Miks peaksite sel aastal kaaluma oma arvutimängude jaoks CRT-d?

CRT arvuti seadistamine

(Pildi krediit: Noah Smith)

Pärast arvuti järgmise astme versiooniuuenduste eelarvestamist pani mu uute komponentide kogumaksumus lõputult iga dollari üle arvama. Ma mõtlesin pidevalt 'kas ma tõesti vajan seda?' ja 'kui palju vahet sellel tegelikult on?', mõlema vastuseks on alati mingi niru variatsioon sõnast 'see oleneb'. Nüüd rohkem kui kunagi varem on tunne, et kõrgeima riiuli riistvara ei tähenda optimeerimata, lõpetamata kolmik-A-mängude maailmas vähe ning 4K-mängude rubikooni ületamine on täiesti võimatu, kui te ei saa 1000 dollarit ainuüksi graafikakaardilt maha visata.

Nii et ma läksin vastupidises suunas. Ostsin selle asemel CRT.



Kui olete teinud pealiskaudse otsingu selle kohta, kuidas 2020. aastatel näeb välja kaasaegne mängimine CRT-ga, olete võib-olla kohanud see Digital Foundry sügav sukeldumine. See on suurepärane video ja toob välja mõned kineskoopkuvari tehnilised eelised – erksad, erksad värvid, mis tõeliselt poputavad, sügavate mustade ja pimestavate valgetega, millest LCD-ekraanid võivad vaid unistada. Tundlikkus ja liikumise selgus, mida enamikel kõrgvärskendavatel lameekraanidel pole tänapäevalgi võrrelda. See Digital Foundry video näitab Sony FW900, CRT-ekraanide Rolls Royce'i, mis on võimeline käsitlema 4K eraldusvõimet kell 16:10.

Tõenäoliselt ei leia sina ja mina kunagi nii head monitori ilma Craigslistissa imeta, kuna need on äärmiselt haruldased ja naeruväärselt kallid. Ei, kui te seda teed mööda kõnnite, lepite suure tõenäosusega millegi 900p vahemikus 4:3, tehniliste näitajate puhul, mis ei pruugi paberil pimestada. Kuid arvutimängude, eriti kiire tempoga laskurite mängimiseks kineskoopagasiga mängimise kogemus on palju parem, kui spetsifikatsioonid suudavad edasi anda – tunnete end nagu Milhouse Bonestormi mängides.

Jänkuhüppamine ühest tulistamisest teise hämaras tundus peaaegu sama hea, kui välja paistis, selle kunstikujunduse kontrastsed küllastunud ja küllastumata äärmused plahvatasid rikkalike toonide ja sügavate varjudega. Sama kehtis süngete kolleegide Warhammer 40 000 Boltgun & Darktide kohta – kus Boltguni sinised ja magenta toonid olid ülivõimsad, nägi Darktide'i pruunide, mustade ja roheliste toonide sügavus välja, nagu oleks see tööstusliku mustusega kaetud. Hotline Miami pulseerivad taustad olid nagu ekraanilt voolavad vedela neooni tsunamid.

Isegi ühe neist asjadest saamine on aga takistuseks. Nende suuruse ja vanuse tõttu on kõige mõistlikum osta ja järele tulla kohapeal, mis tähendab, et otsite oma piirkonna kogukonnas ringi. Kui otsustasin, et tahan vana monitori jahtida, liitusin kohaliku vanaaegsete arvutiosade rühmaga ja küsisin administraatorilt näpunäiteid, kust alustada 19-tollise kineskooptoru otsimist. Mul vedas täiega, kui ta ütles, et tal on selline, mille ta kavatseb 80 dollari eest börsile panna.

Kui soovite seda endale kotti hankida, tasub silma peal hoida nendel suurtel e-jäätmete prügikastidel, mida kohalikus kaubanduskeskuses aeg-ajalt näete – võib-olla ei pea te isegi sularaha kulutama. Facebooki turuplats ja Kijiji kirjed on samuti suurepärased kohad, eriti kui otsite märksõnaga 'vana arvutimonitor'.

Üks koperdamine, mille soetamise ajal tegin, ei olnud monitori täieliku jalajälje eelmõõtmine – CRT võitleb kogu teie seadistuse eest väärilise ruumi, ideaaljuhul sügava nurgalaua ja rohke toega. Minu mootoriga seisulaud on surma kerjanud sellest ajast, kui selle asja jaanuaris sain.

Kui olin lõpuks kõik seadistanud (ja RGB tasakaalu õigesti seadistanud), peesitasin endise tehnoloogia täies hiilguses, Hotline Miami CRT-filtri valikud ja emulaatorid muutusid kohe ülearuseks. Üks esimesi mänge, mida tormasin käivitama, oli Armored Core 3 (emuleeritud PCSX2 kaudu), mis oli kaua hilinenud kordus enne eelseisvat Armored Core 6. CRT sulatas ära paljud sakilised madala eraldusvõimega 'detailid', mis olid kaardile kantud. mecha paljastatud pinnad, jättes nüüd pigem mulje neetidest, anduritest ja paneelidest, mitte neid tegelikult edastavatest pikslitest.

