Destiny 2: Lightfalli ülevaade

Meie otsus

Pettumust valmistav kampaania ja liivakasti ümbertöötlemine, mis näitab paljulubavust, kuid tundub, et mängu heasse kohta jätmisest on veel mõned suured tasakaalupaigad eemal.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Vaja teada

Mis see on? Viies Destiny 2 laiendus. See on väga lilla.
Väljalaske kuupäev 28. veebruar 2023
Oodata maksmist 50 dollarit / 40 naela
Arendaja Bungie
Kirjastaja Bungie
Üle vaadatud Ryzen 7 3700X, 32 GB muutmälu, RTX 3080Ti
Aurutekk Toetamata
Link Ametlik sait



ps3 kontroller

Laienduse käivitamine on Destiny 2 jaoks oluline hetk ja mitte ainult uue kampaania, sihtkoha ja reidi tõttu. Laiendused on ka kavatsuste avaldus – dramaatiliste ja ulatuslike liivakastimuudatuste tegemine, mis muudavad mängu laiemalt. Eelmisel aastal alustas Bungie koos The Witch Queeniga mängu algsete alamklasside ümbertöötamist ja tulemused olid pehmelt öeldes tugevad. Uue, paindlikuma tööriistakomplektiga relvastatud Guardians lõid mängu ajaloo võimsaimad konstruktsioonid.

Seevastu Lightfallil on kadestamisväärne ülesanne: ärgitada mängijaid nende lahedate uute võimete pärast. samuti võimsuse roomamise tühistamine.

Guardian tulistab kuulipildujaga Tormentorit.

(Pildi krediit: Bungie)

Võimete laadimine võtab kauem aega, vaenlased löövad tugevamini ja tankivad rohkem kahju ning teatud tegevusi pole enam võimalik ületada. Oleme veetnud terve aasta jäätist nautides ja nüüd tuletab Lightfall meile meelde, et ei, me peame ka oma brokkolit sööma. Selle analoogia kohaselt on brokkoli kuulipildujad.

Seda oli alati raske müüa. Mulle meeldib väljakutseid pakkuv kohtumine, mis sunnib mind valima selle töö jaoks õiged tööriistad, kuid on raske eitada uimast põnevust, mida tekitab absurdselt üle jõu käiva kosmosemaagia abil terve tuba vaenlastest puhastada. Saatus 2 tunneb nüüd teistsugune – vähem ligipääsetav ja vea eest kiiremini karistatav. Kuigi paljud muudatused olid vaieldamatult vajalikud, ei ole ma üllatunud, et mängijad ei ole mängust laiemalt nii suures vaimustuses.

Uskumatu kampaania oleks vähemalt mängijabaasi tähelepanu hajutanud, kui Bungie juhatas sisse selle uue võimude kaotamise fantaasia ajastu. Kahjuks, nagu teate, kui olete saanud haisu kogukonna vastureaktsioonist, mis järgnes kohe pärast selle käivitamist, ei juhtunud see kahjuks. Lightfalli kampaania on segadus.

Loo osas on Bungie taas naasnud raevuka narratiivse triki juurde, kus tegelaskujud räägivad nimisõna tähtsusest, tegemata kunagi tööd, et selgitada, miks peaksite sellesse investeerima. Jälgime Osirist Neptuunini – avastame peidetud Neomuna linna ning kohtume maandumisel Nimbuse ja Rohaniga, kahe küberneetiliselt täiustatud pilveränduriga. Nendega kohe liitudes hakkame töötama selle nimel, et tunnistaja ei saaks 'loori' kätte saada.

Tunnistaja nimel juhib süüdistust endine Cabali keiser Calus ja tema uus Shadow Legion. Kolmandal missioonil palutakse meil astuda tema laeva pardale, et hävitada 'Radiaalne mast', enne kui ta saab selle 'Looriga' ühendada.

'Oota,' ütleb Osiris. 'Parakausaalse energia allikas? See võib olla radiaalne mast.

