Allikas: Undead Burg
Mängudes, mis räägivad inimkonna mõttetusest ja aeglastest lagunemistsüklitest, tegi Dark Soulsi sarja režissöör Hidetaka Miyazaki uskumatult palju, et heita pisut valgust samadele mängijatele, keda ta nii karmilt karistas. Kuidas on nii, et 'Kiitke päikest!' sai nii sünge sarja kõige sünonüümiks väljend?
Sa ei pea olema Dark Soulsi mänginud, et olla tuttav päikese kiitmisega. Tõenäoliselt olete näinud seda Redditi suuretähelises kommentaaris, mööda kerituna 'kiitmine intensiivistub' gif kuskil Twitteris või Facebookis või vaatasid, kuidas kongressil osalejad kiidavad päikest fotode eest, nagu oleks see uus plank. See kultuuriline ülevõtmine, tähistamise läbi imbumine mängu kaudu, mis tahtlikult piirab suhtlust, on kõik Miyazaki suurejoonelise kavandi järgi – ja see sai alguse ammu enne esimese leegi süttimist.
kilplabürindi pusle
Varajane valgus
Deemoni hinged oli aluseks mehaanikale, mida me praegu peame hingedelaadseks žanriks – abstraktne mitmikmäng, hullumeelselt läbipaistmatu pärimus ja hinge purustav raskus. Seda peetakse tavaliselt Hidetaka Miyazaki ’i algupärane looming, mis viis selle populaarse Dark Soulsi järeltulijani, kuid žanr ja sellega kaasnev päikesežest ei pruugi ilma Miyazaki mässumeelse vaimuta üldse eksisteerida. Sees 2015. aasta intervjuu The Guardianile , selgitab ta, kuidas ta ebaõnnestunud projekti üle võttis:
Projektil oli probleeme ja meeskond ei suutnud luua veenvat prototüüpi. Aga kui ma kuulsin, et tegemist on fantaasia-action-rollimänguga, olin elevil. Arvasin, et kui leian viisi, kuidas mängu juhtimine enda kätte võtta, saaksin muuta selle kõigeks, mida tahan. Mis kõige parem, kui mu ideed ebaõnnestuksid, ei huvitaks see kedagi – see oli juba läbikukkumine.
Hidetaka Miyazaki sai 10 aastaga programmeerijast FromSoftware presidendiks.
Dark Souls muutus ebaselgest Jaapani märulimängust Game Geeki jaoturite seas populaarseks nimeks, seega on selge, kuidas see hasart Miyazaki jaoks välja kukkus. Demon’s Souls oli midagi enamat kui lihtsalt souližanri päritolu. See oli ka Miyazaki päikesevalguse kava sünnikoht.
Kui ma mängu ülejäänud seltskonnale esitlesin, näitasin neile seda poosi ja üks kõrgematest töötajatest ütles mulle, et see pole lihtsalt piisavalt lahe. Muidugi ütlesin talle, et saan sellest lahti, kuid hoidsin seda salaja mängus.
Hidetaka Miyazaki
modifitseeritud stardew org
Demon’s Soulsis ilmub päikese kiitmine ainult külalisena ja seda ei nimetata päikese kiitmiseks. Nii nagu ülejäänud Dark Soulsi pärimus, on see seal olnud kauem, kui keegi teadis seda otsida. See on Demon Soulsis haruldane žest, mida kasutatakse ainult siis, kui tegelane teeb imet kandes Siira palve ring . Aastal Dark Soulsi disainitööd Intervjuude komplekt, mis avaldati algselt ainult jaapani keeles, selgitab Miyazaki, kuidas see žest jõudis esmalt raamatusse Demon’s Souls ja hiljem Dark Soulsi:
'See poos on minu jaoks tegelikult oluline. Demon’s Soulsi ajal oli see püha märk. Kui ma mängu ülejäänud seltskonnale esitlesin, näitasin neile seda poosi ja üks kõrgematest töötajatest ütles mulle, et see pole lihtsalt piisavalt lahe. Muidugi ütlesin talle, et saan sellest lahti, kuid hoidsin seda salaja mängus. Nii et loomulikult otsustasin [Dark Soulsiga] seda kasutada.
Pärast poosi edukat smuugeldamist Demon’s Soulsi oli Miyazaki otsustanud selle endaga Dark Soulsi kaasa tuua. Oma püha sõnumi levitamiseks vajas ta prohvetit. Nii sündisid päikesevalguse sõdalased.
Isa päike
Kuni selle hetkeni oli päikese kiitmist vähe tunnustatud. See eksisteeris Deemon’s Soulsis ainult salakaubana, jäädes enamasti märkamatuks. Miyazaki teadis, et tema liikumine vajab ellujäämiseks meistrit.
