Lords of the Fallen (2023) ülevaade

Meie otsus

Mõned parimad bossivõitlused selle žanri lähiajaloos, mis on täis raskusi valedes kohtades.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

VAJA TEADA

Lords of the Fallen paladin vaatab silmapiiri, kauged hiiglased küünitavad taeva poole.



(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Mis see on?: Hingelaadne, kus on palju ülemusi, rahuldav võitlus ja palju erinevaid ehitusi.
Oodatakse tasumist: 49,99 £ / 59,99 $
Arendaja: Hexworks
Väljaandja: CI mängud
Üle vaadatud: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8-tuumaline protsessor, 16 GB muutmälu, Force MP600 SSD.
Mitmikmäng: Jah, PvP ja koostöö
Steam tekk: Mängitav*
Link: Ametlik sait

*Arendaja on teatanud, et Steam Deck toetab mängu Steami foorumites täielikult.

9,80 naela Vaata Amazonist

Lords of the Fallen 2023. aasta taaskäivitamine – mida ma nüüd lühiduse huvides nimetan lihtsalt Lords of the Falleniks – on suur ja südamlik katse leiutada uuesti frantsiis, mis sattus 2014. aastal tugeva tule alla, sest oli üks esimesi hingesarnaseid. derivaadid. Tõtt-öelda on Hexworks teinud kuradi head tööd. Kuigi ma pean tunnistama raske südamega – ma ei ole (Lords of the) armunud.

Mulle meeldib Lords of the Fallen. Tegelikult üsna vähe. Sellest õhkub loovust, selle ülemused on leidlikud ja lahedad, sellel on tohutult palju relvi ja loitsusid, millega sebida, ning Umbral-lamp lisab võttepaigale ja hetkest-hetke uurimisele palju juurde (nagu ma ennustasin tagasi, kui mängisin augustis mängu eelvaadet), võimaldades teil piiluda teise dimensiooni, siseneda sellesse ise või tõmmata vaenlased lihtsalt nende hinge naastude abil rippidelt maha.

See võib olla üks parimaid mitte-FromSoftware souls mänge, mida me seni saanud oleme – see on kindlasti sellele sugupuule lähedane tootmisväärtuse, kunstilise stiili ja mehaanilise peenuse poolest. Siiski ei saa ma ignoreerida mõningaid silmatorkavaid okkaid Lords of the Fallen's roosis.

head veebibrauseri mängud

Ma armastan lampi (enamasti)

Lambikandja, skeletisoomuses sõdalane, tõstab üles Umbral Lambi – õudse eseme, mida ümbritsevad hõõguvad ööliblikad.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Umbral lamp on suurepärane. Selle purustamiseks on Lords of the Fallen'is kaks reaalsust – Axiom ja Umbral. Kui sa sured Axiomis, lähed Umbralisse, kui sa sured Umbralis, oled surnud. Kuid Umbrali valdkond on sinise filtriga rohkem kui teine ​​​​võimalus.

Umbral mängib erinevate reeglite järgi, kudedes pidevalt ohtlikumaid vaenlasi, mida kauem sa vee all viibid. Saate seda käsitsi külastada ning sisse- ja väljasõit on suur osa uurimisest. Samuti saate sellesse piiluda, hoides oma lampi üleval, kasutades seda uste läbimiseks või mööda Umbrali platvorme, ilma et peaksite sellesse täielikult sisenema.

Vihmavaenlased võivad sind tegelikult tabada, kui sa seda teed, tirides sind vastu sinu tahtmist valdkonda, mis on nii lõbus puudutus – pole midagi muud kui lambi üles tõstmine, kohutava lovecrafti-loomaga näost näkku sattumine ja kiire paugutamine. uks sulgub hetk enne, kui selle pühkimine ühendab.

Lamp annab teile ka laheda võime, Soulflaying, mis võimaldab teil vaenlastest vaimu välja tõmmata. Saate seda kasutada nende äärtelt maha löömiseks või otse nende hinge lüüa, et muuta nad haavatavaks järgnevate rünnakute suhtes.

Kuigi lamp ise on kogu aeg lõbus mängida, ei saa ma jätta ütlemata, et Hexworks oleks saanud selle kontseptsiooniga rohkem ära teha. Mõnikord valgustate end läbi peidetud ukse või platvormi, kuid enamasti otsustate Umbralisse siseneda tugevalt tähistatud kindaid. Risk of Rain-stiilis ohuloendur lisab tervitatava riskielemendi, kuid see lähtestub iga kord, kui Axiomi juurde naasete, ja ma ei ähvardanud kunagi end üle koormata.

