pole mulle kunagi päriselt külge löönud, kuid Alpha Centauri sai sellega hõlpsalt hakkama ja ärkan iga päev kuumas vihas, et keegi pole seda asja veel ümber kujundanud. Põhjus on poliitikas. Hoolimata sellest, et tegemist on mänguseeriaga, kus saate sõna otseses mõttes mängida Mao Zedongi ja George Washingtoni, on Civi mängud alati olnud poliitiliselt steriilsed, kuid seevastu ei saa Alpha Centauri oodata, et teie kõrvad ära rääkida.

    Nwabudike Morgani, Sheng-ji Yangi ja Pravin Lali tsitaadid põrgavad mu pea ümber nagu kangekaelsed laulusõnad tänaseni. See on mäng, mis on huvitatud ideedest – kapitalismist, kommunismist, biojõust, nekrojõust, ökoloogiast ja tööstusest – ning võtab neid ideid tõsiselt. Veelgi enam, see usaldab teid, et võtate ka neid tõsiselt, tunnete siirast huvi küsimuste vastu, mis seisavad silmitsi planeedi vastsündinud ühiskonnaga, nii nagu on selle erinevate fraktsioonide juhid, ja näete mängu rohkem kui kõrge või laia ehitamise küsimust. Ma mõtlen, ärge saage minust valesti aru, see hoolib ka sellest, kuid see mäng jääb mulle meelde, sest see kannab kohutavat ja kohutavat vastutust tuhande filosoofia kraadi käivitamisel. See on muidugi mõõtmatu kuritegu, kuid see on ka põhjus, miks ma armastan Alpha Centaurit seni, kuni lähen tankidesse ja saan kõigi inimestega üheks.

    85. Pitsatorn

    Välja antud: 23. jaanuar 2023 | 100 parimat tulemust: 222,75

    Pizza Tower 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Tour De Pizza)

    Ted: Meie Issanda aastal 2023 on raske 2D-platvormi platvormi värskena tunda, kuid püha jama, Tour de Pizza sai sellega hakkama.

    Pizza Tower tõstab Wario Land 4 taseme põgenemise mehaaniku millekski tõeliselt eriliseks, luues selle täiusliku rütmi, kus tunnete end esimest korda läbi tavalise marioliku tempoga, et seejärel nautida täiuslikku Sonicu hoogu. sinu väljapääs.

    Selle lugematu arv saladusi ja väljakutseid muudavad kiirjooksjate paradiisi ja mul pole isegi ruumi rääkida selle 90ndate Nickelodeoni animatsioonist.

    84. EVE Online

    Välja antud 6. mai 2003 | 100 parimat tulemust 223.02

    EVE Online top 100 kaart

    (Pildi krediit: CCP)

    Rikas: Elu neelamismäng ja mitte ainult selle aja pärast, mille panustate, vaid ka selle pärast, kuidas see saab osaks teie elust väljaspool mängu. EVE salajane kaste seisneb ja on alati olnud selles, et mängijad kontrollivad, mis juhtub, ja kohas, kus on nii palju tuhandeid piloote, avab võitlus kontrolli eest viimsegi tilga inimlikust leidlikkusest, julgusest, pühendumisest ja, jah, mõnikord julmusest ja kavalusest. Üks kord elus toimuv kogemus, mis jääb millegipärast elutähtsaks üle kahe aastakümne pärast avaldamist.

    Ma pole kunagi mänginud ühtegi MMO-d, mis oleks nii seotud oma võrguidentiteediga, kus pidin osalema (okei, lugema) mängusiseste ülikoolide kursustel, et julgeda isegi turvatsoonidest välja minna, ja universumit, kus kõik tundus. nii tagajärg. Isegi otsus lõpuks loobuda või, nagu selle mängijad ütlevad, EVE võita.

    Tyler Wilde, tegevtoimetaja: Liitusin EVE-ga sõjareporterina rollimängimiseks ühekordse näpunäitena, mille tulemusel mindi kaitsekorporatsioonisse ajateenistusse ja kaks kuud hiljem olin üks neist mängijatest, kes mängib iga päev, kuid on alati samas kosmosejaamas. Lõpetasin oma tervise pärast.

    83. Doom (2016)

    Välja antud 13. mai 2016 | 100 parimat tulemust 223,26

    Doom 2016 100 parimat kaarti (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworks)

    Andy: Doomi 2016. aasta versioon on üks kõigi aegade nutikamaid taaskäivitusi, sest see kõik on nii tahtlikult loll. Ükski neist pole loogiline, kuid see pole oluline, sest kõike on metallist. Ja mitte nagu nu-metal, kus kõik on täis ängi ja piina, sest nende isa ei armastanud neid või mis iganes – ma räägin Iron Maidenist, Diost, Venomist, seda tüüpi metallist, mis kaunistab T-särke, mis on kõik lahedad. isad on ikka sahtli taha toppinud. Valjult, võimsalt, teie näos ja täiesti häbenemata kõige rumalam teismelise rokikangelase fantaasiast, mida üldse ette kujutada saab – mis tuleb kuidagi välja teisest otsast, muutudes täiesti vingeks. See on lihtne ja geniaalne: relvad. Deemonid. Rock and roll. See on Doom, kallis!

    Wes: Kui inimesed räägivad mängudes suurepärastest narratiivsetest hetkedest, räägivad nad mõnest kurvast stseenist filmis The Last of Us või millest iganes, kui nad peaks räägime sellest, et Doom Slayer kuulab viis sekundit häälkõnet kelleltki, kes üritab talle öelda, mida teha, ja viskab monitori teelt kõrvale. See on nüüd jutuvestmine.

    82. Inscryption

    Välja antud 19. oktoober 2021 | 100 parimat tulemust 226.11, alandas Jody Macgregor

    Inscryption top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Devolver Digital)

    Jorge Jimenez, riistvara autor: Inscryption tõmbas mind kohe, kui selle käivitasin. See on õõnestav, hästi kirjutatud ja ka päris hea kaardimäng. Just siis, kui arvate, et olete toimuvaga kursis, sattute täiesti erinevasse maailma ja mängu. See on kaardimäng, millel on kaardimängude kohta midagi öelda. See on metsik mäng, mida peate kogema isegi siis, kui vihkate kaardimänge.

    Tyler C: Inscryption painutab kaardimängužanri loo jäneseaugu ja leidliku mehaanikaga läbivalt. See on mäng mängudest, mis väldib osavalt klišeesid. Vähesed mängud jäävad teie ajusse nagu see.

    Jody: Kui esimene vaatus oleks kogu mäng, hindaksin Inscryptionit, kuid järgmised kaks vaatust on nii kohutavad, et tõmbasid kogu kogemuse alla.

    81. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Välja antud 1. detsember 2015 | 100 parimat tulemust 223,50

    Tom Clancy

    (Pildi krediit: Ubisoft)

    Morgan: Minu kõige aktiivsemad Siege'i päevad on seljataga, kuid Ubisofti taktikaline FPS on endiselt üks parimaid. Viimastel aastatel on Siege'i valmisolek muutuda mulle muljet avaldanud: peaaegu iga algse mängu kaarti on ümber töödeldud ja põhisüsteemid, nagu tervis ja valikufaas, on ümber kujundatud. See on endiselt Siege, nii et see on endiselt lollakas, kuid sellest õhkub ka laskja enesekindlust, mida on nähtud peaaegu kaheksa aastat.

    Tyler W: Minu grupp mängib spurtidena, peatudes siis, kui üks šokeerivalt pikaealine putukas või mõni teine ​​seansse rikkuma hakkab või kui meid on demoraliseerinud tüütud prostraatid, kuid mängides on meil enamasti lõbus, või vähemalt minul. Siege'is saate mängida palju suurepäraseid mõttemänge ja minu parimad õhtud juhtuvad sageli siis, kui teen vastupidiselt sellele, mida mu sisetunne mulle ütleb, ja võtan suuri riske.

    #80-71

    80. Fasmofoobia

    Välja antud 18. september 2020 (varajane juurdepääs) | 100 parimat tulemust 223,64

    Phasmophobia top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Kinetic Games)

    Lauren: Klassikaline arvutimängude ime on see, et äge varajase juurdepääsuga kummitustejahimäng võib mulle pakkuda rohkem tunde koostöörõõmu kui ükski suure eelarvega reaalajas teenindusmäng. Mulle ei meeldi kõik viimase aasta muudatused (palun tooge tagasi vana kummituskasti hääl), kuid nii lihtne on veoauto peale laadida, majja suunduda ja rahutud kummitused välja pesta, samal ajal naerdes. sõbrad — isegi kui kummitused on viimasel ajal minu peidukohtade osas tüütult targaks muutunud.

    Jacob: Olen siin Laureniga täiesti nõus. Ainuüksi tõsiasi, et olen viimastel aastatel veetnud sõpradega rohkem aega selles tontlikus kummitusjahimängus kui enamikus suuremates koostöömängudes, annab tunnistust sellest, kui imeliselt lõbus see on. Ja imeliselt hirmutav, isegi pärast seda, kui olen aastaid õppinud selle ameti nippe ja teadnud, kuidas need tondid liiguvad. Kuna Halloween hakkab ligi hiilima, on loomulikult aeg aastas, mil tuleb tagasi kaubikusse istuda ja mõnda kummitust jahtida.

    79. Final Fantasy 12: Zodiac Age

    Välja antud 1. veebruar 2018 | 100 parimat tulemust 223,79

    Final Fantasy XII The Zodiac Age 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Mollie: FF12-st ei räägita piisavalt, kuna see on suurepärane. Tugev JRPG ühe seni ainulaadseima lahingusüsteemiga, mis asub vapustavas maailmas, mis paneb sind mõtlema, kuidas paganama nad PS2-le originaalversiooni kokku toppisid. Kui teile meeldib Dragon Age: Origins, proovige seda. Tõsiselt!

    Harvey: Zodiac Age ületab lõhe 2006. aasta RPG jankide vahel säravama graafika ja edasikerimise nupuga. Gambit süsteem võimaldab teil oma meeskonda programmeerida ja ma olen šokeeritud, et seda pole sagedamini kasutatud. Samuti on selles Fran ja Balthier. See pole mänguga seotud, need on lihtsalt väga atraktiivsed.

    Wes: 2006-aegne jank? Jama! Final Fantasy 12 oli ilmudes uskumatult viimistletud ja oma ajast ees viis, kuidas see lõi iga keskkonna ja linna kokku uuritavaks ja täpsemaks versiooniks vanast abstraheeritud maailmakaardist. Kulus kuni FF16 (peaaegu 20 aastat!), et Square Enix sobiks selle mängu häälnäitlemisega. Ja Gambit süsteem oli oma ajast ees, võimaldades nii palju kohandamist ja loovust oma peo korraldamisel – kõik, kes väitsid, et see lihtsalt mängis ennast, olid lollid. Lugu kaob justkui kaks kolmandikku teest, kuid see, mis seal on, on endiselt Final Fantasy teravaim ja karakteripõhine.

    78. Hämarus

    Välja antud 10. detsember 2018 | 100 parimat tulemust 224,75

    Dusk top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: New Blood Interactive)

    Andy: Hämar tõmbas meie nostalgia 90ndate FPS-mängude järele piisavalt kaugele tänapäeva maailma, et jäädvustada mõlema ajastu parimad küljed: see on kiire, vägivaldne, rumal, veider, mitte täiesti sidus ja seda on mängitav absoluutselt põnev. See on buumilaskjate suur isa ja isegi praegu on see žanri must-play näide.

    Wes: Boomer shooter renessansi kuningas, ainult Dusk on nagu kuningas Théoden, olles endiselt Wormtongue'i korrumpeeriva mõju all: pidevalt õudne ja rahutuks tegev, väljas viisidel, mis lihtsalt ei tundu õiged. Tasemed, mis tunduvad otsekohesena, langevad hullumeelsusse, pannes teid vastamisi järjest segasemate vaenlaste ja tasemetega, mis tunduvad olevat pärit Quake'i doktoriprogrammist. Need ratastega koerad jäävad mind igavesti kummitama.

    77. Taktika Ogre: Reborn

    Välja antud 11. november 2022 | 100 parimat tulemust 225.00

    Taktika Ogre Reborn 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Jorge: Taktika Ogre oli a käigupõhine strateegiamäng, mis pani mind armuma käigupõhistesse strateegiamängudesse. Reborn on remaster, mis tegelikult parandab originaali tähendusrikkal viisil. Täielikult läbimõeldud dialoog, täiustatud iseloomu ja oskuste tasakaal ning tappev tagasikerimise funktsioon, mis võimaldab teil käigupealt tühistada lahinguvälja taktika.

    Wes: Tactics Ogre on mäng, mille lõpetate pärast seda, kui olete Final Fantasy Tacticsi mänginud ja soovite veelgi raskemat numbrit purustavat strateegiamängu, millel on sõdivate riikide poliitiline süžee. Reborn teeb mängu 2010. aasta versioonis, mis ise oli uusversioon, põhjalikud tasakaalu ja disainimuudatused. See on alati olnud kalliskivi, kuid nüüd on see lihvitud kui kunagi varem.

    76. Stalker: Pripjati kõne

    Välja antud 11. veebruar 2010 | 100 parimat tulemust 225.00

    Stalker: Call of Pripyat top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: GCS Game World)

    Chris Livingston, vanemtoimetaja: Kunagi pole avatud maailma FPS pannud mind tundma rohkem hapra ja hirmunud inimesena, kes ma päriselus olen. Üks vale samm või eksinud kuul kõleda tulistaja sees jätab teid lõdvaks ja elutuks maapinnale, lihtsalt järjekordseks tsoonile kaotatud koristaja. Iga kohtumine, iga tulevahetus – pagan, isegi lihtsalt läbi põllu eredas päevavalguses – on täis maitsvat pinget ja hirmu.

    Fraser: Õnnetu, kuid ilus; vaikne, kuid pommitav; jahuta üks hetk, hirmutab järgmisel. Call of Pripyat on kõrvutuste ja kontrastide mäng, mis toimub ettearvamatus postapokalüptilises kõrbes, kus loodus on pea peale pööratud ning nii anomaaliad kui ka sõdurid tahavad sind tappa. Viimasest Zone külastamisest on möödunud aastaid, kuid see on unustamatu.

    Joshua: Shadow of Chernobyl on klassika, kuid Call of Pripyat on Stalkeri mäng, mis võttis sarja raamistiku ja lihvis selle millekski jõuliseks, lihavaks ja suhteliselt veavaba. Zone on sama õudne ja antagonistlik nagu kunagi varem, kuid CoP-s on see rahuldust pakkuv kui kunagi varem. See on täis tegevusi, rühmitusi, kellega liituda või vastanduda, ja lõputu loendiga veidratest kõrvalekalletest, millega riskida elu ja jäsemetega. See jäädvustab kogemuse olla koristaja ja aarete otsija maailmas, mis on põhimõtteliselt ei taha sind sinna parem kui miski muu, mida olen mänginud, ja ma ei jõua ära oodata, kas Stalker 2 suudab seda paremaks muuta.

    75. Grand Theft Auto 5

    Välja antud 14. aprill 2015 | 100 parimat tulemust 225,46

    Grand Theft Auto 5 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Rockstar Games)

    Morgan: Uusim Grand Theft Auto sai sel aastal 10-aastaseks (ja arvutis kaheksa). Võiks arvata, et tohutu lõhe sunnib fännid Rockstari peakorteris GTA 6 jaoks näppima, kuid GTA 5 jääb 2023. aastal tohutuks mänguks, mida toetavad GTA Online'i jätkuvad uuendused ja mitteametlike rollimänguserverite ootamatu tõus arvutis. Soovitame endiselt ka tavalist vaniljeloo režiimi, kuigi Rockstari surematu kuritegevuse liivakast on juba paar aastat oma vanust näidanud.

    Phil: Sellesse nimekirja lisamine on osaliselt tingitud üksikmängust, jah, aga ka seetõttu, et midagi muud GTA Online'i sarnast pole. See on häbi! GTA Online on äge ja katki paljudel ärritavatel viisidel. Mängida on masendav. On tüütu lihtsalt oma sõpradega gruppi moodustada. Märkimisväärne osa sellest on sisuliselt mõttetu, sest Rockstar läheb harva tagasi, et oma vanemaid tegevusi uuesti tasakaalustada. Seda saaks absoluutselt paremaks muuta. Ja veel, kui otsite veebipõhiseid kuritegelikke liivakasti nippe, on see ainus mäng linnas.

    74. Kodanik Sleeper

    Välja antud 5. mai 2022 | 100 parimat tulemust 225,64

    Citizen Sleeperi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: reisikaaslane)

    Wes: Vähese animatsiooniga, kuid silmatorkava karakterkunstiga RPG Citizen Sleeper tõestab, kui palju maitset võivad mõned lisamehaanikad visuaalsele romaanile tuua. Magajana – lagunenud tehiskehas lõksus oleva meelena – loed ja räägid enamasti seda lugu, kuid täringuveeretamine, kerged oskused ja kaalukad taseme tõstmise valikud lisavad tõelist draamat ja pinget valikutele, mida teete, et jääda. elus kosmose piiril.

    Harvey: Olin Citizen Sleeperi kohta palju kuulnud, kuid mul ei õnnestunud seda kunagi korralikult läbi ajada. Istusin ühel nädalavahetusel kapriisile ja läksin hinge, võitsin seda kahel terve päeva kestnud seansil. Minu jaoks oli see mäng kodust lahkumisest ja uue töö alustamisest, hirmutava ja võõra koduks muutmisest.

    Kuid teiste jaoks võib see olla ükskõik milline – kodanik Sleeper hoiab teie südamel peeglit ja sunnib teid tegema valiku, kes te olete, mida soovite ja miks. Ma arvan, et peaksite seda mängima, eriti kui teil on elus üleminekuperiood. See aitab, usalda mind.

