Meie otsus
Starfield jagab Skyrimi ja Fallout 4-ga palju DNA-d, kuid jääb lõpuks mõlemale alla.
Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.
Siin on mõned meeldejäävad asjad, mida olen Linnuteel viimase kahe nädala jooksul teinud:
- Skaneeris 250 planeeti, kõndis neist üle 100, käis ühel neist ujumas, suri hüpotermiasse peaaegu kohe.
- Dokkis 25 kosmosejaama ja lasi õhku üle 50 laeva (varastas ka mõned)
- Smugeldatud inimorganid ja illegaalsed usutekstid.
- Arreteeriti kohe inimorganite ja ebaseaduslike religioossete tekstide salakaubaveo eest.
- Kuulas, kuidas mu isa ütles mulle, et ta oli minu üle uhke, vahetult enne kui ta mulle relva ulatas.
- Töötas kriminaalbossi heaks, varastas tema uksevõtme ja tegi kogu oma majas kuritegusid
- Abiellusin oma hingesugulasega, kui hiiglaslik kosmosenälkjas juhuslikult minu juurde libises ja mu jalge ees vastikut häält tegi. (Ma arvan, et see on mudastel tulnukate planeetidel väljas pulmapidude oht.)
Mis see on? Bethesda kauaoodatud tohutu kosmose RPG
Oodata maksmist : 70 dollarit / 60 naela
Arendaja : Bethesda Game Studios
Kirjastaja : Bethesda Softworks
Üle vaadatud : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 GB muutmälu
Mitmikmäng? Kurat ei.
Link : Ametlik sait
Mida rohkem olen Starfieldi mänginud, seda rohkem see mulle meeldinud on ja samadel põhjustel naudin ma ka Bethesda teisi RPG liivakaste. Lõbus kokkupõrge struktureeritud ülesannete ja ettearvamatute süsteemide vahel loob hetki, mis tunduvad isiklikumad ja meeldejäävamad kui paljude teiste mängude omad.
Kuid mul kulus selle lõbususe leidmiseks veidi aega. Starfieldi tutvustus on Bethesda RPG jaoks ebaharilikult sirgjooneline ja esimesed külastatavad kohad, sealhulgas mängu pealinn New Atlantis, on üsna igavad. Kulus kümmekond tundi, enne kui ma seda tõeliselt nautima hakkasin, kuid pärast seda, kui olin ühe tegelasega põhiülesandes tiitreid veerenud ja teise tegelasega uimastikuningaks pürgimiseks pürgimist ignoreerinud, võin lõpuks öelda, et lõpuks meeldib mulle Starfield. .
Aga ma ei tee seda armastus Starfield. Ja see on tõeline pettumus, sest peale Fallout 76 olen ma armastanud kõiki Bethesda RPG-sid alates 2006. aasta Oblivionist. Olen veetnud nendes mängudes sadu tunde ja ikka leiutanud uusi vabandusi, et veeta rohkem aega nende maailmas, näiteks mängida nädalaid Skyrimis NPC-d ja näha, kui kaua suudan mängida Fallout 4 ilma Sanctuary algusasulast lahkumata.
Starfield on Bethesda kõigi aegade suurim RPG ja see jagab Skyrimi ja Fallout 4-ga veelgi rohkem DNA-d, kui ma ootasin, kuid lõppkokkuvõttes jääb see mõlema mängu suurepärasele tasemele. Peamistel kaaslastel puudub isikupära, paljulubava algusega otsingud jõuavad sageli pettumust valmistavate järeldusteni ja kosmoseuuringud ei tundu suurejoonelise seiklusena. Mulle meeldis palju sellest, mida ma Starfieldis kogesin, ja see on nii tohutu, kui lubatud, kuid see pole eepiline kosmoseseiklus, mida ma lootsin.
Aeglane tõus
(Pildi krediit: Bethesda)
kuidas karlachiga romantikat teha
Bethesda RPG-del on olnud vingeid algusseeriaid: mõrvaplaan ja põgenemine läbi kanalisatsiooni Oblivionis, kogu lapsepõlve elamine mängus Fallout 3 ja muidugi ikooniline vagunireis sinu hukkamisele Skyrimis. Seega on peaaegu jahmatav, kui otsekohene on Starfieldi avaja.
Minu kosmoserahvastest sai lõpuks üks mu lemmikosadest Starfieldis.
