Baldur's Gate 3 lõpud ja mida saate valida

Baldur

(Pildi krediit: Larian)

Hüppa:

Võimalikke on palju Balduri värav 3 lõpud kui soovite lõpetada oma esimese seikluse Faerunis, kuid alati on raske vabaneda sellest närivast sensatsioonist, et seal on lõpp, millest te teekonnal mööda läksite. Kuigi hea või kurja lõpu jaoks on vaid paar võimalust, on selleni jõudmise ja sellest tulenevate tagajärgede osas palju erinevusi.

Ma ei ole siia lisanud Dark Urge'i spetsiifilisi lõppu ega unikaalseid lisalõppe, mida mõned päritolutegelased võivad saada, sest ma pole neid veel mänginud, kuid see juhend käsitleb mängu peamist lõppu, kui olete kohandatud tegelane. pluss variatsioonid ja valikud, mida saate teha. Kindlasti värskendan seda aja jooksul koos teistega, pluss tegelaspetsiifilisi lõppu, kuna käsitlen ainult tegelikult Karlach , Lae'zel ja Gale siin.



Alates see sisaldab palju lõpuga seotud spoilereid , peaksite nüüd kõrvale vaatama, kui soovite seda asja ise kogeda.

Kuidas alustada lõppu

Baldur

parimad maailma seaded palworldi jaoks

Ajju pääseb Bhaali templi teekonnapunktist põhja poole suundudes(Pildi krediit: Larian)

Olenevalt sellest, millises järjekorras sa asju kolmandas vaatuses teed, võid pärast Orini Netherstone'i kättesaamist alustada lõppu ilma Gortashi tapmata, kuigi pead temaga liituma. Kui lähete teda vaatama, keelduge lihtsalt kive üle andmast ja ta on teiega partner. Võite ka Gortashi tappa, kuigi tõenäoliselt peate võitluseks hävitama Steel Watch Foundry, mis on iseenesest üsna pikk ülesannete ahel.

Kui olete Gortashi kivi kätte saanud või olete ta tapnud, suunduge Baali tempel teekonnapunkt Undercitysse ja minge põhja poole, kuni leiate paadi ja kai koos kõigi Cranium Ratsidega. See on punkt, kust pole tagasipöördumist, nii et salvesta kindlasti . Tegelikult on ilmselt kõige parem salvestada enne Gortashi kivi võtmist, sest pärast seda ei jää palju aega pingevabaks otsinguteks.

Kas suudate Netherbraini oskuste kontrolli ületada?

Baldur

võidusõidumäng arvutile

(Pildi krediit: Larian)

Lühike vastus; ei. Isegi kui olete esimest korda Hollandi ajuga silmitsi seistes edukas kõigis neljas oskuste kontrollis, sealhulgas lõplikus raskusastmes 99 üks, siis kriitilise edu korral vabaneb aju alati ja teid tõmmatakse astraalprismasse. imperaator. Kui otsustate Gortashiga liituda, tapab aju ta pärast teist oskuste kontrolli, mis aitab tegelikult aega kokku hoida, kui soovite mängu kiiresti lõpetada ega taha Steel Watch Foundryga tegeleda. või Iron Throne'i otsingute kraami, et saada oma Netherstone.

Peamised lõpud

Pilt 1/2

Aju hävitamine päästab Balduri värava(Pildi krediit: Larian)

Aju juhtimine võimaldab teil Faerunis domineerida(Pildi krediit: Larian)

Baldur's Gate 3-s saate valida kaks peamist lõpuvarianti, mis võrduvad tõhusalt hea ja kurjaga:

  • Hävitage aju:
  • See on hea lõpp, kus sa käsid ajul end tappa, päästes Balduri värava linna ja saades kangelasteks.Kontrollige aju:See on kurja lõpp, kus otsustate juhtida aju, domineerida oma kaaslaste üle ja saata oma armeed maailma üle võtma. Mõnes variandis hõlmab see lõpp keisrile või Orpheusele noa selga löömist, kui nad aheldavad Hollandi aju.

