Ükski teine ​​mäng ei lähe Disco Elysiumile lähedale

Disco Elysiumi peategelased

(Pildi krediit: Studio ZA/UM)

balduri värav 3 valvur

Puu küljes rippuv laip. Unustav detektiiv kohutava lipsumaitsega. Täiesti mõraneva jakiga abimees. Disco Elysium, mis käivitati 2019. aastal, kuid tundub, et see on alati siin olnud, on raske määratleda või kokku võtta. Kuid vaevalt pole möödunud päevagi, kui ma poleks sellele mõelnud. Või kaks. Või kolm. Teist aastat järjest haaras see meie seas esikoha 100 parimat mängu nimekirja ja ma ei oleks üllatunud, kui soovitaksin sellel 2022. aastal sinna jääda.

Vahetult pärast selle saabumist võrdlesin seda kaas-RPG The Outer Worldsiga, märkides, et Disco Elysiumi mängimine rikkus esmalt täielikult Obsidiani ulmemängu kogemuse. Võrreldes minu äpardustega Revacholis tundus see vananenud ja turvaline. Selgus, et see oli tunne, mida jagasid paljud inimesed, kes nägid samamoodi vaeva, et nautida vormelilist RPG-d, olles näinud, millised RPG-d tegelikult olla võiksid – rohkem kui joondumine, karma ja võitlus. Kartsin, et The Outer Worlds ei olnud erand, et ükski teine ​​mäng ei saa võrrelda.



Ligi kaks aastat hiljem pole see muutunud.

Mees vaatab ennast diskopalli all puu otsas rippumas

(Pildi krediit: Zaum)

Mul on olnud palju videomängude kinnisideed, kuid ma ei usu, et ükski neist oleks mulle nii mõjunud kui Disco Elysium. Muidugi on raske mängida kaasahaaravat simsi ilma seda kuninga Dishonored 2-ga võrdlemata ja aastakümneid – kuni Disco Elysiumini – olen palvetanud nii nutika ja veidra RPG eest nagu Planescape: Torment. kuid ma pole kindel, et nad muutsid seda, kuidas ma mängudest mõtlen. Kindlasti mitte nii palju kui Disco Elysium, mis pole näinud RPG-troobi, mida ta ei tahtnud õõnestada.

See jõudis minu meeltesse läbi nii paljude erinevate teede, kuid kõige rohkem avaldas ja avaldab mulle muljet see, kuidas see peaaegu jultunult poliitikat omaks võtab. Raske on leida mängu, mida poliitika ei mõjutaks – see on olemas isegi siis, kui see pole narratiivis selgesõnaline, ja isegi siis, kui arendajad on koolitatud seda eitama. Kuid poliitika on muutunud räpaseks sõnaks ka meie tohutu hobi vähem uudishimulikes nurkades, nii et iga mäng, mis üritab öelda, et noh, kõike võib rünnata või, mis veelgi hullem: saada Twitteri diskursuse ohvriks. Kuid siin on see mäng, mis koorib lahti kapitalismi, kommunismi, fašismi, sõltuvuse ja moevastased kuriteod. Miski pole püha, ometi on tundlikkus ja läbimõeldus, mis muudab ravimi allakäigu lihtsamaks.

Toimuvad intiimsed vestlused, mis löövad su südant ja panevad sind terveks tegema. Seejärel võid viis minutit hiljem sisendada sügavalt rassistliku ideoloogia, et sõbrustada tähtsa NPC-ga. Nii palju Disco Elysiumist tekitab minus ebamugavustunnet ja väljakutseid, ja mitte sellepärast, et oleksin pidanud kulutama tunde, et õppida, kuidas oma põiklemisi täpselt ajastada. Ja see on nii suur risk, mis ajab vihale nii apoliitilise rahvahulga kui ka inimesed, kes pigem ei näeks mängu, laseb teil saada rassistlikuks autoritaarseks perseauguks.

Kurva välimusega mees laulab Disco Elysiumis karaoket

(Pildi krediit: ZA/UM)

Aga Disco Elysium on et saaksite teha neid valikuid, kui see kavatseb neisse ideoloogiatesse süveneda. Sina oled nool mängu poliitilises kompassis. See tuletab meelde üht mu lemmikfilmi „Trainspotting“, mida pärlihoidjad konservatiivid algselt kritiseerisid uimastisõltuvuse ülistamise pärast. See on film, kus mees kujutab ette, et ta roomab läbi määrdunud tualettruumi, et end parandada, kus me näeme, kuidas keegi lõpetab oma elu kassi väljaheitega täidetud korteris, kuid inimesed kartsid, et see muudab heroiini seksikaks.

Videomängude võrdluseks peame vaatama ainult hiljutist Boyfriend Dungeoni lansseerimist. Vastureaktsioon tuli siin poliitilise spektri teisest otsast, kusjuures mõned mängijad kritiseerisid Kitfox Gamesi selle eest, et nad ei esitanud sisuhoiatusi ega andnud inimestele teada selle tumedamatest elementidest, mis ausalt öeldes tundub pealtnäha üsna kergekäeline. Need kaebused olid arusaadavad, kuid oli ka kriitikuid, kes arvasid, et veidrates narratiivides ei tohiks olla probleeme. Mõned isegi väitsid, et see vajab võimalust mängu antagonisti väljalülitamiseks, kelle häälnäitlejat ahistati ka kurikaela mängimise pärast. On kahetsusväärne, et see hiljutine üleküllus muidu tervitatavatest 'tervislikest' mängudest tähendab, et seda täiskasvanud tutvumissimsi hoitakse ebamõistlikul tasemel.