On aasta 2330 ja inimkond on galaktika koloniseerinud ja sina oled kauge planeedi kaevur, kes leiab sinu esimesel tööpäeval salapärase artefakti. Siis juhtuvad asjad kiiresti: tulistad piraate, õpid lendama kosmoselaeva ja kohtud mõne maadeavastajaga, kes kuuluvad gruppi nimega Constellation, kes otsivad rohkem sinusuguseid esemeid. Ootasin mõnda 'vau' hetke, mis muudaks õpetuse vähem õpetusena tunduvaks, kuid ainus üllatav asi Starfieldi tutvustuse juures oli see, et see ei sisaldanud üllatusi.
Järgmised peotäis tunde möödusid samamoodi. Uurisin hoolega lahkelt futuristlikku New Atlantise linna, mille üldised ulmelised pilvelõhkujad nägid välja nagu Star Treki filmi taustal. Tõusin õhku ja maandusin mõne planeedi juhuslikult loodud maastikul, kõndisin ringi, piiludes tulnukaid ja mineraalseid moodustisi ning juhuslikult paigutatud uurimislaboreid, mis olid täidetud vihaste kosmoseründajatega, ning lendasin siis tagasi linna, tundes, et see, mida ma leidsin, ei avaldanud mulle muljet.
(Pildi krediit: Bethesda)
Ka esimesed Constellationi kaaslased, keda kohtasin, valmistasid pettumuse: meeldiv mees, meeldiv naine ja veel üks meeldiv mees. Nad kõik olid ülimalt toredad ja meeldivad, kuid see pole tegelikult see, mida ma jälgijalt otsin. Kus olid veidrikud, mida Bethesda nii hästi loob? Kus olid Starfieldi versioonid Nick Valentine'ist, Cicerost või Curie'st? Isegi Vasco, robot, on omamoodi igav – oot, kas Bethesda ei olnud kunagi suurepärane meelelahutuslike robotite valmistamisel?
Avastage galaktikat nende Starfieldi juhenditega
(Pildi krediit: Bethesda)
Starfieldi teejuht : Meie nõuandekeskus
Starfieldi konsooli käsud : Iga pettus, mida vajate
Starfieldi modifikatsioonid : Kosmos on teie liivakast
Starfieldi tunnused : täielik nimekiri koos meie parimate valikutega
Starfieldi kaaslased : kogu teie värvatav meeskond
Starfieldi romantikavalikud : Kosmose tutvumine
Õnneks, kui olin need varased tunnid selja taha jätnud, hakkasin lõpuks nägema sära sähvatusi. Esiteks oli see nende iseloomujoonte kaudu, mille valisin tegelaskuju loomisel. Üks omadus andis mulle vanemad, pensionil keskealine ema ja isa, miinuspoolega, et pidin neid iganädalase rahalise toetusega ülal pidama. Algul olid mu inimesed lihtsalt armsad ja toetavad – mulle avaldas muljet minu uus töökoht ettevõttes Constellation, öeldes, et nad olid kuulnud mõnest minu vägivallast uudiste vahendusel –, kuid hiljem hakkasid nad ootamatult ja lõbusalt ilmuma kohtadesse, mida poleks oodanud. vaadake oma vananevaid vanemaid.
Mu kosmosemeestest sai lõpuks üks mu lemmikosadest Starfieldis, kuna neil oli minu suurema taustal oma väike seiklus ja nende galaktika ümber olevaid kameeid ei tuvastatud kunagi otsingumarkeriga – eriti värskendav see Bethesda mängu jaoks. Lisaks on naljakas, et nad tiirlevad mööda tähti minu peenrahaga. Just see üksainus omadus (ja tegelaste loomisel võite valida kuni kolm) lisas minu tegelaskogemusele rohkem kui ükski Cyberpunk 2077 pettumust valmistav 'elutee'.
Samuti tundsin kergendust, kui kohtusin lõpuks huvitava Tähtkuju kaaslase Andrejaga. Ta ei olnud ikka veel võrdväärne varasemate Bethesda RPG jälgijatega ja romantika ei tekitanud mulle just liblikaid, kuid tema keeruline, aeglaselt paljastatud minevik ja näitleja Cissy Jonesi suurepärane esitus panid mind temasse niisama kiinduma. Kõige tähtsam on see, et Andrejaga reisimine tugevdas minu vargus- ja taskuvarguse oskusi ning kui ma tema varudesse hunniku lisarelvi, kuna need olid minu jaoks liiga rasked, valis ta oma põhiliseks relvaks. Nüüd on see pagana romantiline.
