Ghost of Tsushima ristmängimise funktsioon käivitub koos beetasildiga, mis ajendab spekuleerima, et Sony loodab vältida järjekordset PSN-iga seotud fiaskot

Siluetiga figuur mängib loojuva päikese taustal flööti.

(Pildi krediit: Sony)

Kui Ghost of Tsushima homme arvutis käivitatakse, ei vaja te mängu üksikmängus mängimiseks PlayStation Networki kontot. Kuid teil on seda vaja, kui soovite mängida Legendsi, mis on võrgus ristmänge hõlmav mitme mängijaga režiim. Nüüd on aga küsimus, kas teil on seda püsivalt vaja, kuna pordi arendaja Nixxes on paljastanud, et režiim käivitub koos beetasildiga.

Nagu teatatud Eurogameri poolt, kui Nixxes eelmisel aastal mängu süsteeminõudeid jagas, teatasid nad lihtsalt, et mängijad 'peavad logima sisse [oma] PlayStation Networki kontole, et pääseda juurde Legends-režiimile'. Selle postituse 14. mail välja antud värskenduses on aga kirjas, et „käivitamisel on legendide režiimi ristmäng beetaversioonis”.



See lisab, et PS4, PS5 ja PC vahelist ristmängu 'toetatakse mänguseansi alustamisel, kutsudes sõpru PlayStation Networki'. Seega saavad mängijad kasutada ristmängimise funktsiooni, kuid see ei ole automaatne.

See on huvitav muudatus, arvestades hiljutist raevu seoses Sony katsega taastada Helldivers 2 arvuti/PSN-i integratsioon, millest ta loobus käivitamisel, kuna arendaja Arrowhead keskendus oma serverite tugevdamisele, et pidada sammu mängu tohutult populaarse lansseerimisega. Sony järsk otsus nõue ennistada vallandas tohutu vastureaktsiooni, mille tulemusel pommitati Steamis Helldivers 2 arvustus ja kirjastaja muutis poliitika teist korda tagasi.

Vahepeal tõmbas tõrge Tsushima arendaja Sucker Punchi tähelepanu, kes tormas selgitama, et PSN-i kontod on vajalikud ainult mitme mängija, mitte ühe mängija jaoks, kuigi see ei takistanud Sonyl mängu eemaldamast enam kui 200 riigis, kus PSN ei ole. saadaval.

Kuna kõik see keerleb taustal nagu Sakura õitsemise pilv, on beeta-märgendi lisamise ajastus intrigeeriv. Võib juhtuda, et crossplay funktsionaalsus pole täiesti stabiilne ja nõuab rohkem tööd, kuigi Nixxes oleks seda peaaegu kindlasti varem teadnud. Alternatiivne võimalus on see, et Nixxes soovib PC-mängijaid veenda, et ristesituse režiimi praegune olek on vaid ajutine, võib-olla kavatseb see PSN-i nõue tulevikus eemaldada.

Mänguga Helldivers 2 on Game Geek HUB-id selgelt näidanud, et nad ei soovi PSN-i integreerimist, ja kaks korda tagasi kõndides on Sony näidanud, et mäng ei vaja seda ristmängu hõlbustamiseks. Asjaolu, et Ghost of Tsushima toob PSN-i trofeed ja sõbrad arvutisse, nõudes vaid PSN-i integreerimist mitmikmängu jaoks, näitab veelgi, et kontode linkimine on midagi, mida Sony soovib, mitte mängude jaoks vajalik funktsioon.

Helldivers 2 fiasko ajal teatas Sony, et ta 'õpib endiselt seda, mis on personaalarvutimängijatele parim' ja PlayStationi funktsioonide muutuv kaasamine arvutimängudesse on selle selge tõend. Seega on täiesti võimalik, et kulisside taga toimub poliitika muutmine. Mõlemal juhul saame parema ettekujutuse, mida crossplay beetaversiooni silt tähendab, kui Ghost of Tsushima homme arvutisse jõuab.

Lemmik Postitused