'Varjuleegionil on koridor tihedalt lukustatud,' ütleb meie kummitus. 'Isegi kui me suudaksime läbi lüüa, oleks neil piisavalt aega radiaalse masti kindlustamiseks.'

'Radiaalmastini peab olema rohkem kui üks tee,' ütleb Rohan.

Need ei ole tsitaadid, mille ma olen kogu missiooni jooksul valinud. Nad mängivad üksteise järel. Selle laienemise tooni kohta on juba palju räägitud – eriti Nimbuse võltsitud naljast, kes pole kunagi kohanud olukorda, millest nad ei pääseks läbi –, kuid probleemid on sellest palju fundamentaalsemad. Mida on radiaalne mast? Mis juhtub, kui Calus ühendab selle Looriga? Mida on loor? Lightfall teeb kogu aeg kohutavat tööd meie missioonide panuste seadmisel, pannes need tundma, et nad on ebaolulised. Väljaspool esimest ja viimast stseeni tundub siin kõik nagu ühekordselt kasutatav kõrvalotsing.

Nimbus teeb rumalat poosi.

(Pildi krediit: Bungie)

Lightfall tormab läbi süžee rütmide ja karakterkaarte, andmata kunagi piisavalt aega, et idaneda millekski huvitavaks või sidusaks. Selle asemel, et näidata Osirist oma leinaga oma kummituse kaotuse pärast, nihkub tema tegelaskuju metsikult ja hämmingut tekitavalt ühelt missioonilt teisele. Selle asemel, et sisustada tõeliselt pingelisi ja mõjuvaid lõike Caluse ja tunnistaja vahel, jääb meil üle ümber kujundada tunnistaja tõenäoline plaan kasutada endist keisrit Guardiani ühekordseks peibutisena. Selle asemel, et õppida tundma Neomunat kui elavat ja toimivat tsivilisatsiooni, avastame, et selle kodanikud varjavad end sissetungi eest Neptuuni metaversumi versioonis, jättes linna mahajäetuks – see on lihtsalt üks viljatu sihtkoha elupaik, seekord neooniga.

Elagu kuninganna

Oleme siin varem käinud. Nii Shadowkeep kui ka Beyond Light žestikuleerisid heade loo biitidega, kuid nägid vaeva, et panna need tööle Destiny 2 lugude edastamise mehhanismide piires. Kuid The Witch Queen tundis, et stuudio on pööranud nurga – see oli rahuldust pakkuv lugu, mis sobis hästi mänguga, mille osa see oli. See on samm tagasi.

Oleme veetnud terve aasta jäätist nautides ja nüüd tuletab Lightfall meile meelde, et ei, me peame ka oma brokkolit sööma.

Arvestades seda kõike, pole mul tegelikult midagi selle vastu, et kampaania toon kaldub 80ndate tegevuspastišile. I meeldib treeningmontaaž – see on vähemalt hetk, et veeta aega mängu tegelastega, enne kui nad meid järjekordset macguffini kaitsma saadavad. Ja lõpupoole läheb meil Caitli ja tema armee kõrval suur kaklus. See on suurepärane – see on rahuldustpakkuv tasu töö eest, mis on kulutatud kahe viimase aasta hooajaliste lugude liitlastena arenemisele.

Calus püherdab omaenda hiilguses. Tal on nüüd kuldsed käed.

(Pildi krediit: Bungie)

Tegelikult on suur osa kohtumiste kujundusest kampaania missioonide jooksul tugev – vähemalt missioonide puhul, mis annavad teile piisavalt vabadust oma lähenemisviisi valimiseks. See kolmas missioon Radial Masti hävitamiseks? Kui lugu pettumused kõrvale jätta, on see kaasahaarav ringkäik läbi Caluse laeva – see põhineb tugevalt püramiidlaevade tuttaval esteetikal, kuid on läbi imbunud tema enda räigest hõngust. Kõikjal on hea segu areeni suurusest ja vaenlase tihedusest, mistõttu on missioonid mitmekesised ja nende ületamine pakub rahuldust.