Fraktsiooni tegevus
(Pildi krediit: Bethesda)
Kuigi New Atlantis mulle muljet ei avaldanud, on seal paremaid asulaid. Akila City on maalähedane metsiku lääne linn taltsutamatul planeedil – poriste tänavate ja elavate salongidega sarnaneb see Red Dead Redemption 2-st pärit Valentine’i linnaga kosmosesse. Nahast tolmulapiga vana marssal kutsus mind kohe, kui linna jõudsin, pangarööviga tegelema – kes aitaks tal paremini läbi rääkida pingelises pantvangiolukorras raskelt relvastatud lindpriitega kui täiesti võõras inimene?
Palju tulistamist, paar põgenemisjahti ja suur pahalane, kes tuli kukutada, nagu igas heas vesternis.
Pärast seda, kui lahendasin tema probleemi läbirääkimiste ebaõnnestumisega ja õnnestus kõiki tulistada, registreerusin kiiresti Freestar Collective'i kosmosevahiks – nad on põhimõtteliselt kosmosevõmmid, kuid vähemalt pean kandma lahedat mütsi. Ja sellest sai alguse rida fraktsiooniülesandeid, mis algasid klassikalise lääne eeldusega: palgatud pätid jooksevad alandliku farmeri maalt minema. See oli pikk ja nauditav ühendatud ülesannete jada, mis viis läbi lahedate ulmekeskkondade, nagu tohutu mehhaaniline surnuaed ja kaevandustegevus kristallidega täidetud asteroidis. Oli palju tulistamist, paar põgenemisjahti ja suur pahalane, kes tuli kukutada, nagu igas heas vesternis. See tutvustas ka mõningaid pärimusi universumis, millest seni oli tundunud, et sellest puudust tunti, kuna pinnale pulbitses viha ja kibestumine kauaaegse sõja pärast.
Samal ajal kui ma nautisin kosmosekauboiks olemist, pidasin vastu ka peamiste lugude otsingutele, mis hõlmavad enamasti rohkemate esemete kogumist. Need missioonid võisid mõnikord olla huvitavad, näiteks siis, kui ekstsentriline kollektsionäär oli juba leidnud ühe artefakti, kes oli muutnud oma tohutu tähelaeva veidruste muuseumiks ega tahtnud oma lemmiknäitusest loobuda. Põhiülesanne tutvustas lõpuks ka korduvat vaenlast, kelle funktsioonid mõistsin aeglaselt nagu Skyrimi draakonid – kõrgetasemeline oht, kes ilmub juhuslikult, kui proovite muid asju teha, mis viib võitluseni, mis on peaaegu alati sama. See ei pruugi seekord olla draakon, kuid see on kindlasti lohe.
baldursi värav 3 mol asukoht
(Pildi krediit: Bethesda)
Veelgi suuremat pettumust valmistab üllatavalt korduv kogum peamisi ülesandeid külastada mitmeid iidseid templeid, mis on vormilt nii sarnased, et tundub, et Bethesda lihtsalt kopeeris need erinevatele planeetidele. Neil pole peaaegu midagi: maanduge planeedile, jookske mõni minut sirgjooneliselt, et jõuda templisse, seejärel minge sisse ja tehke sama, mida tegite eelmisel korral. Tasud on erinevad ja aeg-ajalt üsna head (jah, ma olen meelega ebamäärane), kuid need templiülesanded on huvitavad täpselt üks kord, esimest korda, ja muutuvad siis arutu töö definitsiooniks.
Liikumine Starfieldis on varasemate Bethesda mängudega võrreldes oluliselt paranenud.
Vähemalt on põhiülesannete lugu loominguline. Kui ma esimest korda teada sain, et Starfieldi eesmärk on leida sügavale planeetide sisse maetud salapäraseid iidseid esemeid, arvasin, et teadsin, kuidas see lõppeb, ja mul on hea meel öelda, et eksisin täielikult (ja veelgi õnnelikum on öelda, et peaaegu kõik, kes postitavad lugude teooriaid Redditis on samuti täiesti vale). Starfieldi põhiülesannete lugu üllatas mind rohkem kui ühel korral (täpsemalt kahel korral) ja üllatunud olemine pole kunagi halb. Põhiülesannete lõpuleviimisel sünnib üsna hiilgavalt ka Starfield's New Game+, mis võimaldab teil säilitada oma iseloomu ja oskused, alustades algusest otsast viisil, mis on mängu loogikast täiesti loogiline.