    73. Projekt Zomboid

    Välja antud 8. november 2013 (varajane juurdepääs) | 100 parimat tulemust 225,93

    Project Zomboid top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: The Indie Stone)

    Chris: Vaadake seda: olete hukule määratud. Keegi ei tea seda paremini kui zombide ellujäämise sims Project Zomboid, mis alustab iga uut mängu sõnadega 'Nii sa surid.' See on olnud varajases juurdepääsus terve kümnendi, selline asi, mis tavaliselt mängijaid raevustab, kuid see on aastatega ainult kasvanud suuremaks, paremaks ja meelitanud ligi rohkem mängijaid. SIM-kaardi sügavus on hämmastav keerukate süsteemidega, mis reguleerivad toitumist, vigastusi, põllumajandust, ilmateadet, sõidukeid ja kõike muud, mida võite ette kujutada. See on hirmutav õppida, kaasahaarav mängida ja täiesti südantlõhestav, kui lõpuks sured. Ja sa saad.

    72. BattleTech

    Välja antud 24. aprill 2018 | 100 parimat tulemust 226.07

    Battletechi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Paradox Interactive)

    Fraser: Pöördepõhine taktika koos mehhaanidega on minu jaoks lihtne müüa, kuid isegi seda silmas pidades on BattleTech suurepärane adaptsioon, mis on täis tohutuid masinaid, mis löövad üksteisest õli täiesti haaravates konfliktides. Kuumuse ja laskemoona haldamine, positsioneerimisega tegelemine, hoonesuuruse koletisega läbi metsa hiilimine – see kõik on suurepärane kraam. Uute mehhanismide avamine ja seejärel varustamine muutus minu jaoks kinnisideeks, kui püüdsin luua ideaalseid mõrvamasinaid, katsetades igasuguste laadimisseadmetega. Loomulikult ei tundu miski nii hea, kui kleepida reaktiivpakke ja kirveid metallist behemoti külge ja vaadata, kuidas see jäsemeid maha murrab.

    Evan: Bingo; Mechid on vastupidavad, võitlevad piñatega, mis lagunevad järk-järgult, mistõttu sobivad need suurepäraselt käigupõhiseks taktikaks.

    71. Vihmaoht 2

    Välja antud 11. august 2020 | 100 parimat tulemust 226,15

    Risk of Rain 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Gearbox Publishing)

    Harvey: See mäng valitseb ülalt alla ja mul on hea meel näha, et see nimekirja pääseb. See on tappev petturlik kogemus, kus ostate tühimikuga rikutud esemeid hiiglaslikult veerelt, mis on paigutatud piiratud ruumi, ja millel on üks kõige metsikult mitmekesisema klassi kujundusega kolmanda isiku tulistajatest.

    Wes: Eelmisel aastal modisin RoR2-st kuradima ja lendasin nädala ringi, kui Goku kamehamehaas seeni, mis sülitasid mulle hapet. 10/10.

    Morgan: Peate hindama mängu sapisust, mis paneb teid nii põhjalikult surmaga katma, et teid ei saa puudutada, tappa ega isegi tõeliselt tajuda.

    #70-61

    70. Vasak 4 surnud 2

    Välja antud 20. november 2009 | 100 parimat tulemust 226,16

    Left 4 Dead 2 top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Valve)

    Harvey: Left 4 Dead 2 on näidanud rohkem püsivust kui mõnel MMO-l, ilma igasuguse sügava edenemissüsteemita, loot-lihvita, hooajalise struktuurita või lahingupassita – see on hästi disainitud hordide tulistamismäng, millel pole kohevust ja sellest on piisanud, et hoida oma südant. peksmine aastaid.

    Wes: Kord aastas väntan L4D2 üles, unustades, et installisin modi, mis muudab kõik ellujääjad velociraptoriteks. Hirmutab mind ja paneb mind iga kord naerma. Aitäh, moderaatorid, et jätkasite.

    Rikas: See on endiselt parim PvE-koostöö tulistamismäng ja mängus pole sellist tunnet, nagu krooniks ühe nakatunu hiiglasliku panniga.

    Jody: Ära ehmata nõida!

    69. Forza Horizon 5

    Välja antud 8. november 2021 | 100 parimat tulemust 226,20

    Forza Horizon 5 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

    Phil: Juhusliku võidusõidu jaoks pole tõesti midagi paremat kui Forza Horizon. See, mis sellel puudub realistlikkuses, korvab sõidukite konkurentsi ulatusliku tähistamisega – selle tohutu avatud maailm, mis on täis segavaid tegureid. Selle oskuste süsteemist tulenev vabakäeline rõõm teeb sellest haruldase avatud maailma mängu, kus teekond on sama meelelahutuslik kui sihtkoht. Ja selle absurdselt suur garaaž, mis on täis armastusega taastatud autosid, tähendab, et alati on midagi uut, mida proovida.

    Morgan: Mu silmad lähevad tavaliselt võidusõidumängudele särama, kuid Horizon köitis mind sellega, et olin aastate jooksul üks parimaid ja lahedamaid koostöökogemusi. Milline vaevata lõbus kaart, mille Playground tänapäeval kokku saab visata. Autode mitmekesisus on jahmatav, mis on suurepärane, sest eelistan sõita vanade Volkswageni putukatega ja sundida kõiki CPU-võidusõitjaid enda tasemele langema.

    Jacob: Mul on Forza Horizon mäng alati arvutisse installitud. See on osa põhjusest, miks ma seisan silmitsi kroonilise salvestusruumi puudusega. Sellegipoolest tasub seda kindlasti hoida, et lihtsalt sisse astuda ja paar kiiruskaamerate rekordit purustada. Kõik mured, mis mul kunagi tekkisid selle mängu veidi nihkes võidusõiduratta toe pärast käivitamisel, on lahustunud ja nüüd on imelihtne oma võidusõiduratas vooluvõrku ühendada ja triivima hakata. Lihtsalt olge ettevaatlik, ühendades 11 Nm otseveoga võidusõiduratta ja sõitmast kaljult otse vastu seina – mu käed olid peaaegu puhtaks rebitud.

    68. Valheim

    Välja antud 2. veebruar 2021 | 100 parimat tulemust 226,55

    Valheimi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Coffee Stain Publishing)

    Saara: Olen alati nautinud ellujäämismänge, kuid teie nälja ja ressursside haldamine on mind alati pisut ärritanud. Nii et kui Valheim kaasa astus, nälgimismehaaniku ära tegi ja lasi sul lihtsalt viikingite hauataguses elus oma aega nautida, olin ma haaratud. Kui mõistsin, et suudan taltsutada ka hunte, armusin.

    Chris: Täiuslik tasakaal hubase põlluharimise ja kodu ehitamise kogemuse ning surmava maailma vahel, mis on täis seiklusi.

    Sean: Ma ei ole tavaliselt ellujäämismängudega seotud, kuid Valheim tõmbas mind täielikult. Mulle meeldib kõrbes rännata, leida mahajäetud barakk, mida oma hubaseks väikeseks baasiks taastada, või jahtida trolle ja püüda ületada merekoletisi, kui sõidan üle ookeani. Mängu selgest edenemisest on tõesti kasu, kui jahtite üha kõvemaid müütilisi ülemusi ja täiendate omakorda oma baasi, et hankida paremad soomused ja relvad.

    Fraser: Üks väheseid ellujäämisliivakaste, mis mind lihtsalt välja ei aja. Valheim võib olla veel varajases juurdepääsus, kuid see on kergesti jõukas ja piisavalt täisfunktsionaalne, et seda mänguks pidada. Uusi bioome ja funktsioone lisandub aga pidevalt ning pärast pikka pausi olen loonud uue maailma – seekord mängin oma Steam Deckil. Esinemine tekil on mitte suurepärane hetkel, kuigi see on Verified, kuid madalatel seadetel töötab see hästi ja ma olen trollidega võidelnud ja ideaalset viikingite asulat teinud.

    67. Tulnukas: eraldatus

    Välja antud 6. oktoober 2014 | 100 parimat tulemust 226,56

    Alien Isolation top100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: SEGA)

    Jody: Tulnukas: Isolatsioon paneb sind mängima Sigourney Weaveri tütrena, kes üritab teada saada, mis juhtus su emaga pärast esimest filmi. Teid saadetakse vastuseid otsima galaktika tagumikul asuvasse kosmosejaama ja see, mille leiate, on ksenomorf.

    Lõpuks. Esiteks, veedate palju aega ringi rännates kohas, mis näeb šokeerivalt välja nagu 1970. aastate lõpust pärit ulmefilm, alates kineskoopkuvaritest ja lõpetades kontorimänguasjadega. See on aeglane ehitus, mis muudab pinge piinavaks. Ja siis, kui tulnukas lõpuks ilmub, on see nii kohutav, et tahaks tagasi minna.

    66. Paberid, palun

    Välja antud 8. august 2013 | 100 parimat tulemust 226,94

    Paberid, palun top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: 2 vasakut pöialt)

    Mollie: „Poliitilise passi SIM-kaart” ei ole mind tavaliselt kõigutamas, vaid „Paberid, palun” on erand. See on mäng, mis seab regulaarselt proovile teie arusaamad ja ideaalid, asetades sadade inimeste elud teie kui immigratsiooniametniku templit hoidvatesse kätesse. Kellele ei meeldiks nende rütmilise mehaanilise mänguga hea moraalne dilemma? See on tume, kuid geniaalne, üks neist mängudest, mida tuleb omal nahal kogeda, et hinnata selle headust.

    Wes: Oota, kui sageli saate poliitpassi simsidele katte? Ma laps, aga Papers, Please on muljetavaldav, kuidas see nii lihtsa esitlusega nii palju edasi annab. Lucas Pope võttis selle mängu mõistatuslikuma poole ja ehitas selle veelgi säravamasse Obra Dinni, mis on selles nimekirjas kõrgem.

    65. Shadowrun: Dragonfall

    Välja antud 27. veebruar 2014 | 100 parimat tulemust 227.00

    Shadowrun: Dragonfalli 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Paradox Interactive)

    Jody: Tulevikus läheb mõni geneetiline lüliti ümber ja inimesed saavad teada, et nad on tegelikult orgid, võlurid või mis iganes. Ilmselt kujutas D&D täpselt eelajalugu. Selles maailmas on fantaasiaseiklejad ja küberpungijõugud üks ja sama asi, nii et juhite meeskonda endise sõjaväelase trolli ja punkšamaaniga. Varguste vahel avastate nende tausta (isegi koeral on tume saladus) küberpunk-mängus klassikalise BioWare RPG mängus.

    parim m.2 ssd mängimiseks

    Fraser: Tunnen Shadowruni: Hongkongi lugu ja tegevust veidi rohkem, kuid Dragonfallil on endiselt suurepärane küberfantaasia seltskond ja Berliin on päris lahe koht, kus saab hakkama.

    Joshua: Olen Fraseri vastupidine: ma armastan Hongkongi, kuid Dragonfall suudab lihtsalt lisada oma järge minu lemmikute loendisse. Ma arvan, et see on selle peamise sõlmpunkti loomupärane melanhoolia. Teie baas Dragonfallis on 2054. aastal Berliin – Flux State – anarhismi oaas, mis on mingil moel suutnud aastaid Shadowruni küberpungi keskkonnas valitsuse ja ettevõtte kontrolli alt jääda. Veedate seal suure osa oma ajast tegutsedes (võib-olla paradoksaalsel kombel, arvestades kogu anarhismi asja, aga võib-olla mitte) kogukonna juhina, kindlustades varustust lagunenud kliinikutele, aidates naiivsetel noortel jooksjatel halbadest olukordadest välja tulla ja üldiselt. lihtsalt teete kõik endast oleneva, et see ebatõenäoline sotsiaalne eksperiment jätkuks.

    See on hukule määratud. Shadowruni pärimuses tungivad korporatiivsed jõud ja Saksa riik linna aasta pärast mängu ning Flux State läheb revolutsioonilise Kataloonia teed. Dragonfall, mis on väga tarkade inimeste väga hea mäng, on sellest üsna teadlik, kuid ma ei pea seda küüniliseks. Jah, teie jõupingutused võivad pikas perspektiivis olla asjatud, kuid see ei tähenda, et need poleks olnud seda väärt, teie eeskuju elab. Tulevikku on raske ennustada, kuid meil on alati olemas Flux State.

    64. Microsoft Flight Simulator

    Välja antud 18. august 2020 | 100 parimat tulemust 227,18

    Microsoft Flight Simulator 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

    Chris: Üks neist haruldastest mängudest, mis kõlab nagu midagi täiesti üle lubavat – kogu planeedi fotorealistlik simulatsioon, sealhulgas täpsed reaalajas ilmastikutingimused, mis voogesitatakse kogu maailmast –, kuid mis tegelikult annab tulemusi. Isegi aastaid pärast käivitamist tundub Microsoft Flight Simulator endiselt mänguna, mis külastab meid tulevikust. Kui kasutate mõnda hämmastavalt üksikasjalikku lennukit, realistlikku füüsikat ja heliefekte ning pühendunud kogukondi, nagu modifitseerijad ja VATSIM (kes mängivad veenvalt pilootide ja lennujuhtide rollis), on raske ette kujutada, et teine ​​sims tunneks end kunagi nii pagana tõelisena kui see – kuni Microsofti. Flight Simulator 2024 tuleb loomulikult kaasa.

    63. Deus Ex

    Välja antud 23. juuni 2000 | 100 parimat tulemust 227,41

    Deus Ex 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Ted: 'Inimese organism kummardab alati,' arvab ebaõnnestunud tehisintellekt Morpheus. 'Kõigepealt olid need jumalad, seejärel kuulsus (teiste vaatlus ja otsustusvõime), järgmiseks on need eneseteadlikud süsteemid, mille olete ehitanud, et realiseerida tõeliselt kõikjal esinev vaatlus ja otsustus.'

    Oodake, lubage mul lihtsalt säutsuda sellest väga kiirest eneseteadlikust vaatlus- ja otsustussüsteemist, mis elab minu taskus.

    Deus Ex on endiselt ulmeline triumf, selle armastusväärsed 90ndate vandenõud lükkavad ümber loo sellest, kuidas võim ja kasum korrodeerivad ühiskonda ning kas on liiga hilja seda parandada. See ei tee haiget, et see on ka üks kõigi aegade parimaid RPG-sid, kus uurimine ja avastamine on tegelaskuju loomise eest sama suur tasu kui mõrv ja rüüstamine.

    Wes: Mulle meeldib, et keegi avastas just sel aastal, 23 aastat pärast Deus Ex ilmumist, et isegi lahtised paberilehed võivad turvalasereid vallandada. Deus Ex on tänapäevaste standardite järgi visuaalselt toores, kuid kuradi maailm on sellegipoolest uskumatult veenev.

    62. The Elder Scrolls 3: Morrowind

    Välja antud 1. mai 2002 | 100 parimat tulemust 228,41

    The Elder Scrolls 3: Morrowindi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworks)

    Joshua: Bethesda imeline viimane hingus selle kõige veidram. Morrowindi maailm oli kummaline ja vaenulik ning selle elanikud kõndisid nagu vastsündinud varsad. Kui hilisemad mängud hoidsid teie kätt süžeedega, mida te praegu vaevu mäletate, heitis Morrowind teid sulgvee tagavette ja jättis teid vandenõude, vaidlustatud ajaloo ja tõeliselt võõra moraalisüsteemide keskele uppuma või ujuma. Pärast seda pole midagi sarnast olnud; ei pruugi enam kunagi olla.

    Sean: Rääkides veidratest; kas see on halb, mis mul on olnud Dagothwave mängib mu peas aastaid kordamist?

    Andy: Joshua tabas seda: Morrowindi sära on tema valmisolek olla veider. Oblivion ja Skyrim on head, kuid tunduvad nendega võrreldes nii mahedad: üldine fantaasia ja viikingid ei pea tegelikult vastu, kui võrrelda austusega sõdalaste klanniga, kes elab iidse krabi miililaiuses kestas. neetud, tormist pühitud mägi. Bethesda oli julgem ka Morrowindi süsteemidega, mis avasid ukse kõikvõimalikule (aeg-ajalt mängumurdvale) vabadusele. Tahad lennata? Olgu, sa oskad lennata! (Tegelikult sina on lennata, kui tahad tõusta, et mõne telvanni veidrikuga rääkida.) Morrowindi puhul on kõik julgem ja loomingulisem kui miski, mida Bethesda on pärast seda teinud – kõigi meetmete järgi on see tõeline maamärk.

    61. Kuldse iidoli juhtum

    Välja antud 13. oktoober 2022 | 100 parimat tulemust 229.50

    Golden Idol 100 parima kaardi ümbris (2023)

    (Pildi krediit: Playstack)

    Tyler C: See on nagu mõrva lahendamine ruumis, mis on täis FromSoftware tegelasi. Pool ajast proovite end lihtsalt selle ekstsentrilistest tegelaskujudest ja karikaturistlikust kunstistiilist mitte petta lasta. Veider ja geniaalne väike mäng.

    Chris: Üksikuid mõistatusi on rahuldav lahendada, kuna laiali pillutatud tükid klõpsavad aeglaselt paika, kuid mõrvu ühendava loo lahti harutamine on sama suurepärane. Eepiline müsteeriumiromaan, mänguvormis.

    Morgan: Olete mõlemad seda öelnud. Selline nutikas, täiuslikult kompaktne nuputaja, mis mulle Steam Deckil eriti meeldinud on. See on esimene mäng, mida proovisin pihuarvutis ja mida on tegelikult mugavam mängida Decki kahe puuteplaadiga, mis on korralik.

    #60-51

    60. Prey (2017)

    Välja antud 4. mai 2017 | 100 parimat tulemust 229,58

    Prey top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworks)

    Andy: Saak murrab mu südame. Hiilgav kaasahaarav sims Prey on System Shocki otsene edasiarendus – mäng, mis põhineb laiendatud süsteemidel, veenvates null-G keskkondades ja tõeliselt hirmutavas vaenlases. See mahutab mängijad, kes soovivad joosta ja püssida, ning premeerib neid, kes eelistavad vaiksemat ja uurivamat lähenemist. See on sama hea kui kõik, mida Arkane on teinud – ja see pommitas. See ja Arkane – žanri meistrid, keda ei unusta kunagi – väärisid palju paremat.