Bungie saab ka läbisõitu uutest Tormentoritest – seda tüüpi minibossist, mis ilmub mõnel missioonil. Nende trikk seisneb selles, et nad on kahjustuste suhtes immuunsed, kuni eemaldate nende õlgadel olevad nõrgad kohad – sarnaselt eelmise aasta Vow of the Disciple haarangus toimunud Rhulki võitlusega. Neid kasutatakse piisavalt tõhusalt mõnel missioonil, tavaliselt väiksematel areenidel, kus nende harjumus teid maha laadida põhjustab meeletu ja paanilise tuulelohetamise. Üldiselt tundub nende kaasamine siiski vähem mõjuv kui The Witch Queen's Lucent Hive, mis olid mitmekesisemad ja huvitavamad nende kujutatava ohu poolest.

Piinaja haarab eestkostja

(Pildi krediit: Bungie)

Kahjuks tõmbab käputäie kampaaniamissioone alla see, kuidas Strand, Lightfalli uus alamklass, on nendesse kaasatud. Kampaania kogu teine ​​vaatus on pühendatud Strandile – teie meisterlikkus selles on üks lugu, mis tundub, nagu oleks tõesti antud aega hingata. Kaheksa missioonikampaania ajal tundub nii palju aega pühendamine sellele, mis on tõhusalt teie uue jõuseadme õpetus, raiskamisena. Oleksin eelistanud, et õpetus oleks jäänud just selliseks – midagi, mida käsitletaks kampaaniast endast eraldi, andes missioonidele rohkem ruumi loo tegelikuks jutustamiseks.

See on muutunud hullemaks legendaarsel raskusastmel, nii ma mängisin. Filmis The Witch Queen tundus, et kampaania raskem versioon oli loodud selleks, et premeerida minu senist mängutundi – teenitud relvi, kogutud ehitusteadmisi. Sama on enamasti tõsi Lightfalli kohta, vähemalt kuni Strandi ilmumiseni. Missioonidel, mis täidavad õpetusena topeltkohustust, olete sunnitud kasutama alamklassi vähendatud skeletiversiooni, enne kui kampaania lõppedes lõpuks kogu asja avate.

Beyond Light tegi Stasisega midagi sarnast, kuid see oli enne, kui Bungie kasutas The Witch Queenit, et määratleda uuesti, milline võiks olla laienemiskampaania. Uus mudel sobib kohmakalt vana vastu ja vähendab selle tõttu Lightfalli.

Strand ja tarnida

Isegi missioonidel, kus Strand on valikuline, on selle kohalolek teravalt tunda. Viimane bossivõitlus on jõhker – rida platvorme, mis langevad koheselt surmani, ja on täis vaenlasi ja tagasilöögirünnakuid. See on selgelt ehitatud nii, et on silmas peetud ahelat ja võimalust naasta ohutusse kohta. Kuid selle kasutamine tähendab juurdepääsu kaotamist ühtsematele, täielikult kohandatavatele ehitusvalikutele, mis muudaks võitluse ellujäävamaks.

(Samuti, ja ma lihtsalt ütlen siin välja, et kui kohtumise eesmärk on kasutada haaratsit läbisõiduvahendina tagasilöökide üleelamiseks, ärge kaasake ka vaenlast, kes suudab maha suruma teid nende tagasilöögiga, nullides seega teie haaramisvõime. Ma sain selle võitluse peale väga vihaseks.)

Siin on tüütu see, et kui meile oleks antud täielikult moodustatud alamklass varem, oleksin selle kindlasti kampaaniamissioonidesse võtnud. Relvastatud täiskomplekti fragmente ja muid ehitusvõimalusi, olen saanud palju naudingut Strandist kui keskteest Stasi pakutava rahvahulga juhtimise ja ründavama fookusega Lighti alamklasside vahel.