Pakkimissoojus
(Pildi krediit: Bethesda)
Ajasin end Starfieldis paljudest ummistustest välja – mul õnnestus isegi põhiloo ülesande viimase vastasseisu rahumeelselt lahendada –, kuid seal on ka kõige pikemad ja suurimad lahingud, mida ma Bethesda RPG-st mäletan. Õnneks tundus laskmine sama hea kui Fallout 4 puhul (miinus käibemaksutasu) ja leidsin nii palju relvi, mis mulle meeldisid, et mul oli raskusi nende kõigi paigutamisega oma radiaalsesse menüüsse. Juba varakult leidsin püstoli, mis eirab soomust täielikult, tekitades tunde nagu petukood, mis lõpetab kaklused varakult (eriti kui ma oma püstolioskusi paar korda kõrgemale seadsin) ja püssi, mis teeb iga õnnestunud tabamusega rohkem kahju, moodustades parima stiimul selle eest, et ükski amps ei jääks vahele.
Mul on härjapoiss, mis teeb aeg-ajalt radioaktiivseid kahjustusi, snaipripüss, mis teeb sihtmärgile topeltkahjustusi terve tervisega, ja laserpüstol, mille patenti tahaksin näha, sest see paneb ohvrid mingil moel rohkem tervisekomplekte maha viskama kui nemad. tavaliselt teeks. Natuke tegelesin relvade modifitseerimisega, mis on üsna sarnane Fallout 4 nokitsemissüsteemiga, kuid vaevalt tundus see seda väärt, kuna leidsin juba juhuslikult modifikatsioonide ja lisadega varustatud relvade arvu ja mitmekesisuse tõttu.
Vaatamata sellele, et ristlesin Starfieldis galaktika ühest otsast teise, ei tundnud ma kunagi, et lähen kuhugi.
Minu arsenali täiendab mu tõukepakk, mis võimaldab mul lahingu ajal õhku tõusta ja mida madalam on gravitatsioon planeedil, millel ma viibin, seda kõrgemale ja kiiremini saan hoogu tõsta. Kas madu kummardavate fanaatikute või tohutute vihaste kosmosesärje varitsus? Pole probleemi. Laske lihtsalt 20 jala kõrguselt otse õhku ja tulistage nende pea otsast alla. (Ka vaenlased ja kaaslased võivad hoogu anda, kuid ainult natukene siin-seal. Põhimõtteliselt oled sa reaktiivpakkide Dragonborn.)
Üldiselt on Starfieldis liikumine varasemate Bethesda mängudega võrreldes oluliselt paranenud, eriti kuna teie tegelane haarab rippidest, nurkadest, puuokstest ja peaaegu kõigest muust, millega kokku põrkate, et saaksite end üles ja üle poodiumite, katuste, kosmoselaevade või enamiku asjadega mantlida. midagi teie teel. Keegi peaks muutma Starfieldi liikumissüsteemi Skyrimi: te võite ronida High Hrothgarile vähem kui minutiga.
Liiga suur, et täita
parim juhtmevaba mänguklaviatuurihiire kombinatsioon
(Pildi krediit: Bethesda)
Natuke oma entusiasmist sellest, et olen abivalmis staarihüppaja kauboi, sai tähehüppamine ise. Ma poleks kunagi oodanud, et Starfield oleks selline täiesti avatud kosmoselaeva sims Elite Dangerous või et see kopeerib No Man's Sky lennuvabadust, kuid on raske mitte tunda, et siin on midagi puudu. Ma ei tundnud kunagi elevust ega aukartust, ei mingit hanenahka, kui mu mootorid töötasid, ega ülevustunnet, kui asusin uude maailma. Selle põhjuseks on asjaolu, et vaatamata galaktika ühest otsast teise Starfieldis ristlemisele ei tundnud ma kunagi, et lähen tõesti kuhugi.
Klõpsake galaktika kaardil tähte ja see näitab teile päikesesüsteemi. Klõpsake planeedil ja see suumib sisse. Uuesti sisse suumimiseks klõpsake planeedi kuul, klõpsake kohta, kuhu soovite maanduda (ükskõik kus peale ookeani), seejärel vaadake enda maandumise lõikepilti. Kosmosereisid, dokkimine, pardaleminek ning laevale ja laevalt lahkumine on stseenide, mustade ekraanide ja laadimisekraanide seeria.
