Dragon's Dogma 2 ei ole hingelähedane, kuid sellel on Elden Ringiga palju rohkem ühist, kui ma ootasin

Draakon

(Pildi krediit: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Kui olin Dragon's Dogma 2 esimestel tundidel mänginud, olin veendunud, et uuel RPG-l pole peaaegu midagi ühist Elden Ringi ega mõne FromSoftware's Soulsi mänguga. Aga siis ma nägin klipp juhuslikult oma asjadega tegelenud mängijast kiskus hiiglaslik lind sillalt alla ja viskas surnuks. Dragon's Dogma 2 ei pruugi tegelikult mängida nagu Soulslike, kuid selle maailm on loodud teid üllatama, proovile panema ja isegi aeg-ajalt trollima, täpselt nagu Elden Ringi oma.

Erinevalt enamikust avatud maailma mängudest ei lähe ei Dragon's Dogma 2 ega Elden Ring endast välja selgitama. Capcomil on action-võitluses oma tunnetus, mida nii paljud teised mängud on üritanud FromSoftwarest hulgi kopeerida. Aga muidu on nad sugulasvaimud, segadust tekitavate kasutajaliideste ja ülesannetega, mis meenutavad pigem mõistatusi kui kontrollnimekirju.



Dragon's Dogma 2 osad on veelgi segasemad ja vaenulikumad kui Elden Ring, nagu näiteks Dragonplague'i haigus, mis paneb teie kaaslased teie vastu pöörduma. Kuid Dragon's Dogma 2 on sama palju ebaõnnestumiste leevendamise õppimist kui Elden Ring. Te ei leia Dragon's Dogma 2-st selliseid laastavaid ülemusi nagu Malenia ega petta teid kaevu alla kukkuma – tõenäoliselt teete seda ise. Selle asemel komistate teel järjekordsele ülesandele lendava luukere võluri otsa või teid röövib grifoon, kelle seljas lendu tõusvat te ei oodanud.

Dragon's Dogma 2 on suur ja kohmakas mäng, millel pole kavatsust anda teile selle taltsutamiseks tööriistu. FromSoft kasutab tohutuid raskusi, et sundida teid oma iseloomu uurima ja aja jooksul tugevdama ning Dragon's Dogma 2 kasutab selliseid asju nagu kandevõime ja poolpüsiv tervisekaotus samal põhjusel. Mõlemad mängud sunnivad teid mängima oma ellujäämisvõimalusi maailmas, mis pole loodud teie vallutamiseks, vaid ellujäämiseks.

Dragon's Dogma 2 täidab sageli samamoodi nagu Elden Ring – siin on kõik viisid, kuidas see mulle FromSoftware maamärki RPG-d meelde tuletab, ja väheseid asju, mis seda eristavad.

Dragon's Dogma 2 tegelaskuju loomine muudab Elden Ringi oma nalja

Draakon

(Pildi krediit: Tyler C. / Capcom)

Kauaaegse FromSoftware fännina on seda raske öelda, kuid Elden Ringil ja enne seda Soulsi mängudel on kohutavad tegelaskujude loojad. Elden Ringis on võimatu luua tegelast, kes ei näeks mõne nurga alt vaadates kole. Shreki-laadset jälkust on palju lihtsam teha kui inimlike proportsioonidega tavalist inimest. Sellise tegelase loomine, mis ei näe välja häirivalt pehme või konarlik, on umbes sama keeruline kui boss võitleb. See on kindlasti võluv, kuid see pole kindlasti hea.

Dragon's Dogma 2 on aga täielik vastand. Shrek saab ja on olemas , kuid RE Engine (mida Capcom kasutab kõige jaoks, sealhulgas Resident Evili uusversioonide jaoks) muudab peaaegu kõik tegelased vaikimisi ilusaks. Seal on liugurid kõige jaoks, mida võite ette kujutada, sealhulgas teie tegelase põlvepeade asendi kohta, kui nad kõnnivad. Mulle meeldib eriti, et teatud liugurid reguleerivad teie eest mitut teist liugurit, nii et te ei pea kulutama tunde iga üksiku kohandamiseks. Sellel on ka tagasivõtmise nupp. Rohkem tegelaste loojaid vajab tagasivõtmisnuppe!

