The Witcher 3: kuidas hankida kõik Ursine'i raudrüüd ja relvad

Witcher 3 ursine soomus

(Pildi krediit: CDPR)

Hüppa:

Witcher 3 Ursine raudrüü on vaieldamatult üks mängu parimaid komplekte. Karukooli varustus on meisterdamiseks kõrgetasemeline ja nõuab üle Skellige saarte tiirutamist. Kõik, kes on seal käinud, teavad, et see on parimal ajal ohtlik ettepanek. Kuid kui teil õnnestub saada kuus tükki, on teil tugevate vastupanuvõimega komplekt ja mõned uskumatud soomusoskused.

Kui teil õnnestub viia oma komplekt kuni Grandmasteri tasemele ja kanda kuus peamist osa, on teil 30% võimalus saada tasuta Queni kilp, kui teie oma puruneb. Arvestades, et Quen on mängu üks kõige kasulikumaid märke, mis annab teile kahjustusi neelava kilbi, on see suurepärane eelis olenemata teie mängustiilist. Komplekt annab ka 200% suurema Queniga seotud võimekahju.



voogesituskaamera arvutile

Ursine'i mõõgad vähendavad ka kriitkahju pärast nende uuendamist, suurendades teie solvumist ja kaitset hirmutavate koletiste ja pahatahtlike röövlite vastu. Siin selgitan, kust leida põhilisi Ursine'i soomus- ja relvaskeeme, mida on vaja nende koostamiseks ja kuidas uuendusskeeme kätte saada.

Karu nõidade kooli varustuse asukohad

Ursine Witcher Geari leiate Skellige saartelt ja selle meisterdamiseks peate olema ka tasemel 20. Oluline on arvestada, et Ursine'i soomus on raske, mis tähendab, et kuigi see pakub suuremat kaitset, vähendab see vastupidavust. Siit leiate põhiskeemid.

Ursine soomus

Pilt 1/6

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: cdpr)

(Pildi krediit: cdpr)

(Pildi krediit: CDPR)

Ursine'i soomusskeemid asuvad An Skelligil, Skellige saartest kõige kirdepoolsemal, Yngvari kihva ja Yngvari kihva teekonnapunktide raja vahel. Kui vaatate kaarti, näete tavalist rada, mida kasutate mäe otsa ronimiseks, ja sellega paralleelselt kulgevat katkist rada. Hoone, mida soovite, on selle tee lõpus. Kas tõuske või laskuge mööda rada, kuni leiate varemeis kivihoone, ja laskuge selle keskele, et leida uks. Samuti saate jälgida rada Urialla sadamast ülespoole ja navigeerida mööda murtud rada ise ronides ja hüpates.

suured mängumonitorid

Minge läbi ukse ja trepist alla vasakule vangikongide piirkonda. Jookse kambritest mööda ruumi kaugemasse otsa, võida ilmuvad vaimud, seejärel tõmmake paremal pool rinna taga olevat kangi. Nüüd laskuge alla esimesest vasakpoolsest kambrist, jookske läbi kaare ja minge trepist üles. Ronige äärtele, kasutage Aardi märki, et hävitada teie teed blokeerivad kivid ja leiate end troonisaalist. Avage rindkere trooni paremal küljel ja leiate Ursine'i raudrüü, Ursine'i saapad, Ursine'i kindad ja Ursine'i püksid. Kui soovite välja tulla, tõmmake sissepääsu juures oleva resti kõrval olevat hooba.

Ursin hõbemõõk

Pilt 1/4

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

Ursine hõbemõõga diagramm asub Royne'i teekonnapunktist põhja pool Ard Skelligil, Skellige'i kesksel saarel. Minge mööda küla ja mööda vett, kuni jõuate hargnemiseni, seejärel pöörake põhja poole ja suunduge läbi suure kivivõlvi. Jätkake mööda teed, kuni jõuate kauguses asuvasse varemetesse, mida valvavad gargoylid. Minge läbi paremast uksest, et leida skelett, millel on Ursine hõbemõõga diagramm.

Ursin terasest mõõk

Pilt 1/3

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

Ursine'i terasmõõga diagramm asub Ard Skelligi lõunaküljel, Fyresdali teekonnapunktist mööda teed kagus. Suunduge läbi küla lõunasse, seejärel pöörake itta ja jätkake mööda teed, kuni tabate varemeis võõrastemaja, ignoreerides esimest paremalt pööret. Kui olete võõrastemajas, suunduge põhjapoolses osas asuvast trepist alla keldrisse, kus on mõned wraiths ja kolm ukseava. Kõige vasakpoolsemas ruumis on kirst, mille sees on Ursine terasmõõga diagramm.

Ursine amb

Pilt 1/3

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

(Pildi krediit: CDPR)

peakomplekti mikrofon mängimiseks

Ursine ambskeemi võib leida Ard Skelligi kesksaarest loodes asuval saarel. Vana Vahitorni teekonnapunktist lõuna pool tee ääres leiate uppujatest nakatunud koopa. Sisenege koopasse ja minge õigele teele, ronige servale ja hüppage üle pilu, et leida skelett, millel on Ursine'i ambdiagramm.

Ursine Witcheri varustuse meisterdamine

Kõigi tavaliste Ursine Schooli varustuse meisterdamiseks peate külastama seppa ja koguma materjale ning olema vähemalt 20. tasemel. Siin on materjalid, mida vajate iga eseme meisterdamiseks.

  • Nahk:
  • Kaks nahajääke, neli naharihma, kuus karastatud nahka ja üks kuivatatud nahkMetall:Kaks teraskangi, kaks hõbedast valuplokki, kolm tumedat rauamaaki, kaheksa hõbedat ja üks tume terasplaatKoletis:Kaks koletise luud, kaks koletise verd, kaks koletise juukseid, üks koletise maks, üks koletise keel, üks koletise essents, üks koletise tolm ja üks koletise ajuMuud materjalid:Üks vaik, üks särk, neli linast, kaks nööri, üks karusnahajäätmed ja kaks siidi

    Witcher 3 ursine käsitöö

    (Pildi krediit: CDPR)

    Enamiku selle komplekti jaoks vajalikust saab osta seppade käest, meisterdada maailmas leiduvast või hankida muid seadmeid ja esemeid lahti monteerides. The Witcher 3 materjalid toimivad meisterdamisahela osana, näiteks nahajäägid/naharihmad/karastatud nahk/kuivatatud nahk, ja sama kehtib metalli kohta, kus maakidest saavad valuplokid ja valuplokkidest plaadid.

    Koletiste materjalid pärinevad koletiste tapmisest, kuid isegi nende nimetatud materjale saab lahti võtta kõige elementaarsemal kujul, nagu silm, veri, kude, luu jne. Üks parimaid näpunäiteid odavalt ja kiiresti meisterdamiseks on demonteerida varustus, mida te ei kasuta. ei vaja või see on nüüd teie jaoks alajõuline. Eriti reliikvia mõõgad võivad anda teile juveelitolmu ja kalleid metalle, nagu Dimerterium, mis sepa juures maksaks terve varanduse. Sellegipoolest saab isegi tavalisi bandiitide relvi või maailmast leitud hinnalisi esemeid lahti võtta ja millekski uueks muuta. Kui olete Ursine'i varustuse koostanud, saate seda täiendavate diagrammidega täiendada.

    Lemmik Postitused