Allikas: ThePruld YouTube'is
kaotuse peegel bg3
Solaire on esimene päikesevalguse sõdalane, kellega mängija Dark Soulsis mitu tundi kohtub. Kuni temaga Undead Parish'is kokku puutumiseni on teid nii keskkond kui ka NPC-d peksnud, peksnud ja mõnitanud uudishimu pärast, mille eest teised mängud teid varem kiitsid. Solaire seevastu pakub teile kohe abi. Teda saab kutsuda kaaslaseks järgmise bossivõitluse ajal ja mitmed teised kogu mängu jooksul. Ta on järjekindlalt toetav ja sõprus kogu muidu üksildasel reisil.
Kui küsiti, miks nad päikest kiidavad Redditi lõimes , andis MightySquidWarrior järgmise tõlgenduse:
'Lubage mul rõhutada, et ta on esimene inimene, keda mängijad kohtavad ja kes on meie vastu tõeliselt tore, ilma muu põhjuseta, kui et ta on sõbralik kaaslane.' Praegusel hetkel oleme nii palju kordi maha löödud, et arvame, et kõik, mis mängus liigub, on mõeldud selleks, et meid tappa, nii et kokkupuude otse abivalmi NPC-ga on šokeeriv. Oma rõõmus kiidame päikest.'
Ainus viis sunbrose koosoleku kokkukutsumiseks on sünkroniseeritud päikesekiitmine.
Ootamatu lahkus või rumalus on levinud teema peaaegu kõiges, mis Dark Soulsi kogukonnas populaarseks saab. NPC-ks riietumine sissetungi korral muutus moeröögatuseks tänu nähtavas peidus video . Moepolitseil oli hetke pärast särada kohtumise teatraalne ümberjutustus leidsin Redditis. Sarjas, mis kasvatab mängijaid rutiinselt üles ainult nende sadismi pärast, et nad uuesti maha lüüa, on iga väike päikesekiir kiitust väärt võit. Solaire, nagu MightySquidWarrior selgitas, on vaieldamatult esimene selline päikesekiir, mida algse Dark Soulsi mängijad kunagi kogenud on. See on meeldejääv hetk, mis armastab mängijaid Solaire'iga.
millal on suvemüük
Päikese keel
Miyazaki andis loodud Solaire of Astora, räigelt hõõguva päikesevalguse sõdalase, teades hästi, millise mulje ta mängijatele jätab. Sellegipoolest poleks sellest üksi piisanud, et kõigil päikest kiites käsi tõsta. Miyazaki meetodid on sellest peenemad.
Žestid on Dark Soulsis asendamatud. Kogu mäng piirab suhtlust põhimõtteliselt. Mängid hääletut tegelast, kes suudab sageli NPC-dega suhelda vaid žestikuleerides või rünnates. Mis puutub mitmikmängu, siis nii hääl- kui ka tekstisuhtluse puudumine jätab teid samamoodi jänni. Teistega, nii sõbra kui ka vaenlasega, suhtlemiseks muutusid žestid omaette dialektiks. Sai tavaks kummardada enne võitlust vaenuliku mängijast sissetungijaga. Hea hurraa andmine või rõõmust hüppamine oli mõtet alles pärast eriti rasket võitlust. Võite isegi kummardada, kui asjad tunduvad eriti kohutavad. Pärast seda, kui olete hiljem mängus Solaire'i Warriors of Sunlighti lepinguga liitunud – ja kes ei teeks –, kingitakse teile uus hiilgav žest. Nüüd saab päikest kiita.
'Kui ma vaid saaksin nii räigelt hõõguv olla!' – Astora solaire
Päikese kiitmise ilu seisneb selles, et sellel pole sisseküpsetatud tähendust. Lehvitamisel, kummardamisel ja osutamisel on reaalsel rakendusel põhinevad ilmsed kasutusalad. Enne žesti andmist mängijate kätesse oleks võinud kikivarvul seistes käte peopesaga õhku viskamine tähendada mida iganes, kuid see on ainulaadne žest, mis näeb välja vaid inimesena, kes valmistub luiki sukelduma või kuidagi lendama.
Päikese kiitmine andis mängijatele võimaluse asetada mängumaailmale oma tähendus, selle asemel, et jätkata selle ebamääraste esemekirjelduste ja salapäraste lõikestseenide väljakaevamist teabejuppideks. Sarjas, mille eesmärk on lüüa mängijat maha, kui nad lohistavad neid läbi inimkonna suurimate ebaõnnestumiste katkise rekordi, on see lõbus ja lootusrikas žest, mis tõuseb tippu.
Nii et Solaire’i inspiratsiooniallikana jõudsid kõik kollektiivselt ja järk-järgult otsusele, mida tähendab päikese kiitmine. See oleks märk rõõmust, lootusest ja rõõmsast koostööst.