World of Warcraft: Classic pidi taaslooma minevikku, kuid nüüd tundub see nagu WoW loominguline tulevik

World of Warcrafti pilt: Classic pidi minevikku taastama, kuid nüüd tundub see nagu WoW

(Pildi krediit: Blizzard)

Pärast nädalavahetusel BlizzCon 2023 World of Warcrafti uue 10.2 plaastri ja World of Warcraft: Classicu uue hooaja avastuste mängimist avastasin ehmatusega, et 'vanas' uuesti välja antud mängus on sama palju loomingulisi pöördeid kui seal. olid tänapäeva WoW-s.

Season of Discovery on World of Warcraft Classicu piiratud ajaga versioon, mis tuleb turule 30. novembril. See hõlmab alustamiseks vaid 25 taset, kusjuures enamik tegevusi keskendub Kalimdori Ashenvale'i tsoonile. See sisaldab välitingimustes PvP-d, nivelleerimist ja lõppmängu, mis sisaldab haarangut.



mitme mängijaga brauserimängud

BlizzConil kogusin kokku üheksa oma sõpra ja tegin grupireisi Blackfathom Deepsi, Warcraft Classicu viie mängijaga vangikoopa ümberkujundatud 10-mängijaga reidi versiooni, mis ilmus algselt peaaegu 20 aastat tagasi.

See on koopas, mida keegi vaniljes tegelikult ei tahtnud eriti joosta. See oli kõigest kaugel, sinna jõudmine võttis igaviku ja ainult ühel fraktsioonil oli seal tõesti ülesandeid. Ülemused olid tüütud ja neid oli liiga palju, samuti liiga palju prügikaste. Prügikast, millele meeldis joosta. Prügikast, millele meeldis teisi prügi välja tõmmata. Sinu põhiline koopasse õudusunenägu.

Nii et kui ma kuulsin, et sellest saab SoD-s haarang, pööritasin sisemiselt silmi. Kuid koopasse tehtud muudatused peegeldavad olulisi ruunisüsteemi kaudu tehtud muudatusi SoD märgiklassides. Üheskoos on see täiesti uus kogemus.

Põhimõtteliselt on see Warcraft Classicus täiesti uus bossivõitlus. Teate küll, mäng, mida algselt turustati loosungina #nochanges.

Samuti annab see mulle lootust, et kui sellised muudatused on teoks saamas, ei jäta ma seekord Warcraft Classicu järgmisest Cataclysmi laiendusest ühtki tükki vahele. Eelmisel korral pani mind mängust loobuma pettumus laienduste Heroic haarangutes, mis oli tollane samaväärne müütilise rüüsteretkega. See paus läks mulle maksma orki ratsaniku kuju ja Diablo-teemaline Tyraeli laadija kinnitus, mille ma alles hiljuti uuesti hankisin. Olen siiani kibestunud.

Aga tagasi Blackfathom Deepsi juurde. Esimene suurem muudatus koopasse, lisaks 10 mängijaga reidiks muutmine, on bossikohtumiste ümberkorraldamine. Ghamoo-Ra kilpkonnad pole enam esimene asi, mida näete. Selle asemel ootab parun Aquanis, kes istub koopasse legendaarselt tüütu platvormide hüppemängul üle avavee.

Vaata, parun Aquanis.

Vaata, parun Aquanis.(Pildi krediit: Blizzard)

Kui te parun Aquanist ei mäleta, on tõenäoline, et mängisite Alliance'i. Ainult hordidele mõeldud ülesanne kutsus ta välja ja tema võimed piirdusid üsna palju teile rusikaga näkku löömisega. See uus versioon on nagu kuri kaksik: mudel on sama, kuid võimed ja kohtumine on palju erinevad.

Alustuseks peate tapma kolm leitnanti, et tema kilp nõrgendada, et teda haarata. Need tüübid asuvad ruumis vee all, ümbritsetuna nagadest ja uus debuff kiirendab teie surma uppumisel. Muidugi on leitnandid loitsud, nii et kui te neid ei sega, jäävad nad kangekaelselt basseini põhja. Vees läbi mullide ujumine aeglustab uppumissurma ja kiirendab ujumist, seega tasub neid kindlasti hankida, eriti lähivõitluses. Kõik need asjad on uued.

Kui olete temaga kihlatud, avastate, et sellel mehel on praegu valus. Tema juurde pääsemiseks peate hüppama üle nende tüütute platvormide. Tal on uued võimed, sealhulgas ühe mängija pihta pommi viskamine, mis lööb kõik teised tagasi – vette, kus on nagad, ja bossi uuesti kaasamiseks peate tagasi üles ujuma.

