Armored Core 6: Fires of Rubicon ülevaade

Meie otsus

Mänguajaloo lahedamad mehhanismid moodustavad intensiivse ja keskendunud põnevusmängu tuuma ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Pärast FromSoftware'i uskumatut jooksu Soulsist Sekirosse Elden Ringi on Armored Core 6 peaaegu radikaalne lahkumine: lühikesed, halastamatu tempoga missioonid, andestavad korduskatsed ja väge andev arsenal, mis teeb selgeks, et olete mõne mehaanika armee asemel vastik väike tüüp. Selle lahja lähenemine hoiab seda mõnel väiksemal moel tagasi, kuid suur eelarvemäng, mille eesmärk on kindlaks teha, mis see on ja mis see pole, on 2023. aastal väärtuslik asi.



VAJA TEADA

Mis see on? Täielik mehaaktsioon
Väljalaske kuupäev 24. august 2023
Oodata maksmist £50 /
Arendaja Tarkvarast
Kirjastaja Bandai Namco
Üle vaadatud Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Aurutekk Mängitav
Mitmikmäng? Jah
Link
Ametlik sait

Kontrollige Amazoni

Võib-olla kulus FromSoftwarel kümme aastat, et naasta oma armastuse juurde mehhaanite vastu, kuid see oli ootamist väärt: Armored Core 6 on 'oleme tagasi oma jamade peal' slam dunk.

parimad mängud arvutile

See oleks suurepärane põnevusmäng igal aastal, kuid ma olen eriliselt vaimustuses Armored Core'ist just praegusel ajahetkel, mis jääb eepiliste 100-tunniste RPG-de vahele ja järgib piiritu Elden Ringi peavoolu edu. Vaevalt võiks see olla rohkem Elden Ringi vastand: selle asemel, et sattuda avarasse maailma, valite menüüst missioonid ja seejärel rakendate pärast lühikest infotundi oma mehhaani. Missioonid lõpevad tavaliselt 10 minutiga ja on 100% proteiinisisaldusega, kas viskavad teid otse lühikesesse meeletu lahingusse või rikastavad suuremaid keskkondi suupistesuuruste võitluskohtumistega, mis kulmineeruvad 1v1 kokkusaamistega teiste AC-de või massiivsete bosside vastu. Pärast iga toimingut menüüsse naasmine, et oma vahelduvvoolu kallal nokitseda ja uusi osi osta, on väljateenitud väljahingamine.

Kujutan ette neid stsenaariume lapsepõlve liivakastis välja mõtlemas, niiskete parapettide ja tagurpidi mägede otsa lahinguteks lavastatud märulifiguurid ning seejärel oma lemmik Gundamiga ükshaaval ümber lükkamas. Mäletate, kuidas oma mänguasjade ooperilõpuni jõudsite oma suuga plahvatuste ja laserkiirte häält teha?

Armored Core 6 missioonid on ehituselt nii lihtsad ja tegevuses põnevad. See võimaldab teil oma ülima mehhanismi tükid kokku napsata ja seejärel näidata neid kujutletud tagaaiavõitlusi roosa ja neoonrohelise surmamasinaga (kui otsustate värvimisvõimalustega metsikuks minna), mis võib panna vihma lasereid ja põrgutuld, ilma suuta. helisid vaja. AC6 ei auta midagi nii palju kui fantaasia elluviimist, milleks on ühe nende tohutute metallimasinate juhtimine, ja tunnete end seda tehes uskumatult lahedalt.

Moodsad tuumad

Pärast kümmet aastat kestnud mängude loomist tohututest ebaõnnetest ülesaamiseks on FromSoftware loonud mängu, milles sa oled tippkiskja

See on Top Gun: Maverick minusugustele animenohikutele, kes kasvasid üles F-14 asemel Mobile Suit Gundamist vaimustuses. Pean järgmised paar kuud veetma end tagasi hoides end Discordi vestluste juhtimisest, et rääkida nende mehhanismide liigendusest ja väikestest rõõmutõugetest, mis tekkisid, kui vaatasin, kuidas iga tõukur mööda maad uisutades suunda muutis. Ja vaadata, kuidas kuumad leegid välja vilksavad ja paigal seistes auruks muutuvad. Ja plasmatera neoonõitsemine, mis kukub ühe laetud löögiga maha madala masina või terve lahingulaeva.

