CRPG-l, mis on nii kõva ja vana kooli nagu Baldur's Gate 3, pole õigust nii hea välja näha

Ahelpostis tume päkapikk vaatab vastikuse ja segadusega kaamerasse

(Pildi krediit: Larian)

Üks asi, millega ma lihtsalt pole suutnud peast välja tulla Balduri värav 3 on kui absoluutselt segane see on see, et Larian suutis luua midagi nii vana kooli, keerulist ja sügavat, kuid samal ajal nägi see nii kuradima uhke välja . Tõsiselt, Baldur's Gate 3 on jahmatav. Tundub nagu järgmise põlvkonna Dragon Age, mida olen alati tahtnud, olles samas keeruline ja üllatav nagu kõik, mis 90ndate lõpust välja tuli – kuidas on see võimalik?

Mulle meeldivad mu RPG-d suured, veidrad ja hardcore ( mega juurde ). Tavaliselt nõuab see teatud kompromisse. Isegi kui on suur pingutus Disco Elysiumi ühe miljoni dialoogirea või Pillars of Eternity 2: Deadfire'i rikkalike eelrenderdatud keskkondade täielikuks häälestamiseks, toetuvad nad teie kujutlusvõimele ja tekstiseintele, et edastada oma lugusid suurel hulgal. Lariani enda Divinity: Original Sin 2 kasutas tohutuid tekstiväljavõtteid, et edastada võtmehetki, näiteks kaaslase romantilisi stseene.



Baldur's Gate 3 tootmisväärtused on tunduvalt väiksemad kui kõik, mida olen varem CRPG-s näinud.

Kui te ei pea kõike renderdama, vabastab see teid millegi loomiseks: mäletan siiani esimest korda, kui proovisin rakenduses Planescape: Torment oma silma välja kiskuda, et asendada see ühega oma eelmisest elust, vabastades mälestused unustatud lahingutest. kaugel asuvates lennukites. See kõik edastati teksti kaudu ja see valitses. Sarnaselt on palju teostatavam luua keerukaid, asulapõhiseid tulemusi ja mitmeosalisi Fallouti või Arcanumi lõppu: Steamworks ja Magick Obscura, kui need on valmistatud spraitidest, plaatidest ja tekstist, mitte kallitest hulknurkadest.

Kinematograafilised RPG-d, nagu Mass Effect või The Witcher, peavad arusaadavalt seda ambitsiooni ja paindlikkust vähendama: saate ilusama ja ligipääsetavama kogemuse kõige selle arvelt, mida madalamad tootmisväärtused saavad endale lubada.

Ainsad suured CRPG-d, mis mulle meelde tulevad kui täiesti klassikalisele keerukuse tasemele, millel on toretsevad, täis-3D-produktsiooniväärtused, on Vampire: The Masquerade – Bloodlines ja Fallout: New Vegas, mis mõlemad on nüüdseks kivikülmad žanriklassikud. . Isegi kui täielikult hääl näitlesid ja oma aja kohta graafiliselt muljetavaldavad, kannavad nad mõlemad teatud rollimängu jäikus ja see krigisemine on aja möödudes ainult suurenenud.

Olen oma mänguga 'ainult' umbes 16 tundi, nii et viimased ülevaated Baldur's Gate 3 pärandist peavad praegu olema esialgsed, kuid juba tundub, et visuaalsed ja kunstilised ootused selle RPG stiili jaoks on püsivalt kõrgendatud.

välja suumitud vaade Druidist

(Pildi krediit: Larian)

Mõelge lihtsalt sellele, kui raske on renderdada tegelast, kes võtab objekti üles ja annab selle teisele tegelasele. Mäletan hea sõnaga seda 'BioWare passi' KotORis või Mass Effectis. Teate, tegelased žestivad kuidagi soovitab nad ajavad midagi mööda, aga käed on kogu aeg tühjad. The Witcher 3-s olin ma üllatunud, kui Geralt andis Daamide noa Downwarreni vanemale ja tegelikult CD Projekt näitas nuga vahetab kätt räige lõikega eritellimusel valmistatud animatsiooniks.