Teie algklass ei oma Dragon's Dogma 2 puhul tegelikult tähtsust, nagu ka Elden Ringis

Draakoni ekraanipilt

(Pildi krediit: Capcom)

Kutsed on Dragon's Dogma 2 klasside nimi ja kuigi need erinevad üksteisest, ei ole te lukustatud sellesse, mille valite alustamiseks. Võite alustada mängu vibulaskjana, viia see tasemeni ja seejärel vahetada viis tundi maagiks. Tegelikult julgustatakse teid oma kutsega tasemele tõusma, et avada passiivsed võimed, mis toimivad ka siis, kui vahetate vastu mõne muu.

Nagu ka Elden Ringis, saab teie Dragon's Dogma 2 tegelane klasse omavahel segada – ehkki vähem eksperimentaalsel viisil – tänu ülesannete kaudu avatavatele täiustatud kutsetele. Vibukütid saavad võluvibuna nooltele elementaarloitsusid lisada ja lõpuks saate avada klassi, mis paneb need kõik koos blenderisse. sõjamehe kutsumus . Kui Elden Ringi tegelaskujudel on algusest peale rohkem statistika- ja oskuspõhiseid mängustiile, siis Dragon's Dogma 2 vabaneb alles siis, kui olete sellele mitu tundi panustanud. Selle põhjuseks on järgmine funktsioon, millest Elden Ringil väga puudus on.

: Võtke härjakäru
Kuidas alustada uut mängu : Alusta uuesti
Dragon's Dogma 2 etturid : Ehitage oma pidu
Kuidas välimust muuta : Makeover

'> Draakon

Nõuanded algajatele : Tõuse üles tõusnud
Dragon's Dogma 2 kiire reisimine : Võtke härjakäru
Kuidas alustada uut mängu : Alusta uuesti
Dragon's Dogma 2 etturid : Ehitage oma pidu
Kuidas välimust muuta : Makeover

Dragon's Dogma 2 etturid on sellised, nagu ma kujutan ette, et Elden Ring oleks tegelikult hea koostööga

Sfinks muigamas

(Pildi krediit: Tyler C. / Capcom)

Kui filmis Dragon's Dogma 2 kükloop minu ees kuskil kaugel möirgab, ei karda ma oma elu pärast nagu iga kord, kui kuulen Elden Ringis ähvardavat müra. Teie etturid või NPC-kaaslased on Dragon's Dogma 2-s alati teie seljataga (kuni nad seda ei tee) ja see tuletas mulle meelde, miks ma soovin, et FromSoft paneks oma mängudesse tavalise koostöö.

Etturid annavad Dragon's Dogma 2-le koostöötunde, ilma et peaksid tegelikult sõpradega mängimist koordineerima.

Juhuslikud kohtumised suurte metsalistega mängus Dragon's Dogma 2 on nagu bossivõitlus oma sõpradega, kui teie sõbrad olid kinnisideeks redelite näitamisest ja täitsid iga teie käsku. Etturid on kõige lollimad ja abivalmimad kaaslased, keda eales küsida võib, mis muudab iga võidu grifooni või draakoni vastu triumfiks. Elden Ringi mängijad, kes tundsid end oma Mimic Teari kutsega politseiniku filmis, peavad avastama terve mängu mängimise rõõmud koos kolme võimsa idioodiga.

Spirit Ashi kutsed on lahedad ja kõik Elden Ringis, kuid need ei levita kuulujutte teiste mängijate kohta ega juhi teid aarde poole. Etturid annavad Dragon's Dogma 2-le koostöötunde, ilma et peaksid tegelikult sõpradega mängimist koordineerima. Need on number üks põhjus, miks seda mängida, kui Elden Ringi jõhker ja üksildane maailm takistas teil seda üksinda nautimast. Pimedate koobaste uurimine on vähem hirmutav, kui teate, et saate joosta ja peituda oma etturite taha. Lihtsalt olge ettevaatlik, kui nende silmad lähevad punaseks ja nad hakkavad rääkima halvast enesetundest.

Ülesanded on mängus Dragon's Dogma 2 sama veidrad kui Elden Ringis

Harpial sõitma

(Pildi krediit: Capcom)

Veetsin terve õhtu Dragon's Dogma 2-s, uurides uuesti koobast relvade otsimiseks, mis mul tegelikult juba laos olid, sest ülesanne ei viitsinud mind teavitada. Ülesanded on Dragon's Dogma 2-s vaieldamatult läbipaistmatumad kui Elden Ringis. Sa põrkad kokku varjulise mehega, kes küsib a 'Jadeite Orb' ja ainus vihje järgmise sammu kohta on see, et peaksite rääkima bandiitidega. Ülesande tekst ei dubleeri seda vihjet; peate lihtsalt NPC-d hoolikalt kuulama ja seda meeles pidama.