Ma leian alati ühe heliefekti, millele FromSoftware mängus hüperfikseerida – Dark Soulsis on see vau kilbiga pardamisest, on nii põrutav heli, et see annab pigem 'tankitõrjepüssi' kui 'väikese mehe, kes õõtsub oma kätt läbi õhu'. See on naeruväärne, kuid see on täiesti loogiline, et mängu võimsaimat heliefekti mängida, kui olete hetkeks sõna otseses mõttes võitmatu. Poolel teel Armored Core 6 leidsin selle: järgmise 12 tunni jooksul panin igale missioonile punkti DUN-DUN Songbirdsist, õlale kinnitatavast kahurist, mis tulistab laastava plahvatusega kaks tankitõrjepadrunit.

Iga lask annab kuus korda suurema plahvatusjõu kui ühe raketi ja palju rohkem löögikahjustusi, pannes tugevalt soomustatud neljajalgsed mehhaanid veerema, kui saan puhta tabamuse. Kui igale õlale olid paigaldatud laululinnud, võin isegi ülemusi ühe löögiga kõigutada – DUN-DUN, DUN-DUN — avades need lisakahjustustele, mis tulenevad minu laseritera kaldkriipsust. See staccato plahvatus sai Rubiconi igale teisele masinale surmanupuks, kuni ma krediiti veeretasin.

Pilt 1/6

See mäng tõesti teab, kuidas mastaapi teha(Pildi krediit: FromSoftware)

Laserhaavlipüss või kamehameha?(Pildi krediit: FromSoftware)

Fires of Ibis lõi Rubiconi atmosfääri igavesti põlema... ma arvan?(Pildi krediit: FromSoftware)

Keegi peab tõesti selle koha ära koristama(Pildi krediit: FromSoftware)

Ma tunnistan, et see pole minu parim värvimistöö(Pildi krediit: FromSoftware)

Suitsetage neid, kui teil need on(Pildi krediit: FromSoftware)

Armored Core 6 aitab müüa 'põrgu jah mechs rule' tooni, mis on FromSoftware esimene arvutimäng, mis toetab kaadrisagedust üle 60 kaadrit sekundis. Kuigi sellel puuduvad ikka veel mõned kellad ja viled, mis meile tänapäevastes arvutimängudes meeldivad, nagu DLSS-i või FSR-i ülesskaleerimise tugi, töötas mäng minu arvutis suurepäraselt (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) lubatud 120 kaadrit sekundis piiranguga, hõlpsasti purjetades. üle 60 kaadrit sekundis ja kokutas ainult siis, kui olin Steami ekraanipildi klahviga liiga rahul.

See on ilmselt koht, kus ma peaksin ütlema, et graafika pole et muljetavaldav tänapäevase suure eelarvega mängu kohta ja et esitlus on Cyberpunk 2077 või Sony Spider-Mansiga võrreldes üsna tagasihoidlik. Kuid kõik mehhanismidel on nii armsalt animeeritud, et ma ei saa öelda, et mind häiris suhteline lihtsus. Kui proovisin Steam Deckil Armored Core 6, sain kõik seaded madalaks keerates 40–60 kaadrit sekundis. See on tekil täiesti mängitav, kuid leinasin kohe selle terava pildi kadumist, mille ma oma 1440p monitorile sain, ja seda, kui palju mehhaanilisi detaile mul madalamatel seadetel ja väiksemal ekraanil puudu jäi. Naudin energiarelvade sähvatust ja suitsuradasid rakettide tuules liiga palju, et pihuarvutit silmi kissitada.

