Vampire: The Masquerade – Bloodlines on vananenud nagu hea vein

Vampiir

(Pildi krediit: Activision)

mängijatele mõeldud arvutitool

2004. aasta oli videomängude jaoks soodne. Tegelikult oli see Troika jaoks ehk pisut liiga soodne, väikese CRPG arendusmaja jaoks, mille eesotsas olid endised Musta saare veteranid.

Troika pidi keset legendaarset sügist välja andma vaevumärgatav, eelarve üle eelarvega ja lõpetamata nišižanri mängu, millel olid ka Halo 2, Half-Life 2 ja Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlinesil ei olnud kunagi tõelist võimalust ja müüdi oma esialgse väljaandega ainult 72 000 eksemplari. Seejärel oli kolmikul raskusi, et leida toetust järgmistele projektidele ja nad olid sunnitud 2005. aastal uksed sulgema.



Seattle'i tänavatel

(Pildi krediit: Troika Games)

Lindid ei lõpetanud nii-öelda ringlemist. Tugev suuline levik aitas selle mainel RPG-foorumites õitsele tõusta ja VtMB leidis digitaalse levitamise kaudu teise elu. See mäng ei olnud selle esmase avaldamise ajal minu radaril ja isegi kui see oli, olin ma üheksa-aastane ja mu isa oleks kohe pannud iga minu katse peale seda M-reitinguga mängu mängida. kaanel napis riietuses verepritsiline Harley Quinni välimusega daam.

Ei, nagu enamik selle fänne, jõudsin ka mina Bloodlinesi juurde aastaid hiljem, olles tõmmatud sellest tugevast kuuldust. Paljud selle disainivalikud valmistasid mulle esimest korda meelehärmi ja lükkasin selle esimese läbimängimise lõpetamist peaaegu pool aastat edasi. Vaatamata sellele on see mäng, mida ma lihtsalt ei saanud oma peast välja ja ma avastasin end uuesti sisse sukeldumas.

Bloodlines ilmus selle katastroofilise arengu tõttu üsna karmis olekus, kuid tänapäeval on see tohutute, liiga ambitsioonikate RPG-de osas üsna lihvitud. Fännide loodud mitteametlik plaaster, mille eesotsas on kangelaslik Werner Spahl või Wesp5 Redditis ja ModDB-s, puhastab VtMB tegevuse tõesti. Selle põhiversioon peaks olema esimene asi, mille alla laadite pärast Steami või füüsilise installimise lõpetamist, ja see on juba mängu GOG-i versioonis.

Otsustasin seekord asju sammu võrra kaugemale viia. Spahl pakub ka oma plaastri ulatuslikumat 'pluss' versiooni, mis sisaldab elukvaliteedi parandusi, lõigatud sisu ja mõningaid lisategelaste loomise võimalusi. Otsustasin sellest loobuda oma esimesel läbimängimisel, arendajate nägemuse puhtusest ja kõigest muust, kuid seekord mõtlesin, et mida kuradit, proovime midagi uut.

Viimased ööd

Vampire: the Masquerade – Bloodlines tegevus toimub kirjastuse White Wolf Publishing loodud World of Darknessi lauaplaadis. WoDi väljamõeldis põhineb klassikalise kino kummitustel, kummitustel, hundimeestel ja loomulikult ka tänapäevases kinos peituvatel Draculastel ehk viimastel öödel. Kaasaegsed vampiirid on piibelliku Kaini, esimese mõrvari järeltulijad ja kardavad tema või tema vahetu järglase, apokalüptilise Gehenna tagasitulekut. Just selles kontekstis võtab teie tegelaskuju VtMB-s esmakordselt omaks Los Angelese undergroundi vampiiri liige ja ta toob kaasa.

LaCroixi baar

(Pildi krediit: Troika Games)

Bloodlinesis valite tegelaskuju loomisel vampiiride klanni, mis hõlmab kombineeritud rassi/klassi rolli. Esimest korda läksin koos Malkavia klanni, hullude prohvetitega, kelle eriline arusaam vampiiriseisundist eristab neid oma hõimukaaslastest.

