Kust saada Everburn Blade'i Balduri väravas 3

Cambionit tabab meeleheitja

(Pildi krediit: Larian)

Lõpus Balduri värav 3 Nautiloidi proloogis on teil võimalus teenida haigelt vastik Everburn Blade'i suurmõõk ühel neist 'kaotusega' RPG-võitlustest. 'Sõbralik' Meelte Flayer tormab lihaka komandör Zhalki vastu, samal ajal kui sina peaksid kiirustama laeva juhtseadmeid ja selle sealt välja tõrjuma. Võitlus lõpeb niipea, kui aktiveerite juhtnupud, kuid võite jääda kõrvale ja võidelda.

Asi on selles, et Zhalki löömine on palju lihtsam, kui arvate, ja teenite magusa leegitseva suurmõõga, mis suudab teid läbi viia enamiku Baldur's Gate 3 esimesest vaatusest. Ärge tundke end väga halvasti, kui olete juba nagu 10 tundi pärast Everburn Blade'i kasutamata jäänud – selles mängus on palju suurepäraseid relvavalikuid –, aga kui soovite Everburn Blade'i kätte saada samuti 'Devil's In The Details' saavutus Zhalki võitmise eest, loe edasi.



Kuidas võita komandör Žalki

Pilt 1/2

(Pildi krediit: Larian)

(Pildi krediit: Larian)

Nautiloidi juhtelementideni jõudmiseks ja laevalt põgenemiseks on teil 15 pööret, mis on ka piisavalt aega Zhalki võitmiseks. Asi, mis teeb selle võimalikuks, on see, et ükskõik mis, Zhalk keskendub alati Mind Flayerile seni, kuni see on veel elus (vähemalt tasakaalustatud raskusastmel ja allpool). See tähendab, et saate Zhalki pihta kõike visata, muretsemata selle pärast, et ta üks löök teid oma Everburn Blade'iga tapab.

Võitluse alguses meeldib mulle Shadowheart (sa tegid päästa Shadowheart esiteks, eks?) Puhastage Flayerit Usu raudrüü aidata tal Žalki tabamust tankida. Mind Flayer on teie peamine kahjuallikas ja ka tankimine Zhalki vastu. Ta muutub vaenulikuks kohe, kui Zhalk alla läheb, kuid me põgeneme kohe pärast seda, selle asemel, et püüda sellega võidelda.

Mulle meeldib tühjendada imps ja vähem Hellboar laskekaugusrelvade ja Intellect Devourer Us (nii kaua, kuni sa ka ta päästsid), samal ajal kui Zhalk suleti. Pärast Mind Flayeri poleerimist ja võib-olla an Haavu tekitada visake peale Zhalk, asetage Varjusüda Nautiloidi juhtnuppude lähedale, et pärast suure mehe allakäiku kiiresti põgeneda – muidu pole temast tema vastu palju kasu.

Kui mõni teie tegelane Zhalkist mööda liigub, sünnivad veel kaks impeerijat ja põrgusõber, kuid nagu teisigi, on neid kaugrelvade ja ajusõbraga lihtne välja võtta. Tülikamad on kaks kambionit, mis kudevad tagasi koridoris, kui loenduril on jäänud 10 pööret. Tavaliselt jõuavad nad Zhalki ja mõistuselõhjaja positsioonini umbes 7 pööret letil ning suudavad ühe hoobiga tappa nigelamaid tegelasi (nad ei jaga Zhalki tunnelinägemust, mis keskendub Meelepuhutajale).

Ärge muretsege, kui keegi teie seltskonnast saab KO-d – nad ärkavad ellu, kui Nautiloidi juhtseadmeteni jõuab vaid üks inimene. Ärge unustage rüüstata Everburn Blade of Zhalki, kui see alla läheb.

Baldur's Gate 3 Everburn Blade statistika

Everburn Blade'i statistika

(Pildi krediit: Larian)

Kuigi Everburn Blade ei saa klassikalist +1 rünnaku- ja kahjurullimist, mida tavaliselt leiab varajase mängu D&D relvade puhul, on selle +2d4 tulekahjustused Baldur's Gate 3 varases mängus tõeliselt mõjuvad. Kasutasin seda paar tundi 1. aktis oma Paladinil, kuid see sobib hästi ka Lae'zeli või Karlachiga. Kummalisel kombel tundub, et te ei suuda relva katta – tegelased kannavad seda lihtsalt mantlita, arvatavasti selle tulise osakese efekti tõttu.

: Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

'>

Balduri värava 3 juhend : Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

Lemmik Postitused