    Robert: Half-Life 3-le kõige lähedasem asi, mis meil eales on olnud, paneb ikka veel mõtlema, et nii hea mäng nagu Prey, mis viis kaasahaarava SIM-mängu täiesti uuele tasemele, põimides samas kaasahaaravat ulmelugu, müüdi nii halvasti ja jääb alles. tänaseni massiliselt ala- ja alahinnatud. Arkane tulistas siin kõiki silindreid ja kui Dishonored seeria kõrvale jätta, on Prey endiselt arendaja parim saavutus. See on nüüd saadaval ka maapähklite jaoks, mistõttu on seda väga lihtne soovitada.

    Morgan: Raske uskuda, et meeskond, kes vastutab moodsa ajastu ühe parima kaasahaarava simsi eest, tegi Redfalli, mis valmistas sügavat pettumust valmistava co-op FPS-i.

    59. Tipulegendid

    Välja antud 4. veebruar 2019 | 100 parimat tulemust 229,97

    Apexi legendid

    (Pildi krediit: Electronic Arts)

    Phil: Arvasin, et olen väljas, kuid millegipärast osutus Respawni battle royale'i kutse liiga suureks, et vastu seista. Kiirus, liikumistehnoloogia, meeletu relvamäng – seal pole lihtsalt midagi sarnast. Isegi kui ma mängin tänapäeval palju vähem, võtan ma ikkagi iga paari nädala tagant mõne sõbra, et kaootiliselt Mirage'i absurdsel peolaeval maanduda.

    Mind ei hoia kaasas ainult hetkest hetkeni mängimine. Temaatiliselt mõjub see kuningliku lahinguna suurepäraselt. Fortnite'i ja PUBG vahelises libisevas skaalas mahub see kenasti keskele. Mitte liiga karikatuurne, mitte liiga tüütult milsim-y. See on just õige. Tegelastel on veidrad võimed, kuid nad tunnevad end huvitava taktikalise mängu ja planeerimise teenistuses. Relvadel on selged omadused ja puudused, mis muudab teie laadimise oluliseks. Ja kaardid on enamasti visuaalselt arreteerivad ja täis laitmatuid ruume, mis täiustavad iga võitlust.

    Morgan: Olen Apex Legendsi tegelaste fänn, kuid me kaks pole kunagi kaartide, režiimide või relvade osas klõpsanud. See on mängu jaoks staatiline, mitte eriti seikluslik aeg. Järjepidevus on iseenesest kiiduväärt, kuid 2019. aasta battle royale kallim ei paista silma aastal, mil laskurid katsetavad ekstraheerimisrežiime ja Call of Duty korraldab koostööretke.

    58. Sims 4

    Välja antud 2. september 2014 | 100 parimat tulemust 233.19, alandas Lauren Morton

    The Sims 4 top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Electronic Arts)

    Mollie: The Sims 4 valitseb jätkuvalt life sim -žanris, kuid üheksa aasta ja 1000 dollari suuruse laiendusega hakkab see õmblustest lahku minema. Ehitamise kogemus on endiselt 10/10, kuid tegelik mänguviis võib olla pisut ohjeldamatu. Tasuta põhimängu ja fännide loodud kohandatud sisuga on siiski veel palju nalja.

    Lauren: Sims on telgitaoline arvutiseeria, kuid seni, kuni mõni arenduskonkurentsi ei jõua, on see tiitel vaikimisi rohkem kui hea. Iga aastaga tunnen end EA kullatud puurielu simsi lõksus veidi rohkem, mõeldes, mis võiks elada väljaspool pastelseid kroonvormitud seinu, mida olen nii hästi tundma õppinud.

    57. Outer Wilds

    Välja antud 18. juuni 2020 | 100 parimat tulemust 230,4

    Outer Wildsi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Annapurna Interactive)

    Tyler C: Puhas kosmoseuurimismäng, mis tasakaalustab asjatundlikult melanhoolia ja optimismi. See on tagasihoidlik lugu kogukonnast ja uudishimust ning lõppeb ühe teravama lõpuga, mida ma kunagi mängus kogenud olen.

    Phil: Asjatundlikult valmistatud ajasilmuse liivakast, täis mõistatusi, mida on rõõm lahti võtta. Rahvalik ulmeline heliriba on samuti esmaklassiline.

    Robin: Outer Wildsis on nii imeline tõelise avastamise tunne, hoolimata sellest, et selle galaktika on tegelikult nii väike. Reisides selle kummaliste planeetide vahel, õpite pidevalt, omandate rohkem teadmisi nende ainulaadsetest füüsilistest reeglitest ja nende taga olevast keerulisest ajaloost. Selleks ajaks, kui olete mänginud suurema tõe kokku pannud, olete selle pisikese, kuid tohutu keskkonna meister ja selle punktini jõudmine on nii rahuldustpakkuv teekond.

    Fraser: Ma olen suur paksuke, kellel puudub ruumiteadlikkus, kuid mul on nii hea meel, et hoolimata paljudest puudustest jäin selle juurde. Ükski mõistatus ei jätnud mind frustratsiooni – lihtsalt aeg-ajalt komistasin ja siis lõpuks uskumatult rahulolevana.

    56. Varas: The Dark Project

    Välja antud 1. detsember 1998 | 100 parimat tulemust 231,48

    Thief: The Dark Project 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Jody: Vargale hiilimise kohta oli mänge, aga hiilimismänge polnud. Thief: The Dark Project või Thief Gold, nagu taasväljalaset nimetatakse, kodifitseeris žanri. Siin on valvega koht ja väärtuslik objekt: nüüd leiutage oma lahendus. Liiga vähesed järgnenud hiilimismängud andsid meile sama palju vabadust kui see.

    Fraser: Lihtsalt pole piisavalt mänge, mis lubaksid meil röövida rikkaid ja kleepida see kummaliste kultuste juurde. Hoolimata sellest, et see on üks stealth-žanri vanaisadest, tunneb see mehaaniliselt siiski, et sobib noortega konkureerida, ja kuigi see ei näe enam välja kõik läikiv ja uus, on see siiski rikas atmosfääriga – ei saa. võita need õudsed vibratsioonid.

    Andy: Varas on erinev : sujuv segu aurupunkist ja üleloomulikust – see on maailm, kus vägivallal on oma koht, kuid tõelisi hüvesid leiate kannatlikkusest, keskendumisest, ajastamisest ja uurimisest. See kõik on seotud professionaalsusega ja see ei andesta neile, kes loobivad: selle avatud mängu negatiivseks küljeks on see, et igal hetkel võivad asjad tosinal viisil valesti minna ja püüdmine probleemidest välja pääseda on peaaegu mitte kunagi hea valik. (Garrett võib olla meistervaras, kuid võitlejana on ta parimal juhul nüri.) Mul kulus rohkem aega, kui ma tunnistan, et selle harjumustega kohaneda, kuid kui ma seda tegin, siis olin täiesti asjas – see oli ja ausalt öeldes on , pole muud sarnast.

    55. Deep Rock Galactic

    Välja antud 13. mai 2020 | 100 parimat tulemust 231,63

    Deep Rock Galactic 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Coffee Stain Publishing)

    Wes: Selle aasta alguses kirjutas Robin veebis artikli Deep Rock Galacticu kohta, millel on 'üks viimaseid positiivseid kogukondi mängude vallas', ja ma arvan, et see räägib nišist, mille see koostöömäng hoolikalt enda jaoks välja lõi (äärmiselt helde lansseerimisjärgne tugi kolmele aastat pole haiget teinud). Natuke vähem keskendumist laskmisele, natuke rohkem lõbusale koostööle päkapikkude vahel, kes lihtsalt üritavad tööd teha. Töölisklassi solidaarsus.

    Harvey: Kivi ja kivi!

    Evan: Kuid tegelikult on see kivi ja kivi: koobaste genereerimise tehnoloogia on üks väheseid asju, mida olen viimase viie aasta jooksul näinud ja öelnud: 'See on tõeline uuendus.'

    54. The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Välja antud 11. november 2011 | 100 parimat tulemust 231,70

    The Elder Scrolls V: Skyrimi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworks)

    Mollie: On kummaline nimetada draakonitega võitlemise märulimängu mugavaks, kuid Skyrimil on nii hubane õhkkond. Ma saan sellest endiselt sama palju nalja kui 12 aastat tagasi, mida ei suuda paljud mängud teha. Lisaks ei pea nii ulatusliku modifitseerimisstseeni puhul olema kaks ühesugust läbimängimist.

    Jody: Skyrimi modifitseerimine on viimase aasta jooksul saanud tõelise renessansi – stseen õitseb. Modderid on Anniversary Editioni varasid ümber kasutanud, et teha uusi ülesandeid (Sirenroot, Saints & Seducers), muutes Skyrimi kenamaks ja jookske kiiremini (Community Shaders), parandage võitlust, muutmata seda korraks Dark Soulsiks (Precision), lubage mul minna naeruväärsetele uimastireisidele (Skyrim Skoomas) ja palju muud.

    53. Rüütellikkus 2

    Välja antud 8. juuni 2021 | 100 parimat tulemust 231,79

    Chivalry 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Tripwire Presents)

    Tyler W: Millegipärast ühtaegu nii lahe jaburusmäng, kus on lõbus eesmärki eirata ja paigal tantsida, samal ajal kui vaenlase mängijad sind nooltega loopivad, kui ka kõige tõsisem keskaegne võitlus, mida olen kunagi mängus võtnud. Chivalry 2 tabab kergemeelsuse ja konkurentsi vahelist magusat kohta, mis on endiselt minu lemmik esimese isiku mõõgavõitlussüsteem. See pole kõige kuumem mitmikmäng, kuid mängijaid on alati võrgus ja augustis on tulemas suur uuendus uute kaartidega.

    Evan: Selle ühisosa teise 64 mängijaga mänguga Battlefield on see, et mõnikord on võimalik loogika vastaselt aheldada seitse, kaheksa, 10 tapmist, mis tundub uskumatuna. Chiv 2 väärib tohutut tunnustust selle eest, kui tehniline, kuid juurdepääsetav on selle võitlus.

    Morgan: Lemmik, mille olen pärast käivitamist mitu korda uuesti installinud, paar tundi mänginud ja siis riiulile tagasi pannud, tundes selle olemasolust rõõmu.

    Rikas: Jaaaaaaaaaaaaargghhhh!

    52. Total War: Three Kingdoms

    Välja antud 23. mai 2019 | 100 parimat tulemust 231,96

    Total War: Three Kingdoms top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: SEGA)

    Wes: Sellel tohutul strateegial on oma poliitilistes ja majanduslikes süsteemides tõeliselt sügav närimine, aga ka hiiglaslikud väikeste meeste armeed, mida mängusõduritena kokku lüüa. Olen endiselt vaimustuses ühest elemendist Three Kingdoms, mis on laenatud Warhammeri mängudest (või Dynasty Warriorsist), mis annab teile oma armeed juhtima elust suuremad meistrid. Minu vaenlased kurdavad päeva, mil nad ületasid Guan Yu ja tema suurepärase habeme.

    Fraser: Vahetasin mõnda aega tagasi poolt ja olen nüüd kindlalt Total Wari fantaasiapoiss, kes juhib sõdu Warhammer 3 kampaanias Immortal Empires, kuid kui ma tahan oma lahingutesse veidi rohkem ajalugu, ei saaks ma soovida paremat Total Wari kui Kolm kuningriiki. Abiks on see, et see ühendab ajaloo legendidega, kusjuures Wesi mainitud suuremad meistrid on põhimõtteliselt esindatud nagu iidsed Hiina superkangelased, kes võtavad üksinda vastu sadu vägesid. Ja milline väljanägemine see on: Hiina mitmekülgse geograafia täielik ärakasutamine, et luua mõned sarja kõige köitvamad lahinguväljad.

    51. Linnad: Skylines

    Välja antud 10. märts 2015 | 100 parimat tulemust 232.11

    Linnad: Skylinesi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Paradox Interactive)

    Chris: Kaasaegsete linnaehitajate vaieldamatu titaan – kuni oktoobris ilmub vähemalt järg. See on lahe ja kaasahaarav kasvatada oma linn pisikesest naabruskonnast hiiglaslikuks säravaks linnaks ning iga paari kuu tagant tehtud modifikatsioonide ja uute DLC-dega ei olnud see kunagi aegunud.

    Fraser: Ainus asi, mis takistab mul rohkem Cities Skylinesi mängimast, on Cities Skylines 2 ja kui aus olla, arvestades kõiki minu kasutatavaid modifikatsioone ja kogu aastate jooksul välja tulnud DLC-d, võib-olla mängin järge ilmudes siiski originaali. .

    #50-41

    50. Vampiiri ellujääjad

    Välja antud 20. oktoober 2022 | 100 parimat tulemust 232,26

    Vampire Survivors 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: poncle)

    Robin: Mängudes pole puhtamat võimsusega fantaasiat kui ehitada oma vampiirikütt alandlikust piitsa lõhkuvast Belmontist sarnaselt lendavaks hävitamise jumalaks, täites kogu ekraani plahvatavate osakeste efektidega ja ehitades nii katkiseid kombinatsioone, et lõpuks tapate Grim Reaperi enda . Vampire Survivors on imeline, pidevalt tõusev palavikuline unistus mängust ja ma löön selle ikka regulaarselt lahti ja tapan 15 minutiga veel 10 000 koletist.

    Mollie: Tasub minu 3-dollarise kohvi vahele jätta.

    Harvey: Sarnaselt vanade folkloori vampiiridega hüpnotiseerib see mäng teid ja seejärel tühjendab teie verest. Okei, võib-olla mitte see viimane osa.

    Evan: Mõnikord on videomängud lihtsalt arvude suurendamise protsess ja sellest piisab.

    Phil: Ah, aga vampiiride ellujääjate nipp seisneb selles, kui palju tööd on selle protsessi nii kaasahaaravaks muutmiseks tehtud. See, kuidas see aeglaselt oma lukustusi ja saladusi välja selgitab, kui avastate relvi, mis kombineerivad spetsiifiliste passiividega, et avada midagi veelgi võimsamat, või tasemeid, mis peidavad säilmeid, mis avavad mängu täiesti uue osa. See puudutab alati tegelast, kes tulistab automaatselt relvad, mida kogute tuhandete metsaliste tapmiseks, kuid makrotasandil on alati midagi uut ja huvitavat, millega katsetada.

    49. Total War: Warhammer 2

    Välja antud 28. september 2017 | 100 parimat tulemust 232,39

    Total War: Warhammer 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: SEGA)

    Jody: Olen vallutanud maailma surnute kuninganna, haldjate kuninganna, ooperikummitus, päkapikk Batman, päkapikk dominatrix, mutantide armeed juhtiv skaven, Elric ja Dracula. Kuigi Warhammer 3-s võisin teha samu asju, muutsid Warhammer 2 DLC-kampaaniad, näiteks kampaania, kus kogute merekoletise taltsutamiseks maagilisi kobaraid, need palju meeldejäävamaks.

    Fraser: Warhammer 2 on fenomenaalne, kuid minu jaoks ületab Warhammer 3 seda veidi lihtsalt seetõttu, et see annab teile tasuta juurdepääsu Immortal Empiresi kampaaniale, isegi kui te ei oma varasemaid mänge. Seejärel saate lihtsalt haarata mängud ja DLC-d, mis sisaldavad teile meeldivaid rühmitusi, lisades seeläbi Creative Assembly eales loodud võimsaimale kampaaniale.

    Sean: Sul on kindlasti õigus, Fraser, et Warhammer 2 poolt on raske vaielda, kui Immortal Empires annab sulle juurdepääsu kõigele. Sellegipoolest arvan ma, et see on seeria tugevaim individuaalne osa ja ei tundu, et Warhammer 3 oleks veel oma edu saavutanud. Muidugi oli Chaos Dwarfs suurepärane lisa, kuid on raske ette kujutada, et uued laiendused jõuaksid sama kõrgele kui Curse of the Vampire Coast või Rise of the Tomb Kings. Warhammeri võistlusi pole lihtsalt nii palju lisada.

    48. Autu 2

    Välja antud 11. november 2016 | 100 parimat tulemust 232,54

    Dishonored 2 top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworks)

    Fraser: See võib olla 48, kuid Dishonored 2 jääb alati minu top 10 hulka. See on Arkane oma parimas vormis, kus stuudio täidab mängu parimate alatute mõistatustega, mida mängimine on kunagi näinud. Iga tase on maitsev uudsus, mida saab täita naeruväärsel arvul viisidel, olenemata sellest, kas soovite olla nähtamatu kummitus või kaootiline massimõrvar, kellel on ka loomi.

    Phil: Minu jaoks jääb see kõikehõlmavate simside tipphetkeks ja ma ootan kannatamatult, et keegi – isegi Arkane – selle üle lööks.

    Andy: Ma naersin Dishonored 2 pärast ühel põhjusel ja tema nimi on Stephen Russell. Mäng on hiilgav kaasahaarav sims, mis esitleb Arkane'i täies sammus, kuid Garretti hääle kuulmine (võite olla näinud mind selles loendis mujal Thiefi hiilgusest raevutamas) Corvo Attano ellu äratas oli minu jaoks tõeline koka suudlushetk. . Jah, see on fanboylik ja mind ei huvita: Arkane'i meistervarga taaselustamine uues näos pani mu südame laulma.

    47. Vampiir: Maskeraad – Bloodlines

    Välja antud 16. november 2004 | 100 parimat tulemust 233,20

    Vampire: The Masquerade – Bloodlinesi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Activision)

    Ted: See on üks mu lemmikmänge. Ma oleksin võinud ja olen pikalt rääkida selle reaktsioonivõimest, tegelastest ja sügavusest, kuid see on vibratsioonid . Omamoodi grunty, punk Hollyweird, mis, kui see kunagi oli 'tõeline', on üha enam väljas. Mõtiskledes sureva vampiiriühiskonna üle Ameerika geograafilise otsa surevas linnas.

