Diablo 3 ülevaade

Meie otsus

See on muudetud mäng, kuid seda pole kunagi olnud nii suurejooneliselt lõbus mängida või nii loominguline nokitseda.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Ma pean seda alustama hoiatusega, seejärel väikese jonnihoo, mõne solvangu ja paranoiaga. Vabandused nende ees, kes juba teavad, mida ma ütlen ja kes on sellega hästi hakkama saanud või on kõik läbi - võite selle jaotise vahele jätta.



Diablo 3 saab mängida ainult võrgus. Saate seda mängida üksi või koostöös, kuid kumbki režiim ei tööta, kui Blizzardi serverid on maas, ja kumbki režiim pole lõbus, kui Blizzardi serverid on aeglased. Kuue mängupäeva jooksul katkestati ühendus kaks korda ja kogesin viiel korral mängimatut viivitust, iga kord, kui mu enda Interneti-ühendus töötas hästi. Mõnikord olid serverid tundideks maas.

See on haletsusväärne. Mitme mängijaga tegelaste võrgus mängima sundimiseks on mõjuvad põhjused, kuid mitte ühtegi põhjust täiesti võrguühenduseta üksikmängija režiimi välistamiseks. Kui teil pole ühendust, millega saaksite usaldusväärselt mitme mängijaga mänge mängida, ärge ostke Diablo 3. Jätke see arvustus vahele. Blizzard on otsustanud teid täielikult välistada ja ma olen selle otsuse vaenulikkusest ja kalkusest tõsiselt vihane.

Ülejäänute jaoks tasub teada, et Diablo 3 hind 60 dollarit/45 naela ei tähenda, et saaksite seda alati mängida. Mäng ise peaks olema fenomenaalselt hea, et see kõik oleks kannatamist väärt.

Diablo mängud on lihtsustatud ülalt-alla RPG-d: klõpsate koletisel ja teie mees tabab teda rahuldava lööki. Kui oleksite minult küsinud, mis muutis kordamise peale selle kompulsiivseks, oleksin öelnud kahte asja: piinavalt rasked valikud, milliste oskuste osas iga kord taseme tõusmisel valida, ja põnevus fantastilise haruldase eseme leidmisel.

Diablo 3-s on need mõlemad asjad kadunud.

Sa ei tee kunagi oma iseloomu osas püsivaid valikuid. Iga kord, kui jõuate tasemele, pääsete juurde uuele oskusele ja mahutate need järjest suuremasse arvu teenindusaegadesse. Lõpuks võib teil olla korraga kuus varustatud ja võitluste vahel saate nendesse pesadesse panna mis tahes 20 paaritu oskusi. Igal 30. taseme viisardil on juurdepääs samadele oskustele nagu igal teisel 30. taseme viisardil, erinevused on vaid küsimus selles, mis neil praegu on.

Kulub veidi aega, enne kui teie võimalikud oskuste kombinatsioonid muutuvad huvitavaks, eriti kui te ei mõista, et on olemas peidetud võimalus, et eemaldada mõned segavad piirangud, mida saate kombineerida. Aga kui see juhtub, umbes kahe tunni pärast, see läheb tõesti huvitav.

Iga tase kõrgemale toob kaasa ühe või kaks uut oskust ja iga uus oskus võib olla aluseks kümnetele erinevatele tegelaskujudele. Uute võimetega katsetamine ja strateegia koostamine, kuidas neid teistega kombineerida, on mäng. Näiliselt nõrk oskus sunnib sind mõnikord proovima seda koos teistega, keda oled riiulisse pannud, ja avastama täiesti teistsuguse mängustiili, mis töötab omal moel. Ja võimas segu seguneb mõnikord millegagi, mida olete juba tunde kasutanud, et luua tähelepanuväärne uus taktika.