Warlocki puhul – ainsa tegelaskuju puhul, kelle kallal olen kampaania seni lõpule viinud – olen maha visanud haaratsigranaadi kahe peamise konstruktsiooni kasuks. Üks kasutab Necrotic Gripsi, et vabastada kahjustuste mõju tasuta mürgipuugikahjustusega, samas kui teine ​​​​on Threadlings - voolavad rohelised käsilased, kes otsivad vaenlasi ja hüppavad neile. Nad on sageli metsikult ebajärjekindlad, kuid ma ei saa jätta naeratama, kui ma granaadi tarbin ja lõhki löön, et saata kaheksa neist vaenlaste karja poole sibama.

Keermestav armee

Tasakaalu osas on Strand korralikul kohal, kuigi osa sellest tuleneb tõenäoliselt selle hooaja artefaktihüvede pakutavatest passiivsetest eelistest. Kui midagi, võiks see tõenäoliselt tulevikus kasutada mõningaid valikuvõimalusi. Eriti haarats tööaeg tundub ihne, eriti võrreldes kampaania ajal saadava kiiresti laetava versiooniga. Praegu saab see ainuüksi uudsusega hakkama, kuid kui see on kulunud, tundub, et köidikud on lihtsalt parem valik.

Selle laienduse tooni kohta on juba palju räägitud – eriti Nimbuse nõmedast naljast, kes pole kunagi kohanud olukorda, millest nad ei pääseks.

Siiski, kuna tulevasteks hooaegadeks on plaanitud uusi aspekte, olen selle käivitamisega enamasti rahul. Oluline on see, et see pole hävitanud PvP-d nii, nagu Stasis tegi kuude jooksul pärast Beyond Lighti ilmumist. Stasise puhul oli külmutamine kindel surmaotsus. Strandi puhul annab peatamine teile ikkagi võimaluse tagasi lüüa ja olen seda hindanud iga kord, kui olen üle elanud, kui köidiku granaadi vahele jään.

Vaatamata kogu minu kriitikale Lightfalli kampaaniale on see osa mängust, millele kulutan järgmise aasta jooksul kõige vähem aega. Lõppude lõpuks kiideti Nõiakuningannat laialdaselt, kuid sellel polnud kuud hiljem mängus Season of the Plunder, kui mängijad mässasid Bungie hooajalise malli rügamise vastu. Uue laienduse näidisena on kampaania kindlasti oluline, kuid see puudutab peaaegu laiemat küsimust, kas Destiny 2 on praegu hea.

Kindlasti kiirenevad asjad kampaaniajärgselt. Missioonid, mis avanevad pärast seda, aitavad mingil moel parandada kampaania looga seotud suuri vigu. Nimbusel on aega arvestada ja tunnistada oma kaotust. Tegelased vaevuvad lõpuks esitama küsimuse, mis loor üldse on – mitte nii, et me vastuse saaksime. Ja me saame isegi rääkida mõne linna virtuaalse kodaniku liikmega. See on piiratud – iseloomustus raadiomängu vormis –, aga see on midagi vähemalt.

Guardian tulistab Quicksilver Stormi bossi pihta.

(Pildi krediit: Bungie)

Olen rahul ka Neomunat asustavate rituaalsete tegevustega, eriti Terminal Override'iga – avatud maailma sündmusega, mis vahetab iga päev oma tasu ja asukohta. See toimib sarnaselt eelmise aasta hooajalise üritusega Nightmare Containment, kus kaardil toimub väljalangejate võitlus, mis lõpeb bossivõitlusega. Olen viimase kahe nädala jooksul palju hüpanud, kui otsin uut Strandi kuulipildujat konkreetset Hatchlingi rulli, ja see on lihtsalt madalate panustega ja piisavalt õhuline, et erinevalt Nõiakuninganna kaevuallikast ei tundu see kunagi tööna. sisse sukelduda.