Üks masendavamaid asju videomängudest kirjutamise juures on teadmine, et hetkel, kui esitlete mängu, mis on eemalt nutikas või millel on kõige ähmane vihje huvist poliitika vastu, hakkab Robocop-isn seda nimetama 'ärkas' või 'SJW prügikast'. 't-poliitilised poisid. Mängud on tööstuse küpsemise käigus ainult tugevnenud, kuid see on ülesmäge võitlus. See on nõme, kuid pole raske mõista, miks suured kirjastajad püüavad sageli poliitilisi teemasid alahinnata. Täpsustuseks võib öelda, et see on ebatõhus ja argpükslik ning teeb arendajatele karuteene, kuid vastureaktsioon tunnistamise eest, et teie mäng võib tegelikult olla midagi enamat kui kuttide pähe tulistamine, on alati kurnav.

Disco Elysium tuletorn

(Pildi krediit: ZA/UM)

Seda silmas pidades oli Disco Elysiumi populaarsuses peaaegu midagi meeliülendavat. Kuigi ma olen kindel, et need on tõenäoliselt olemas, ei näinud ma ühtegi arvamust selle kohta, kuidas see ohtlikku ideoloogiat surub, ega ühtegi kaebust poliitika pealetungimise kohta puhtasse videomängude valdkonda. Vaatamata selle keerukusele ja ebamugavatele stseenidele tundus, et inimesed saavad sellest aru ja tahavad seda rohkem.

parim arvutimängude monitor

Arvan, et meil võib olla raske väljendada, kuidas tahame, et mängud käsitleksid keerulisi teemasid. Ma tahan rohkem mänge, et uurida rassismi ja homofoobiat, kuid ma töötan endiselt välja, kuidas ma suhtun videomängude tegelastesse, kes ajavad rassistlikke või homofoobseid solvanguid. Sellega maadles ka ZAUM. Cuno, abrasiivne teismeline ja potentsiaalne abimees, elab, et solvata ning üks tema lemmiksõnu on äärmiselt homofoobne. Cuno kasutab seda palju, kuid see on tsenseeritud nii tekstis kui ka helis. See on veidi ebamugav ja paistab silma mängus, mis muidu ei hoia end jälestuse esilekutsumisel tagasi, kuid räägib ka mängu inimlikkusest. Me teame, mida Cuno ütleb, sellel on endiselt mõju, see räägib meile ikka veel palju Cuno soovist šokeerida ja ärrituda, nii et kas me tegelikult peame seda sõna kuulma – seda sõna, mida on kasutatud relvana mängu mängivate inimeste vastu. ?

Siiski on selles palju enamat kui ideoloogiad ja poliitika. See kujutleb ümber RPG žanri, jättes välja võitluse ja muud edu saavutamise mõõdikud ning pakkudes meile parima oskuste süsteemi, mis mis tahes mängus kunagi olnud on. Kruvige oma DEX- ja CON-rullid, selle ülesande jaoks peate lootma oma dramaatilisuse osas ja suutlikkusele vabaneda mis tahes uimastitest. Kui Disco Elysium oma metsikute ja esoteeriliste oskuste ja 'Mõttekambriga' sellega peatuks, oleks see ikkagi loomingulisem kui peaaegu kõik tema eakaaslased, kuid siis läheb see edasi ja muudab iga oskuse teie alateadvuse kõnekaks osaks – ülevaks.

Elysium plaat

(Pildi krediit: ZA/UM)

Kui ma 2019. aastal oma detektiivilugu kokku panin, ei osanud ma midagi muuta, mida muudaksin. See oli nii lähedal täiuslikule kui ükski mäng, mida ma kunagi mänginud olin. Kuid ZAUM leidis võimaluse seda paremaks muuta. Värbad. Final Cuti lisaülesanded tähendavad, et teie poliitilisel teekonnal on õige lõpp, mitte ainult teie isiklik, vaid ka täielik häälnäitlemine avaldab tõeliselt muutvat mõju. Näitlejad töötavad ZAUMi tekstiga maagiliselt, puhudes neile tegelaskujudele, nende hoiakutele, aktsentidele elu sisse, mis omakorda jutustavad palju suurema selgusega lugu Revacholist koos rahvuste ja tõekspidamiste sulatusahjuga. See on aga Lenval Brown, kes varastab saate, andes teie alateadvusele hääle. Tema valdus on suurim, kuna ta on hääl iga oskuse ja jutustamise taga. Ta on tõesti Disco Elysiumi hääl ja ma ei kujutaks seda ilma temata ette.

Panin mängu hiljuti uuesti käima, sest pidin selle Top 100 video jaoks jäädvustama. Mul oli vaja ainult 20 minutit, kuid mängisin tund aega, kaotades end taas Revacholisse. Oli osi, mille olin unustanud, ja ridu, mida ma pole kunagi kuulnud, kuna tegin erinevaid valikuid. Avastasin end veel kord naermas ja kripeldamas ja grimassi tegemas, kui mu põngerjas detektiiv üritas kohviku juhatajat maha raputada ja üritas last rusikaga näkku lüüa, kuid see ei õnnestunud. Vaatan uuesti oma mahajäämust ja tahan vaid rohkem Disco Elysiumit mängida.

Selle esikohalt maha löömiseks on vaja natuke teha.

Lemmik Postitused