(Pildi krediit: Larian Studios)
Märkus: Baldur's Gate 3 2. vaatuse alguse spoilerid allpool.
Hea lugeja, tegin oma esimese kohutava vea Balduri väravas 3 ja loodan, et sa seda ei korda.
Baldur's Gate 3 esimene vaatus kulutas palju aega 2. vaatuse alguses veerenud ohtliku metsa ülestõukamisele, mis on 'neetud' koht, mis on 'varjutatud'. Ooooh, suur hoop , mõtlesin, püüdes ikka veel päästa Emerald Grove'i väikese goblinide armee käest ja navigeerida mugavalt Underpimeduses. Mis on veel üks sünge puit?
Ilmselgelt unustasin, kui jõhkrad võivad Lariani RPG-d olla.
ps5 kontrolleri sidumine arvutiga
Varsti pärast varjude neetud maadele sisenemist – vähemalt kui reisite läbi Underpimeduse nagu mina – juhatatakse teid Viimase valguse kõrtsi. Võõrastemaja on bastion metsa needusest, mida praegu hõivab rühm Harpereid, kes plaanivad Moonrise'i torne maha võtta ja mida juhib võimas druiid nimega Jaheira (keda võib-olla mäletate algsetest BG mängudest). Kui lahendasite kriisi Emerald Grove'is nii, nagu mina, siis kohtute ka tagasiteel Baldur's Gate'i poole pöörduvate põgenikega. Neil oli mind nähes hea meel ja mul oli hea meel neid turvaliselt näha.
Lisateavet Balduri väravast 3
(Pildi krediit: Larian)
Balduri värava 3 juhend : Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 näpunäidet : Ole valmis
Balduri värav 3 klassi : Kumba valida
Baldur's Gate 3 mitmeklassi konstruktsioonid : lahedamad kombinatsioonid
Balduri värava 3 romantika : Keda jälitada
Baldur's Gate 3 ühistu : Kuidas mitme mängijaga mäng töötab
Sigatüüka pärandkellatorni pusle
Üks esimesi asju, mida peate põhiülesannete raames tegema, on Isobeliga rääkimine. Isobeliga vestluse alustamine viib otse suure kakluseni, nii et ÄRGE rääkige temaga enne, kui olete selleks valmis. Võõrastemajas on vanu sõpru, kellega vestelda, ja mõned uued kõrvalülesanded ning olenevalt sellest, mis juhtub, võib see olla teie ainuke võimalus need lõpule viia. Kui te ei taha teada, milles kaklus seisneb, lõpetage lugemine siin.
Suur võitlus võib langeda kahel viisil ja võite absoluutselt kaotada, ilma et peaksite tegelikult surema. Siit saate teada, kuidas Last Light Innis katastroofi vältida. (Kui just sina tahan teie pidu kogeda meeleheidet. Sel juhul saate Last Light Innis katastroofi tagada järgmiselt.)
(Pildi krediit: Larian Studios)
Hea tulemus: alista kiiresti Fist Marcus
Võitlus saab alguse, kui Fist Marcus, bozo, keda te pole kunagi kohanud, lendab kuskilt võõrastemajja ja nõuab, et Isobel temaga kaasa läheks. Võite olla Marcuse poolel, kui olete tõelise hingena kõik, kuid kui olete Isobeli poolel, kutsub Marcus appi põrguloomade karja.
populaarseimad arvutimängud
Väga oluline: mäng ei kirjuta seda välja, kuid see võitlus käib kella tiksumisel. Marcus ja tema tiivulised friigid on Isobeli jaoks olemas, nii et nad ignoreerivad teie pidu ja keskenduvad kõik rünnakud temale. Tõenäoliselt halvab Marcus Isobeli esimesel pöördel, jättes ta kaitsetuks.
Peate Marcuse alistama enne, kui Isobel kukub. Kui te seda ei tee, on võitlus kohe läbi.
See pole ka nii lihtne, kui see kõlab. Marcus on 6. taseme veiselihakook, millel on 126 tervist, kõrge kaitsevõime ja mitu rünnakut käigu kohta. Kuna ta keskendub ainult Isobelile ja tema põrguloomade semude rünnakutele, kulub naise kukkumiseks vaid 2–3 võitlusringi. See tabas mind esimesel katsel täieliku üllatusena – suunasin osa Varjusüdame paranemisest Isobelisse, et teda tervena hoida, kuid järgmisel pöördel võeti see kohe tagasi.