Hea on olnud ka Lightfalli hooajaline pool. Defiance tabab kohe varjuleegioni Maa pealetungi tooni ning selle peategelased – eriti Amanda, Devrim ja Mithrax – sobivad hästi kokku. See ei ole tüütu, kuid oht tundub tõsine, mis annab sündmustele kaalukama ja pakilisema tooni kui kampaania oma. Defiance'i Battlegroundi esitusloend tundub ka kõige edukam Bungie raskustega katsetest.

arvutimängude monitor

Sarnaselt Season of the Seraphile lukustavad need uued lahinguväljad mängijad viie punkti alla soovitatud võimsustasemest, mis tundub põlluharimiseks mõeldud tegevuse jaoks tõeline magus koht. See ei ole nii lihtne, et see oleks igav – lolli vea tõttu võid kergesti surra –, kuid mitte nii keeruline, et saaksid karistada lõbusate laadimiste katsetamise eest. Minu uus lemmik Battlegroundi ehitus tiirleb Ruinous Effigy Exotic jälgpüssi ümber, mis muudab vaenlased keradeks, mida saate suure mõjualaga rünnakuks maha lüüa. See kõik seisneb vaenlaste vastu võitlemises ja selle sisemiste debuffide ning tühisuse alamklassis pakutava Devour raviefekti kasutamises, et neutraliseerida minu tekitatud kahju. See on lihtsalt väga lõbus.

Dunks'

Defiance näitab, et selles, kuidas Bungie Destiny 2 raskusi uuesti tasakaalustab, on potentsiaali, kuid seal on ka probleeme. Kui laienduse käivitamise esimesed päevad vallandasid ärritunud Redditi teemade laine Veili, Osirise kohta ja ajal, mil Nimbus üritas Caitlile rusikaga pihta saada, on järgnevad nädalad muutunud kaebusteks selle üle, et mäng on praegu lihtsalt raskem. .

Tõsta ja lihvima

Põhimõtteliselt nõustun põhiprobleemiga, mida Bungie püüab parandada. Saatus 2 oli liiga lihtne, vähemalt enamiku selle tegevuste jaoks. Täielikult lahendatud Light 3.0 ümbertöötlemine lisab oma pideva tööaja kaudu selgust viisil, mis kahjustab liivakasti – muutes kehtetuks rändlussuperid ja kuulipildujate kontseptsiooni. Uues liivakastis, mille tööaeg on aeglasem ja turvise modifikatsioonid on vähem võimsad, olen taas tagasi võtnud Deep Stone Crypti kuulipilduja Commemorationi kõikjale, kuhu lähen. See sobib. Mulle meeldib hea kuulipilduja.

Kuid mujal pole liivakast piisavalt nihkunud, et raskuste suurenemist kompenseerida. Siin on kõik, mida Bungie on selle väljalaskega teinud, et muuta meid vähem võimsaks:

  • 10. astme vastupidavust on vähendatud, tagades nüüd vaid 30% kahjude vähendamise
  • Võime tööaeg on kogu aeg vähenenud
  • Modifikatsioonid Elemental Well ja Charged With Light on eemaldatud, eelistades voolujoonelist Armor Charge süsteemi, mis on märgatavalt ja tahtlikult vähem tõhus.
  • Vaenlase tervis on paranenud ja vaenlasi on raskem komistada
  • Paljud tegevused lukustavad mängijad nüüd alla soovitatud võimsustaseme

Just need kaks viimast punkti põhjustavad kõige rohkem probleeme, eriti seetõttu, et peale mõningate tugevate arhetüüpide austajate ei ole relva liivakast muutunud, et kompenseerida võimete tööaega. Peamised relvad on saanud kõige tugevama löögi – vaenlastel on rohkem tervist ja nende tegevuste puhul, millel on jõustatud võimsuskork, ei tee meie relvad vastuseks nii palju kahju. Käsikahurid ja pulsipüssid on juba mõnda aega kehvemini toiminud ning nüüd tunnevad end kehvemini kui kunagi varem. Probleem on nüüdseks levinud ka teistele arhetüüpidele. Kui te ei varusta SMG-d või vibu või ei kasuta eksootilist esmast, et saada kasu sisemisest 40% lisakahjustusest väiksemate vaenlaste vastu, on parem, kui te ei kasuta esmast. See Ruinous Effigy ehitus, mille ma Battlegroundsi kaasa võtan? Seon selle Riptide'iga koos Chill Clipi eelisega, lastes selle aeglastel ja külmumisefektidel hoolitseda vapustavate tšempionide eest. Praeguses liivakastis tundub, et topelt-spetsiaalne laadimine on õige.