Nõustajana meeldis mulle järgida piirkondliku efektiga loitsude komplekti, mis külmutavad ja purustavad tohutud rahvahulgad. Kuid kui sain kätte Disintegrate’i, maagilise surmakiire, mis lõikab korraga läbi terve rida vaenlasi, suutsin mõnedest teistest kõrvale jätta, et keskenduda ellujäämisvõimele: teleportatsioonile, haavamatusele ja reageerivale jäärüüle, et jahutada ründajaid. See on uskumatult rahuldustpakkuv, kui selline uus näpunäide osutub tõhusaks ja teie mängustiil tundub lõpuks väljamõelduna.

parim protsessor mängude sülearvuti jaoks

Osa selle põhjustest ja suur osa selle süsteemi lihast ja keerukusest on ruunides. Nagu oskused, avanevad need eelnevalt kindlaksmääratud tasemel. Kuid need pakuvad valikulist muudatust juba olemasolevatele oskustele. Võin seada Disintegrate'i nii, et see tuli mõlemast käest korraga, tabades sihtmärkide laiemat rada, või suunata selle üheks kiireks, samal ajal kui väiksemad kiired tõrjuvad tulistamise ajal kõike, mis mulle lähedale satub. Mõlemad on erinevates olukordades suurepäraselt võimsad ja mulle meeldis välja mõelda, milline neist sobib hästi teiste oskustega.

Teatud hetkel ei erine teie viisard minu omast mitte teie viisardist, vaid teie omast. Oskuste/ruunide kombinatsioonid, mille olete miljardite võimaluste hulgast valinud, väljendavad midagi väga isiklikku selles, kuidas teile meeldib mängida, ja see muudab kiindumuse lihtsaks.

parim juhtmega kontroller arvuti jaoks

See on põnev katselabor oskuste kombineerimiseks, kuid mis teeb sellest rohkem kui intellektuaalne harjutus, on jõutunne. Ütlesin, et Diablo mängude eesmärk on tabada koletist rahuldava löögiga – ülejäänud seeria, ülejäänud žanr, on nüüd täiesti läbi löödud. Igal Diablo 3 klassil on hämmastav kombatav nauding.

Barbar on veenvalt füüsiline: kõik tema rünnakud hõlmavad tohutut pingutust ja maad raputavat mõju. Kui nad ühenduse loovad, ei kukuta koletisi lihtsalt maha: nad lüüakse kahuritesse, raiutakse maha, rebitakse tükkideks.

Võlur tundub nagu elektriline plahvatus: igal praksuval energialöökil on tunne, et midagi, mis on kinni jäänud, vabaneb vaenlaste kätte, kes spasmivad, mustavad ja lõhenevad.

Deemonikütt on tagurpidi taktik, kes sunniviisiliselt korraldab lahinguvälja ümber, et jätta kõik uimasesse klompi lõksu, et saada pritsiva tulejoaga tapetud.

Munk on inimmürsk, mis ilmub igale vaenlasele, rusikas juba oma lihas, seejärel lööb täpsuslöökide ja veresadudega rütmilise strobaažiga läbi ülejäänud pööbli.

Ja nõidarst sülitab põlevaid nahkhiiri.

See on samavõrd müra kui välimus: iga rünnaku heli on suurepäraselt hinnatud nii, et see viitab millelegi põnevalt võimsale. Need isegi muutuvad sõltuvalt sellest, kuidas ruun neid modifitseerib: Wizard's Shock Pulse'i plahvatusohtlik lisab enne iga vabastamist vaikse laadimismüra, mis viitab nähtamatule kasulikule võimsusele.

Ja tunne on rohkem kui esteetiline. Enamik Diablo 3 oskustest on väga spetsiifilised, mõnes olukorras kasutud, kuid mõnes olukorras laastavad. Kandke neist neli või viis õiget tüüpi vaenlasele õiges järjekorras ja efekt on suurejoonelisemalt hävitavam kui miski, mida ma sellises mängus näinud olen. Armeed rebitakse laiali, terved read plahvatavad, veri täidab õhu, maa väriseb. Kui selline vaatepilt on teie isiklikult kavandatud konstruktsiooni tulemus, on see rahulolu nagu ei miski muu.