(Pildi krediit: Blizzard)

Klassikaline, aga uus

Põhimõtteliselt on see Warcraft Classicus täiesti uus bossivõitlus. Teate küll, mäng, mida algselt turustati loosungina #nochanges. Classic on viimasel ajal teinud teisigi raskeid vasakpöördeid – see andis selle aasta alguses välja Hardcore-režiimi, mis mitte ainult ei olnud algses vanilje WoW-s, vaid ei ole ikka veel jaemüügis.

Vaadake minu gruppi lähemalt (ja kiiresti, sest me tegime ringi ja veetsime poole oma ajast õhus lennates) ja näete muid veidrusi. Seal oli warlock... tankis? Ja ma mängisin maagi ja... tervendasin?

See on Discovery hooaja teine ​​oluline koostisosa: ruunisüsteem, mis võimaldab mängijatel lisada oma komplekti kolm võimet ja need võimed erinevad väga-väga tavaklassi valikutest.

Discovery Runes'i kasutajaliidese hooaeg.

flexispoti kupongikood

Discovery Runes'i kasutajaliidese hooaeg.(Pildi krediit: Blizzard)

Minu maag võis teha ahelparandusliku grupiparandusloitsu, mis jättis mulje, ja ühe mängijaga ravi. Kolmas loits võttis kõik mängijad, kellel oli buff, ja keris viimased viis sekundit kahju tagasi. Kogu maailma jaoks tuletas see mulle meelde Augmentation Evokeri mängimist kaasaegses WoW-s, tagades, et mängijatel oleks see buff, et saaksin neid täiendada, kui Aquanis meid (kahjuks) lendama saatis.

Need kombinatsioonid on metsikud ja jäävad kaugele välja eksperimenteerimise tasemest, mida on varem tänapäevases WoW-s juhtunud, rääkimata Classicust, mille olemasolu kogu põhjus on toita nende inimeste nostalgiat, kes soovivad 2004. aasta Warcrafti uuesti kogeda. Mitte ainult ruunisüsteem ja tervendamine maagina pole Warcrafti mis tahes maitse jaoks uus – selle suhtluse keerukus tundus üllatavalt kaasaegne-WoW-lik.

Classic on tuntud oma ühe nupuga pööramise poolest. Preestrite jaoks oli suurim kahju ühel hetkel automaatne kadumine. Täiendasin jahimehena oma Classicu gildis regulaarselt kahjumõõdikuid, sest paigaldasin pöördetaimeri ja jälgisin, et ma ei lõikaks oma kolmesekundilisi automaatvõtteid harvaesinevate sekundaarsete võimetega. Seda tüüpi mehaanikaga seotud mitmete võimete parandamine/puhastamine/ajastamine on Classicus erakordselt haruldane – see on palju rohkem jaemüügi/moodsa WoW-i asi.

(Pildi krediit: Blizzard)

See oli uus mäng, mis kandis varjatult Classic Warcrafti Onyxia Scale Cloak'i ja mulle see meeldis.

Ja ometi, seal me olime, mu väike päkapikk maag tervendas tema südant, et hoida tema (tõsi küll, nässuline) sõjapaak püsti. Vahepeal oli sellel warlockil raskusi, sest tema kaitsevõimed võtsid tonni manat, mis sai tal kiiresti otsa, sest ta kartis lifetapi, mis vahetab tervise mana vastu, sest ta flirdis juba surmaga.

Kas ta oleks võinud hinnata paremaid aknakahjustusi, et oma võimet kasutada, ja suhelda minu või teiste ravitsejatega, et teda üleval hoida? Absoluutselt. Kas seda nõutakse tavaliselt klassikalises versioonis? Ma vaidleksin vastu, et ei, ei oleks.

Ükski neist ei kurda ruunisüsteemi, uue bossi mehaanika ega reidi üle. Neid oli ülimalt lõbus mängida. Asi on selles, kui erinev see kõik klassikast tundus – kui uudne, eksperimentaalne ja kaasaegne. See oli uus mäng, mis kandis varjatult Classic Warcrafti Onyxia Scale Cloak'i ja mulle see meeldis.

baldurs gate 3 umbral gem

(Pildi krediit: Blizzard)

Warcrafti arendajad ütlesid mulle intervjuudes, et nad jälgivad, kuidas see hooaeg kulgeb, et näha, kas sellised asjad nagu valdkonnaülesed segud võivad olla Warcrafti, nii jaemüügi kui ka klassika, tulevikku silmas pidades.

Classic pidi olema mineviku taasloomine. Nüüd tundub, et see on uuenduslik jõud, mis juhib kõigi WoW-i mänguversioonide tulevikku, säilitades samas klassikalise välimuse, tunde ja süžee. Võib-olla on uute keerdkäikude ja eksperimentidega midagi kadunud, kuid minu arvates on Blizzardi tagasilöögi veider trajektoor võitnud palju rohkem.

Võib-olla tagavad need, kes aitavad meil Warcrafti minevikku meeles pidada, et me seda ei kordaks.

Lemmik Postitused