Baldur's Gate 3 järgmine plaaster hakkab levitama oma ametlikke moditööriistu, et saaksite 'Baldur's Gate 3 kapitaalremondi oma unistuste veidrasse õudusunenägude valdkonda'

Tankimootor Thomas vaatab Balduris oma kuritegusid meenutades kaugusesse

(Pildi krediit: Larian Studios / RemuFO4 Nexus Modides)

sariini skelett

Lariani postituse põhirõhk Balduri väraval 3 tulevane plaaster 7 oli mängu oma laiendatud kurjad lõpud , kuid stuudio paljastas ka, et selles värskenduses on saadaval esimesed Baldur's Gate 3 ametlikud moditööriistad.

Vestluses minuga tänavusel mänguarendajate konverentsil märkis Lariani tegevjuht Swen Vincke, et tööriistad ei ole nii ulatuslikud kui Divinity Original Sin 2, vaid pigem keskenduvad asjadele, mida me teame, et inimesed tahavad modifitseerida ja me oleme üritan seda protsessi lihtsamaks muuta.



Patch 7 eelvaade ei anna tööriistade täielikku jaotust, kuid tundub, et nende ulatus vastab Vincke'ile varem osutatule. 'Järgmine plaaster hakkab tutvustama ka meie ametlikke modifitseerimistööriistu,' seisab postituses, 'võimaldab teil muuta visuaale, animatsioone, helisid, statistikat ja palju muud, et muuta Baldur's Gate 3 teie unistuste kummaliseks õudusunenägudeks.'

Oleme näinud Baldur's Gate 3 Nexuse puhul palju kohandatud raudrüüd, relvi, klasse, kaaslaste esinemisi ja isegi täringuid ning siin näib, et põhirõhk on sisenemisbarjääride langetamisel ja üldiselt modiautorite asjade lihtsamaks muutmisel. .

Loodan, et see aitab siiski ka kasutaja poolel asju pisut sujuvamaks muuta – olen mänginud modifikatsioonidega mänge üle 15 aasta, sealhulgas algse Baldur's Gatesi jaoks WeiDU asjadega jamanud ja saanud käivitusenergiat kohandamiseks. Minu mängus töötav täring oli minu jaoks liiga keeruline. Jään vist vana hea Behir Blue juurde.

Hetkeks vaikust siis minu salajaseks keelatud sooviks, et Baldur's Gate 3 saaks 2020. aastate Neverwinter Nights’iks – tuttavatel D&D reeglitel põhinevate kohandatud fännikampaaniate lõputu allikas. See unistus oli aga ilmselt algusest peale surnud: suur osa 2002. aasta BioWare RPG legendaarsest modifikatsioonistseenist oli see, kui lihtne oli selle tööriistu kasutada, maandudes sellesse ideaalsesse armsasse kohta, millel on madal sisenemisbarjäär, kuid üllatav sügavus ja paindlikkus. spetsiaalse mooduli koostaja jaoks.

Teised RPG-kampaania koostamise tööriistad, nagu need, millel on Obsidian's Neverwinter Nights 2 või Larian's in Divinity: Original Sin 2, osutusid enamiku modifikaatorite jaoks õppimise õigustamiseks liiga keeruliseks – miks mitte mingil hetkel teha oma indie RPG? Balduri värav 3 on ühtlane rohkem keerulisem kui ükski neist mängudest ja suhteliselt leige Original Sin 2 modi vastus paneb mind arvama, et see on hea strateegia.

parimad piraatmängud

Kuigi stuudio astub Dungeons & Dragonsist eemale, et keskenduda kahele uuele projektile oma IP all, on Baldur's Gate 3 jaoks veel mõned uuendused plaanis: paiga märkustes märkis Larian, et fotorežiim ja konsooli ristmäng on endiselt kasutusel. teosed.

Lemmik Postitused