    Jody: Vampire, nagu iga World of Darknessi mäng, on teismeliseks olemine. Kuula mind ära. Teie keha läbib drastilise muutuse, millest te vaevu aru saate, saate aru, et teil on võime ümbritsevat maailma muuta, ja siis avastate, et tüütute vanemate hämar koosseis juhib kõike ja peate ootama, kuni nad surevad, enne kui saate. saada võimalus seda tegelikult teha. Metafooriliselt on see 100% teismeline olemine, mis selgitab ka, miks see nii kiimas on.

    46. ​​Süsteemi šokk (ümberversioon)

    Välja antud 30. mai 2023 | 100 parimat tulemust 233,73

    System Shocki 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Prime Matter)

    Andy: System Shock on legendaarne kaasahaarav sims ja Nightdive'i uusversioon näitab, miks: see moderniseerib liidest, muudab graafika paremaks ja laseb muul viisil originaali hiilgusel läbi paista. Sellel rindel on see andestamatu – võite unustada missioonimärgid või tervise taastamise, kuid ausalt öeldes peaks see nii olema. Uusversioon mängib nagu kaasaegne 'uus' immsim, naelutades samas absoluutselt 90ndate keskpaiga hõngu. Ja ongi suurepärane .

    Joshua: Remake on kahte tüüpi. Esimene võtab vana mängu õhkkonna, teemad, vaimu ja paneb selle millekski klanitud ja kaasaegseks, mis heas või halvas ei meenuta vaevu originaali. Teisel tüübil on seevastu kerge puudutus, eelistades säilitada originaali paljusid jämedaid servi ja veidrusi, asetades selle naha (ja juhtimisskeemi) sisse, mida mängijad, kes varem ei olnud. mouselook päevad saavad aru.

    System Shocki uusversioon on teist tüüpi. See on selle algse 1994. aasta mängu armastav ja konservatiivne korduskülastus ja kuigi ma ütlen, et oleksin tahtnud näha, mida Nightdive oleks teinud, kui see oleks võtnud rohkem vabakäigulist lähenemist, meeldib mulle endiselt see, mis meil on. See on täpselt truu, vaid mõne näpunäide ja täiendustega, et hoida teid 90ndate alguse mängukujunduse meres vee peal. Ma tõesti ei näe põhjust, miks inimene, kes soovib 21. sajandil System Shock 1 mängida – välja arvatud juhul, kui ta otsib meeleheitlikult originaali muuseumilaadset autentset kogemust – peaks vaatama kaugemale kui Nightdive’i pingutus.

    45. Half-Life Alyx

    Välja antud 23. märts 2020 | 100 parimat tulemust 233,83

    Half-Life: Alyxi top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Valve)

    Chris: Raske hinnata – kui tähtis saab mäng olla, kui enamikul mängijatel pole selle mängimiseks VR-seadet? Ja kui mängitav see sellest tulenevalt on? Teisest küljest, pähklid nendele muredele, sest Alyx on kohutavalt vinge. See puhub uue elu süžeele, millest Valve peaaegu 15 aastat loobus, ning see on üks vapustavamaid ja tehniliselt muljetavaldavamaid VR-mänge, mis eales tehtud.

    Morgan: See on mäng, mis pani mind tahtma VR-peakomplekti hankida ja suurel osal põhjusel, et ma ei kahetse seda. Valve ei lahenda VR-i suurimaid probleeme Alyxis, küll aga lahendab need nutikatel viisidel, tuginedes sellele, mis teeb VR-i lahedaks – puutetundlikud interaktsioonid, käsitsi juhtimine ja uskumatult lahedad maastikud, mida platvormil pole sõna otseses mõttes ületanud miski muu. See lugu pani mind huvitama ka ülejäänud Half-Life'i sarja, nii et aitäh selle eest.

    Jacob: Half-Life: Alyx jääb VR-mänguks, mida soovitan igal uuel peakomplekti omanikul mängida. See on üks parimaid näiteid selle kohta, kuidas saab virtuaalreaalsuse jaoks mängu luua ülalt alla. Nüüdseks olin lootnud, et Alyxi rajatud alustele rajatakse selgelt kuhjaga VR-mänge, kuid oodates ei saa eitada, et Alyx lõi VR-i jaoks kõrge pretsedendi.

    44. Igaviku sambad 2: Deadfire

    Välja antud 8. mai 2018 | 100 parimat tulemust 234.00

    Pillars of Eternity 2: Deadfire 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Versus Evil)

    Ted: 20 aastat pärast oma hiilgeaega saavutas Obsidian eelrenderdatud tausta tipptaseme. Disco Elysium on ka seal üleval, kuid Deadfire'i fantaasiavaated on lihtsalt nii rikkad ja tehniliselt keerulised, kui nad on kunstilised ja loomingulised.

    Nad panustavad ühte parimasse piraadimängu, punkt. Vähesed videomänguhetked tekitavad yo ho avamere seikluse tunde paremini kui astudes elavasse ja kosmopoliitsesse Neketaka sadamasse või mõeldes, et kaugel kaldal on liiva seest välja kerkinud varemed.

    Ja see on võib-olla üks parimaid RPG maailmakaarte üldse? Ainuüksi oma laeva klõpsamine linnulennult tundub nii rahuldust pakkuv ja kaasahaarav tänu teie krigiseva laevakere helikujundusele ja põrkuvatele lainetele ning meeskonnast sõltuvatele merelaevadele.

    Nagu New Vegas, naelutab Deadfire rühmitusi, tunnet konkureerivatest, üksteist välistavatest nägemustest maailmast ja sümpaatsetest, usutavatest inimestest, keda võite reeta, kui pühendute mõnele neist. Hüüdke oma kaaslasele Maia Ruale, oma omapärasele, võluvale snaiprile, kes on ka fašistlik palgamõrvar, kes ründab kohalikke poliitikuid.

    43. Nier: Automaat

    Välja antud 17. märts 2017 | 100 parimat tulemust 234.10

    Nier: Automata top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Mollie: Nier: Automata on kahtlemata üks kõigi aegade suurimaid RPG-sid. Südantlõhestav jutuvestmine eksistentsiaalse kriisiga? Kontrollima. Pagana haige võitlus, mis toimub suurepäraselt düstoopilises maailmas? Kontrollima! Ka arvutiport on tänapäeval palju parem, jätmata vabandust seda mitte mängida.

    Wes: Ma ei saa aru, miks Mollie jättis mainimata kiimas robotid, aga: sarvilisi roboteid on.

    Mollie: Tule reitele, jää nuttudele.

    Ted: Robotid on endiselt kiimas, kuid esimest mängu oli veelgi raskem õigustada, et keegi vaatas mängides üle õla.

    Phil: See on mäng, mis viitab filosoofide – Marx, Engels, Pascal, Sartre – kes on kes, kuid kõik räägivad ainult roboti reitest. See on anime tipp.

    42. Doom (1993)

    Välja antud 10. detsember 1993 | 100 parimat tulemust 234,5

    Doom 1993 100 parima kaart (1993)

    (Pildi krediit: ID-tarkvara)

    Ted: On põhjus, miks nad seda kõigele panevad, mees. Id leiutas praktiliselt 3D-taseme disaini sellisel kujul, nagu me seda teame, ja see räägib Doomi tipptasemest, et kolmkümmend aastat hiljem mängime endiselt selle reeglite järgi. Asjaolu, et lähtepordi WAD-i loomise kogukond on endiselt üks mängude kõige elavamaid modifitseerimisstseene, on lihtsalt kaste.

    Wes: Kulus Doom Eternali mängimine, et saada aru, kui väga ma igatsesin klassikalise Doomi labürinti. Pildistamine on tõesti teisejärguline põnevuse ja pinge suhtes, mis tekib nendel meeleolukatel tasemetel ja ei tea kunagi, kas järgmise ukse taga ootab ees paar kakodooni, mistõttu uued WAD-id hoiavad Doomi aktuaalsena kuni tegeliku apokalüpsise alguseni.

    Robert: Mäng, mis oli oma ajast nii ees, et mitte ainult ei kehtestanud kogu kaasaegset esimese isiku žanri, vaid kehtestas reeglid, mida paljud FPS-mängud järgivad 2023. aastal tänaseni. Doom on endiselt vapustav saavutus. Rääkige välgust pudelis! Tavaliselt on teedrajavad mängud silmapaistvad piiride nihutamise poolest kas loominguliselt või tehnoloogiliselt, kuid Doom tegi mõlemat ja seejärel mõnda. Romero, Carmack ja ülejäänud id reisisid arvutimängude tulevikku ja tõid endaga tagasi absoluutse legendi.

    41. StarCraft 2

    Välja antud 27. juuli 2010 | 100 parimat tulemust 235,15

    elden ring isoleeritud jumalik torn

    StarCraft 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Blizzard Entertainment)

    Rikas: Endiselt minu lemmik RTS pärast kõiki neid aastaid, sest see on ainult silmused silmuste sees (silmuste sees). Iga asja, mida teete, saab teha paremini ja kiiremini. Iga kord, kui ühele asjale tähelepanu pöörate, vajab teine ​​seda. Sa žongleerid pidevalt makrobaaside ehitamisega armee juhtimise mikroelementidega, su aju on majanduse ja armee lõhenemise vahel ja peaaegu iga kord, kui tunned end mugavalt, jumal, nad kukuvad mu baasi taha.

    Jorge: StarCraft 2 võib olla minu arvates viimane suurepärane RTS-mäng. Nad lihtsalt ei tee neid enam selliseks. Sellel on suurepärane kampaania eepiliste tootmisväärtustega ja see oli sel ajal üks tasakaalustatumaid võistlusmänge.

    #40-31

    40. Dave the Diver

    Välja antud 28. juuni 2023 | 100 parimat tulemust 235,76

    Dave the Diver 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: MINTROCKET)

    Chris: Kui see oleks lihtsalt armas sims kalapüügist ja restoranipidamisest, oleks sellest palju, kuid see on alles algus. See on üllatavalt võluv seiklus, kuna uusi tegevusi, süsteeme ja minimänge lisatakse peaaegu iga kord, kui mängite, ning 30 tundi – pagan, isegi lõputiitrite ajal – annab teile ikka veel uusi asju teha.

    Evan: Stardew Valley passiivse kuhjumise tunne koos mõne Subnautica ohu- ja imetundega, mis on täis anime võlu. See on aastate suurim 'väike mäng'.

    Robin: Ma arvan, et see on nii ainulaadne ja huvitav, kuidas Dave the Diver leiab, et uute süsteemide kasutuselevõtt on nii lõbus – miski, mis tänapäeval mängud tavaliselt segab. Igal võimalusel loob mäng teile uue mängukihi, paljastades ikka ja jälle, et see on suurem, metsikum ja ambitsioonikam kogemus, kui ootasite.

    39. Meeskonna kindlus 2

    Välja antud 10. oktoober 2007 | 100 parimat tulemust 235,94

    Team Fortress 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Valve)

    Phil: Nimetage seda toimetulekuks, kuid Team Fortress 2 praegusel stagnatsiooniperioodil on mugavus. See on muhe vana sõber, kes on valmis ja ootab, kui peaksin kunagi otsustama naasta. Ja kuna see on ikkagi Steami üks suurimaid ja enim asustatud tasuta mitme mängijaga tulistamismänge, siis tean, et kui ma seda teen, on see täis inimesi, kellega kohtuda. Isegi seda praegu kirjutades tunnen ma nostalgilist tõmmet, mis puudutab mängus Scout pl_badwateril või Pyro varitsusest koth_harvest.

    Rikas: Mängisin TF2 erinevate klassidena, enne kui ma Pyroga ülepeakaela kukkusin, ja sellest ajast peale on kõige maitsvam dopamiiniga mängimine, mida mulle pakkuda on suutnud, on sisseehitatud 'ding', mille saate aktiveerida, et mängida lööki. Kui sa tulistad püssi, läheb see lihtsalt 'tuks'. Kui olete kedagi varitsenud ja ta lehvitab nurgas ja karjub, läheb DING DING DING DING DING.

    38. Titanfall 2

    Välja antud 28. oktoober 2016 | 100 parimat tulemust 236,40

    Titanfall 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Electronic Arts)

    Wes: Ootan pidevalt ühe mängijaga FPS-i kampaaniat, mis tõmbaks mind nagu Titanfall 2-sse, kuid kõik, mis toimub, on see, et ma jään vanemaks. Miks ei võiks nad kõik kinkida mulle armsat robotisõpra ja uut täielikult uuritud triki igal tasandil? Ma lähen halliks, siin!

    Robin: On põhjust, miks mängude ajakirjanikud ei lõpe kunagi selle mängu üle paugutamist. See on lihtsalt see imelise loovuse ja märulifilmide bravuurikuse lakkamatu lamm, sealhulgas üks parimaid ja nutikamaid FPS-tasemeid, mis eales tehtud.

    Tyler C: Robinil on õigus, inimesed on selle mängu pärast igal aastal välja tüütanud. Ja pärast mõned aastad tagasi mängimist olen seda ka mina. Ma pole kunagi nii kompaktse ja põneva FPS-iga mänginud. Mõne minutiga jooksete seinast mööda ja libisete läbi tasemete nagu kiirjooksul. Titanfall 2 reeglid.

    37. Frostpunk

    Välja antud 24. aprill 2018 | 100 parimat tulemust 236,63

    Frostpunk 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: 11-bitine stuudio)

    Chris: Frostpunk näitas ellujäämise linnaehitajate tegelikku potentsiaali, näidates, et võitlus on sügavam kui piiratud ressursid ja karm ilm. See ei seisne ainult oma kodanike elus hoidmises, vaid ühiskonna kooshoidmises ja püüdes vältida selle käigus muutumast halastamatuks türanniks. Üks parimaid ellujäämismänge üldse.

    Fraser: Ma olen nii väsinud ellujäämismängudest, aga mitte Frostpunkist. See on karm ja maailm üritab sind väga tappa, kuid tal õnnestub vältida end räigena. Isegi pärast selle ja selle DLC lõpetamist ihkan rohkem. Hea, et Frostpunk 2 tuleb.

    36. Halo: The Master Chief Collection

    Välja antud 3. detsember 2019 | 100 parimat tulemust 236,88

    Halo 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

    Wes: On tõesti kahju, et Halo Infinite ei suutnud reaalajas teenindamise ajastuga täielikult kohaneda, kuid meil on ülim lohutusauhind: komplekt, mis võimaldab meil taaselustada Halo hiilgeaegu kauges tulevikus. Kas mäletate, kui hea see ODST-kampaania on? Kas teadsite, et saate nüüd kaartides modifitseerida ja seal on kohandatud mängubrauser? Jumal õnnistagu sõrmust.

    Morgan: Täiuslik 10 tähtsuse eest, kui minu käest küsida. Halo oli enamuse Bungie jooksu ajal pigem konsoolide seeria, kuid PC on lõplik viis nende klassikute nautimiseks 2023. aastal. 343 tõi selle jama turule tagasi ja on seda üheksa aastat pidevalt värskendanud. Saate selle käivitada, vajutada kolme nuppu ja realiseeruda Halo 1 Blood Gulchil täisfuajeega. Maagia.

    35. Tööde tagastamine Dinn

    Välja antud 18. oktoober 2018 | 100 parimat tulemust 237,21

    Obra Dinni 100 parima kaardi tagastamine (2023)

    (Pildi krediit: 3909)

    Wes: Ebatõenäoliselt geniaalne mõistatusmäng maagilise stopperi kasutamisest 19. sajandi kaubalaeva pardal viibinud meremeeste hukkumise ja kadumise lahendamiseks. 2018. aastal hääletasin Into the Breachi kui meie GOTY poolt, kuid aja jooksul olen seda kahetsema hakanud. 10 tundi, mille veetsin selle mängu lõdvestamiseks, on mu mällu eredalt ja ainulaadne. Viis aastat hiljem on see ikka täiesti ainulaadne.

    Robin: Ma ei saa kunagi üle sellest, kui hiilgavalt julge otsus oli teha mäng visuaalsete vihjete otsimisega ja selle 1-bitise graafikaga renderdada. Paberil pole sellel üldse mõtet, kuid praktikas loob see nii ainulaadselt rahutuks tegeva atmosfääri kui ka omamoodi puhta visuaalse fookuse – kõik on signaal, ei mingit müra. Isegi kui jätta kõrvale selle kütkestav müsteerium, muudab see omanäoline välimus sellest mängude üheks meeldejäävamaks seadeks.

    34. Stellaris

    Välja antud 9. mai 2016 | 100 parimat tulemust 238.03

    Stellarise 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Paradox Interactive)

    Robin: Nagu universum ise, laieneb ka Stellaris pidevalt. Kui Paradox annab endiselt välja DLC-d ja tasuta värskendusi, siis tean, kumb neist lõpuks suurem on. Kui jõuate selleni 2023. aastal, ootate teid peaaegu ammendava ulmelise simulatsiooni tööriistakastiga, mis võimaldab teil ehitada impeeriumi peaaegu mis tahes kujul, mida saate ette kujutada. Võttes omaks kõikvõimalikud žanritropid, kutsub Stellaris teid saama kõikehõlmava megakorporatsiooni tegevjuhiks, halastamatu tarumõistuse ühendajaks, radioaktiivsete marodööride hordi barbarite kuningaks ja palju muud. Selle rikkalikele liivakastigalaktikatele võite kergesti kaotada sadu tunde – ja ma olen seda teinud.

    Fraser: Veidi enam kui 350 mängutunniga on mu Stellarises veedetud aeg kahvatu selle pärast, mida mõned paanikad on sellesse panustanud, kuid minusuguse igavesti hajameelse poisi jaoks on see üsna pikk aeg ja annab tunnistust selle 4X-i võimest hoida mind tulemas. tagasi. Tegelikult alustasin just uut mängu, mängides seda seekord oma Steam Deckil, et saaksin igal õhtul enne magamaminekut galaktikat leviataani zombistava taruna tarbida.

