Alan Wake 2 arvustus

Meie otsus

Remedy seni julgeim eksperiment on kaunis torm sürrealistlikku jutuvestmist ja tõeliselt hirmutavat ellujäämisõudust.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

parimad kõrvaklapid arvutimängude jaoks
Vaja teada

Mis see on? Sürrealistlik ellujäämisõudusfilmi järg, mis haakub ka Controli ja Remedy teiste varasemate mängudega.
Väljalaske kuupäev 27. oktoober 2023
Oodata maksmist 50 dollarit / 40 naela
Arendaja Remedy meelelahutus
Kirjastaja Epic Games Publishing
Üle vaadatud Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB muutmälu
Aurutekk Ei kehti
Link Ametlik sait



39,99 naela Vaata Green Man Gamingust 54,99 naela Vaata Green Man Gamingust Kontrollige Amazoni

Alan Wake 2 esimestel mängitavatel hetkedel juhite alasti kiilaks tõmbuvat keskealist meest, kes komistab segaduses metsas. Pärast mõnesekundilist tema karvast põhja vahtimist, samal ajal kui ma teda ringi juhtisin, jõudis mulle kohale, et see ei saa olema teie tüüpiline suure eelarvega videomäng.

Isegi Remedy enda omapäraste standardite järgi on Alan Wake 2 omapärane. Seda võiks nimetada isegi eneseimetlemiseks, kuna ta sukeldub pea ees igasse oma kummalisse ideesse. Kududes silmapilgutavalt metarännakut läbi stuudio pärimuse kõigi nurkade, on kohati tunne, nagu vaataks, kuidas Remedy oma suitsudest kõrgele tõuseb.

Just see teebki selle nii kaasahaaravalt geniaalseks.

Mäng algab 13 aastat pärast kirjanik Alan Wake'i kadumist esimese mängu lõpus, pärast nii tema jätkuvaid katseid põgeneda salapärasest Pimedast kohast – psühholoogilise õudusunenäo mõõtmest – kui ka uue peategelase Saga Andersoni, saadetud FBI agendi uurimist. unisesse Bright Fallsi linna, et leida süüdlased rituaalsete mõrvade seeria taga. Mängite mõlema tegelaskujuna, järgides igaüks oma loo lõime, mis on üksteisega paralleelsed ja põimuvad, ning saate nende vahel lülituda määratud punktides, võimaldades teil kogeda kahte teekonda oma ainulaadses järjekorras.

Kuigi lugu jätkub peaaegu katkematult alates esimesest mängust, tunduvad asjad Bright Fallsis tonaalselt väga erinevad. Alan Wake oli selline mäng, mida ma nimetaksin pigem õudseks kui hirmutavaks; Alan Wake 2 on korralik ellujäämisõudus, täis jõhkraid kohtumisi, naelutavalt pingelisi süvenemisi pimedusse ja üllatavalt verist vägivalda. Nii Saga jaoks pärismaailmas kui ka Alani jaoks pimedas kohas tähendab elus püsimine laskemoona ja ressursside haldamist ning valgusallikate hoolikat kasutuselevõttu, et hoida koletu Taken'i eemal ja põletada ära nende varjulised kaitsemehhanismid.

Kerge meelelahutus

Saga Anderson suples Alan Wake 2-s punases valguses.

(Pildi krediit: Remedy Entertainment)

Remedy viimane mäng Control oli kaootiline jõufantaasia, iga võitlus tulirelvade, superjõudude ja kõigi füüsikaliste objektide keeris, mis julgesid teie läheduses eksisteerida. Seevastu Alan Wake 2 on pingete ja vabanemise mäng; pikad vaiksed, hirmu tekitavad lõigud, mida iseloomustavad lühikesed vägivalla- ja paanikahood. Hiilgavalt mõjuv ja rahuldust pakkuv relvamäng aitab sellel struktuuril laulda – kui tabate Takeni nõrka kohta, siis teate sellest tõesti, kuna kostub hoov lask, haavast paiskuvad välja suitsused varjud ja olend tõmbub tagasi. See tähendab, kuni ta kehitab õlgu, olles pool torsot eemale löönud, ja hakkab uuesti teie poole liikuma.