Arendaja jaoks tehakse iga uus väljalase sujuva tegevuskava kontekstis – pidev niit sellest, mis oli varem, ja mis veelgi olulisem, sellest, mis tuleb järgmisena. Bungie on õrritanud peatsete relvade eelseisva tasakaalupääsu - stuudio ei tahtnud liivakasti liiga palju raputada versioonis, mis lisas ka uue alamklassi. Kuid mängijate jaoks pole sellel kontekstil tähtsust – see on praegu reaalajas mängukogemuse jaoks mõttetu.

Minu teine ​​häda on selle väljalaske võimsustaseme käsitlemine. Idee lukustada mängijad kõrgema raskusastmega tegevuste soovitatud tasemest madalamale ei pruugi olla halb, kuid siin on Bungie valinud halvima viisi eelmisel aastal alustatud katsete laiendamiseks. Kui võimsustase oleks kõigi legendide ja meistrite raskusastmega tegevuste jaoks lukustatud, oleks see pidanud toimuma kõrvuti jõupingutuse eemaldamisega. Selle asemel saame mõlemast maailmast halvima osa: standardse laienduskäigu lihvimise, millele lisandunud võimsustaseme kortsumine ei tähenda suurt midagi, kui lõpuks tippu jõuate. Varem oli lihvimise mõju – minu kõige vähem lemmik osa kõigist Destiny väljaannetest – see, et suutsid raskemaid tegevusi ületada, andes sulle tunde, et oled vähemalt oma tehtud pingutuste jaoks võimekam.

Nüüd aga jahvatan selle asemel, et lõppmänguks ikka alajõudu saada. See tundub psühholoogilisel tasandil lihtsalt halb. Jõulihvatus oli juba paras töö ja nüüd on see ka täiesti mõttetu.

Destiny 2 Lightfall

(Pildi krediit: Bungie)

Seoses sellega, kui palju mängijaid on alatasa, tundub legendi raskusaste – segadusse ajavalt erinev asi kampaanias kasutatud legendaarsest raskusastme modifikaatorist – praegu liiga karm. Tänu kõrgemale baasvõimsuse nõudele ja 15 võimsustasemele alla selle soovitatava taseme lukustamisel tundub raskuste hüpe kangelasest legendaarseks Nightfalls lihtsalt liiga suur. Vanemad tegevused, nagu legend Dares of Eternity, on lihtsalt keerulisemad kui paar nädalat tagasi. Ja uue eksootilise otsingu legendiversioon Avalon on praegu mängus praktiliselt kõige raskem.

Kuid ülekaalukalt kõige hullem rikkuja on legend Lost Sectors. Tegelikult ei lukusta need teid soovitatud võimsustaseme alla – ebakõla, mida mängus hästi ei selgitata –, kuid kuna see tase on nüüd 20 punkti kõrgem tipptasemest, pole sellel praktikas tähtsust. Enamik mängijaid lihtsalt ei tõsta oma artefakti taset piisavalt kõrgele, et see midagi muudaks.

Üldine tasustruktuur vajab märkimisväärset tööd, et see vastaks mängijate praeguste pingutustele.

Asi on selles, et legendaarne Lost Sectors pole tegelikult valikuline lisaväljakutse. Nende soolo täitmine on ainus viis avada kõik eksootilised soomustükid, mis on välja antud pärast Beyond Lighti käivitamist. Ja isegi kui jätta kõrvale tõsiasi, et nende kukkumiskiirus on tühine ja puudub võimalus fokusseerida konkreetset soomust, mida soovite, on need siiski olemuslikult seotud ehituskunsti ühe põhielemendiga. Olen selle eest, et raskused ja kogemused oleksid õiged, kuid lõppmängus tuleks sissepääsuks seada legendi – midagi, mida uuemad mängijad saavad mõistlikult ja tõhusalt saavutada, et teenida tööriistu ja kogemusi, mida neil raskemate väljakutsetega toimetulemiseks vaja läheb.