    33. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain

    Välja antud 1. september 2015 | 100 parimat tulemust 238.10

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: KONAMI)

    Wes: Hoolimata sellest, et Hideo Kojima on maailma suurim filminohik, meeldib mulle, et tema karjääri viimane etapp on suures osas olnud pühendatud rikkalikele lugudele ja üllatustele, mis tulevad välja sügavalt süsteemsetest mängudest, mitte venitatud lõikestseenidest. MGSV halvim osa on vaieldamatult rööbaste avamine; seejärel avaneb see avatud maailma hiilimismänguks, mis tekitas Assassin's Creedile nii piinlikkust, et nad pidid kaheksa aastat hoopis RPG-sid tegema.

    Rikas: Mulle meeldivad selle mängu lähenemisviisid. Sind on läheduses maha visatud ja lähened aeglaselt sihtmärgile, märgistades valvureid, märkides maamärke ja relvi ning siis lähed sisse ja… mõnikord on see täiuslik jooks, vaikne ja viljakas ning mõnikord täielik kaos. Kuid vabadus, mida tunned, et pead selles kohas tegema, mida tahad, on asi. Parim Metal Gear, parim hiilimismäng, parim süsteemipõhine avatud maailma liivakast koos parimate juhtelementidega. See on meistriteos.

    Morgan: Aastaid oli Phantom Pain minu lemmikmäng kõigil põhjustel, mida Rich loetles. See on nii mänguline liivakast, kuid aeg on näidanud, kuidas see on ka madal. Valvuri välja löömiseks või vältimiseks on sada lõbusat viisi, kuid missiooni või kompleksi pole piisavalt, et need asjakohaseks muuta. Parim strateegia iga olukorra jaoks on selle rahustamine. See on Kojima halvim harjumus, kuid õnneks on olemas võimalused isiklike piirangute seadmiseks ja enda lõbusaks tegemiseks.

    32. Wildermyth

    Välja antud 15. juuni 2021 | 100 parimat tulemust 239,38

    Wildermythi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Worldwalker Games LLC)

    Harvey: Mõned mängud, nt Disco Elysium, tekitavad tunde, et mängite suurejooneliselt mõnda lauamängu tapvat seanssi. Wildermyth tabab teistsugust rütmi, taasluues nende aastatepikkuste kampaaniate sensatsiooni, kus tegelased muutuvad, surevad, vananevad, neetud ja lõpuks leiavad koha, kus loost hääbuda.

    Robin: Ma jumaldan vaadata, kuidas mu erakonna liikmed kampaania käigus kasvavad ja muutuvad. Eriti need, mis muutuvad rongadeks.

    Fraser: Vähesed RPG-d võivad kiidelda nii mõjuva lähenemisega tegelaskuju arendamisele nagu Wildermyth. Mõne tunniga saate kogeda sellist arengut, mida peaksite lauakampaania puhul tavaliselt aastaid ootama – selle peamine inspiratsiooniallikas. Nutikad seiklejad võivad kasvada elementaarseteks jumalateks, tules pärjatud jäsemeteks või sõlmida lepinguid nõidadega, kes õnnistavad neid tiibade ja küünistega. Terved seiklejate dünastiad tärkavad läbi mängu, mille liikmed ilmuvad mõnikord uutesse kampaaniatesse, luues need meeldejäävad ja kauakestvad pärandid.

    31. Yakuza 0

    Välja antud 1. august 2018 | 100 parimat tulemust 239,7

    Yakuza 0 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: SEGA)

    Lauren: Nendest krimidrameeditest on raske valida ainult ühte. Nii nagu ma jumaldan uusimat Yakuzat: Like A Dragon, olen uhke, et asendan selle sarja parima sissepääsupunktiga. See tipptasemel kakleja kindlustas Yakuza edu läänes ja organiseeritud kuritegevuse mulliaegne sära 80ndatel omandab peaaegu müütilise staatuse, kui Kiryu ja Majima löövad võrdsetes osades läbi melodraama ja tombura.

    Phil: Mängige siiski Yakuza: Like a Dragon. See on üllatavalt jõuline JRPG ja selle uus armas peategelane annab sarjale aastakümnete suurima värskenduse.

    Jody: Minimängud Cabaret Club Czar ja Disco on nii kaasahaaravad, et veetsin Yakuza 0-s üle 80 tunni, hoolimata sellest, et loo režiimi lõpetasin umbes poole selle ajaga.

    #30-21

    30. Monster Hunter Rise

    Välja antud 12. jaanuar 2022 | 100 parimat tulemust 240,13

    Monster Hunter Rise 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: CAPCOM)

    Morgan: On hea argument, et Monster Hunter Rise on seeria parim, transformatiivsete Wirebugi liigutuste, kiiremate läbimisvõimaluste ja lõpuks päris hea koostööga. Minu peas kõlab sama pädev hääl, mis ütleb, et Capcom on Monster Hunterist 'jahi' teinud, muutes otsingufaasi tasaseks ja muutes vana ellujäämismehaanika tähtsusetuks. Võib-olla on teoreetiline World 2 suurepärane ühendav Monster Hunter.

    Mollie: Jahisarve igavesti.

    Rikas: Parim Monster Hunter ja see ütleb tõesti kõik. See seeria on kordanud üle 20 aasta sama põhikontseptsiooni järgi, sest selgub, et hiiglasliku draakoni tapmine hämmastavas võitluses pool tosinat korda ja seejärel tema tükkidest uhke riietuse tegemine (mis teeb sind piisavalt tugevaks, et tappa veelgi suurem koletis) on üks parimaid mängusilmuseid, mis eales leiutatud. Rise'il on sarja põhirelvad, kõik hämmastavad, tohutu hulk koletisi, kellega võidelda, lihtne koostöö, peaaegu ammendamatu kogus uut sisu ja alati, kui sellele mängule mõtlen, tahan seda uuesti mängida.

    Sean: Vähesed teised mängud vastavad kõrgele tasemele, mida tunnen oma Insect Glaive'iga õhus suumides.

    29. Lennukipilt: Piin

    Välja antud 12. detsember 1999 | 100 parimat tulemust 240,16

    Planescape: Torment top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Beamdog)

    Jody: Planescape on lahedaim D&D seade. Kas soovite minna Valhallast Ooze para-elementaarsele lennukile? Siin on iga eksistentsi tasapind, mida ühendab linn, mille uksed viivad sõna otseses mõttes kõikjale. Kuigi see on praktiline edevus, seikluste transiidisõlm, peatub Planescape ja küsib: 'Milline oleks linn, kus inglid ja deemonid kõnnivad samal tänaval?'

    Vastus on 'kuradi imelik' ja Torment keskendub sellele. See on endiselt fantaasia-RPG võitluse ja ülesannetega, kuid kõik on normist vähemalt 90 kraadi nurga all. Teie seltskonnas on kellamehhanismiga robot, rääkiv pealuu, reformitud succubus ja võlur, kes põleb pidevalt. Küsitavate fraktsioonide hulka kuuluvad tolmumehed, kes usuvad, et kõik on surnud ja lihtsalt ei tea seda veel, sensaadid, kes on otsustanud, et valgustumine tuleb absoluutselt kõike kogedes, ja Xaositektid, kes peavad 'lol nii juhuslikku' pühaks kirjaks.

    Samal ajal oled sa amneesia, kes ärkab surnukuuris ja sulle on selga tätoveeritud kiri, mille sa endale kirjutasid. Kuidagi õnnestub sul kõik neist veiderdada.

    28. Kerbali kosmoseprogramm

    Välja antud 27. aprill 2015 | 100 parimat tulemust 240.30

    Kerbali kosmoseprogrammi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: eraosakond)

    Wes: Üks kahest eksisteerivast astrofüüsika simulatsioonist, mis on maskeeritud kui slapstick-videomängud, ja see, mida me endiselt soovitame, kui Kerbal Space Program 2 läbib oma varajase juurdepääsu kasvuvalu.

    Chris: Parim viis panna mind unustama, et ma loodusteadusi õpin, on muuta ebaõnnestumine lõbusaks ja KSP-s on katastroofid sama palju kasulikud kui edu.

    Phil: Kui rääkida KSP-st, siis mina ja ebaõnnestumine oleme vanad sõbrad. Minu liivakasti salvestus on täis varasemate kaatrite jäänuseid – kerbalid on orbiidil kinni ega suuda tagasi pöörduda; teised, mis tänu õnnetule maandumisele ei saa kunagi isegi võimalust. Ja ometi on nende asendajatel alati hea meel ronida minu uusimasse varustusse – innukalt tundmatusse seigelda. Kogu keerulise matemaatika puhul, mis KSP simulatsiooni aluseks on, paneb mind tagasi tulema just see põnevustunne.

    27. Hunt: Showdown

    Välja antud 27. august 2019 | 100 parimat tulemust 240,86

    Hunt: Showdowni 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Crytek)

    Evan: Parima disainiga mitme mängijaga FPS turul. Kombineerides aeglaseid kauboirelvi, õudset võsastunud keskkonda, ülitäpset helikujundust ja elutuid tehisintellekti ohte, lõi Crytek uudse salajase ekstraheerimisega tulistamise, kus üksainus raskelt teenitud tapmine tundub tähendusrikkana ja võib tundideks pähe jääda. Vastumürk mõnede tavapäraste FPS-ide tappe-sure-repeat-suhkrutungile.

    Morgan: Hunt on raske mäng, kuhu pääseda, kuid selle reeglite tunneli lõpus on täiesti hiilgav konkurentsivõimeline FPS, mis seab väljakutse meie tasakaalu ideedele. Võitlused on tahtlikult pingelised, võttes aluseks varustuse kvaliteedi, millega otsustate matši astuda, kuid hea taktika ja kindel käsi võivad halvimatest võimalustest üle saada.

    26. Hitman 3

    Välja antud 20. jaanuar 2021 | 100 parimat tulemust 241,38

    Hitman 3 Top 100 kaart

    (Pildi krediit: IO Interactive)

    Jorge: Nimeta veel üks mäng, kus võid kellelegi superkokaiini tellisega näkku lüüa. Lase käia, ma ootan. Veelgi olulisem on see, et Hitman 3 sisaldab kõiki kahe eelmise Hitmani tasemeid ja režiime, mis olid samuti uskumatud. See on ideaalne liivakastimõrva simulaator.

    Fraser: Pärast Absolutioni suunamuutust arvasin tõesti, et seeria on läbi, kuid IO tuli tagasi kolme suurejoonelise sotsiaalse vargsi mölluga, mis on nüüd pakendatud ühte 'Mõrvamaailma' ja ainus pettumus on nüüd see, et see on läbi. Jumal, seal on nii palju kõrgpunkte. Sapienza lopsakas ja mastaapsus; puhas, toores Berliini liivakast; isegi mängulised õpetused väärivad rohkemat kui noogutus. Ausalt öeldes, kui see poleks viimane rongimissioon, oleks see puhas täiuslikkus.

    Joshua: Olen armastanud kõiki Hitmani mänge alates 2016. aastast (ja mõnda varemgi), kuid selle aasta vabakutselise režiimi lisamine – uus petturite stiilis lähenemine, mis kasutab sarja põhikaarte, et teenindada juhuslikult valitud sihtmärke lõputute kampaaniate jooksul – tundus tõesti selline. kaasaegne Hitman on jõudmas oma lõplikku vormi. Tegelikult ma tunnistan: mul on Hitman 3-s 60 tundi, kuid ma pole veel jõudnud isegi seda lugu mängida. Kogu mu aeg on kulunud vabakutselisena sarja tasemete aeglaselt valdamisele. Tundub, nagu see mäng on alati tahtnud olla, sundides teid improviseerima ja oma tööriistade arsenali täielikult ära kasutama, selle asemel, et säästa oma teed vaikse palgamõrvari hinnangule. Lisaks saate kaunistamiseks ja uuendamiseks uue vahva metsamaja. See on nagu House Flipper mõrvaga!

    Morgan: Nüüd ma nimetan seda hitiks, mees.

    Phil: Sa oled vallandatud.

    25. Fallout: New Vegas

    Välja antud 9. oktoober 2010 | 100 parimat tulemust 241,57

    Fallout: New Vegase 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Bethesda Softworks)

    Jody: New Vegases on Fallouti parimad fraktsioonid – nagu Elvise jäljendajad, kelle teadmised Elvist on nii lünklikud, et nad ei tea isegi tema nime – ja nende gruppide poolele asumine muudab selle taasesitavaks. Sellel on ka mõned kõige jubedamad võlvid, nagu Vault 22, mis on mutantsete taimedega võsastunud tänu põllumajanduseksperimendile, mis läks ennustatavalt valesti, ja mõned Fallouti metsikumad kõrvutused aatomiajastu sci-fi ja apokalüpsise järgse teraga Vana Maailma bluusis. Kui Lauren, Chris ja mina koostasime Fallout'i tasemenimekirja, saavutas New Vegas kõrgeima edetabeli: Dogmeat. (Alumine auaste oli 'Dogshit'.)

    Robin: See on pudelimängu välk, kuna see ühendab Bethesda avardava liivakastistiili Obsidiani keeruka interaktiivsuse ja RPG-tundlikkusega. Kui sageli näete, et nii erinevad stuudiod oma tugevaid külgi nii ühendavad? Vaatamata kõigile oma jaburatele puudustele on see nii ainulaadne, et jätab siiski varju kogu žanrile. Tõepoolest, Baldur's Gate 3 võib sellest ajast peale olla ainus RPG, mis on selle ulatuse ja sügavuse pärast tõeliselt proovile pannud.

    Fraser: Parim Fallout mäng. Võitle minuga Mojave tühermaal.

    24. Rikkumisse

    Välja antud 27. veebruar 2018 | 100 parimat tulemust 242.09

    Into the Breach 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: alarühma mängud)

    Robin: Into the Breach on lihtne unustada. See käivitus, see oli uskumatu, me kõik mängisime seda surnuks ja siis kadus see meie meelest. Kui te pole seda alates 2018. aastast mänginud, tehke mulle teene: käivitage see kohe. Üllatus! See on endiselt üks parimaid käigupõhiseid strateegiamänge, mis eales tehtud. Hiilgavalt minimalistlik ja võimatult elegantne – see on mäng, mis paneb sind kogu žanri üle uuel viisil mõtlema.

    Wes: Mida iganes teete, ärge installige oma Steam Deckile programmi Into the Breach. Mitte sellepärast, et see on halb või töötab halvasti; sest see on suurepärane ja jookseb hästi. Ühel päeval leiab keegi, et teie skelett haarab tolmuga kaetud auruteki ja teeb kindlaks, et suri veepuudusesse, mängides veel ühte viieminutilist mech vs kaiju mõistatuslahingut.

    23. Tulesõrmus

    Välja antud 24. veebruar 2022 | 100 parimat tulemust 238,66, edendas Wes Fenlon

    Elden Ringi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Software Inc.)

    Wes: FromSoftware avatud maailma RPG kurnav ulatus võib selgitada, miks see eelmise aasta teisele kohale langes – tean, et minu arvates on selle uuesti külastamine hirmutav. Kuid see on FromSoftware kõige heldem ja ehedam rollimäng: oma tegelaskuju kujundamiseks on nii palju võimalusi. Oskusi ja elemente saab vabalt relvade vahel vahetada, parrimine pole enam pätt raske ja kui bossi otsa jääd, võid 20 tunniks mujale minna, enne kui tagasi tuled ja neid hiiglasliku nuiaga lömastama. Need on videomängud.

    Tyler C: FromSoftware tegi tõesti tohutu avatud maailma RPG, et mängida teie peal sadu tunde samu trikke, ja kõik, sealhulgas mina, lõpetasid selle, paludes rohkem. Elden Ring tõestas, et me kõik tahame, et mäng mõnikord tagasi lööks, ja et topelthüppavad hobused valitsevad.

    Ted: Ma arvan, et Elden Ring ei tee ühtegi kompromissi, olles avatud maailma mäng. Eemaldage The Lands Between ja ühendage pärandkoopad lihtsalt kokku nagu mingi fantaasialokaal Megazord ja teile jääb ikkagi fenomenaalne Dark Souls 4.

    22. Star Wars: Vana vabariigi rüütlid 2

    Välja antud 8. veebruar 2005 | 100 parimat tulemust 242,89

    Star Wars: Knights of the Old Republic 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: LucasArts)

    Joshua: Parim Tähesõdade mäng, mis eales tehtud, ja juhuslikult ka see, mis haarab hoobi nii suure osa sarja põhiteemadest ja moraalist. Tihe arendustähtaeg tähendab, et see on kurikuulsalt alaküpsetatud – kuigi seda saab modifikatsioonidega teatud määral parandada –, kuid isegi põhiline, välja antud KotOR 2 on endiselt surematu ja ambitsioonikas saavutus. BioWare'i parimatele omadele vastava näitlejatööga loob see skeptilise ja häguse pildi väga tuttavast universumist, mille juurde tasub naasta ka täna.

    Ted: Lennukipilt: piin, kosmoses . KotOR 2 on üks minu esimesi mänguarmastusi, nägemus Tähesõdade galaktikast, mis šokeeris ja vaimustas mind oma melanhoolia- ja kaotustundega. Kõik räägivad kirjutamisest, kuid ma arvan, et see mäng ei saa piisavalt tunnustust suurte mänguhoogude eest, nagu üksteist välistavad kaaslased või täielik meisterdamis- ja täiendussüsteem, mis on aastaid ees oma ajast. Tõsiselt, KotOR 2 meisterdamissüsteem on parem kui Dragon Age: Inquisition terve kümme aastat hiljem.

    21. Resident Evil 4 (uuendusversioon)

    Välja antud 24. märts 2023 | 100 parimat tulemust 243,27

    Resident Evil 4 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: CAPCOM)

    Ted: Alates 2019. aasta RE2 uusversioonist on kõik küsinud: 'Kas nad teevad seda isegi julge Resident Evil 4 ümber teha?' Kuidas täiustada üht suurimat laskjat, mis eales tehtud – mängu, mis lükkas oma seeria kümneks aastaks välja ja muutus? Selgub, et vastuseks on Sekiro mahavõtmine ja ühe parima parrimehaanika rakendamine mis tahes mängus ning Krauseri noavõitluse muutmine nokaudibossiks.