Bloodlinesi reeglistikus saavad nad mõned erilised võimed, mis aitavad hiilida ja vestelda. Minu jaoks oli suur tõmbenumber see, et Malksil on kõik oma dialoogid Fallouti madala intelligentsusega läbimängimise vaimus täielikult ümber kirjutatud ja teised tegelased reageerivad sellele vastavalt.

bg3 leidke sharrani vaatetorn

Seekord valisin ma klanni Tremere, salajased verevõlurid, kes püüavad oma needust akadeemilise õppe kaudu mõista. Nad saavad mõned boonusdialoogivalikud tänu oma 'domineerivale' erilisele võimele, kuid tõeline tõmbenumber on taumaturgia. Taumaturgia on selle tunnusliku Tremere veremaagia mängusisene esitus ja see rebib. Oskuse arendamine algab verepõhise maagilise raketiga, millel on õige ajastamise korral lõpmatu laskemoona. Hilisemad taumaturgiaoskused hõlmavad AoE uimastamist ja väga kahjulikku vereplahvatust.

Need lõbusad Tremere'i võimed muutsid minu jaoks mängu täielikult. Minu probleem, kui ma Bloodlinesi oma esimeseks mänguks käivitasin, oli see, et olin kuulnud kõiki neid võrdlusi kaasahaaravatele simsidele, eriti Deus Exile. Pöördusin VtMB poole nagu tavaliselt sellistele mängudele: valisin täiusliku, mittesurmava vargsi.

Probleem on selles, et kuigi Bloodlines jagab esimese inimese vaatenurka ja sarnast pühendumust mängijaagentuurile kui kaasahaaravatele simsidele, tuleb need ideed täiesti erinevast mängukujunduse liinist: CRPG-d nagu Fallout või Troika eelmine pingutus Arcanum. Bloodlinesi tasemed on liiga kitsad, tema vaenlase tehisintellekt on samaaegselt liiga loll ja liiga ettearvamatu, et seda saaks mängida nagu varjatud mängu. Kui loobusin vargsi ja peensusest ning läksin valju häälega sisse, loopisin vererakette ja lasin oma ainsaks möönduseks patsifismile olla dialoogikontrollid, avastasin, et naudin selle võitlust vaatamata Bloodlinesi loiule 2000. aastate alguse märulimängumehaanikale.

Ma kardan end ikka veel selle pärast, kui palju ma oma lõbu esimesel läbimängimisel takistasin, kuid ma väidan, et see on Bloodlinesi kasuks väga oluline, et isegi sellised ebaoptimaalsed ja toetamata mängustiilid näevad sind endiselt kuni mängu lõpuni.

Krüptihoidjad

ööklubi

parimad arvuti spetsifikatsioonid mängimiseks

(Pildi krediit: Troika Games)

VtMB varajane mäng tekitas minus kohe elevust ja panustas, nagu esimeselgi korral, haruldane asi selles žanris, mis armastab alguskülades võsa peksa. Esimene keskus, mida saate uurida, Santa Monica, on fantastiline sissejuhatus Bloodlinesi kogu esteetilisele, sulanduvale klassikalisele noir’ile 2000. aastate alguse punk-reiveri hõnguga (mõtle, et Neo Matrixi alguses suhtleb).

Edendasin Bloodlinesi kriitilist teed, valides enamasti samade ülesannete ja moraalsete valikute otsused (olen suur pehmo ega tea, kuidas olla kuri, isegi mängudes), kuid kogesin midagi uut. Tremere-eksklusiivne sisu ja lõigatud ülesanderida, mille Wesp5 lisas tagasi.

Tremere'i mängijad saavad juurdepääsu boonusmängija koju ja mõnele taumaturgiale, vesteldes vampiirvõluri Maximillian Straussiga ja sooritades tema kasuks kõrvalülesandeid. Straussiga töösuhte loomine mängu alguses ei lukusta teid lõppu, kus te temaga joondute, nii et isegi Tremere hõimudel, kes pooldavad vabadust armastavat, närust head meest Anarchi fraktsiooni, nagu minulgi, on hea põhjus teda välja aidata. .