Esimesel mängul oli väga konkreetne ja rahuldust pakkuv rütm – põikle-tõrvik-tulista-kordus. Alan Wake 2-l on tehniliselt kõik sama mehaanika paigas, kuid need ei ühendu omavahel nii sujuvalt, vältides sellist vooluolekut, mis oli võimalik tema eelkäijas. Keskendutakse hoopis sellele, et hoida teid ees ja panna teid hingamishetkede nimel pingutama. Minu jaoks olid mängu kõige hirmutavam vaenlane hundid, kes varitsevad metsas väljaspool Bright Fallsi. Nad pole isegi nii koletised ja neil pole vaja nii palju maha panna, vaid see, kuidas nad sind jälitavad – tiirlevad sinuga metsaaluses, otsivad ava, kust sulle kallale hüpata, enne kui taanduvad silmist, kuni nad järgmine võimalus – viib imeliselt meeldejäävate kassi-hiire mängudeni.

Alan Wake uurib omaenda korteri moonutatud versiooni Alan Wake 2-s.

(Pildi krediit: Remedy Entertainment)

Remedy teab tegevust – nad on loonud loovaid ja rahuldavaid võitlussüsteeme alates 2001. aasta Max Payne'ist.

Remedy tunneb tegevust – nad on loonud loovaid ja rahuldavaid lahingusüsteeme alates 2001. aasta Max Payne'ist. Mis aga mõnikord läbi paistab, on see, et nad pole ellujäämisõuduse laiema kogemusega nii kogenud. Pikad vaikuseperioodid enne kakluse puhkemist loovad suurepäraselt atmosfääri ja pingeid, kuid annavad teile palju võimalusi närimiseks, võimaldades teil saada liiga hästi varustatud ja kulutada liiga palju aega oma piiratud laoruumiga jamamisele. pigem seisate silmitsi arusaamatute õudustega.

Kui vaenlased saabuvad, on mängul sageli raskusi nende huvitaval viisil kasutuselevõtuga – kohtumised on alati põnevad, kuid nad võivad tunda, et nad on teie teele üsna tseremooniavabalt langenud, et tagada, et teil on midagi teha, olles veidralt lahutatud ümbritsevast maailmast. Vaenlasi, kes pole ülemused, tegelikult ei tutvustata ega üles ehitata või neile ei anta keskkonnaga tugevat sidet – välja arvatud üks väga häiriv hilises mängus olev olend, on nad enamasti samasugused tsiviilisikud nagu esimeses mängus ja nad saavad hakkama. tunnen end pisut alaküpsena võrreldes näiteks hiljutiste Resident Evili mängude õuduste menuga. Isegi Controli Alan Wake'i-teemalisel DLC-l oli grotesksem ja visuaalselt põnevam pilt sellest, milleks Dark Presence võib kedagi muuta.

Varjude mäng

Üks Saagast

(Pildi krediit: Remedy Entertainment)

Kuid isegi kui ellujäämisõuduselemendid ei tundu alati täielikult terviklikud, on see palju väiksem probleem, kui võite arvata, sest tegelikult on tegevus vaid üks osa sellest, mida siin pakutakse. Remedy on Alan Wake 2 puhul rohkem mures selle lugude jutustamises ning see on üks põnevamaid, kummalisemaid ja loomingulisemaid narratiive, mida ma videomängus kogenud olen.

Nagu esimeses mängus, juhib Bright Fallsile laskuvat õudust ja hullust kuri jõud, mis põrnitseb kunsti ja väljamõeldisi, moonutades reaalsust vastavalt sellele, mis sobib selle narratiiviga, mida see järgib. See on suurepärane ettekääne, et mäng muutub absurdselt metaks, hägustab piire mängu, Alani kirjutatud loo ja viidete vahel meie enda maailmale ja Remedy varasematele mängudele. Mis on Saga ja teiste uute tegelaste tegelik taustalugu ning mida on muudetud, et muuta need õudusloos paremateks mängijateks? Kas tõelised sündmused inspireerisid väljamõeldisi või lõid väljamõeldised tagasiulatuvalt tegelikud sündmused? Kas need on üldse päris inimesed või täiesti väljamõeldud konstruktsioonid?