    Rikas: Olen üllatunud, kui kõrgele see maandus, kuigi arvan, et see on suurepärane mäng ja folk ei pea pettuma. Olin aga juba originaali ilmumise ajal lähedal ja tundsin puudust paljudest asjadest, mida nad sellelt OTT-i õudusroasterilt ei sisaldanud. See on selgem kogemus, kuid tilgub Capcomi lakki ja nagu Ted õigesti märgib, on parandus trikk, mis sulgeb kogu tehingu: kuna mängus, mis seisnes alati rahvahulgaga tegelemises, on nüüd mõlemad tagavaraks. ja avaja. Muidugi tehke seda valesti ja – ehk kõige lõbusam asi Resi 4 uusversiooni juures tagasi vaadates – ei jää kunagi šokeerima, kui kiiresti ja jõhkralt need vaenlased vaese Leoni mõrvavad.

    Sean: Kõige tugevam kiitus, mida saan RE4-le anda, on see, et see on nii hea, kui ma mäletan; üks neist harvadest juhtudest, kus uusversioon võidab roosade prillide ja absurdsete ootuste vastu, mida me kõik oma lemmikmängude suhtes kanname.

    #20-11

    20. Final Fantasy 14

    Välja antud 27. august 2013 | 100 parimat tulemust 243,48

    Final Fantasy 14 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Square Enix)

    Mollie: Igal MMO-l on oma vaikne periood, kuid see ei ole takistanud Final Fantasy 14 tugevat püsimist, kuna Endwalkeri plaastrite tsükkel lõpeb järgmise laienemise ootuses. Kuigi selle seisakud pole eriti põnevad, on selle haarangutes, reliikviarelvade jahvatamises ja sõpradega Limsas AFK-s siiski palju nalja. Kahtlemata kasvab Hype järgmise paari kuu jooksul 7.0 avalikustamisega!

    Harvey: Endwalker ajas mind 18 korda nutma – ma lugesin. Final Fantasy 14 on minu jaoks nii tähtis. Sellegipoolest arvan, et selle koht selles nimekirjas 20. kohal on õigustatud: Endwalkeri lansseerimisjärgne kogemus on olnud segane, kuna puudub pikaajaline sisu, mis eelistab ühekordseid kogemusi, ja plaastri süžee. see on lihtsalt okei. Kuigi ma ootan MMO-mängija vaatenurgast naasmist, on see endiselt üks parimaid RPG-lugusid mängude vallas.

    Tyler C: Laadisin selle MMO alla, et mängida jänkutüdrukut ja see jõudis kohale. Final Fantasy 14 on üks väheseid mänge selles seerias, millega olen tõsiselt aega veetnud, ja see on suuresti tingitud sellest, et lugu köitis mind liiga palju tunde, kui ma tunnistada tahaksin. Olen selles viimasel ajal vähem aega veetnud, kuid Eorzea jääb mulle alatiseks koduks.

    19. Mass Effecti legendaarne väljaanne

    Välja antud 14. mai 2021 | 100 parimat tulemust 243,94

    Mass Effect Legendary Editioni 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Electronic Arts)

    Ted: Mass Effect on lihtsalt Star Trek seksi, relvade ja demokraatliku valitsuse militaristliku põlgusega. Mind ei huvita, see valitseb absoluutselt. Üks mu lemmikmänguseeriatest, maailm, milles ma ikka tahaks elada – deemonrobotid pimeduse tagant ja kõik muu. Ja Mako / Uncharted Worlds olid alati suurepärane – Starfield kes?

    Jody: Ma ei seisa selle Uncharted Worlds revisionismi eest. Need on ikka veel korduv töö tulnukate tulistamisgalerii ladudega ja Mass Effecti nõrgima osaga. Õnneks on meil soovitada Legendary Editioni, nii et me ei peaks jälle rääkima sellest, milline Mass Effect on parim, sest olenemata sellest, kus iga mängu kohta seisate, on see triloogia kõige paremini vaadeldav tervikuna.

    Üks mu sõber, kes nendesse sattus alles hiljuti, tegi esimesed kaks läbi ja peaaegu ei mänginudki kolmandat, sest ta oli sellest nii palju halba kuulnud, mis on hullumeelsus. Teised RPG-d on lubanud meil importida salvestatud olekuid ja tegelasi üle kanda, kuid Mass Effect räägib meie Shepardist ja sellest, kelleks nad nende mängude käigus saavad – keda nad päästavad ja keda ei õnnestu päästa, kellega suhtlevad ja kellega sõbrunevad, kus moraalikoodeks võtab neid. See on teekond, mida peaksite kogema tervikuna, mille kõrgpunktid on nii kõrged, et tõmbavad konteksti jõul madalad punktid merepinnale.

    18. Meeleparandus

    Välja antud 15. november 2022 | 100 parimat tulemust 244,98

    Pentiment Top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Xbox Game Studios)

    Joshua : Suurepärane narratiivne mäng, kus Obsidiani ajalooline materialistlik jutuvestmine saab täie jõuga, Pentiment teeskleb 16. sajandi mõrvamüsteeriumi, kuid on tegelikult meditatsioon selle üle, kuidas me minevikuga elame. Iga teie liigutus on ajalooga kaetud, kuid peate siiski edasi pingutama, võttes ebaõnnestumised endaga kaasa.

    Ted: Tõeline edasiminek Obsidiani tehnoloogias, mis paneb sind tundma end kui koletist oma RPG otsuste vastu. Asjaolu, et 'kanoonilisi' tapjaid pole, tähendab, et alati on kahtluse vari selles, keda te ühes mõrvas süüdistate. Mängu aastakümnete pikkune lugu tähendab, et näete Tassingi küla kulgemist ilma elaniketa, kelle te tegelikult tapsite ja häbistasite, ning mõtlete, mida nad oma elust oleks saanud.

    Jody: Võite mulle öelda, et 'kanoonilisi' tapjaid pole olemas, aga ma vannun, et sain selle 100% tõe ja täpsusega aru. Tuleb tunnistada, et see juhtus alles pärast seda, kui ma patukahetsustunde lõpetasin ja esimene inimene, keda ma süüdistasin ja keda nägin hukatuna, oli tagantjärele mõeldes täiesti süütu. Ta ei olnud kena mees, nii et mis seal ikka. Ma olen kindel, et saan varsti öösel magada. Olenemata sellest, kas mõistate seda õigesti või valesti või elate igavesti saladuste udus, Pentiment on üks parimaid valiku- ja tagajärgi mootoreid isiklikuks piinamiseks. Ma armastan seda.

    17. Persona 5 Royal

    Välja antud 21. oktoober 2022 | 100 parimat tulemust 245,57

    Persona 5 Royal top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: SEGA)

    Mollie: Jah, see on 100 tundi, kuid see on parim sada tundi, mille sa kunagi megastiilses käigupõhises JRPG-s veedad. See on tipptasemel kogemus koos kõigi aegade ühe parima mänguheliribaga ja paljude teismelistega, kelle eest tunnete end selle lõppedes kiivalt kaitstuna. Mul on raske mõelda teisele mängule, mis mängiks üsna sarnast mängu.

    Robert: Kui te pole kunagi Persona mängu mänginud, siis see on see, mille abil saate hüpata. Elage päeval Jaapani keskkooliõpilase elu ja muutuge öösel fantoomvargaks, sukeldudes vastase mõistusepaleedesse ja varastades nende korruptsiooni tuuma. See on nagu käigupõhine JRPG ühendati psühhonaudidega. Mitte nii äge ja tume kui äge Persona 3 (tuleb peagi arvutisse remasteris), kuid see on kahtlemata parem ja juurdepääsetavam mäng.

    Robin: Persona 5 oli juba üks parimaid JRPG-sid, mis eales tehtud, kuid Royali täiustused annavad tõesti veelgi parema kogemuse. Seal on nii palju nutikaid elukvaliteedi muutusi, kohandusi mängu suurimates valupunktides ja teretulnud täiendusi, et see tundub tõesti taaselustatud kogemusena. Jah, see tähendab, et see on veelgi pikem.

    16. Portaal 2

    Välja antud 19. aprill 2011 | 100 parimat tulemust 245,62

    Portal 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Valve)

    Tyler W: Algne portaal on vaieldamatult mõjukam kui üks esimesi suhteliselt lühikeste esimese isiku mõistatuste ja keskkonnaga seotud jutuvestmismängude uues klassis, kuid Portal 2, mis lisab koostööd ja laiendab oluliselt Aperture Science'i pärimust ja mõistatuste lahendamise tööriistakomplekti, on lihakam valik. Pikkuse, keerukuse ja uute tegelaste lisamine, säilitades samal ajal originaali võlu, ei olnud lihtne, kuid Valve sai selle hakkama ja portaalid on endiselt üks mängude kõigi aegade suurepäraseid füüsikauuendusi.

    Wes: Filmirežissöörid ja lõpuks ka Valve avastasid petukoodi, et parandada kõike, mida nad teevad: pange J.K. Simmons selles. Mees lihtsalt naelutab 100% ajast.

    Robin: Üksikmängija lugu on ilmselgelt suurepärane, kuid kui ma sellele mängule tagasi mõtlen, siis meenub mulle koostöö. Kui leiate sõbra, kellega seda mängida, on see ikkagi täiesti rõõmus kogemus, mis on täis kõiki neid suurepäraseid 'a ha!' hetked, milleni jõudmine koos sõbraga muudab veelgi paremaks.

    Saara: Portaal 2 võib olla üllatavalt keeruline – mäletan, et see tegi mu aju rohkem kui ühel korral valutama, kui üritasin oma pead ümber keerata. täpselt mida ma pidin uut tuba avastades tegema. Õnneks on olemas koostöö, mis võimaldab teil koomiliseks leevenduseks platvormi oma sõbra alt välja visata.

    Phil: Selle Steam Workshopi leht on ka uute mõistatuste absurdne aardelaek. Kõik alates eraldiseisvatest katsekambritest kuni täielike mitmeosaliste teisendusteni, mis sisaldavad kohandatud graafikat ja pusletööriistu. Saate Portal 2 mängida igavesti.

    15. Minecraft

    Välja antud 18. november 2011 | 100 parimat tulemust 245,75

    Minecrafti 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Mojang Studios)

    Morgan: Tore, et me ei pea päriselt seletama, miks Minecraft siin ikka nii kõrgel kohal on. Selle veetlus on universaalne ja püsiv, samavõrra soovitatav kui õrn sissejuhatus arvutimängudesse või jäneseauk, mis viib keerukate kohandatud maailmade, keerukate inseneriviiside ja massiliselt mitme mängijaga kogukonnaserveriteni. Päris lahe mäng.

    Mollie: Miski ei ületa seda väikest pop-heli, kui lööte puutüve surnuks.

    Saara: Minecraft on mäng, milles mulle meeldib sebida, ilma et mul oleks mingit selget eesmärki. Mõnikord veedan nädalaid kodu ehitamiseks, ressursside kogumiseks ja üldiselt üritan lihtsalt üle elada kõik, mida mäng mulle visata tahab – tavaliselt pugejad. Muul ajal on mul meeles midagi palju suurejoonelisemat, näiteks Winterfelli täismahus koopia ehitamine, et pärast ühe seinaosa viimistlemist igavleda. Hiljuti aga lülitan sisse loomingulise režiimi ja lendan ringi ja otsin lagunevaid külasid, mida parandada. Tõsiselt, see on peaaegu sama lõõgastav kui Powerwash Simulator.

    14. RimWorld

    Välja antud 17. oktoober 2018 | 100 parimat tulemust 246,3

    RimWorldi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Ludeon Studios)

    Katie Wickens, riistvara autor: Ajatu lollus ja palju esilekerkivat jutuvestmisrõõmu – Rimworld sai minu jaoks alguse pikale ja intensiivsele armusuhtele. Lõputu modifitseerimispotentsiaaliga kolooniaehitaja Rimworld seab kõrgele lati, kuna aastate jooksul on esile kerkinud lugematu arv kloone. Ükski neist pole suutnud tabada võlu taset, millest see üksi väljatöötatud protseduuriline kaosmasin õhkub. Mäng asetab oma keskmesse vaba loovuse, samal ajal lööb teid intensiivselt hävitavate jõududega – nagu kurikuulus marurahvusliku orava rünnak –, et hoida teid investeerituna mis tahes juhuslikult genereeritud jutulõngadesse, mille soovite järgida. Ma ei unusta kunagi oma esimest korda kuni kella kuueni hommikul inimnahast mütse valmistades. Võtke see Minecraft.

    Fraser: Oma viimases koloonias panen kõik pallikübaraid kandma ja inimliha tarbima. Ma ei ole siiski täiesti halb kutt. Kui laps külastas mu nutikalt riietatud kannibale ja palus neil oma armastatud lemmiklooma päästa, visati nad vanglasse, neile tehti ajupesu ja neile anti uus elu, puhastades taparuumis kogu vere ja mustuse. Nüüd on nad palgatööl ja õppida palju uusi oskusi. Hea tervislik lõbu.

    13. Balduri värav 2

    Välja antud 21. september 2000 | 100 parimat tulemust 246,84

    Baldur

    (Pildi krediit: Beamdog)

    Andy: Nohiku jaoks, kes armastas D&D ideed, kuid vihkas inimestega suhtlemist, oli Baldur's Gate 2 puhas täiuslikkus: laialivalguv möll läbi klassikalise fantaasiamaailma, mis on täis 'tõelisi' tegelasi, kellel oli oma mõistus ja ideed. See oli põhiline peopõhine seikluskogemus ja peaaegu mõõtmatult mõjukas: BG2 juhatas sisse CRPG renessansi, mis kajab jätkuvalt vastu sellistes mängudes nagu Pillars of Eternity, Dragon Age ja loomulikult Baldur's Gate 3 – üks parimaid RPG-sid viimaste aastate jooksul. AD&D reeglistik on praeguseks aegunud, kuid BG2 on endiselt oluline kogemus: ilus, ettearvamatu ja täiesti unustamatu.

    Ted: Sobib nagu Arnold in Commando, kuid ma haaran Belmi, The Flail of Ages, ja valin Stoneskini, Improved Haste ja Mirror Image, et mõnele vaatajale kiirustada.

    Joshua: Mäng, mis kehtestas RPG mudeli BioWare'i jaoks vähemalt kümneks aastaks ja mille vaim püsib tänapäeval kõiges alates Shadowruni mängudest kuni Disco Elysiumini ja lõpetades Baldur's Gate 3-ga. See oli nii, nii tark selle struktuur. Pärast esialgsest koopast põgenemist kaotab mäng teid. Teie ülesanne on koguda piisavalt raha, et minna ja päästa sõber vangistusest, ja selleks ei olnud ühtegi 'peamist otsinguviisi'. Luba siis lollitada ja tegeleda mis tahes kõrvalülesandega, millega kokku puutute. Teate küll, nagu tavaliselt igas RPG-s, aga siin on a narratiivne põhjendus selle eest ja poiss oli see rahuldav.

    Ja siis on kaaslased. Mulle meeldib Baldur's Gate 1, kuid selle lugematu arv NPC-partei liikmeid oli vaevu kohal ja enamik neist jääb meelde ainult oma haukumise tõttu, kui valite need kursoriga. BG2 lihvis oma partei liikmeid, pakkudes neile isiklikke võitlusi ja ülesandeid, mida saaksite lahendada ainult teie, olles RPG peategelane. See kõik on nüüdseks väga tuttav, kuid kujutage ette, milline kogemus oli 2000. aastal, värskelt BG1-st. Järsku oli teil põhjust parteiliikmed jalgrattaga välja kutsuda, selle asemel, et leida lähim võitleja, maag ja varas ning kutsuda see päev viimase bossini. Vabandage, ma pean alustama uut mängu.

    12. Hades

    Välja antud 17. september 2020 | 100 parimat tulemust 246,96

    Hades 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Supergiant Games)

    Harvey: Kuidas kaotada nõelamine petturite moodi surmast? Muutke iga surm kingituseks, võimaldades süžeeliine edasi arendada, kuumade jumalatega flirtida ja perekondlikke traumasid lahti harutada. Hades hämmastab mind endiselt sellega, kui hästi see sadade jooksude jooksul oma lugu edasi annab, ja aitab ka see, et see on ka põnev tegevus. Dusa on ka parim tegelane.

    Jody: Megaera on siin, Harvey.

    Kaotasin hiljuti oma säästu ja pidin otsast alustama. Ilma minu väärtuslike uuendusteta on kinnitav näha, et olen paranenud. Ma alistasin Bone Hydra oma esimesel katsel, kuigi Theseus lõi ikkagi mu tagumikku. Hades õpetab teile oma kineetilise võitluse rünnakuid ja seinalööke nii sujuvalt, et te ei mõistagi, kui palju te õpite.

    Wes: Hadeses on nii palju, mida armastada, kuid ma mõtlen kõige heldimusega jumalate erinevate õnnistuste ja nende jooksude vastastikusele mängule, kus suutsin meisterdada mõrvarliku ehituse mõne haruldase duooskuse ümber. See on lihtsalt põhiline videomänguasi, mille lisamine oskusele, mis teile juba meeldib, avab täiesti uue viisi sellega mängimiseks. Hades teeb uskumatut tööd, muutes petturite juhuslikkuse pigem rõõmuks kui takistuseks: ma ei läinud kordagi kindlale konstruktsioonile südamega, sest välja mõelda, kuidas saaksin jooksu ajal selle kokku panna, oli palju põnevam.

    Tyler C: Supergianti esimese mängu Bastioni fännina tehti mulle Hades. Tahtsin nende teised mängud meeldida, kuid nende mängimine ei tundunud kunagi päris õige. Hades tegi tasa kõik aastad, mille veetsin, oodates, et Supergiant teeks järjekordse tapva põnevusmängu, milles on palju loomingulisi mänguviise. Samuti vabandust Jody ja Harvey pärast, Nyx on parim tegelane.

