Pärast aastaid kestnud 'piisavalt häid' arvutiporte on Armored Core 6 esimene mäng FromSoftware ajaloos, mis on tõesti sündinud hiire ja klaviatuuri jaoks

Armored Core 6 – AC lähivõte

(Pildi krediit: FromSoftware)

Olen kulutanud liiga palju aega selle üle, et mõtiskleda selle üle, kuidas mechat juhtida: kuidas suurendada inimese liikumise automaatset protsessi, muutes liikumissüsteemi nuppude, juhtkangide ja gaasihoobade miinimumkonfiguratsiooniks. Soomustatud tuum 6 on mu mõtted sellel väga olulisel teemal ja üliarenenud kokpititehnoloogial, mida ma kunagi ette kujutasin, täiesti ümber pööranud.

Nüüd arvan, et Armored Core'i piloodid kasutavad ilmselt lihtsalt klaviatuuri ja hiirt.



petukoodid gta 5 xboxis

Veendusin Armored Core 6 KB+M juhtelementide paremuses mõnetunnise kampaaniamissiooni ajal, kui võtsin esimest korda kontakti Planetary Closure Administrationiga. Vältides osavalt rakettide voogusid ja laiaulatuslikke laserkiire, tõstes kiirklahvi Shift-klahviga, nipsates hiirt, et vahetada sihtmärke täpsusega, mis suunasid mecha parimad ässpiloodid, ja tõrjudes ettevaatlikult oma kaugusrünnakute tulva, mis kõik on seotud hiirenuppudega. ...

Olin mõnel psühho-raam kurat, sünkroonimiskiirus ∞, ühtseks saamine juhtnuppudega viisil, mida ma videomängudega nii harva teen.

Armored Core tagurpidi kontrolleri käepide

(Pildi krediit: cawcat1 YouTube'is)

Jaapani Armored Core'i kogukonnas on meem selle kohta, kuidas kontrollerit on ideaalne käes hoida on tagurpidi , kõik teie numbrid on kohmakalt ämblikuvõrgus üle padja näo. Isegi nalja pärast on eeliseid raske maha kanda – varasemates Armored Core'i mängudes pidite teise poole jõudmiseks pöidla paremalt pulgalt või näonuppudelt ära tõstma, kaotades väärtuslikke millisekundeid, mis hakkavad kõrgemates mängudes lisanduma. areeni matšide sulg.

Armored Core 6 kontrolleri eelseadistustel on ka mingi kompromiss: relvasisendi kinnitamine päästikutele ja õla nuppudele jätab hüppamise ja kiire võimenduse A- ja B-nuppudele isoleerituks ning nende liigutamine õla nuppudele muudab õlarelvadega koordineeritud pommitamise ebamugavaks. ja raske tempoga.

Leidsin, et Armored Core 6 nõue, et mängijad valdaksid nii liikumist kui ka rünnakut, muudab hiire ja klaviatuuri loomulikuks sobivaks. Minu jaoks taandus kõik sellele, et kõik rünnakusisendid olid hiirel, võimaldades mul üheaegselt vabalt hüpata, kiirelt hoogu anda, ringi lüüa ja tulistada. Kontrolleriga mängides piirduksin kahe, võib-olla kolme samaaegse toiminguga.

Hoonete vahel ja peal hüppamine, kõrvalepõiklevate põiklemiste aheldamine rünnakuhoogudesse ja maad lõhkuva kukkumislöögiga läbimine tundub samuti suurepärane. Võimalus hiirega hõlpsalt juhtida oma mecha esikülge võimaldab täpsemat liikumist.

Siin on võitlus kahe tugeva vahelduvvooluga, mis tõstab eriti esile kaamera juhtimise hiirega.

Tarkvarast on Armored Core 6 liikumisega saavutatud tasakaal, mis on suur osa sellest, miks seda on nii hea juhtida – teie vahelduvvoolul on küll hoog, jah, kuid selle hoo saab tühistada ja koheselt ümber pöörata tõukurite vallandamisega, mis aktiveeruvad see purustamine, õhu imemine müks , suunates oma mecha uuele trajektoorile hoogsalt, mis kutsub esile kaubarongi meeletu tempoga rööbasteid vahetava. Uisutad mööda maad Soomustatud sõdur VOTOMS-stiilis , lööb üles sädemetest ja šrapnellidest koosneva karjuva inferno. Kursi ühes suunas reguleerides kaldub teie vahelduvvool pöördesse nagu rulluiskudel, süüdates vastasküljel asuvad perifeersed tõukurid, et kergitada terasest behemoti.

Kõik need visuaalsed efektid muudavad teie vahelduvvoolu liikumise palavikulises lahingus kohe loetavaks.

Selles värskenduses on eelmistest Armored Core'i mängudest mõningane sügavus kaotsi läinud, kuna pöördekiiruse statsion on muutunud, mis tähendab, et teie vahelduvvool pöörleb alati sama välkkiire kiirusega hiirekursori suunas. See kompromiss tähendab, et teie vahelduvvool kaotab pisut raskust ja võib mõnikord tunduda rohkem kui iseloomu ja vähem nagu a sõjamasin, kuid pärast NG ja NG+ läbimist olen veendunud, et suurenenud reageerimisvõime on seda väärt.

Pilt 1/5

(Pildi krediit: FromSoftware)

(Pildi krediit: FromSoftware)

(Pildi krediit: FromSoftware)

(Pildi krediit: FromSoftware)

(Pildi krediit: FromSoftware)

Üks juhtimisprobleem, mille parandamist tahaksin näha, on võime aktiveerida põhilaiendusi ühe sisendiga, mitte aga kohmaka roosa ja nimetissõrme krampliku vaikeklahviga „CTRL+R”. Kuigi mõlemat klahvi saab tagasi tõmmata, ei saa neid kuidagi ühe klahvivajutusega siduda. See piirang on kooskõlas From eelmiste arvutiväljaannetega ja endiselt pole võimalust siduda ühte käsku mitme võtmevalikuga. Staatilise sisendi määramine ootefunktsioonidele olid Elden Ringi juhtnuppude tüütu kinnitus , ja need on veelgi tüütumad mängus, mis tundub, et KB+M-i täielikust õitsengust on vaid mõned väikesed näpunäited. Sel ajal kui Elden Ring oli mängitav koos hiire ja klaviatuuriga on Armored Core 6 arendaja esimene mäng, mis tundub arvutis tõeliselt loomulik.

Parem, isegi.

See kõik tuli kokku võltsimatu õndsuse hetkega, kui PCA Suppression Ship lendas teist korda tagasi, minu laskemoon ja remondikomplektid olid täiesti otsas. Mu sõrmed laperdasid üle mu klaviatuuri, puhastades tühja vintpüssi ja põhjaga raketipesa, et saada rohkem kiirust ja tõukejõudu, andes mulle võimaluse laetava lahingulaeva tekile tõusta, enne kui see suudab oma sihikindlate kaitsedroonide võrgustikku välja lennata. Puudutamine ja ülemisel tekil uisutamine õhutõrjerelvade, nagu slaalomilipud, vahel, et terasvarras sillast läbi lüüa, tundus nii elegantne ja loomulik, et oleks nagu oleksin seda sada korda varem teinud.

Ma pole veendunud, et oleksin suutnud selle mängupuldi türanliku ikke külge aheldatuna tõmmata – see on läbimurre FromSoftware arvutiväljaande jaoks koos 120 kaadrit sekundis valiku ja ülilaia monitori toega. Praegu on raske ette kujutada, et Armored Core'i mängiks muul viisil.

Lemmik Postitused