CRT-ekraanid on retromängude kogukonnas ihaldatud, eriti võitlusmängufännide seas, kes hindavad neid väheseid lisakaadreid, mida analoogsignaal neile annab. Madala eraldusvõimega konsoolimängud saavad kasu ka visuaalselt, vältides HD ülesskaleerimise segavat protsessi. The CRTP-pikslid konto Twitteris tõstab esile, kuidas kineskoopekraani udusus silub pikslikunsti loomulikult karedaid servi (sageli paremuse poole) ning kaasaegsed mängud saavad sellest analooghägust ka kasu, andes pildile omamoodi sisseehitatud kaitse. aliasing.

CRT koos Boltguniga

(Pildi krediit: Noah Smith)

Tipptasemel arvutimängudes vabastab see märkimisväärse GPU-lihase, mida saab suunata tekstuurikvaliteedi, valgustuse või eraldusvõime poole – kurikuulsalt optimeerimata Darktide'i käivitamine 1050p eraldusvõimega, kui enamik järeltöötlust on keelatud, andis CRT-s märgatavalt atraktiivsema pildi. kui minu LCD-ekraanidel ja andes mulle mõned väga vajalikud kaadrid. Mul oli sama kogemus Cyberpunk 2077-ga – öölinna sillerdavate elektrisiniste, roheliste ja magenta värvidega leotamine oli nii muutlik, et lõpetasin nädala jooksul kogu mängu uuesti mängimise.

Lisaks sellele, et Night City eripäraste linnaosade intensiivselt erksad värvipaletid ei muutunud analoogekraanil pilkupüüdvalt kauniks, oli ka minu arvutatud graafiliste seadete langus kogu jõudlus ühtlane.

Muidugi on väga olulisi puudusi ja kompromisse. Otsustasin testida latentsust, mängides läbi imelise Bayoneta 1 arvutipordi tagumise poole, ja mind pommitasid ekraanivälised rünnakud, millest on võimatu mööda hiilida. Ekraani reageerimisvõime oli suurepärane, kuid mänguloogika ei võta vaenlase AI agressiivsuse määramisel arvesse teie kuvasuhet, mis on ootamatu näide tarkvara ühildumatusest. Kui olete keskkonnateadlik või olete juba kallite elektriarvetega, peate meeles pidama ka räiget energiatarbimist.

Pilt 1/3

(Pildi krediit: Noah Smith)

(Pildi krediit: Noah Smith)

(Pildi krediit: Noah Smith)

Kuid kogu selle tüli all on tõeline võlu, mis on toonud sellele metsalisele koha minu seadistuses. CRT sisselülitamine tundub raske ja tahtlik, nagu paneksin Nostromo mootorid käima. Toitenupp vajub sügavale šassii sisse nagu elektrokeemilise palantiri kruntimisaine, mis on ümbritsetud kolletunud sigaretiplekilisest plastikust. Kui ekraan ärkab ellu, siis aeglane tilk pruunikasrohelist ja sinist värvi, mis leiavad aeglaselt õiged toonid, õitsedes selle elava, sillerdava uduna. Kõrva läbistav elektronide tühjenemine langeb vaiksele vingumisele, mis tuletab pidevalt meelde, et klaasi taga liigub midagi. On lihtne mõista, miks need asjad on nüüd nii fetišeeritud, kui need on otse teie ees – see tundub nagu võlu.

CRT-sid on liiga vähe, et olla esimene valik neile, kes soovivad olla kõrge värskenduse ja kõrge eraldusvõimega kuvarite tipptasemel, kuid eelarvelise kehaehitusega ja avatud meelega harrastajal tasub minu arvates seda tõsiselt kaaluda. Taaselustatud kogemused mõne arvutimängude kõige vähem koostööd tegevate hiljutiste väljaannetega olid kaasaegse CRT-ga mängimise ootamatu eelis ja osa sellest, miks ma arvan, et tasub seda valida, kui tähed ühtivad ja saate korraliku hinnaga toimiva versiooni. Minu monitor leidis oma niši spetsiaalse emulatsiooni ja retro FPS-ekraanina, kus aeg-ajalt käivitati veider pikslite kunsti indie mäng või Media Player Classic.

Lõppkokkuvõttes meeldis mulle see, et mul on midagi, mis kinnitas mind konkreetselt arvutimängude ajalooga ja mis nõuab, nagu ka oma arvuti loomine, oma häälestamist ja peenust, et sellest maksimumi saada.

Lemmik Postitused