Tiitrites peaks olema rida ainult disainerile, kes valis viisi, kuidas iga missiooni tapv löök käivitab aegluubis plahvatuse, venitades selle hetke 10 sekundiks hiilguseks. See on kõige olulisem otsus, mille keegi selle videomängu kujundamise käigus tegi.

Vaata postitust saidil imgur.com'

Ma ei mõtle seda naljana: pärast kümmet aastat kestnud mängude tegemist tohututest ebaõnnetest ülesaamiseks on AC6-s FromSoftware loonud mängu, milles sa oled tippkiskja. Kuigi te omandate võimsamaid relvi, tõukejõude ja muid uuendusi, tundsin end algusest peale uskumatult võimekana: sissetulevate rakettide eest põgenemiseks puudutades kiirtõuke nuppu, klõpsates mängupuldil, et rakett edasi liikuda täieliku tõukejõu 'ründetõuke' juurde, mis lisas rakettidele täiendavat mõju. minu lähivõitlusrünnakud.

Leebed kontrollpunktid võimaldavad teil täiendatud laskemoona ja tervendavate esemetega võidelda peaaegu iga raske lahinguga, ilma et peaksite oma edusamme missiooni selle punktini taastama. Jätkamisel saate ka kõik oma garaažis olevad vahelduvvoolu osad välja vahetada. See on nutikas struktuur, mis julgustab eksperimenteerima – pole põhjust mitte anda bossi võitlusesse lasku teistsuguse relvakomplekti või raskema või kiirema vahelduvvooluga.

Toide sisse lülitatud

Pilt 1/5

Armored Core 6 on FromSoftware esimene fotorežiimiga mäng(Pildi krediit: FromSoftware)

Igal palgasõduril, kellega areenil võitlete, on oma taustalugu(Pildi krediit: FromSoftware)

Tankijalad pakuvad palju soomust ja suurt liikuvust maapinnal(Pildi krediit: FromSoftware)

Laul, mida nad laulavad, on oi-nii armas(Pildi krediit: FromSoftware)

[sosistab tänaseni] See on Chappie(Pildi krediit: FromSoftware)

kui vana on shadowheart

Hõred stseenid on võimsad, nagu mecha-fänniteenuse IV tilk

Puristid ei pea FromSoftware pehmeks muutumise pärast meeleheidet heitma: saate siiski missioone uuesti mängida ja S-i auastmeid jahtida, võites ilma taaskäivituseta või lisavarustust kasutamata. Ja see on ikka veel pagana raske videomäng, kus üks boss on lõpusirgel, mille ületamiseks kulus mul kolm tundi ja kümneid katseid. See oli ainuke hetk, mis tundus mulle puhta 'git gud' oskuste kontrollina, kus erinevate ehituste ja strateegiatega katsetamine tundus täiesti mõttetu. Vähemalt minu jaoks oli see ülemus ülehäälestatud kõrvalekalle paljude teiste kõrval, mis olid karmid, kuid paremini tasakaalustatud FromSoftware'i tavapärase refleksinõudluse ja mõistatusliku kutsega leida oma tee selle töö jaoks täpselt õige mehhanismi juurde.

Kuigi Armored Core 6 koostemenüü pakub statistikat iga osa kohta, proovides uuesti duelle eliit-AC-de vastu, mis võisid minu ümber lennata, soovisin siiski üksikasjalikumat tagasisidet selle kohta, kuidas ühe sihtimismooduli vahetamine teise vastu mõjutab minu sihiku täpsust või kui palju kiiremini. minu võimendusnäidik laadiks uuesti, kui ehitaksin kergema energiatarbega masina. Nende süsteemide üksikasjade paljastamine Street Fighter 6 treeningrežiimi meenutavas kohas võimaldaks disaini peenhäälestada.