Bungie on öelnud, et järgmise aasta jooksul on oodata rohkem katseid raskuste ja võimsuse tasemega, kuid nagu ka võimalike esmaste relvamuudatuste puhul, ei aita see praegu reaalajas mängukogemust. Võib-olla kõige olulisem on see, et üldine preemiastruktuur vajab märkimisväärset tööd, et see vastaks mängijate praegustele pingutustele.

A Guardian loob Needlestormi superhästi.

(Pildi krediit: Bungie)

Üks Destiny 2 mängijaks olemise kõige järjekindlamalt masendav asi on see, et Bungie saab harva süsteemi kohe esimesel väljalaskmisel. Kui soomustransmog vabastati, oli see valuutade üleprojekteeritud segadus, mis vabastas erinevad valuutad. Kui meisterdamine saabus, oli see paljuski sama. Loomulikult olin ma mures, kui Bungie teatas, et mängule lisatakse lõpuks laadimisi. Ja kuigi, jah, on kummaline, et kõigi 10 pakutava laadimispesa avamiseks peate ise veatuks tegema legendi Lost Sector, olen üldiselt selle rakendamisega rahul.

juhtmevaba mängude peakomplekt arvuti

Laadimisi on lihtne teha ja neid on lihtne vahetada. Varustage oma raudrüü, relvad, modifikatsioonid, kaunistused ja varjundid ning klõpsake tühjal laadimispesal ja kõik salvestatakse koheselt. Klõpsake varem salvestatud laadimisel ja lülitute sellele koheselt sisse – isegi tegevuse sees. Enamasti see lihtsalt töötab. Tahaksin rohkem laadimisikoone ja see on pisut tüütu, et pean valima väikesest eelseadistatud nimede loendist, selle asemel, et saaksin neile ise nimesid panna. ma tahaksin armastus et oleks rohkem laadimispesasid või viis neid hõlpsamini rühmitada alamklasside või tegevuste järgi. Kuid need on rohkem elukvaliteedi täiustused. Üldiselt süsteem töötab.

Kandevõime

Suurim punkt minu laadimiste sooviloendis on võimalus rakendada neile hooajalisi artefaktihüvesid. Artefakt on Lightfalli jaoks muutunud ja nüüd on modifikatsiooni asemel, mille peate oma turvisesse sisestama, passiivne boonus, mis on pärast avamist alati aktiivne. Korraga saate aga valida ainult 12 25-st saadaolevast valikust – mööndus tasakaalustamiseks, arvestades, kui võimsad mõned efektid on. Probleem on selles, et ma tahan loomulikult Voidi konstruktsiooni jaoks teistsuguseid eeliseid kui Solar-ehitusele. Saate artefakti tasuta lähtestada, kuid see on kohmakas süsteem.

Destiny 2 laadimiskuva.

(Pildi krediit: Bungie)

See ei ole ka minupoolne lihtsalt laiskus: laadimise vahepealse tegevuse vahetamine võib olla kiire ja lihtne, kuid hooajalise artefaktiga tutvumine ja proovimine meeles pidada, millist hüvede mustrit selle konstruktsiooni jaoks kasutasite, aeglustab protsessi oluliselt. Selle asemel olen võtnud kasutusele eelised, mis toimivad kõige paremini nii Strandi kui ka Voidi laadimise jaoks, ja lihtsalt ei kasutanud teisi alamklasse.

Isegi lihtsalt hüvede sisse- ja väljalülitamine, selle asemel, et neid kõiki täielikult lähtestada ja uuesti rakendada, muudaks palju. Kuid tegelikult valin ma lihtsalt oma artefakti, mis on seotud minu laadimistega – muutudes selle kiire vahetuse lahutamatuks osaks.