Rüütel laskub Lord of the Fallen trepist alla

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Visuaalselt on Umbral silmatorkav. See tundub tõesti nagu võõras maailm – ja silmapiiril on alati mingi ärritav hiiglase kest, kes teeb midagi salapärast. Kunagi jõudsin kuristikku, surin, läksin Umbrali juurde ja pidin lihtsalt peatuma ja vahtima kaljuseina külge klammerduvaid kunstipäraselt paigutatud laibahiiglasi.

Ootasin, et kahe maailma elemendid löövad mängu jõudlusele võtme, kuid lambi kasutamine oli šokeerivalt sujuv kogemus. Ma saan seda ainult SSD-maagiaga võrrelda. Mäng soovitab vähemalt SSD-d – see ütleb küll, et see toetab kõvakettaid, kuigi ma kujutan ette, et teil on probleeme, kui te pole veel hüpet teinud. Üldiselt tundub, et mäng on hästi kokku pandud – jooksin seda sujuvalt (teatud piirkondades mõned kummalised kaadrisageduse tankid) Nvidia Geforce RTX 3060 peal ja leidsin vaid käputäie vigu, millest ainult üks või kaks nõudsid taaskäivitamist.

Üks asi, milleta ma oleksin siiski hakkama saanud, on Umbral Seedsi süsteem. Saate istutada oma jäänused (lõkked Dark Soulsi loomaarstide jaoks) teatud lillepeenardele koos kulumaterjaliga, kuigi teil on lubatud istutada ainult üks korraga. Teoreetiliselt võimaldab see määrata oma raskused selle põhjal, kui palju Vigor - mängu valuuta - olete nõus seemnetele kulutama.

Praktikas on see lihtsalt kohustuslik Vigori maks. Jääke on väga vähe ja kui te ei soovi oma juukseid välja kiskuda, soovite alati oma seljakotti kaks kuni kolm seemikut. Ma ei saa tõesti öelda, et süsteem saavutab midagi, mida läbimõeldult paigutatud jäänused ei suudaks.

Koletisi tapav soon

Lords of the Fallen'i rüütel võitleb kahe vaenlasega – leegitsevate maskides kujude ja okasmõõkadega.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Kui Lords of the Fallen tunneb end hästi, on see ka tunne tõesti hea. Suur osa sellest tuleneb teie tegelaskuju liikumisest – isegi keskmise koormuse korral lõi mu lambikandja peenraha. Sprintides sa tõesti motoorsed, kihutades üle lahinguvälja nagu põrgust väljunud nahkhiir.

Kui kasutate kergemaid relvi, tunnete end kena ja krapsakana, samas kui raskematel relvadel on rahuldav tugevus ja nende suhtes hea hulk. Savikas, mida kasutasin mängu teisel poolel, paiskas vaenlased õhku ja laastas nad pori sisse. Kõik tundub puutetundlik ja mida kõvemini vaenlasi lööte, seda kõvemini nad kaltsunukku löövad. Rohkem kui korra lõin kedagi oma rüütli suure torkiv mõõgaga ja kilkasin rõõmust, kui nende surnukeha poolele toale visati.

Samuti saate oma plokke ajastada a la Sekiro: Shadows Die Twice, vaenutades vaenlase poosist eemale. Kui see on tühi, saate anda rahuldava vastulöögi, pareerides nad uuesti või lüües neid täislaetud lähivõitlusega.

Siis on närbumismehaanik, mis hoiab ära kilpkonna. Vaenlased võivad teatud rünnakutega teile närbumiskahjustusi tekitada, kuid te saate ka ajutist kahju, kui blokeerite rünnaku ilma seda pareerimata. Turjakahjustusi saab ravida, kui lööte solvavat koletist, kuid kui teid tabatakse, on kogu teie närtsinud tervis kadunud. See muudab blokeerimise kaasahaaravaks riski ja tasu mänguks, mida tuleks kasutada pigem strateegiana kui paanikarefleksina.

Lords of the Fallen'i paladin sööstab mööda põrgulikku treppi üles, üle tema õla heidetud helendav kiirgav relv.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

diablo 4 lukust vabastamise kinnitus

Võlusüsteem on kirss peal, mis on peaaegu igas mõttes tõeline edasiminek võrreldes teiste soulslike’idega. Igal tegelaskujul on kaasas kaugrelv – kas amb või maagiline katalüsaator. Saate sisestada kauguses asendi, mis muudab teie tavalised häkkimis- ja kaldkriipsu nupud määratud loitsude massiiviks, nagu sihtimine alla kolmanda isiku tulistamismängus, mis tähendab, et õigekirja sisse- ja väljalülitamine on kiire ja niks. tavaline D-padi koperdamine.

