![Not-Cortana näib meisterpealiku ees murelik](http://gamegeekhub.com/img/halo/49/halo-infinite-is-great.webp)
(Pildi krediit: 343 Industries)
Halo Infinite teeb palju õigesti. See on parim tunne, mille Halo 343 on välja pakkunud, naasmine vormi, mis pakub fenomenaalset relva liivakasti, armastavalt nostalgilist esteetikat ja võitluskonksu, mis võib isegi konkureerida Titanfall 2-ga. Kõigi mõistlike näitajate järgi on Halo Infinite päris hea.
Jah, ma tean, kus tundub, et võin mänguga seista. Minu eelmisel kuul tehtud Halo Infinite'i ülevaade kaldus üldise konsensuse alumisele poolele, kuid kuigi ma kurtsin üleliigse avatud maailma ja mõttetu loo üle, leidsin siiski, et hetkest hetkesse tulistamine oli verine suurepärane aeg. Isegi kui raam oli pisut mäda, olin kindel, et Halo Infinite'i mitme mängijaga lahinguväljadel libisemine ja libisemine sunnib mind veel kuudeks tagasi tulema.
Miks ma pole Halo Infiniteit peaaegu kuu aega puudutanud? Pagan, eelmisel nädalal desinstallisin isegi asja.
(Pildi krediit: 343 Industries)
videokaart mänguarvutile
Võitlus? Üle andma.
Praegu on peaaegu üleliigne öelda, et Halo Infinite'il on edenemisprobleem. Lahingupassi kritiseeriti (õigustatult) käivitamisel, kuna see oli tüütu, tilguti toidab inspiratsioonita avasid tigu tempos, mida piirasid väljakutsed, mida oli raske täita.
Sellest ajast möödunud kuude jooksul on 343 selle tempo leevendamiseks kõvasti tööd teinud. Väljakutseid on lihtsustatud ja kuigi see on pisut vahemeede, autasustab nüüd garanteeritud edasiminekut ainult matšide mängimise eest. Kui mängite tund või kaks päevas, saate mängust läbi terve tempo, lõpetades selle ammu enne kuuekuulise (!) hooaja lõppu mais.
Kuid kiirem läbimine juhib ainult rohkem tähelepanu sellele, kui levinud on Infinite'i hüved. Pääse on sisukate auhindadega väga napp, seda on polsterdatud väljakutsete vahetuste ja XP võimendustega. Väikesi soomustükke või katteid tuleb ainult iga 3-5 taseme järel. See, et need on piiratud erinevate tuumadega (baassoomuse komplektid), muudab proovimise leida seade, mis tundub ainulaadselt „teie oma”, veelgi tüütumaks.
Kohandatavate värvide otsene asendamine eelnevalt määratletud katetega eemaldab tõelise isikupärastamise elemendi. Halol oli alati piiratud soomustükke, kuid need kombineeriti teie omapärase paletiga, et luua soomusülikond, mis tundus teie oma. Praeguses süsteemis on raske kokku panna riietust, mis ei näeks lihtsalt välja nagu keegi, kes on pääsenud 40. tasemele või maksis poes spetsiaalse katte eest liiga palju raha.
hotwiring projekt zomboid
Selleks ajaks, kui ma lõpuks leidsin Spartani, mis mulle meeldis (protsess, mis hõlmas sularahaga mõne taseme vahelejätmist), oli kogu protsess olnud nii töömahukas, et kaotasin tahte jätkata. Ka ma pole üksi – nende püsiklientide seas, kellega koos mängin, on kujunenud trend, kus inimesed viimaks viimaks viimistlevad oma Sparta välimust, et mängust täielikult loobuda. Need on inimesed, kes on viimase kahe aasta jooksul igal nädalavahetusel (ja sageli rohkemgi) Halo 3 mänginud ja jumaldanud, kuid järsku kukume maha nagu kärbsed.
(Pildi krediit: 343 Industries)
Hinnatud
Näeme seda sisu normeerimist ka laiemal tasandil. Kui teised reaalajas teenindusmängud täiendavad oma hooaegu ühekordsete sündmustega, kordab Halo sama Tenrai sündmust 1. hooaja jooksul viis korda. Kuid edenemine ei ole ainus mänguosa, mis tundub veniv. Infinite tundub laias laastus nagu õhukeseks venitatud mäng, mis üritab ebanormaalselt pikka hooaega täita liiga vähesega.
Infinite käivitati mõnevõrra tagasihoidliku kaardikogumi ja jahmatavalt väikese režiimivalikuga (käivitusmängus ei olnud isegi kõigile tasuta võimalust). Sellest ajast alates on seda mõnevõrra leevendanud ainult Slayeri, Fiesta, FFA ja Tactical Slayeri esitusloendite lisamine, kuid paljud Halo klambrid on endiselt puudu.
Aeglaselt on kosjasobimisjärjekordade täpsem koosseis muutnud soovitud kogemuse lihvimise lihtsamaks. Kuid ikkagi on kaarte, mida ma päevade kaupa ei näe, režiime, mis ei teki siis, kui mul on neid väljakutse sooritamiseks vaja. Alates detsembri lõpust katkes ka Big Team Battle, mis eemaldas mängust kolm tervet kaarti.