Armored Core 6-ga 25 tunni jooksul tuli minu ainus pettumuse varjund keskkonnast, mis on vapustavad pildid lagunevast tehnodüstoopiast, mis ei paku interaktiivsust peale mõne peidetud kasti ja purustatud masinate koos pisikeste pärimuste juppidega. Üldiselt on AC6 lahja, keskendunud olemus suur tugevus, kuid seal on nii palju atmosfäär maailma visuaalses kujunduses, et see jääb alakasutatuks. Hääl mu kõrvas, kui te võitlete, oleks võinud nurgataguseid uurides sagedamini kosta. mõned suuremad lavad pakuvad aega ja ruumi ringi tuhnimiseks, aga leida praktiliselt mitte midagi.

See on väike kasutamata võimalus mängus, mis on selgesõnalise loo osas üllatavalt raskem kui FromSoftware'i RPG-d.

See on nii ronk

Siin on rohkem näkku suunatud narratiivi kui kõigis kolmes Dark Soulsi mängus kokku, kuna Rubiconi korporatiivsete palgasõdurite salkade juhid saadavad teile regulaarselt pärast iga väljasõitu häälsõnumeid, et vestelda äsja õhku löödud sündmuste tagajärgedest. Missioonide taasesitamise võimalus muudab teie lugude eiramise lihtsaks: kas suudaksite vertikaalsuse jaoks ehitatud mehhanismiga rohutirtsu hüpata objektiivi juurde, jättes maakaitsed teie tolmu sisse? Kas droonide paksu pilve, mis mõnel teisel missioonil teid tüütuid võtteid lööb, saab ühe laskekaugusele keskendunud mitme lukuga rakettmürskuga hävitada?

Enamikus loos, mis kõlavad ülehäälesitusmonoloogides, on kerge „säästsime hunniku raha, kui me seda ei animeerinud” tunne, kuid see tähendab ka, et hõredad lõikestseenid on võimsad, nagu mecha fänniteenuse IV tilk. Nad vajutavad seda nuppu ainult nii palju kordi, kuid iga kord toidab see tagasi selle peamise juhtpõhimõtte: mehhanismid on lahe .

Vaata postitust saidil imgur.com'

Nagu klassikalises Armored Core'is, meeldib mulle, kui halastamatult AC6 oma tooni säilitab. Pilootidel ei ole elu väljaspool oma masinaid. Sa ei näe kunagi inimest. Iga liit on ajutine, kuna Rubiconi ressursside pärast konkureerivad korporatsioonid palkavad teid tormama piloote, kellega te just koos võitlesite.

Narratiiv hargneb mõnes punktis selle põhjal, milliseid missioone otsustate võtta ja kelle otsustate tappa – salakavalalt hiilgava noapöördega, mille loo teekond, mida ma arvan, et enamik inimesi tahaks läbida, pakub palju raskemaid lahinguid koos lihtsamaga. võimalus sind mõnitada. Miski ei müü korporatiivset düstoopiat paremini kui see, kui keerate üle nendest, kes on teie eest oma kaela välja ajanud. Lugu annab isegi põhjuse pärast tiitide veeremist mängimist jätkata: teie teisel jooksmisel hakkavad need rasked valikud uutele radadele lagunema.

Pärast tundidepikkust sideme loomist nende häältega, mida ma nii palju kordi side kaudu kuulsin, tundsin end halvasti, et tulistasin need maha. Aga mitte nagu halb halb, sest olin seal lihtsalt tööd tegemas. Olin seal selle aeglase hiilguse tapmise jaoks. Olin seal, et saada palka, ehitada paremat masinat, et saaksin seda kõike paremini, kiiremini ja lahedamalt uuesti teha. See on Armored Core. Oleme õnnistatud, et saame selle tagasi.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: hinnavõrdlus Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega, mida toetab The Verdict 87 Lugege meie arvustusteeskirjuArmored Core 6: Fires of Rubicon

Mänguajaloo lahedamad mehhanismid moodustavad intensiivse ja keskendunud põnevusmängu tuuma ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Lemmik Postitused