Olen vähem vaimustatud Lightfalli muudest uutest funktsioonidest: eestkostja auastmed ja kiitused. Guardian Ranks pidi olema viis näidata mängija kogemust ja mängu meisterlikkust, kuid ma pole lihtsalt kindel, kas see praktikas nii toimib. Siiski on kahe nädala pärast enamik mängijaid, kellega kohtun, vaiketasemel kuus. Vaatame, kuidas see hooaega süvenema hakkab, kuid kõige elementaarsemal tasemel tundub fakt, et auastmed igal hooajal lähtestatakse, veana. Kui mängija on võimeline sooritama master-reidi või soolo koopasse, ei tunnistata neid saavutusi kehtetuks ainult seetõttu, et ta ei ole uue hooajalise tegevuse jaoks vajalikul määral lihvinud.

Ka kiitused on imelikud selle poolest, et need seostuvad eestkostja auastmetega viisil, mis loomulikult tähendab, et mängijad on juba leidnud viisi, kuidas neid ilma vaevata lihvida. Põhimõtteliselt ei pööra ma lihtsalt piisavalt tähelepanu mängijatele, kellega kohtun, et eristada, milline neist on läbimõeldud ja milline rõõmutooja. Ma lihtsalt lõpetan tegevuse, avaldan juhuslikult mõned tunnustused ja jätkan oma päeva. Loomulikult olen juba näinud ka BM-i jaoks kasutatavat süsteemi – hüüake ühele PvP fuajeele, mis kuhjatas kõige madalama jõudlusega mängijat irooniliste kiitustega. Kõige rohkem võin mõlema uue süsteemi kohta öelda, et praegusel kujul ei ole need mängus piisavalt olulised, et minu mängimist kuidagi mõjutada.

Destiny 2 Lightfall

(Pildi krediit: Bungie)

Üldine tunne – kampaania, raskuste muutused ja Guardian Ranks’i segane rakendamine – on selline, et Lightfall vajas toiduvalmistamiseks rohkem aega. The Witch Queen sai pärast selle edasilükkamist kuus kuud täiendavat arendusaega ja ma olen veendunud, et sellele väljalasele oleks sama kasu olnud. Seda kinnitab ka see, kui paljude vigadega Lightfall on käivitanud. Mõned neist on parandatud – ükskõik milline kiitustega seotud probleem, mis põhjustas mängijate nähtamatuks muutumise, on just hiljuti lahendatud. Kuid teadaolevate probleemide loend jääb pikaks ja lahendab palju väikeseid probleeme relvakahjustuste, tšempionide loendurite ja eksootiliste efektidega. Isegi see loend ei puuduta suuremat ja pikemat probleemi, kus saate suurema kaadrisagedusega rohkem kahju teha – see on eriline probleem versioonis, mis sisaldab palju Cabal Threshers, mis võib teid hõlpsalt ühe raketiga ühe lasuga lüüa.

Ükski uutest funktsioonidest või liivakasti muudatustest ei ole oma olemuselt päästmatu ja hunnik valesti käsitletud loo lööke ebaühtlases kampaanias ei tähenda, et Destiny 2 on nüüd äkki halb. Põhimõnu on endiselt alles, isegi eksituste ümber. Ja Lightfall pole isegi Destiny 2 halvim laiendus – see on mõne vahemaa võrra parem kui Shadowkeep. Ja sellest hoolimata hindan ma selle madalamaks, sest Lightfall järgneb ka vaieldamatult Destiny 2 parimale laiendusele filmis The Witch Queen.

Seal, kus see väljalase mängu mõnel tähendusrikkal viisil edenes ja jutustuskaare lõpu poole andis olulise hoo, komistab Lightfall. See on samm tagasi, nii kampaanias kui ka pooleldi väljakujunenud lähenemisviisis uue raskusastme rakendamisel. Loodan, et süsteemsed muudatused jätavad täielikult realiseerituna mängu varasemast paremasse seisu. Kuid praegu on see mäng, mis meil on.

Kohtuotsus 68 Lugege meie arvustusteeskirjuSaatus 2

Pettumust valmistav kampaania ja liivakasti ümbertöötlemine, mis näitab paljulubavust, kuid tundub, et mängu heasse kohta jätmisest on veel mõned suured tasakaalupaigad eemal.

Lemmik Postitused