See võib kindlasti olla üle pingutatud ja keerutatud, kuid Remedy maja stiilis on omamoodi nakatavat entusiasmi ja see on siin ilmsem kui kunagi varem. Mäng on lihtsalt ideedest pakatav ja see tahab teile näidata kõiki neid, mis on kokku segatud üheks hiilgavalt haaravaks sasipuntraks. See on mäng, kus päriselu loovjuht Sam Lake annab näo tegelasele nimega Alex Casey, kes on pärismaailmas FBI agent, aga ka Max Payne'i kehastus, ja tegelane Alan Wake'i kirjutatud raamatust. ja sellel raamatul põhinev film, milles teda kehastab tõeline Sam Lake, kes esineb vestlussaates, et sellest rollist rääkida, samal ajal kui Alan nii kirjutab ja kogeb Alex Casey mõrvamüsteeriumi, mis võis juhtuda ka tegeliku Alex Caseyga. . Ja see on lihtsalt pinna kriipimine.

Kohalik telereklaam, kus Alan Wake 2-s ründab turisti papist valmistatud karu.

(Pildi krediit: Remedy Entertainment)

Ma ei oodanud, et üks mängu kõige põnevamaid ja häirivamaid väikeseid müsteeriume saab alguse koos kohaliku raadiosaatejuhiga, kes teatas oma saate sponsorlusest.

See, mis hoiab seda kõike pigem lõbusa kui pretensioonika poole peal, on see, kui valmis on Remedy oma suuri ideid naerdes välja tuua. Alan Wake 2 on hirmutav ja oma tõsistel hetkedel atmosfääriline ja dramaatiline, kuid see on ka kõige naljakam mäng, mida sel aastal mänginud olen. See on hiilgavalt hea, et leida huumorit nii ülimas absurdis – näiteks muusikalises jadas, mida peab nägema, et seda uskuda – kui ka väikelinna kogukonna vaiksetes ja väga isiklikes veidrustes. Parimal juhul põimib see õuduse ja komöödia otse kokku – ma ei oodanud, et üks mängu kõige põnevamaid ja häirivamaid väikeseid müsteeriume saab alguse kohaliku raadiosaatejuhiga, kes teatab oma saate sponsorlusest (maitsed hõlmavad suitsutatud hikkori, teriyaki, ja hikkori suitsutatud teriyaki').

Seda täiustavad tohutult ka paljud loomingulised tehnikad, mida mäng oma loo jutustamiseks kasutab. Kaugeltki mitte lihtsalt istuma panema ja stseene vaatama, vaid katsetab see pidevalt uusi viise, kuidas teid endasse tõmmata. Hiilgavalt veidrad reaalajas toimuvad jadad on segatud, sageli elegantselt mootorisiseste jadadega. Saga detektiivitöö hõlmab oma uurimise korktahvlite loomist, loo elementide ja avastatud vihjete kinnitamist faktide ja spekulatsioonide ühendatud võrkudesse, mis aitavad teil näiliselt erinevate sündmuste vahel punkte ühendada. Raadiokatkendid, avalikkusele juurdepääsetavad telereklaamid, fotod, originaallaulud, Alani käsikirja leheküljed ja palju muud lisavad värvi ja detaili – ühel hetkel võite isegi kummituskinos end sisse seada ja soomekeelset õudusfilmi vaadata. Teil on lihtsalt palju lahedaid asju, mida vaadata, kuulata ja millega suhelda – see kõik on osa ühest suurest veidrast seinavaibast.

mausoleum bg3 pusle

Isegi võimalus kahe tegelase vahel vahetada saab oluliseks osaks sellest, kuidas te loo kogete. Algul lükkasin selle variandi kõrvale kui trikk, kuid mida kaugemale iga tegelase teekonda jõuad, seda rohkem leiad nende vahel põnevaid seoseid, mis muudavad mehaaniku eesmärgi selgemaks. Mängu lemmiksümboolika killud – silmused, segadused, pimedus ja valgus – on mõlemas alati olemas, kuid konkreetsemate paralleelide leidmisel koged oma isiklikku paljastamiste ja keerdude järjestust.

Soome liin

Peavaade Bright Fallsile Alan Wake 2-s.

(Pildi krediit: Remedy Entertainment)

See töötas minu suhteliselt suures arvutis (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM) täiesti sujuvalt, kuid ainult keskmise ja kõrge graafikaseadetega.