Kõik see – terav liigutus, tugev kombatav tagasiside, mitmekülgsed relvaliigutuste komplektid, vähem segane maagiline süsteem, ajastatud blokeerimise rõhk – viib absoluutselt üleva vooluni, mis on hea bossivõitluse jaoks ülioluline. Õnneks on need bossivõitlused Hexworksil väga-väga hästi läinud.

Ilusad ülemused

Lords of the Fallen'i püha rüütel võitleb bossiga, pika, sileda ja massiivse teraga sõdalasega.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

See on haruldane, et mulle meeldivad hingelähedases mängus kõik bossid, kuid Lords of the Fallen jõudis väga lähedale. Ainult üks võitlus jättis mu suhu hapu maitse – keedes „leia ja tappa hunnik zombisid”, aga ülejäänud olid fantastilised. Mäng on nii loominguline kui ka värskendavalt ühtlane oma suurte halbadega.

Nende poltide vahele kudumine, kui ma distantsi sulgesin, oli üks rahuldustpakkuvamaid kogemusi, mis mul hingemängus on olnud.

Võitlussüsteem särab mängu duellides humanoidbosside vastu. Need sunnivad teid segama oma tööriistakomplekti, pareerides ühel hetkel, põikledes järgmisel, spurtides, et vältida kiirgavaid plahvatusi või kiirgavate noolte torme – meelitades teid rahuldavasse edasi-tagasi voolu, mis tabab nii õigesti.

Nad on ka õiglane. Elden Ring oli natuke kurikuulus ülemuste poolest, kes lõid kokku lõpmatuid, kõrgelt järsuvaid kombosid (ma vaatan sind, Margit). Siin pole midagi – Lord of the Fallen'i bossid on hästi telegrafeeritud, premeerides mängijaid, kes jäävad oma mängustiilis tähelepanelikuks ja paindlikuks.

Üks boss, kellega ma võitlesin, tõmbas keskvõitluses välja amb, et minu pihta lüüa. Sain aru, et need kaadrid olid minu tegelase kiirele sammule täpselt ajastatud, võimaldades mul tantsida vasakule ja paremale, nagu mängiksin rütmimängu. Nende poltide vahele kudumine, kui ma distantsi sulgesin, oli üks kõige rahuldustpakkuvamaid kogemusi, mis mul hingelähedases mängus on olnud.

prügikast

Lords of the Fallen’i koletu boss oksendab massiivse küünistega käe, samal ajal kui paladin jõllitab oletatava õudusega.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Koletumad ülemused on ka suurepärased. Teisel bossil, Attack on Titani stiilis hiiglasel nimega Spurned Progeny, oli kaks faasi: üks, kus ma näksisin tema pahkluudest, ja teine, kus ma võitlesin sellega hirmuäratavalt näost näkku nagu mingi reidi boss. MMO-s. Sageli tuleb mängu ka Umbral Lamp, mis võimaldab teil Umbral Parasiite üles tõsta, et eemaldada udu, lõhata maamiinid, luua tervendavat maagiat ja palju muud.

Minu ainus etteheide on see, et paljud ülemused olid nii õiglased, et muutusid ka nemad lihtne. Võib-olla sellepärast, et mul on ikka veel see Sekiro-stiilis pareerimislihaste mälu otsmikusagarasse põlenud, kuid vähesed ülemused esitasid mulle kaua väljakutseid. See on hea – välja arvatud siis, kui mutrivõti on töös. Mehaaniline dissonants, mis puudutab ülejäänud mängu tasemekujundust, mis tundub kohati nagu vihase jumala väljamõeldud valumasin.

Lugu kahest mängust

Valguskandja, Lords of the Fallen boss, terendab mängija ees pahatahtlikult kahepealise drakke.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Tundub ebatäpne kirjeldada Lords of the Fallen'i keskmise ja hilise mängualasid lihtsalt 'keerulisena'. Nad on üle ujutatud vaenlaste ja varitsustega – paigutustega, mis aeg-ajalt otse tunduvad julm.

leia zevlor bg3 tegu 2

Ühel korral sisenesin Umbralisse, et ületada silda, jõudsin poolele teele ja ühe matšiga orbiidile sisenenud impeerium koputas mind kohe surnuks. Teisel korral pidin koridoris surmakinda laskma, sest kõrvaltoas asunud tulenõid oli mind kuidagi tigedaks ajanud, heites plahvatusohtlikke miine, samal ajal kui mind kubisesid järsud ambpoldid ja käsikirves õõtsuvad sõdalased.