Ehkki see on enam-vähem see, mida ma ootasin, tundub see siiski õõvastav. Kõigile, kes loodavad reisija- või kaubamissioonidele, on mõned, kuid need ei ole üsna rahul, kuna need saab täita mõne lihtsa klõpsuga. Tundide möödudes hakkab reisimine tunduma kuidagi liiga kiire (klõpsasin kaardil asukohta ja nüüd juba seisan sellel?) ja liiga aeglane (kas tõesti pean iga kord sama dokkimisstseeni vaatama külastada kosmosejaama?).
Siis on kõik need planeedid ja kuud ise. Minu sütitav võte Starfieldi 1000+ planeedile pärast aastatepikkust ootust? Nendega on kõik korras.
Ma ei tea, kuidas seda teisiti kirjeldada: Starfieldi planeetide uurimine on... hea. Paljud neist on tuhmid, elutud orbid, nagu võiks oodata poolrealistlikus galaktikas. Teised on tõeliselt armsad ja minu esimene ülesanne oli visata majakas, et saaksin sinna baasi ehitada. Enamikul tähesüsteemidel on vähemalt üks planeet rikkaliku taimestikuga ja tulnukate olevustega, kes libisevad, trampivad või lehvivad, ja isegi viljatutel maailmadel on huvipunkte, mis on hajutatud kogu planeedi segmendis, kuhu maandute.
(Pildi krediit: Bethesda)
Mõned neist punktidest võivad olla ebamääraselt huvitavad, näiteks tohutu seenemets (ja mõnede hooletute botaanikute kehad, kes külastasid neid ilma kiivrita), vapustavalt suure tööstusliku eelposti jäänused, tohutu sakiline jäämurd või kõrguv kivistruktuur. Seetõttu tasub peaaegu tuhat sündmustevaba meetrit üle planeedi pinna joosta, et sellest fotot teha. Asi on selles, et need vaatamisväärsused on esimesel korral huvitavad, kuid viiendal korral mitte nii väga.
Starfieldi planeedi uurimisel on tegelikult puudu see, mis juhtub teistes Bethesda RPG-des: suundute oma sihtkoha poole ja olete teel täiesti segane: kohtute NPC-ga, kuulete lähedalasuvat vaidlust, komistate uuele ülesandele ja ei saa kunagi päris oma kohta. kavatsesite teha, leidmata pool tosinat uut asja, mida oma ülesannete nimekirja lisada. Saate osa sellest Starfieldi linnades ja aeg-ajalt saate mõne planeedi orbiidile sisenedes signaali või mõni teine laev teid tervitab, kuid mitte planeedi enda pinda uurides.
(Pildi krediit: Bethesda)
Üks päästetav arm üle galaktika kulgemise on see, et Starfieldi kosmoselaevad on lahedad, stiilsed nii seest kui väljast ning sageli üllatavalt suured. Soovin ainult, et mul oleks rohkem põhjust oma laevas reaalajas veeta. Kui galaktika ületamiseks kulub vaid paar hiireklõpsu, ei ole mõtet minu laeva sisemuses hängida koos kõigi selle sektsioonide ja moodulite ja redelitega (jah, Bethesda sai lõpuks redelid tööle).
Minu laeva – ja üldse Starfieldi ühe parima osa – ainus tõeliselt hea kasutusvõimalus on orbiidil oleva vaenlase laeva väljalülitamine ilma seda täielikult hävitamata ja seejärel pardale minek. Seejärel saate vaenlase laeval sektsioonide kaupa, tasemete kaupa jälitada, osaleda lähivõitluses paljude vaenlaste ja mõnikord isegi automatiseeritud kaitsemehhanismidega. See on kiirustamine, iga laev tundub surmava, tihedalt kujundatud labürindina, mille boonuseks on see, et kui teile meeldib laev, millele olete haaranud, saate selle oma laevastikku lisada.