Kindlasti ei tee paha, et seda kõike sellise visuaalse käsitöö ja elegantsiga esitatakse. Selle valguse ja varju kasutamine ei ole nii silmatorkav kui 2010. aasta esimese mängu oma, kuid see on korralik 2023. aasta tehniline jõuallikas. Fantastiliselt detailne graafika on kõikjal muljetavaldav – eriti tegelaste animatsioon, kelle välimus on nii realistlik ning nende liigutused ja näoilmed nii usutavad, et mäng suudab peaaegu sujuvalt segada mootorisiseseid interaktsioone elavate tegevuste jadadega. Soovitatud spetsifikatsioonid on selle tulemusel aga kindlasti hirmutavad – see töötas minu suhteliselt võimsas arvutis (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM) täiesti sujuvalt, kuid ainult keskmise ja kõrge graafikasätetega ning kiirjälgimise funktsiooniga. välja ja AI ülesskaleerimine, mis aitavad eraldusvõime poolel. Ma pean mõtlema, kui palju mängijaid tegelikult on, kellel on riistvara, et kogeda neid visuaale parimal võimalikul viisil.

Selle kõige visuaalsest vaatemängust mööda ei ole alati lihtne hoida kinni sellest, mis Alan Wake 2-s tegelikult toimub ja kuhu lugu läheb. Paratamatult ei järgi lugu, mida räägitakse pooleldi reaalsuses, mis on väänatud väljamõeldisteks, ja pooleldi psühholoogilises õudusunenägudes, päris teie tüüpilist A–B–C süžeestruktuuri ja seda, kuidas see tugineb mitte ainult esimene mäng ja selle kõrvalmäng, aga ka Control, Max Payne ja isegi vähesel määral Quantum Break muudavad Remedy tagumise kataloogi puudumisel raske sammu pidada. Sageli on parem minna vooluga kaasa, kui püüda liiga sügavalt lahkama sündmuste sõnasõnalist järjekorda – kuigi teises mängus on kindlasti palju, mida üksteisest eraldada ja otsida, toimib see sama hästi kui rullnokk. õuduspõnevik teeb kujutlusvõimet.

Sam Lake teeb filmis Alan Wake 2 Max Payne'i nägu.

(Pildi krediit: Remedy Entertainment)

Seal, kus Control õhutas ühise Remedy universumi ideed, naudib Alan Wake 2 seda ja mõnes mõttes tundub see millegi suurema algusena. Kogu seda lisapärimust kasutatakse Alan Wake'i mütoloogiale imelise uue sügavuse ja tekstuuri lisamiseks – külm ja bürokraatlik lähenemine üleloomulikule, mille Föderaalne Kontrollibüroo toob, aitab Bright Fallsi sündmusi mingis laiemas reaalsuses maandada. . Ja selles kõigi nende mängude ühinemises tundub, et Remedy isiksus paistab läbi eredamalt kui kunagi varem. Mind rabas eriti see, kui vabandamatult põhjamaine mäng on. Remedy asub Soomes ja kuigi see on alati mõjutanud lugusid, mida see räägib, on varem olnud selle Ameerika inspiratsioon esirinnas. Alan Wake 2 tegevus võib endiselt toimuda Washingtonis, kuid seekord on see samavõrd mäng Soome kultuuri ja Põhjala mütoloogia kohta kui austusavaldus Twin Peaksile ja Stephen Kingile.

See tundub nagu sümptom Remedy'st, mis on enesekindlam ja sõltumatum kui kunagi varem, ning see on midagi, mis värvib kogu Alan Wake 2 kogemust. See on tõeliselt unikaalse vaatenurgaga stuudio, mis lubab kõiki oma metsikumaid ideid ja suurejoonelisemaid ambitsioone. , ja kuigi seda ei saa nimetada keskendunuks ega vaoshoituks, on see hiilgav sürrealistlik õudus, mida uurida. On haruldane, et sellise ulatusega mängul lastakse olla nii täielikult omaette ja tulemuseks on kogemus, mis jääb teiega kauaks pärast seda, kui olete näinud iga kohutavat kohtumist, juustulist käsikirjalehte ja omapärast kohalikku telereklaami, mida sellel pakkuda on. .

Alan Wake 2: hinnavõrdlus Green Man Gaming Alan Wake 2 Deluxe Edition 39,99 naela Vaade Green Man Gaming Amazon 54,99 naela Vaade Hinnainfo puudub Kontrollige Amazoni Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindade eest, mida pakub Kohtuotsus 88 Lugege meie arvustusteeskirjuAlan Wake 2

Remedy seni julgeim eksperiment on kaunis torm sürrealistlikku jutuvestmist ja tõeliselt hirmutavat ellujäämisõudust.

Lemmik Postitused