Kummalisel kombel kasutavad teie käes olevat relva ainult käputäis neist oskustest. Nende keerukalt konfigureeritavate kahjustustormide kavandamisel ei olnud Blizzardil ruumi teie käes olevatele asjadele lisada. Kolm klassi isegi ei kõiguta oma relva – see eksisteerib ainult abstraktse kahjunumbrina, et nende tõhusust mitmekordistada. Nõustaja jaoks on vibu sama asi, mis kepp.

Ka muude esemete puhul on raske nende pakutavast banaalsest statistikast hoolida. Leiate küll järk-järgult parema komplekti ja sellele on omane sõltuvus, kuid põnevus millegi tõeliselt tähelepanuväärse leidmisest on peaaegu kadunud. Leitava tüübi ega tõhususe osas ei ole peaaegu piisavalt mitmekesisust ning statistika tähtsus on ülimalt abstraktne: +93 tugevus ei mõjuta munga löökkahjustusi, sest see pole tema 'peamine omadus'.

Ainus koht, kus leidsin dramaatiliselt paremaid esemeid, oli uus oksjonimaja, mis näib olevat ka eritellimusel ehitatud, et hävitada põnevus, mida pakub mängus midagi head. Nii suure mängijabaasi juures on loomulikult sajad inimesed leidnud teie klassi ja tasemega inimesele absoluutselt parima eseme ning loomulikult on see pakkumiste üleujutus muutnud selle kõik taskukohaseks. Igal tasandil võib taskuraha osta mulle kaks korda võimsama relva kui parim, mis ma leidsin. Ja üks kord, kui ma seda tegin, muutis see rüüstamise tundideks tähtsusetuks.

Blizzard kavatseb varsti lubada teil osta ja müüa esemeid päris raha eest, kuid see funktsioon pole veel saadaval. Ma ei karda enam, et see õõnestab teie enda saagi leidmise põnevust – õõnestada pole jäänud palju. See lihtsalt ei ole enam Diablo peamine võlu. Kuid õnneks on seda palju asendada.

Peale taseme tõstmise, seal on avastamise ja tasustamise tunne, kui mängite läbi Diablo 3. See tuleb maailmast. Kõik selle neli osa on uus maa, mida uurida ja iga maa koosneb laialivalguvatest kaunitest kohtadest.

Pehme fookusega tekstuurid ja kritseldatud detailid tekitavad sageli tunde, nagu kõnniksite parimal võimalikul viisil läbi ideekunsti. Iga piirkond tuikab uue värviga: sügisesed põllud, pimestavad liivad, põlevad lohud ja eksootilisemad teemad, mida ma ei saa rikkuda.

sussur relvad bg3

Iga kord, kui tekib langus, on allolev vaade vapustav. Mõnikord on see lihtsalt suurepärane maastik, kuid hiljem on seal laialivalguvad linnad ning tegevuse ja vägivalla taustad, mis näitavad maailmas toimuvat rohkem kui teie enda otsinguid. Digituristile pakub see pidevat naudingut ja need lõuakõrvavad seaded annavad teie reisile draama ja seiklustunde, mida seerias pole alati olnud.

Seda tunnet lisab hulk huvitavaid stseene, millele võite eesmärkide vahel komistada. Silmapaistev surnukeha, krüptiline sedel, üksik hauakivi või maismaalt suletud laevahukk võib viia sündmuseni: väikese isoleeritud loo, mis tavaliselt lõpeb olendite kohutava rünnakuga.

Diablo 3-st ei saa kunagi otsa kohutavatest asjadest, mida teile visata, ja mitmekesisus on hämmastav. Igas toimingus ja mõnikord ka igas tsoonis domineerivad mitu olendiliiki, keda te pole kunagi varem näinud. Kõik on kohutavad ja lõbusad, et võidelda erineval viisil. Pole raske muuta koletist põrgulikuks, kuid on muljetavaldav, kui palju uusi ja üha veidramaid viise Diablo 3 selle välja tõmbab.