(Pildi krediit: Larian Studios)
Teie läbisõit võib muidugi erineda olenevalt sellest, kes teie seltskonnas on, kuid ainus viis, kuidas mul õnnestus see ära teha (teisel katsel), oli tabada Marcust sõna otseses mõttes kogu kahjuga, mida ma suutsin saada – kaks vooru minu hävitaja lahingumanöövreid. Karlachi kolme rünnaku hullus ja Astarioni hiilimisrünnakud tegid napilt asja ära.
Vahepeal kallasin Isobelit iga kaitse- ja raviloitsuga üle oma arsenalis (arsen, et tema vahelduvvoolu tõstmine Shield of Faithiga aitab, aga iga rünnak maandus ikkagi). Kui saate sellega hakkama, oleks teil ka mõistlik tappa 1. käigul vähemalt üks põrguloom – Marcus teeb endiselt Isobelile kõige rohkem kahju, kuid väiksemate tükkide laualt eemaldamine lisandub kiiresti. Pühkimis- ja lõikamisrünnakud on teie sõber, kuid jälgige, et Isobel ei satuks risttulesse.
fortnite vana kaart
Kui teil õnnestub Isobelit üleval hoida ja Marcuse maha võtta, peaks ülejäänud võitlus üsna kiiresti lahenema. Paralüüsist vabanenud Isobel ravib ennast ja ülejäänud Harperid teevad põrgulooma kiireks tööks. Päev on päästetud, võõrastemaja ümbritsev kaitsebarjäär jääb puutumatuks ja teie olemasolu on endiselt varjatud Moonrise Towersi suure pahanduse eest.
Aga kui te ei suuda Isobelit võitluse ajal üleval hoida ...
Varem oli siin galloneid verd ja 20 surnukeha, nüüd on alles vaid nende saak.(Pildi krediit: Larian Studios)
Halb tulemus: Isobel kukub, põrgu läheb lahti
Oh jumal oh jumal oh jumal. Niipea, kui Isobel saavutab nulli HP, lõpeb võitlus ja algab stseen. Marcus põgeneb koos teadvuseta Isobeliga. Võõrastemaja kaitsev piimjas barjäär hajub. Alguses ei tundu see nii suur asi – süütage tõrvik ja varjuneedus ei tohiks levida, eks?
Vale! Needus laskub võõrastemajale ja sõna otseses mõttes muutuvad kõik peale teie seltskonna ja Jaheira varizombideks. Nii algas kõige masendavam tapapidu, mille videomäng on mind aastate jooksul läbi elanud. Järgmised 20 minutit tapsin enamiku inimestest, kes mulle Baldur's Gate 3-s siiani meeldisid, sealhulgas poepidajat, kellega olin hetk varem sõbrunenud, ja Dammondi, lahke südamega seppa, kes oli just lõpetanud Karlachi mootori remondi. Kui 20-pealisest varizombide hordist ei piisanud, võrsuvad mustusest ka kurjad juurekombitsad.
kuidas saada varakult juurdepääs starfieldile
(Pildi krediit: Larian Studios)
See pole eriti raske võitlus (välja arvatud juhul, kui sa Marcusega võitlemisest kuidagi paugu ei saanud), kuid head tulemust pole. Võõrastemaja on kummituslinn ja kõik, keda ma Grove'is tundsin, on minu käe läbi surnud. Jaheira lahkub ja kõik plaanid varjatult Moonrise Towersi sisse tungida jäetakse kõrvale, kuna Marcus teab, kes sa oled.
Kõik sellepärast, et Isobel kukub välja. Alguses olin nördinud, et mäng ei telegraafi nii tohutut tagajärge, nagu see juhtus, kuid rollimängu mõttes on see piisavalt ebaõiglane. Siiani kulgesid asjad minu peo jaoks liiga sujuvalt ja milline on kangelase teekond ilma suurema või kahe tagasilöögita?
Sellegipoolest ahvatlesid mind võitlust uuesti laadides, et teada saada, milline hea lõpp välja näeb. Salvestasin ja panin sellele nimeks 'Hea ajaskaala', kuid jätsin ka halva ajaskaala puutumata. Pärast seda pole ma mänginud. Kas ma peaksin oma veaga elama ja laskma kaotusel oma raevu Moonrise Towersi vastu õhutada või lööma F8 ja teesklema, et seda pole kunagi juhtunud?
Vähemalt nüüd teate rohkem kui mina sellesse süvenedes. Kui kavatsete elada loomuliku tulemusega, peaksite kindlasti proovima enne mõne võõrastemaja kõrvalülesande välja lüüa.