Nüüd lõigake Baldur's Gate 3 juurde ja see on kõigis oma stseenides täis karakterlikke animatsioone, kus inimesed tunnevad, puudutavad ja vahetavad positsioone isegi teisejärgulistes vestlustes. Keerises veiniklaas siin, maitsekas muigamine seal – see on Death Strandi põhistseenidest veel kaugel, kuid Baldur's Gate 3 tootmisväärtused on tunduvalt paremad kui kõik, mida ma varem CRPG-s näinud olen.

BG3 pimedas valgustatud bioluminestseeruvate seente poolt

(Pildi krediit: Larian)

Olen avastanud, et suudan Astarioni näoilmeid lugeda enne, kui pean kunagi kontrollima, kuidas see armastusväärne torge minusse tema tegelaskujude lehelt suhtub, samal ajal kui ühes varases stseenis keerles druiid Kagha lemmikmadu Tieflingi lapse ümber usutavalt kurjakuulutavate kavatsustega. Baldur's Gate 3 varad ja mootor annavad suure panuse, kuid selle animatsioonide ja stseenijuhiste kvaliteet tõstab mängu kaugemale sellest, mida olen selles RPG stiilis kogenud.

Metsakonflikt ja selle arvukad tagajärjed on vana kooli RPG enesekindel väljendus, mis lihtsalt tulistab kõiki silindreid.

Ühel etenduse peamistest ülesannetest – lahendada konflikt druiidide metsasalu ja raiskava goblinihõimu vahel – on klassikaline Fallout’i hõng selle keeruliste keerukuse ja lugematute tulemusteni. Võite metsasalu goblinidele reeta nagu tõeline kaootilise kurja värdjas, metsa päästmiseks taktikaliselt mõrvata goblinide juhtkond, tappa suvalise arvu ühe (või mõlema) asulaid nagu psühho, või olen isegi kuulnud, et saate reeta metsasalu goblinidele, siis hoiatage metsatukk eelseisva rünnaku eest, et meelitada goblinid varitsusele. Ja ma isegi ei tea, kuidas see kõik pikas perspektiivis välja kujuneb omavahel seotud vandenõuga, mis hõlmab Varjudruiidid.

Bhaali maa-alune tempel Balduris

(Pildi krediit: Larian)

Igal teekonnal on ülejäänud mängu jooksul üksteist välistav romantiline seltskonnaliige: Drow paladin Minthara halbade seemnete eest või nüüdseks kurikuulus mees-karu druiid Halsin Dudley Do-Rightsi jaoks. Mõlemad on täielikult häälestatud ja sisustatud ning nendega seotud isiklikud ülesanded nagu iga hea BioWare-stiilis kaaslane. Kogu see vahelejääv sisu on samal tasemel kui The Witcher 2 legendaarselt üksteist välistavad teised vaatused, kuid mõne suure, iseteadliku tegevuse või müügiargumendi asemel – tead, „valige eelistatud teine ​​vaatus. siin” – metsakonflikt ja selle arvukad tagajärjed on vana kooli RPG enesekindel väljendus, mis lihtsalt tulistab kõiki silindreid.

Meie jaoks on Baldur's Gate 3 alles algusjärgud – meil on olnud ligipääs stardiversioonile vaid vähem kui nädala, nii et meid ootab ees veel palju mängu –, kuid oleme sellesse siiani täiesti armunud. . Mängu Geek HUBonline'i toimetaja Fraser Brown jagas ainult kiitust läbivaatamine pooleli , ja seni tundub Baldur's Gate 3 žanri tõeline edasiarendus. See on liit sellest kõvast, avatud disainitundlikkusest, mida ma ihkan, ja lopsakatest tootmisväärtustest, mida oleme oma mängudelt nõudma hakanud.

: Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

'>

Balduri värava 3 juhend : Kõik, mida vajate
Balduri värav 3 Mayrina : Päästa õde
Balduri värav 3 Thay nekromantia : avage teema
Balduri värav 3 pimedas : Kuidas sisse saada
Baldur's Gate 3 ehitud peegel : Avage keldri uks
Baldur's Gate 3 kinnas Sharile : Umbral kalliskivide asukohad

Lemmik Postitused