Ükskõik kui teravad, tigedad ja karmid õudused ka poleks, on neid tappa alati hea meel. Ja mõnel on korralikud väikesed nipid. Hiiglaslikud raisakotkad tiirlevad, keeldudes ründamast ründeulatusse, kuni olete hõivatud millegi muu vastu võitlemisega. Hiiglaslikud herilased sülitavad teie poole oma poegi, aeglased, kuid pidurdamatud, sundides teid põiklema. Boss-olendid võivad kaljuseinu välja kutsuda, kus iganes neile meeldib, blokeerides teie rünnakuid ja mõnikord ka teid kahekesi tahtlikult sisse lülitades, mano-a-bosso. Neid varieeruvad veelgi tšempionid ja minibossid, Diablo klambrid, mis suurendavad kõndimisraskusi.

Kuid see, mis muudab need tõeliselt erakordseks ja sobib ideaalselt teie naeruväärselt võimsa karakteriga, on mastaap. Mõned neist on nii suured, et registreerimine võtab hetke, et neid saab isegi rünnata, ja teised kubisevad ekraani täitvatest numbritest. Liha ja kitiiniga pihustamisel läbi löömine on erutav, tähelepanuväärne ja kohutavalt kangelaslik.

Isegi bossivõitlused pole kohutavad – minu mäletamist mööda esmalt žanr. Selle asemel, et olla lihtsalt absurdselt karm, on igaüks neist üsna ohtlik. Väljakutse ei ole koguda nende kahju, kui närid läbi kõrguvat terviseriba, vaid liikuda piisavalt kiiresti, et kindlast surmast kõrvale hiilida.

Need konkreetsed võitlused on sõpradega paremad ja koostöö on ilusti sujuv: ühe klõpsuga liitub kellegagi, kes parasjagu mängib, ja veel ühe klõpsuga, et teleporteeruda nende poolele, keset võitlust. Võite ka üksteist elustada, kui olete madalseisus, mis toob kaasa mõningaid dramaatilisi päästmisi – vaatamata sellele, et taassünnitamise eest on määratud tühine karistus.

Kuid pikematel seanssidel tundub koostöö vahel ebamugavalt. Seekord keskendutakse loole väga tahtlikult, kuid peaaegu puuduvad süsteemid, mis paneksid selle töötama rohkem kui ühe mängijaga. Kui üks inimene jätab mängusisese dialoogi vahele, jäetakse see kõigile vahele ilma hoiatuseta ja sageli pole võimalust seda tagasi saada. Isegi kärbitud stseenide puhul ei saa hääletada, kas need vahele jätta, ega häälkommuuni selle üle arutada. Kõik see muudab ainult võrgus pakutava asja hämmastavamaks.

See on fenomenaalselt hea mäng, koheselt lõbus mängida ja püsivalt sunnitud, ehkki väga erinevatel põhjustel kui ülejäänud sari. Kuid see on seotud selle mõttetu ja kahjustava piiranguga.

Kas ma peaksin talle selle eest karistama 0%? See pole eriti kasulik, kui soovite teada, kui hea mäng ise on. Kas ma peaksin seda täielikult ignoreerima ja andma mängule punkti, mida see muidu vääriks? Ma ei saa sellega päriselt hakkama. Olen lihtsalt vähem põnevil Diablo 3 omamisest, kui see jääb maha ja ajab mind aeg-ajalt välja.

Nende dilemmade lahendamiseks on lihtne viis. Kui olete sõber ja küsite, kas peaksite selle hankima, küsiksin, kas teil on kiire ja usaldusväärne ühendus. Ma teadvustaksin teid probleemidest peale selle, laimage veidi Blizzardi ja ütlen siis seda: Jumal küll.

PS4 Diablo III (PC/Maci DVD)PC pakkumised 932 Amazoni klientide arvustust Saadaval on 1 pakkumine Nool Amazon Prime Tasuta kohtuprotsess 39,99 naela Vaade Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 90 Lugege meie arvustusteeskirjuKurat 3

See on muudetud mäng, kuid seda pole kunagi olnud nii suurejooneliselt lõbus mängida või nii loominguline nokitseda.

Lemmik Postitused