    11. Stardew Valley

    Välja antud 26. veebruar 2016 | 100 parimat tulemust 247,89

    Stardew Valley 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: ConcernedApe)

    Mollie: Stardew Valley ei olnud esimene, kes hubase piksliga põllumajandusliku simsi žanri kasutusele võttis, kuid see on kahtlemata parim ja mõjukaim. Paljud on tulnud aastate jooksul pärast Stardew vabastamist ja proovinud, kuid Pelican Towni puhas võlu ja selle sügavalt suhtelised elanikud hoiavad seda üleval.

    Lauren: On loogiline, et Stardew juhib oma skoorit tähtsusega – see tekitas uinuva žanri jaoks uue ajastu ja sellest ajast on saanud hubase mänguringkonna nurgakivi. Vastupunktiks The Simsile ja selle konkurentsi puudumisele tõestab iga Stardew saba taga ajav farmi sims, et see on endiselt parim kogemus.

    Eric Barone töötab endiselt järjekordse värskenduse kallal ja isegi kui ta lõpuks loobub, et keskenduda Haunted Chocolatierile, säilitab Stardew oma viljaka modifitseerimisstseeniga Skyrimi-laadse taasesitatavuse.

    Jody: Kui ma mängin The Simsi, siis ma lõpetan lõpuks, sest see muutub kuidagi kurvaks – kõik vananevad ja surevad välja. Kui ma mängisin Stardew Valleyt, siis ma lõpetasin, sest mul oli kena maja ja armastav partner edukas kogukonnas. Ma pole kunagi tundnud suuremat rahulolu terve öö üleval olemisega, et tagada, et kujuteldav talunik jõuaks kell 12 magama.

    Wes: Võiksime arutleda pikka aega, et arutleda selle üle, mille üle teised põlluharijad saavad paremini või halvemini kui Stardew Valley, ja analüüsida, miks miski muu pole seda peaaegu sama suureks löönud, kuid ma arvan, et vastus on tegelikult üsna lihtne. Eric Barone tegi just selle töö ära ja selle mängu igas pikslis on tunda ühe kirgliku looja ainulaadset puudutust. Täpselt nagu Lucas Pope'i 'Obra Dinni tagasitulek', on Stardew tõend, et miski nii selgelt käsitsi valmistatud resoneerib nagu miski muu.

    #10-1

    10. XCOM 2

    Välja antud 4. veebruar 2016 | 100 parimat tulemust 248,91

    XCOM 2 top 100 kaart (2023)

    (Pildi krediit: 2K)

    Harvey: Rühma taktika sims, mis paneb sind kogemata oma mängusõduritesse tõeliselt kiinduma. Kõigil, kes on mänginud XCOM 2, on lugu vaprast sõdurist, kes ohverdab end suurema hüvangu nimel.

    Robin: Selline lihtne, kuid geniaalne eeldus, et muuta XCOMi stsenaarium ja muuta teid Maa kaitsjatest tulnukate sissetungi vastu mässulisteks tulnukate valitsemise vastu. Ja oma DLC ja laiendustega (rääkimata paljudest kasutaja tehtud modifikatsioonidest) kasvas XCOM 2 ulatuslikuks ja tõeliselt lõplikuks strateegiamänguks. Pärast seda pole keegi seda paremini teinud ja nad on kindlasti proovinud.

    Fraser: XCOM 2 muutis minust säästu rüvetava väikese goblini ja ma ei kahetse midagi. Permadeath on sellise mängu jaoks suurepärane süsteem, isegi kui proovite seda ignoreerida ja lihtsalt käivitada vana salvestuse. Hoolisin väga oma mängusõduritest, kelle kohandamiseks kulutasin nii palju aega, sealhulgas PCG lemmik Geralti väga hea faksiimile. Tulnukate jahtimises on ta sama hea kui koletiste jahtimises.

    9. Jumalik: algpatt 2

    Välja antud 14. september 2017 | 100 parimat tulemust 249,13

    Divinity: Original Sin 2 top 10 kaart (2023)

    (Pildi krediit: Larian Studios)

    Jody: Teie seiklejate seltskonda mängus Divinity: Original Sin 2 võivad kuuluda kannibali päkapikk, kääbuspiraat, tuld hingav sisalikprints ja skelett, kes varjab oma surnud olemust, kandes pea kohal ämbrit. Mängu lõpuks on üks neist jumal.

    Original Sin 2 kasutab traditsioonilist kaartidel hüplevat fantaasiaülesannete struktuuri ja lisab meelepainutavaid võimeid (piisavalt mitme kuumariba täitmiseks), kõrvalülesandeid, mis tunduvad nagu tonaalsed katkestused peamisest süžeest, kuid tunduvad siiski olevat omaette olulised (isegi kui küsitlejaks on kana nimega Big Marge) ja tohutult isiksust. Igal seltskonnaliikmel on oma asi käimas, oma süžee, mida järgida, ja elu, mida elada, ning võib surma korral isegi peategelast asendada. Neid saab valida ka vestlusi juhtima, kuigi inimestele kui luukerele tere ütlemine ilma end maskeerimata kergitab kulme.

    Robin: Ma armastan klassikalisi isomeetrilisi RPG-sid, kuid need võivad olla veidi… umbsed, tead? Suurepärane, kuid tõsiseltvõetav. Seevastu Original Sin 2 hõlmab seda imelist tobeda kaose vaimu, mis muudab selle maailma palju elavamaks. Erinevalt kõigist koletistest, mille ma tapsin elektrilöögi, plahvatuste, mürgi, külmumise ja veresajuga tänu kõikidele elementaarsetele kombinatsioonidele, mida mängu hämmastav interaktiivsuse tase võimaldab.

    Lauren: Tunnuslaul ajab mind hanenahale ja pidevalt tuline võitlus ajab higistama – Original Sin 2 paneb mind tundma elus .

    Wes: Kirjutasime selle aasta Top 100 enne Baldur's Gate 3 väljaandmist, kuid selles mängus on kõike, mis mulle Original Sin 2 puhul meeldis. See jääb fantastiliseks RPG-ks, kuid nüüd on see minu soovitus 'Kui olete Baldur's Gate 3-ga juba kaks või kolm korda mänginud...'.

    8. Counter-Strike: Global Offensive

    Välja antud 21. august 2012 | 100 parimat tulemust 249,20

    CS:GO 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Valve)

    Phil: Oh, see on ebamugav. Lukustasime oma 100 parima nimekirja enne Counter-Strike 2 väljaandmist. Mis oleks hea, välja arvatud juhul, kui järje ilmumise tõttu CS:GO-d enam ei eksisteeri. Kui mitte midagi muud, peaks see selle mängitavuse skoori drastiliselt vähendama. Soovituse asemel mõelge sellele kui mälestusmärgile, mida CS:GO meeskonnale tähendas. Kuidas CS2-l läheb, saame teada järgmise aasta hääletusel.

    Rikas: On äärmiselt veider, et CS:GO pole enam mängitav, vaid CS2 mitmes mõttes on CS:GO. Valve võttis siin üsna julge hoiaku, uuendades kõike telgitagust, kuid hoides kogemuse sisuliselt identsetena: arendaja usaldas CS:GO põhitõdesid nii palju, et järg ei olnud aditiivne, vaid iteratiivne.

    CS:GO kõrge koht selles loendis on sobiv nurgakivi tähelepanuväärsele kümnendi pikkusele kaarele, mille jooksul see mäng jõudis pisut kehvast käivitamisest maailma esmaesitluseks konkurentsivõimeliseks FPS-iks, luues sellega kogemata relvanahkadele uue paradigma. see lisati kaalutletult, kärbiti, vajadusel muudeti ja, olenemata sellest, mida kogukond ütleb, on lõpuks alati täidetud: Counter-Strike'i mängijad armastavad head oigamist, kuid veidi alla 30 miljoni mängija kuus räägib oma lugu.

    CS2 areneb siit edasi, kuid selle lühikese aja jooksul tundub uus mäng peaaegu nagu CS:GO režissööri lõige. Minu raha eest on Counter-Strike kõigi aegade parim konkurentsivõimeline FPS, mis ei seisne ainult täpsuslaskmises, vaid lihtsate eesmärkide kombinatsioonis, keskendudes meeskonnatööle ja säästlikule juhtimisele. CS:GO edu tõeline saladus seisneb selles, et räige naha ja esports razzmatazzi all jäi see alati nende relvade külge kinni ja asetas võistluskogemuse terviklikkuse kõigest kõrgemale. See ei teinud sellest mitte ainult parima PvP-laskuri, vaid ka ideaalse aluse selle järglasele.

    Ted: Jään Counter-Strike: Source partisaniks puhtalt sihitust nostalgiast. Counter-Strike 2? Nah nah nah, proovige Counter-Strike'i Allikas 2.

    7. Red Dead Redemption 2

    Välja antud 5. detsember 2019 | 100 parimat tulemust 249,98

    Red Dead Redemption 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Rockstar Games)

    Chris: Parim, mida videomäng teha saab, on anda teile suur avatud maailm ja jätta teid selle uurimise ajaks rahule ning Red Dead Redemption 2 (lõpuks) teeb just seda. Kuigi loomissioonid panevad mängu teises pooles minu kannatuse proovile, pole maailma puhas ilu ja peaaegu naeruväärne hulk detaile ikka veel ühtida. Samal ajal on vananev kauboi Arthur Morgan endiselt mängude üks parimaid ja usutavamaid tegelasi. Kui džinn suudab mulle ühe soovi täita, oleks see see, et Rockstar saaks GTA 6 mõne teise Red Deadi mängu kasuks.

    Morgan: Jah, sellel mehel on kindlasti lahe perekonnanimi. Ilmselt kõige lahedam osa temast.

    Phil: Ärge unustage nime, Morgan on väsinud, mis teeb temast elamiseks põneva tegelase. Rockstar ei karda kunagi teha peategelast, kes on lihtsalt üks suur segadus, kuid Arthuril on sügavus ja sümpaatsus, mis tõstab ta kõrgemale kui GTA juhtrolli küüniline karikatuur. Tal on ka palju reageerida, sest RDR2 maailm on lihtsalt nii võimatult rikkalik ja detailne. Mulle meeldivad juhuslikult liikuvad maailma osad – rajatavad rongirööpad, ehitatav maja, raiutav puit –, mis pakuvad edasimineku tunde, kuna kõrbes on aeglaselt taltsutatud. Kõige selle juures on Arthur väga teadlik, et ta on maha jäetud.

    6. Street Fighter 6

    Välja antud 2. juuni 2023 | 100 parimat tulemust 250,66

    Street Fighter 6 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: CAPCOM)

    Mollie: Street Fighter 6 juhatas sisse uue põlvkonna hävitajad ja tegi seda pauguga. See on täielik pakett, mis on otse kotist välja võetud, suurepärase võrgurežiimi ja dieediga Yakuza RPG-režiimiga. See on käivitamisel ülimalt ligipääsetav, muutes selle suurepäraseks sisenemispunktiks võitlusmängude algajatele.

    Tyler W: Kogu kasutajaliides on minu jaoks salapärane, kuid kui leidsin Street Fighter 6 õpetused, sai sellest minu lemmik Street Fighter. Olen lõpuks ometi mõistnud kontseptsioone ja tehnikaid, mida ma 30 aasta jooksul treeningutasemel ringi vurades ei õppinud. Ma oskan kombineerida meelega nüüd! Boonuspunktid selle eest, et tegelaskujude looja on Yakuza dieedirežiimis, nagu Mollie ütles.

    Robert: Jah, versus võitlejad pole kunagi olnud suur arvutižanr, kuid Capcom näitas sel aastal Street Fighter 6-ga, et see on kindlasti muutumas. Samal päeval ilmunud Street Fighter 6 kõigi kellade ja viledega arvutiväljalase näitas teistele arendajatele, kuidas seda teha, ja Game Geek HUBi särav ülevaade tunnistas, kui mõjus väljalase Game Geek HUBidele oli. kogu maailmas.

    5. Half-life 2

    Välja antud 16. november 2004 | 100 parimat tulemust 256,85

    Half-Life 2 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Valve)

    Morgan: Half-Life 2 nende osade ümber hoidmine ei ole pelgalt traditsioonide ja tähtsus: see on üks minu lemmik üksikmängija FPS-i kogemusi 19 aastat pärast turuletoomist, peamiselt seetõttu, et relvad jäävad tagaplaanile mõistatuste, tegelaste ja tasemelpetsiifiliste trikkide juures, mis tähistasid selle suurimaid hetki. minu aju.

    Jody: Jõudsin Half-Life 2-sse kaheksa aastat hilja ja olin üllatunud, kui palju see oma mainet vääris. Karjusin läbi Ravenholmi, silmitsesin ilmekaid NPC-sid, nautisin isegi sõidukeid.

    Rikas: Endiselt fantastiliselt sünge ja üllatav teekond, mis on ilusti vananenud tänu Valve suurele panusele gravitatsioonipüstoli kleepimisel ees ja keskel, võrreldamatu keskkonnakujundus ja üks neist narratiividest, mis tõmbab teid edasi ja edasi. Ja ma arvan siiani, et see, kuidas nad Combine'i jutuajamist tegid, on mängu parim ja jubedaim vaenlase haukumine.

    Ted: Arvan, et Half Life 2 võib kannatada oma ülisuure maine all, nagu kanooniline raamat või film võib kannatada. Olen seda kuradi asja mitu korda mänginud ja ikka satun sellesse 'memeetilise' Half-Life 2 koos 3. jao naljade ja muu sellisega. See võib olla kaitsemehhanism – see naljapilv, meemid ja modifikatsioonid, mis varjavad väga sügavat kurbust, et me ei pruugi seda maailma enam kunagi näha, või selle loo õige järeldus.

    Wes: Ma ei suuda uskuda, et te kannatate selle vankriga. Kui ma kunagi veel Half-Life 2 mängin, lülitan ma noclipi sisse ja lendan läbi maailma, et mitte kunagi enam selle POS-iga sõita.

    4. Päkapiku kindlus

    Välja antud 8. august 2006 | 100 parimat tulemust 259,26

    Dwarf Fortressi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Kitfox Games)

    Wes: Üks väheseid mänge, mis meie tähtsuse mõõturit peaaegu maksimaalselt ära kasutab, on kääbuskindlus kõigi kolooniate haldamise simside malliks ja mäel särav majakas mängude protseduuriliste narratiivide jaoks. See võib luua 1000 aasta pikkuse maailma ajaloo, kuhu te oma kindluse ehitate; Lisaks võib üks teie päkapikkudest hulluks minna, kui tal ei lubata meisterdada legendaarset ämbrit, mida ta nägi unes. Kääbuskindlus sisaldab paljusid. Varem oli see raskem soovitus, kuid Steami väljaande spraitide ja hiire juhtnupud muudavad selle mänguks, mida igaüks peaks vähemalt korra kogema.

    Joshua: CK3 on uskumatu lugude generaator, kuid olgem ausad, see – ja kõik muu sarnane – kahvatub kääbuskindlusega võrreldes. Zach ja Tarn Adamsi naeruväärselt keerukas segane mootor väärib täielikult oma poolmüütilist mainet mängude kõige metsikumate tegevusjärgsete reportaažide tootjana. See lihtsalt jälgib nii palju muutujaid, alates meeleolust ja lõpetades ajalooga ja lõpetades sellega, kas kana vasak põlv on märg, ja seob need kõik oma simulatsiooniga uskumatute tulemustega. See on mäng, kus päkapikud kallavad oma õlut maha, kohalikud kassid ajavad selle jalga, lakuvad end puhtaks, joovad end purju ja oksendavad üle kogu su kõrtsi. See on obsessiivsete detailide tase, millega me siin tegeleme. See on täiesti imeline ja hoolimata kõigist mängudest, mida see jätkuvalt inspireerib, on selletaolist veel vähe.

    Lisaks on sellel nüüd isegi sellised moodsad fripperid nagu 'graafika', nii et pole tegelikult mingit vabandust seda enam mitte proovida.

    3. Crusader Kings 3

    Välja antud 1. september 2020 | 100 parimat tulemust 260,09

    Crusader Kings 3 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: Paradox Interactive)

    Robin: Tohutu värvikoodiga kaart, mis teid Crusader Kings 3 esmakordsel käivitamisel silmitsi seisab, paneb teid arvama, et olete mõnes keerulises ja nõudlikus suurejoonelises strateegiamängus. Ja... noh, sa nagu oledki, aga see pole tegelikult mängu eesmärk. Põhimõtteliselt on see rollimäng – selline, kus saate astuda peaaegu iga Euroopa keskaegse ajaloo aadliku kingadesse ja elada läbi kõik pulmad, sünnid, mässud, pidustused ja kahtlased jahiretked, mis nende elu puudutavad. Igat oma dünastia järeltulijat mängides ehitate üles oma põneva alternatiivse maailma ajaloo – aga mis veelgi olulisem – inimeste ajaloo, olles sama segane kui päris inimesed, kuid keskaegse poliitika suurejoonelisel ja sageli absurdsel etapil.

    Fraser: RPG-d ja suurejoonelised strateegiamängud on minu suurimad armastused, nii et loomulikult on Crusader Kings 3, mis ühendab need mõlemad pingevabalt, üks minu kõigi aegade lemmikuid. CK3 laskis oma eelkäijast väga vähest lahti, moodustades uskumatu aluse, millele Paradox on tõesti suutnud rõhutada, mis teeb selle sarja nii eriliseks, lisades nii palju suurepäraseid viise oma õilsate tegelaste ja nende dünastiate arendamiseks turniiridelt, mis on nüüd rohkem. kui lihtsalt hüpikaknad ja uued viisid oma pärijate arendamiseks. See on keeruline ja kasvab veelgi, kuid sügaval sisimas on see tõesti lihtsalt uskumatu lugude generaator, mis premeerib teid isegi siis, kui te lihtsalt ringi koperdate.