Need konkreetsed näited ei anna aga minu kogemusele õiglust. Tõde on see, et varitsusi on lihtsalt liiga palju, et arvestada. Teie tüüpilises hingemängus on nad seda lihtsalt piisavalt levinud, et hoida teid oma varvastel. Lords of the Fallen aga pani mind lõpuks välja töötama sisemise reegli: kui see näeb välja nagu varitsus, siis see on seda.

Seal on alati purustatava müüri taga on vaenlane alati vibukütt, kes lööb sinu pihta. Pikk trepp? Müntide viskamine, kas keegi lööb selle tünni alla. Igal vibuküttil, kes koridori lõpus silma paistab, on mitu nurgakest, kus neid kaitseb rohkem pahalasi reeglina, mitte erand. Tõsi, enamiku vaenlaste tabamine oma kaugrünnakutega ja nende turvalisemasse nurka viimine toimis, kuid ei tundunud, et oleksin midagi saavutanud.

Lords of the Fallen lambikandja seisab üksinda okastest räsitud rabas, valgusmajakas viipas neile ette.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Tõeline probleem on ka vaenlaste suur tihedus. Poolel teel on iga lahingukohtumine maitsestatud koerte, vibuküttide, jalaväelaste, zombide, zombide saatjaskonnaga, kes suudavad tulepalle visata – mõnikord saavad nad lihtsalt kahekordistada suuremaid ja hullemaid mänguvastaseid, kellest enamikul on võime luua miine, lingumaagiat või sulgeda vahemaa käputäis kaadrites.

Seal on üks hiline mänguala, kus ma ei tea, et ma ei mäleta vaenlast ei olnud kaasas kaks kuni kolm koera. Lõpuks hakkasin lihtsalt kaklusi läbi spurtima – ma ei olnud alatase, ma lihtsalt ei suutnud aimata seda masohhist, kes selle kõige vabatahtlikult õiglaselt läbi elaks.

Hexworks on loonud siia baasi, mis tänu tempo- ja kohtumiskujunduse täiustamisele võib FromSoftware mängudega tõeliselt kaasa lüüa.

Tundub, et paljud neist võitlustest on ehitatud siloruumis, ilma piirkonna üldist tempot korralikult arvesse võtmata. Tõsi, teie läbisõit võib erineda. Võib-olla kasutate kiiremat relva või loitsude komplekti, mis sobivad suurepäraselt rahvahulgaga toimetulemiseks – minu Strength/Radiance Paladini jaoks oli aga suur osa mängu vahepealsetest aegadest täielik õudusunenägu.

See koos väga ühtlase bossi disainiga tekitas minus sageli tunde, nagu mängiksin kahte mängu. Üks neist kinkis mulle ausad põnevad prillid, mis olid veidi liiga pehmed – teine ​​tahtis, et ma võimalikult mitmel viisil sureks. Isiklikult arvan, et kui teie bossivõitlused tunduvad teie mängu ülejäänud raskuste tõttu puhkusena, on midagi valesti läinud.

ma tahan uskuda

Tiivuline rüütel Pieta sirutab oma veriseid tiibu.

(Pildi krediit: Hexworks / CI Games)

Hexworks on loonud siia baasi, mis tänu tempo- ja kohtumiskujunduse täiustamisele võib FromSoftware mängudega tõeliselt kaasa lüüa.

Kui võitlus toimib, voolab see nagu siid. Umbral Lamp on tõeliselt vinge lisand. Maailmaehitus, visuaalid, ülemuslik kujundus – see on suurepärane pakett, vajab vaid veidi viimistlemist. Kui Lords of the Fallen on suurepärane, on see suurepärane ja kui see on halb, on see masendav, kapriisne labürint, mis teid vihkab.

Mäng vaidleb iseendaga. Ülemused on ausad ja lõbusad, kuid puudutus on liiga lihtne, samas kui Mournsteadi uurimine on lõksudest üle ujutatud ja vaenlase ülekoormatud õudusunenägu. Hammasrattad ei haaku ja laula nii nagu peaks ning kogu masin kannatab selle pärast.

Sellegipoolest, kui ihkate uut hingelähedast mängu, mis ulatub tagasi žanri laialivalguvate megadungeoni juurteni, on Lords of the Fallenil palju pakkuda. Loodan, et saame järje, sest Hexworksil on tõesti midagi maagilist. See vajab lihtsalt veidi rohkem õrna puudutust, et tõeliselt särada.

Lords of the Fallen: hinnavõrdlus Amazon Prime 9,80 naela Vaade Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindade eest, mida pakub Kohtuotsus 79 Lugege meie arvustusteeskirjuLangenute isandad

Mõned parimad bossivõitlused selle žanri lähiajaloos, mis on täis raskusi valedes kohtades.

Lemmik Postitused