Mõned Elden Ringi väiksemad ülesanded töötavad nii ja tõsi, Dragon's Dogma 2-l on vähemalt ülesandelogi, kuid Elden Ringi kõige olulisemad on raske segamini ajada. Sellel on põhjus, miks enamik mängijaid täitis edukalt iga Ranni ülesanderea sammu. Dragon's Dogma 2 ülesanded võivad ebaõnnestuda, kui need võtavad liiga kaua aega või ilmute valel kellaajal. Mulle isiklikult meeldib, kuidas teid aidata ei pingutata, sest see sunnib teid kohtlema NPC-sid tegelike tegelastena, kellel võib olla tegevuskavasid, mida te ei tea, kuid see on ka valus, kui teil on lõpetaja aju.

Dragon's Dogma 2 ja Elden Ring jagavad sama huumorimeelt

Draakon

(Pildi krediit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ja Elden Ring on mängud, mille eesmärk on hävitada peaaegu kõik, mis teile pähe tuleb. Teid purustab koopas olev üllatusrahn või paiskab teid surnuks ettur, kes laseb teid lähedalasuvale astangule vastassuunda. Capcomi mäng tapab teid kõige alandavamatel viisidel, hoolimata sellest, kui kogenud olete; Kujutan ette, et FromSoft noogutab heakskiitvalt.

metsapüssi pojad

Mängus Dragon's Dogma 2 karistatakse teie surma eest salvestusruumi uuesti laadimisega, mis võib olla teie kohast tundide kaugusel. Mängu sage salvestamine üldiselt leevendab seda, kuid etturi kaotamise korral on lugu hoopis teine. Nende taaselustamiseks vajate Wakestonesid, mis on mängu alguses suhteliselt haruldased esemed. Ja arvestades, kui olulised on etturid, peaksite vältima piisavalt hoolimatust, et neid tappa, kui nad just ei kirjutavad oma loole lõpu .

Teisest küljest on teie tegelane suures osas kulutatav ja kuigi ma peaksin Dragon's Dogma 2 võitlust oluliselt lihtsamaks kui Elden Ringi oma, kulutate suure osa oma seiklusest löögile. Õnneks on see sageli pigem naljakas kui masendav, erinevalt mõnest surmajuhtumist, mida mäletan Elden Ringi tagumises pooles.

Dragon's Dogma 2 on seiklus ja Elden Ring on retk

(Pildi krediit: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 tundub pigem D&D kampaaniana teie peoga kui jõhkra ronimisena toiduahela tippu.

Elden Ring on maailma suur mõistatus ja suurem osa mängust seisneb kõigi selle väikeste saladuste lahendamises. Dragon's Dogma 2-l on veidi erinev lähenemine, mis lõpuks maandub sarnasesse kohta. Suurema osa ajast veedate metsades ja koobastes aarete ja üllatuslike kohtumiste otsimisel. Tähelepanu keskmes on mäe otsa ronimise põnevus, kauguses telkimiskoha leidmine ja kõik juhuslikud lahingud, mis teil vahepeal on. Võrreldes Elden Ringiga tundub Dragon's Dogma 2 pigem D&D kampaaniana teie peoga kui jõhkra ronimisena toiduahela tippu.

Sellegipoolest sõltuvad mõlemad mängud suuresti teie uudishimust, mis juhatab teid järgmise eesmärgi poole. Sa ei jõua kuigi kaugele, kui eeldad, et nad ütlevad sulle, mis on huvitav või mis mitte. Peate selle ise välja mõtlema ja leppima takistustega, mida te veel ületada ei saa. Mõlemad mängud tekitavad stressi, mis tekib, kui surute veidi liiga kaugele ja kaotate rohkem, kui oleksite soovinud, ning elevust, et vaevalt mööda saate. Teekond võib igas mängus dramaatiliselt erinev välja näha – Dragon’s Dogma ei pane sind mürkisoodesse kahlama –, kuid rõhk on kõigel, mis teel avaneb.

Lemmik Postitused