    Joshua: Ma armastan Paradoxi mänge, aga ausalt? Ma ei ole eriline strateegiamees. Minu ja paljude teiste jaoks on need asjad jutumasinad. Need on kastid, millesse paned hulga koostisosi ja mida raputad, oodates, et sind üllatab veider, ennenägematu segu, mis lõpus välja tuleb. CK3-s on need koostisosad Euroopa, Aafrika ja Aasia kuningad, khaanid ja kuningannad ning see on minu lemmik, mille Paradox on teinud. Rõhk, mida see asetab oma RPG mehaanikale, eluteedele ja stressisüsteemile, paneb iga teie mängitava valitseja tundma end omaette inimesena, kellel on oma impulsside ja neurooside kirju. Samuti röövisin kunagi Eesti kuningat nii palju kordi, et see muutis temast nudisti, nii et minu arvates on see ilmselt parim mäng, mis kunagi tehtud.

    2. The Witcher 3: Wild Hunt

    Välja antud 18. mai 2015 | 100 parimat tulemust 264,80

    The Witcher 3: Wild Hunt 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: CD PROJEKT RED)

    Wes: Cyberpunk 2077 turuletoomine 2020. aastal (ja selle märkimisväärne puudumine selles loendis, mille kirjutasime enne suurt 2.0 plaastrit ja Phantom Liberty't) teeb selgeks, kui raske on teha ülimat videomängu, veel vähem massiivset RPG-d. Iga aasta kaugusel The Witcher 3-st olen ma imestunud, kui palju see naelutas.

    Vähesed ülesanded, mida leiad avatud maailmas traavides, paluvad sul tappa kolm nekkerit või mida iganes. Selle asemel lahendate kummituse või vestlete trolliga või seisate silmitsi vihaste koletiste tribunaliga. Ja neid on nii palju neist . Isegi lihtsatel ülesannetel on sageli keerdkäik, mis paneb need mällu jääma. Mäletan siiani, kuidas aitasin ühel mehel jahtida haruldast musta pärlit – sisuliselt toomisotsingut – ja sain lõpuks teada, et ta lootis, et see võib tema haige naise terveks ravida. Aga ei saanud. Pärli raviomadused olid müüt. Witcher 3 otsis alati noa keerdkäiku, et anda teie tegevusele kaalu. Kaheksa aasta jooksul on selle eeskuju järginud liiga vähesed rollimängud.

    Robin: Vaatan tagasi mängule The Witcher 3 ja mõtlen: 'Kas ma suudan end veel kunagi sellises videomängus ära kaotada?'. Kui mäng välja tuli, olin noorem personal, kes elas omaette, kellel oli rohkem aega kui raha, ja sain vabalt pühendada 150 tundi Geralti maailma vallutamisele. Kuid see on maailm, mis tõesti õigustab ja premeerib seda ajainvesteeringut, tohutu maastik, mis on võimatult tihe koos meisterdatud narratiiviga. Vaatan tagasi lihtsatele rännakutele, mille tegin ühest peamisest otsingupaigast teise, ja mäletan kõiki laialivalguvaid ja keerulisi kõrvalepõikeid sellel teel – kõrvalretkeid, mis tekitasid minus tunde, et loon iga kord, kui püsti tõusin ja löön, oma lugusid mõõgast ja nõidusest. tee. Ja siis, võimatult, panid nad välja laiendused, mis olid veelgi paremad ja rikkalikumad. Hearts of Stone on endiselt minu lemmikseiklus mis tahes RPG-s. Cyberpunk 2077 võis olla jama, kuid CD Projekt Redi meistriteos pole ikka veel saavutanud parimat.

    1. Elysium Disk

    Välja antud 15. oktoober 2019 | 100 parimat tulemust 271,61

    Disco Elysiumi 100 parima kaart (2023)

    (Pildi krediit: ZA/UM)

    Jacob: Mida ma saan Disco Elysiumi kohta öelda, mida pole juba öeldud? Neli aastat tagasi välja antud, on see olnud meie top 100 parim valik neli aastat ja olen seda igal aastal neli aastat mänginud. See tähendab, et neljandal mänguaastal olen hakanud mängu hindama teistmoodi: sellest on saanud täiuslik Steam Decki pealkiri.

    Disco Elysium ei ole keeruline mäng. Teil ei ole vaja klahve purustada, kiiresti juurde pääseda mis tahes oskustele või võimetele ega teha seda kõike suurel kiirusel. Väsinud silmadega lendudeks või pärast pikka päeva vedelemiseks muudab selle aeglane tempo ja mehaaniline lihtsus sellest mänguks, mille poole ma sageli sirutan, hoolimata sellest, et mul on kuhjaga uuemaid mänge, mida peaksin selle asemel mängima.

    See on ka pilt vähem vägeva teki jõudlusest. Vändage kaadrisagedust, vähendage võimsust, isegi poole varjutussagedust, kui väga soovite; Disco kerge tempo või uhkete taustade nautimiseks pole vaja graafilist jõudlust. Kuigi ma arvan, et teie esimene esitus peaks olema monitorile suurelt kirjutatud, on see üks minu absoluutseid lemmikuid Steam Deckis mängida.

    Lauren: Hakkasin tundma eneseteadlikkust, et ma ei kujuta ette uut mängu, mis võidab Disco Elysiumi esikohale, kuid sel aastal toetab seda matemaatika . Andsime numbrid ja see on tõesti uus RPG kogemus.

    Ted: Mu sõbrad mõistavad mind siiani, kui kõvasti ma üritasin neid seda mängu mängima panna. 'See on nagu RPG, eks? Kuid seal pole võitlust, vaid oskuste kontrollimine ja see on nagu Planescape: Torment, aga poliitiline ja muu. Kahju, et hingetu Disco Elysiumi räuskamine jätkub, kuni moraal paraneb.

    Halsin Balduri värav 3

    Seda väärtuslikum on nüüd, et Elysiumi maailma edasine uurimine tundub kauge võimatuna. People Make Gamesi hiljutine uuriv dokumentaalfilm paljastas, et vaidlus arendaja ZA/UM asutajate vahel ei ole kaugeltki selge 'paksu kassi rahamehed versus kirglikud artistid' ja Disco Elysium, käputäis lühijutte ja fänni tõlgitud vaidlus. Eesti romaan võib jääda igaveseks meie võtmeaugu vaateks piiritu alternatiivajaloole, mille on loonud räbal punkkollektiivi.

    Wes: Varsti pean tegema Disco Elysiumi lihaste jooksu. Ma arvan, et enamik meist, kes soovib mängida sellist sõnasõnalist mängu, kaldub draama või retoorika või siseimpeeriumi või mille iganes poole ja mäng on sageli naljakas, olenemata sellest, mis on, aga ma pean tõesti teadma, mis tunne on olla kõige tugevam, absoluutselt rumalam kaotaja. Detektiiv kandis kunagi Revacholis märki.

    Joshua: Disco Elysium jäädvustab postsovetlikku halba enesetunnet nagu midagi muud, mida ma pole näinud. Revachol on keha, mille vaim on ta lahkunud. Ta teab – oma meelte piiril –, et midagi on läinud vale , et ajaloo vedur on peatunud oma sihtpunktis. Tulevik tühistatakse lõputu oleviku kasuks, kuid see olukord ei saa püsida. Midagi peab andma ja see on kuradi kahju, et me ei pruugi kunagi teada saada, mis sellest millestki saama hakkab.

    Isiklikud valikud

    Ainult 100 mängu? Sellest ei piisa! Seal on palju hämmastavaid mänge, mis ei õnnestunud, nii et siin on mõned Game Geek HUBteami isiklikud lemmikud.

    Homeworld Remastered Collection

    Kosmoselaevad

    (Pildi krediit: Gearbox Publishing)

    Fraser BrownInterneti-toimetaja

    Uskuge mind, ma püüdsin väga kõvasti hoida Homeworldi Top 100 hulgas, kuid tundub, et enamik mu kaas-RTS-i armastajaid on surnud. PUHKA RAHUS. Igatahes! Kodumaailm on uskumatu. Täielikult 3D RTS töötati välja ajal, mil enamik neist olid veel täielikult 2D-vormingus, uhkeldades traagilise, kuid haarava ulmelooga ja õnnistatud tõeliselt erakordse heliribaga. Mängi seda.

    Mis jääb Edith Finchist

    Mis jääb Edith Finchist

    (Pildi krediit: Giant Sparrow)

    Andy KriitUSA uudistejuht

    Kõndimissimulaatorid vahetavad interaktiivsuse narratiivi vastu ja ükski ei tee seda paremini kui “Mis jääb Edith Finchist” – kummitav lugu noorest tüdrukust, tema perekonnast ja nende kummalisest, laialivalguvast mitmest põlvkonnast koosnevast kodust. See on täiesti südantlõhestav – ma ikka veel lämbun, kui mõeldes selle osadele – ja digitaalse jutuvestmise meistriklass. Kui sul ei ole vähemalt lõpuks silmad kastetud, kontrolli oma pulssi.

    Tragi

    Tragid lahti

    (Pildi krediit: meeskond 17)

    Dave JamesHaldusredaktor – riistvara

    Kalapüük on 2023. aasta arvutimängud ja kui te ei saa Starfieldis kala püüda, siis ma pole sellest huvitatud. Ma ei pea siiski kosmosesse lendama, kui saan kogu oma uurimistöö, intriigid ja jah, kalapüügi läbi aegade kõige hubasemas jubeda paadimängus. Saarte vahel ringi tuiskamine, deformeerunud kalade maandumine ja vrakkide aarde otsimine on olnud minu selle aasta kõige meeldivam mängukogemus.

    Kurat 3

    Nekrood seisavad varjus.

    (Pildi krediit: Blizzard)

    Sarah JamesJuhend Kirjanik

    Algus oli kivine, kuid Diablo 3-st sai kiiresti üks mu lemmikuid ja ma tulin peaaegu kümneks aastaks hooaja järel tagasi – ustav Templar ehk Ned (Stark), nagu mulle meeldib teda kutsuda, tunneb end peaaegu perekonnana. Muidugi, Diablo 4 võib olla säravam, kuid see pole veel saavutanud oma eelkäija deemoneid tapvat rahulolu taset.

    Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaks

    Mootorsaag, mis ründab zombisid.

    (Pildi krediit: Skydance Interactive)

    Jorge JimenezRiistvara kirjutaja

    Hakkasin sel aastal VR-mängudega tegelema ja olin üllatunud, et see petturitest ellujäämisõudusmäng kasutab täielikult ära seda, mida VR-peakomplekt suudab. Leidsin, et postapokalüptilises New Orleansis oli veidralt katarsis, kui ta otsis päästmist mahajäetud hotellides, raputades samal ajal aeg-ajalt zombidele roostes noaga pead.

    Mitte kunagi talveööd

    Aribeth de Tylmarande filmis Neverwinter Nights.

    (Pildi krediit: BioWare)

    Ted LitchfieldAbitoimetaja

    Neverwinter Nightsi esialgne põhikampaania on pisut konarlik, kuid BioWare tõi oma A-mängu tõepoolest laienduspakettidega Shadows of Undrentide ja Hordes of the Underdark. Tõeline kiker on see, et NwN-i Aurora tööriistakomplekti on peaaegu sama lihtne kasutada kui Super Mario Makerit, vaid meeletu sügavusega, mis võimaldab andekatel moodulite ehitajatel teha kõike alates tohututest eepilistest kampaaniatest kuni mini-MMO-serveriteni.

    Kummaline aiandus

    (Pildi krediit: Iceberg Interactive)

    Chris LivingstonVanemtoimetaja

    Ma poleks osanud arvata, et taimede piilumine läbi suurendusklaasi tekitab põnevust, aga kurb, see on nii. Botaanikapoe omanikuna saate veidratele klientidele lahendada kümneid väikseid taimepõhiseid mõistatusi, avastades samal ajal aeglaselt kogu maailma ähvardava tumeda vandenõu. See on ühtaegu hubane ja jube ning täiesti kaasahaarav detektiiviseiklus.

    Hunt meie seas

    Hunt meie seas

    (Pildi krediit: Telltale Games)

    Jody MacgregorNädalavahetuse toimetaja

    Neo-noir’i jutuvestmise ja muinasjututegelaste kõrvutamine muudab Telltale’i müsteeriumi millekski eriliseks. Kui peate otsustama, kui karm olla kahtlustatavaga, tekitab tõsiasi, et see on Kärnkonna Toad Hall. Ja kuigi see on tühine tähelepanek, on ka muinasjutud tumedad, mis ilmneb stseenis, kus Väike Merineitsi võpatab läbi striptiisiklubi prooviesinemise, igal sammul 1000 nuga.

    Tähesõdade jedid: ellujääja

    Tähesõdade Jedi: Survivor – pilditõmmise moodi ekraanipilt Cal Kestisest, kui ta ilmub tulevases Jedi järges, droidikaaslane BD-1 üle õla vaatab.

    (Pildi krediit: Respawn Entertainment)

    Sean MartinJuhend Kirjanik

    Lisaks jõudlusele – ma ei kogenud suuri probleeme – on Jedi: Survivor üks parimaid ja ulatuslikumaid Star Warsi mänge. Sellel on suurepärane võitlus, uurimine, läbimine; Jedha roboti tagaajamise jada konkureerib kõigi parimate Unchartedi mängudega. Pagan, võite isegi haarata lõhkaja ja põgeneda pearahakütiks, kui teil on Jedi jamadest igav.

    Rebaseauk

    Sõdurid jooksevad rongi kõrval.

    (Pildi krediit: Siege Camp)

    Morgani parkPersonali kirjanik

    Suuremahuline reaalajas sõja MMO ühes serveris, mis toetab korraga tuhandeid mängijaid. See on uskumatu, et Foxhole üldse töötab, kuid see, mis mind sellesse tõmbas, on see, kui sotsiaalne ja sageli mittevõitluslik see on. Olen veetnud suurema osa oma tundidest lasti vedades, vanametalli rafineerides ja sõjategevuseks sõidukeid parandades.

    Axe: Shadows Die Twice

    Samurai pussitab meest.

    (Pildi krediit: Activision)

    Harvey RandallPersonali kirjanik

    Sekrio: Shadows Die Twice'il on endiselt parimad bossivõitlused üheski hingelaadses mänguribas ja ma suren (palju, see on raske mäng) sellel mäel. Teie tööriistakomplekt on seljast lahti võetud – Hundil on ainult üks mõõk, mida kiikuda –, kuid iga ülemus on kohandatud vastavalt sellele, mida ta suudab. Uurige tera ja saate avada mõned FromSoftware parimad tööd.

    Talle kultus

    Talle kultus

    (Pildi krediit: Devolver Digital)

    Jacob RidleyRiistvara vanemtoimetaja

    Lamba kultus ütleb, et mõnikord on okei olla veidi kuratlik. Mängige pahalast, veenke oma võlgu jäänud järgijaid teiste liha tarbima, toppige neid aktsiatesse, kui nad ei nõustu – kõik on hea. Kohati õudne Animal Crossing, nimetades seda karuteenemaks selle räigematele võitlustele. Kui hakkate kudema täis koopasse möllama, ei saa te enam peatuda.

    Suur töö

    Suur töö

    (Pildi krediit: softronics)

    Phil SavageÜhendkuningriigi peatoimetaja

    Parimad Zachtronicsi ainulaadsed ehitusmõistatused. Igal tasemel palutakse teil võtta käputäis erinevaid reaktiive ja muuta need soovitud väljundiks. Paigutate roomikud, kolvid ja rotaatorid ning programmeerite need elementidega soovitud kujule manipuleerima. See on äärmuslikult abstraktne, kuid see võimaldab teil keskenduda loomingu avatud ilule.

    DJMAX Respect V

    El Clear ja El Fail in the Tic! Tac! Varvas! muusikavideo

    (Pildi krediit: NEOWIZ)

    Mollie TaylorOmadused Tootja

    Uskumatult korralik rütmimäng lõputute avastamistega. Saate hoida asjad DDR-stiilis nelja nupuga paigutusega või saada rütmimängude jumalaks hirmutavate kaheksa nupuga nootide tabelitega. Sellel on isegi jõuline võrgurežiim, mis võimaldab teil luua fuajeed ja mängida lugusid sõpradega. Baasmäng on regulaarselt müügil ka odavalt.

    Pildiotsija

    Mustvalge foto, mis on paigutatud pildiotsijasse värvimaailma.

    (Pildi krediit: Sad Owl Studios)

    Robin ValentineVanemtoimetaja

    Puslemäng pole Portalist saadik mulle niimoodi pähe löönud ja ma ei tee seda võrdlust kergekäeliselt. Tänu võimalusele muuta 2D-fotod 3D-objektideks, avastate suurepärast valikut sürreaalseid peamurdjaid ja optilisi illusioone, mida tuleb tõesti näha, et uskuda. See on nagu digitaalse mustkunsti show esiistmel.

    Raketiliiga

    (Pildi krediit: Psyonix)

    Tyler WildeTegevtoimetaja

    Ükski jäljendaja pole jõudnud lähedalegi võrrelda Rocket League'i peene simulatsiooniga selle kohta, mis tunne oleks, kui raketimootoriga autod mängiksid jalgpalli. Erinevalt nendest spordimängudest, mis automatiseerivad sportlaste oskusi, kellele mängijad vaid soovitavad tegevusi, hõlbustab Rocket League uute oskuste arendamist täielikult. Flip Reset, The Squishy Save, The Musty Flick: need on autojalgpalli tõttu tõelised asjad.

    80 päeva

    80 päeva

    (Pildi krediit: inkle Ltd)

    Joshua WolensUudiste kirjutaja

    Paluge kuningate poole, kohtlege pättidega, lahendage mõrv merel, armuge, surra liiva- ja lumekõrbes ning selles Jules Verne’i romaani alternatiivses töötluses on veel palju teha. Kaunilt kirjutatud CYOA, mis kajastab kogu inimkonna kaootilist muutlikkust. See võib olla minu kõigi aegade lemmikmäng.

    Lemmik Postitused