Kuid Halo Infinite’i tunnetus seisneb selles, et mängid ikka ja jälle sama matši samadel kaartidel ja stagnatsioon saabub kiiresti. Kaardikogumi puhastamiseks pole Forge'i ja kohandatud mängude tööriistad on üllatavalt õhukesed. 343 varem kommenteerinud et see ei tahtnud, et Infinite'i mängijad 'lihviksid seda nagu tööd', kuid jagades iganädalasi preemiaid, mis nõuavad kümnete sageli keeruliste väljakutsete läbipõlemist, võib Infinite'i mängimine sageli tunduda tööna.
Meie Halo seansid kestsid kaua ööni, kui me liikusime kosjasobitamisest kohandatud mängudesse kaootilistesse Forge'i kaartidesse – nüüd on tunne, et oleme läbi põlenud selleks ajaks, kui keegi meist oma igapäevaseid väljakutseid täidab.
(Pildi krediit: tulevik)
Energia äravool
Loodan, et Halo Infinite'i pikaks ajaks lahendatakse paljud neist probleemidest. Seal on rohkem kaarte, rohkem režiime ja ma tahaks loota, et 343 suudab kuude ja aastate möödudes leppida rahuldavama edenemissüsteemiga. Ootan täielikult, et Halo Infinite'i kuju Forge'i ilmumisel muutub radikaalselt, lekked viitavad sellele, et Infinite'i kaardiredaktor on iseenesest mängumootori lähedal.
tromboosi bg3
Kuid tõeline valupunkt on olnud kõik väikesed asjad, mis minu jaoks lihtsalt ei tööta. Andke mulle korraks andeks, aga ma hakkan muutuma päris pirtsakaks.
Sõidukid on õhukesed ja nende vastu on liiga palju tööriistu – haardekonksud, mis võimaldavad naeruväärselt lihtsat kaaperdamist, ja põrutuspüssid, mis muudavad tankid ja flaierid kasutuks (kuigi lõplikult pask Banshee teeb oma tööga suurepäraselt hakkama, olles üksi kasutu). Koos suurenenud mängijate arvu ja kudemissüsteemiga, mis viskab igale meeskonnale vastumeelselt igal teisel minutil ühe sõiduki, muutub Big Team Battle mõistusetuks mängijate jõuks, kes granaatide rahe saatel üksteise vastu hüppavad.
arvutimänge mängida
Kuid üle kõige on mängu relvade tasakaalu tasakaal, mis röövib nii palju kaootilisi Halo hetki. Infinite’il on imeline hulk veidraid relvi, kuid paljudelt veidramatelt tulnukate relvadelt on röövitud nende utiliit kampaanias, kuna kardetakse olla mitmikmängus liiga võimsad. Relvad, nagu Ravager ja Hydra, tunnevad, et nad peaksid andma kurjema löögi kui nad teevad, ja on lihtsalt vähem relvi, mis tunnevad, et need raputavad tulevõitluse tõesti üles nii, nagu seda tegi Brute Shot või vana Shotgun.
Halo Infinite'i kaardid on head, kuid ükski neist ei paista meeldejääva klassikute, nagu Hang 'em High või Blood Gulch, poolest. Need on tihedalt ja konkurentsitihedalt disainitud, kuid neil puuduvad kindlad koostoimed ega huvitavad fookuspunktid – miski pole võrreldav Halo 2 Zanzibari tuuleveski tormamisega või katsega läbi laviini tunneli suruda meeskonda. Nii kaartide kui ka arsenali vahel on Infinite'il tunne, et see on loodud esporti jaoks tobeda lõbu arvelt.
(Pildi krediit: 343 Industries)
Võitlus lõpetamata
See kõik on öeldud, need näpunäited on ikka väga nipet-näpet. Kõigele vaatamata pakub Halo Infinite endiselt palju nalja – pagan, selle mängimine on Halost tagasiulatuvalt raskendatud, mis siis, et neil ei ole haakekonksu või rippmantli või ründerelvi, millega on tegelikult hea tulistada.
Halo Infinite on suurepärane. Kuid ma tunnen, et ootan, et see oleks rohkem kui praegu. Ma olen nii põnevil, et saan seda mängu kaks või kolm aastat hiljem mängida, kui ma kujutan ette, et seal on tervem valik kaarte, palju mängurežiime ja õitsev veidrate, metsikute ja imeliste Forge'i kogukond. loomingut, mis kujutab põhimõtteliselt ümber, milline võib Halo matš isegi välja näha.
Nagu ma oma arvustuses ütlesin, on maailm, kus Halo Infinite on sarja parim mäng. Mõne aasta pärast võib see isegi sinna jõuda. Kuid praegu tundub Halo Infinite liiga piiratud ja ma olen rahul sellega, et panen selle tagapõletajale, kuni olen veendunud, et Infinite'i lahinguväljadel on piisavalt võitlust, et mind rohkem tagasi vaatama.