Wesp5 rekonstrueeritud ülesanne, mis hõlmab LA kesklinna raamatukogu, jätab veidi soovida. Minu jaoks valmistas kõige rohkem pettumust selle algusjärgus, kus peate leidma üle linna laiali pillutatud noote tema lisatud lõigatud sisu interjöörides. Neid piirkondi, nagu sigariklubi või hiljuti suletud bistroo, on väga kena vaadata, kuid te ei tee neis tegelikult midagi peale märkme ülesvõtmise, mis viib teid järgmise eesmärgini.

See kõik kulmineerub raamatukogus toimuva bossivõitlusega teleportreeruva vampiirimõrvari vastu (väga lahe), milleni jõuate alles pärast mõistatuste sektsiooni, mis karistab teid selles oleva vaenuliku inimvalvurite tapmise eest (mitte nii lahe). Viimane takistus on püsiv viga, mis jätab teid ülesande täitmisel teeki, mille ainsaks lahenduseks on konsooli käsud. Minu läbimängimise ajal ei olnud see veel lahendatud. Kõige muljetavaldavam on siin kindlasti see, kuidas ülesande lõplikku bossi võib G-Mani stiilis kogu mängu vältel teid jälitamas. See ühendab ta olemasoleva looga ja on nutikas idee.

Et elada igavesti

Takso

(Pildi krediit: Troika Games)

Kindlasti hinnatakse plusspaigaga lisatud otsinguid, QoL-i parandusi ja rollimänguvõimalusi, kuid kõige kriitilisem lisand on üks uks. Bloodlinesi nõrgimad hetked on käputäis täiesti lineaarseid, võitluskohustuslikke koopasse, meeleolukate, ajurohkete RPG-de eelistatud enesesabotaaž.

Partii halvim on positiivselt vabandamatu kanalisatsiooni jada poolel teel. See on umbes kakskümmend kuni nelikümmend viis minutit, kus pole lugu ega dialoogi, vaid pikad koridorid, kus teie poole hüppavad kõrge löögipunktiga lihakoletised ja apokalüptiliselt segane veepumbaga pusle, millest ma oma esimesel läbimängimisel noclip-pettusega mööda sain. Plussplaaster lisab otsetee lõpuni veidi vähem kui veerandi kanalisatsioonist ja Bloodlines on selle eest lõpmatult rikkam.

Ma ei saa lõpetada ilma, et tooksin välja oma mängu lemmikosa, Giovanni Mansioni missiooni põhiülesannete lõpus. Salajane iidne klann hoiab teie hindamatut McGuffinit ja suur õhtune õhtu nende operatsioonide baasis annab teile suurepärase võimaluse sisse hiilida ja see tagasi varastada. Ma pooldasin sotsiaalset lähenemist, kutsudes väljas oleva külalise sujuvalt kutsuma ja meelitama end konkureerivate Giovanni fraktsioonidega oma eesmärkide saavutamiseks.

kust leida konvoi mw3 zombides

Kuid võite ka vabalt läbi hiilida, minnes mööda kutsumise vajadusest ja sisenedes jäljetult sisse ja välja. Kui võitluslik veresaun on RPG-s sageli kõige igavam edasiminek, siis siin pakub see kohtumist boonusbossi, Giovanni vanema Brunoga, kellega pole isegi võimalust teistel radadel rääkida. See mängijavabadus, mida toetab kvaliteetne kirjutamine ja maailmaehitus, on näide kõigest, mis mulle Bloodlinesi juures meeldib.

Nii et kui otsite RPG-sid ja olete üldse aia taga, mine ja haarake oma valitud digilevitajalt Vampire: the Masquerade – Bloodlines. Lihtsalt hankige kindlasti ka plussmärk, ma ei taha, et teie armastus selle mängu vastu närbuks kohutavas kanalisatsioonitorus, mis on täis lihakoletisi, nagu minu oma.

Lemmik Postitused