Tähtede liivakast
(Pildi krediit: Bethesda)
Olen alati leidnud, et Bethesda RPG-de tõeline rõõm ei ole põhilugu või ametlikud otsingud, vaid liivakast ise, vabadus tulla välja oma eesmärkide ja püüdlustega. Nii et umbes 75 tunni pärast panin oma abivalmis esemeid koguva kosmosevahi pensionile ja lõin teise tegelase eesmärgiga põhiülesannet täielikult ignoreerida. Kui õpetusest vabanesin, suundusin otse Neonisse, tihedalt asustatud ja sõmerasse küberpunk-linna ookeaniplaneedil, kohta, mis on täis jõuke, sõltlasi, hämaraid töötajaid ja kõveraid turvamehi. Ideaalne koht kuritegeliku elu alustamiseks.
Starfield laseb mul kirjutada oma isikliku krimiloo, mis pakub mulle juba rohkem meelelahutust kui enamik ametlikke otsinguid.
Ussitasin kohe kuritegelikku allilma, kui nägin uimastismugeldajat vahistamist: õige pea kohtusin tema ülemusega ja sain tema töökoha ning hakkasin ise ebaseaduslikke narkosaadetisi vedama. Narkosarjade vahel sai minust megakorporatsiooni Ryujin Industries madalatasemeline töötaja, kes tegeles korporatiivsete koljude kaevandamise ja tööstusspionaažiga, olles samal ajal kõrvaline uimastimuula.
Ja sanktsioneeritud operatsiooni raames ööklubist läbi hiilides märkasin ma linna kriminaalbossi (minu ülemuse ülemust), kes seisis seljaga minu poole. Liikusin tema selja taha, varastasin ta katusekorteri võtme, leidsin siis tema peene kodu, lasin end sisse ning röövisin tema seifi ja väärtasjad. Pärast kõigi Neoni poepidajate külastamist leidsin lõpuks tara, kes ostab varastatud vara ja laadis maha kõik, mille olin varastanud, tehes sellega kena kuhja krediite peale varjulise otsingu, mille eest ma juba palka sain.
petukoodid starcraft ii
(Pildi krediit: Bethesda)
Sellest edust innustununa olen alustanud oma vabakujulist kuritegevuse operatsiooni. Osana oma tööst muulana õppisin ära populaarse uimasti sünteesimise valemi, nii et olen praegu keset maailmavälise ravimitootmisbaasi ehitamist, otsides galaktikast kuud ja planeete, mis võimaldavad mul konkreetseid kemikaale ekstraheerida. ma vajan. See on esimene samm minu isiklikus missioonis, et saada kosmosetehnoloogia Walter White'iks.
Selle jaoks pole otsingumarkerit, see on lihtsalt midagi, mida ma tahan teha. Olen isegi palganud ihukaitsja, uue kaaslase, keda märkasin ööklubis Neon ja kellel on relvaoskused, et kiita mu vargsi ja kes ei hakka nöökima mõrvade pärast, mida ma toime panen nii, nagu Constellationi liikmed teevad. See on see, millega Bethesda RPG-d silma paistavad, pakkudes teile liivakasti, et kujutleda ja täita oma peamisi ülesandeid, ja isegi tosin tundi pärast seda, kui olen minu väike kelm, laseb Starfield mul kirjutada oma isikliku krimiloo, mis juba pakub mulle meelelahutust. rohkem kui enamikul ametlikel otsinguliinidel.
Seadme rike
(Pildi krediit: Bethesda)
Osa minust lootis, et Starfieldi pikad arendusaastad ja 10-kuuline viivitus toovad kaasa lihvitavama kogemuse. Nüüd . Starfieldis on välja pandud sama palju Bethesda jankeid kui kunagi varem. Suurem osa sellest on kahjutu ja aeg-ajalt koomiline: rääkige kellegagi, kui ta on keskmises sammus ja ta jätkab sageli rääkimise ajal kaasa segamist, astudes ühe aeglase, lonkava sammu korraga, kuni on kõndinud peaaegu kogu tee. vestluse ajal koridoris või nurga taga. Seisin ja vaatasin, kuidas kutt restoranis aeglaselt läbi laua ja tooli triivib ning lõpuks läbi tagaseina. Igas linnas, mida külastan, on üks turvameeskonna liige, kes on riietatud ainult aluspesu. (Või võib-olla pole see tõrge ja nad võtavad Casual Friday'i tulevikus väga tõsiselt.)
Starfield on piisavalt jabur ja natuke lollakas, kuid ma leidsin, et see on ka äärmiselt stabiilne.
Mis puudutab ehtsaid, ärritavaid vigu, mis mängimist takistavad, siis mul neid nii palju ei olnud (teisisõnu pole tegu Cyberpunk 2077 käivitusolukorraga). Üks kosmosepiraat takerdus kosmosejaama maastike taha, mis tähendab, et pidin lubama petturitel seinast läbi lüüa ja temaga lõpule jõuda, et ülesannet täita. Kahel erineval korral olin veenmisminimängu keskel, kui inimese kaaslased, keda püüdsin võluda, avasid lihtsalt tule isegi järjestikuste laadimiste korral. Mul oli ka mõned ülesandemarkeri lollused, kus nad osutasid valele asukohale või ei ilmunud üldse, tavaliselt lahendati taaskäivitusega ja üks kõrvalülesanne keeldub edasi liikumast, kuigi on üsna selge, et sellel on teine osa. Positiivne on see, et 90 mängutunni jooksul juhtus mul ainult üks töölaua krahh ja paar laadimiskuva, mis kestsid palju kauem, kui oleks pidanud. Starfield on piisavalt jabur ja natuke lollakas, kuid mulle tundus see ka äärmiselt stabiilne.
(Pildi krediit: Bethesda)
Samuti puuduvad peaaegu pidevalt kasutatavad süsteemid: kaardid, minimängud ja inventar. Kui külastate mõnda planeeti ja soovite hiljem naasta, ei saa seda tähekaardile järjehoidjatesse lisada (peale baasmajaka paigutamise sellele, kuigi teil on neid piiratud arv), seega soovitan teil mängimise ajal märkmeid teha. . Varude süsteem on tõeliselt mäda, masendav mängus, kus kogute kõike ja kõike ning üritate esemeid segada oma kaaslase, laeva inventari, baasis asuvate hoiukastide ja oma taskute vahel.
Mul on ka väikesi minimänguga seotud probleeme: lockpicking on praegu lihtsalt puslemäng – varasemates Bethesda mängudes tundus vähemalt selline, et kasutaks lukumehhanismis ringi mängimiseks tööriistu. Ja kuigi mul on hea meel, et veenmissüsteem on olemas, ei ole see hea: põhimõtteliselt valite mõne võimaluse hulgast ja loodate, et peidetud täringuvisked on teie kasuks. Kummalisel kombel pole kohalikke linnakaarte üldse olemas ja sellistes suurlinnades nagu New Atlantis või Neon muudab otsitava leidmise, mõnikord isegi siis, kui see on tähistatud otsinguikooniga, üsna ärritavaks.
(Pildi krediit: Bethesda)
Pärast kogu hüpet, lootust ja ootust ütlen pettunult, et ma ei armasta Starfieldi nii, nagu ma armastan teisi Bethesda RPG-sid. See on mitmes mõttes sarnane, kuid Starfield ei tundu kunagi nii koheselt kaasahaarav ja kaasakiskuv kui Oblivion või Skyrim või nii metsik ja veider kui Fallout mängud.
Aeg-ajalt tuleb see lähedale: üks asula kaugel asuval planeedil asub seal üleval kõigi aegade meelelahutuslikumate Vault-Teci eksperimentidega. Kuid sagedamini kippusid kaugemates baasides või salapärastes kosmosejaamades leitud paljulubavad ruumid hääbuma. Starfieldi tulnukad, isegi tõeliselt koletumad, ei hoia küünalt Skyrimi metsaliste loomastiku vastu, fraktsioonide otsingud ei vasta kunagi Oblivioni gildiülesannete intrigeerimisele ja särale ning kuigi Starfieldi 'vahetükid' ja Fallouti põhilised raiderid jagavad tõenäoliselt sama (ründemängija silma peal) neil lihtsalt pole nii palju isikupära.
Niisiis, ma ei armasta Starfieldi, kuid mul on hea meel öelda, et see mulle meeldib. Need esimesed 90 tundi, mida ma mängisin, polnud kaugeltki täiuslikud, kuid mul on palju põhjust mängida veel 90 tundi.
Starfield: hinnavõrdlus 59,99 naela 33,99 naela Vaade 69,99 naela 56,85 naela Vaade 69,99 naela 57,85 naela Vaade 59,47 naela Vaade 69,99 naela Vaade Näita rohkem pakkumisiKontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 75 Lugege meie arvustusteeskirjuStarfieldStarfield jagab Skyrimi ja Fallout 4-ga palju DNA-d, kuid jääb lõpuks mõlemale alla.
grand theft auto 5 auto pettused