    Mõlemad lõpud on pisut keerukamad, kui kasutate Dark Urge'i tegelast, lisaks on nendeni jõudmiseks palju erinevaid teid. Pärast oskuste kontrolli, kui astute esimest korda vastu Hollandi ajule, tõmbab keiser teid astraalprismasse ja palub teil anda talle Netherstones. Teie siinne otsus ei muuda ülaltoodud lõpuvalikut, välja arvatud üks erand, kuid see määrab teie lõpu maitse ja mitme märgi tulemuse.

    Usaldage keisrit

    Baldur

    (Pildi krediit: Larian)

    Annate keisrile Netherstones ja lasete tal süüa Orpheust, et oma jõudu imeda. Selles variatsioonis võitlete oma tee Hollandi ajusse, keiser teie kõrval. Kui sa lõpuks alistad Netheraju ja keiser selle köidikud kinni lööb, võid lasta tal see hävitada või jõhkralt pussitada ja aju enda kätte võtta. Selle lõpus sureb Orpheus ja Vlaakith jätkab Githyankide valitsemist.

    Hakka meeleheitjaks

    Baldur

    (Pildi krediit: Larian)

    Sa võtad vastu keisri pakkumise läbida tseremorfoosi ja tarbid Orpheust. Võitlete viimase sektsiooni mitmeklassilise Mind Flayerina ja oma eelmise klassina ning kui aju alistate, saate otsustada, kas juhtida seda ise või hävitada. Selle lõpu põhivariatsioon seisneb selles, et seal on täiendavad lõpujärgsed stseenid, kus saate otsustada, mida te oma ajaga peale hakkate nüüd, kui olete kõik kombitsad, sealhulgas võimalus oma elu lõpetada. Oluline on märkida, et saate seda teha olenemata sellest, kas asute keisri või vaba Orpheuse poolele.

    Las Karlachist saab meeleheitja

    Baldur

    Kui valite dialoogivaliku kolm, saate Karlachiga vestelda hetke(Pildi krediit: Larian)

    Karlachist saab Meelelõhjaja ja ta sööb Orpheuse. On ebaselge, kas peate Karlachi parandama infernaalne raud lõpuni, kuid kui Karlach on teie parteis, kui keiser selgitab, et kellelgi on vaja saada Meelepuhujaks, pakub ta seda teha. Kui valite dialoogi kolmanda võimaluse pärast seda, kui ta on seda öelnud, saate temaga minuti jooksul valiku üle vestelda.

    starfield aceles või mikroob

    Saate seda isegi teha, kui vabastate Orpheuse - peate lihtsalt valima Karlachi ja rääkima temaga kui temaga, nõustudes sellega, et teist saab Meelelõhjaja. Arvestades, et Karlachi saatus on surra tema mootori ülekuumenemise tõttu, välja arvatud juhul, kui Wyllist saab oma ülesande lõpus Avernuse tera, on see üks viis teda ja Orpheust päästa. Kui valite selle, pole lõplikku valikut Mind Flayer Karlachi reeta, nii et olete lukustatud heasse lõppu.

    Vaba Orpheus

    Pilt 1/3

    Orpheus pakub võimalust saada Meelelõhjajaks(Pildi krediit: Larian)

    Pärast võite ta tappa või veenda elama(Pildi krediit: Larian)

    Kui Orpheusest ei saa Meelelõhjajat, läheb ta Vlaakithiga võitlema(Pildi krediit: Larian)

    See lõpuversioon nõuab, et hankiksite Raphaelilt Orphic Hammer. Seaduses 3 on selleks kaks võimalust:

    parim hämaras veebikaamera
    • Varasta see Lootuse Maja .
    • Tehke Raphaeliga Sharess' Caressis tehing.

    Kui teete teise, saate selle Raphaeli krediidijärgne stseen kus ta ütleb teile, et kavatseb kasutada Karsuse krooni kogu loomingu ülevõtmiseks – see on pisut murettekitav. Mõlemal juhul säästab see teid House of Hope'i läbimisest, mis on üks kõige keerulisemaid bossilahinguid mängus. Kui olete tehingu juba sõlminud, võite ka sisse murda Lootuse Majja, et varastada oma leping, kuid ausalt öeldes, kui te seda teete, võite ka haamri varastada.

    Esimesed asjad kõigepealt, Orpheuse vabastamine paneb keisri teid reetma ja liituma Netherajuga , kuna võtate temalt kaitse ära, mis tähendab, et peate viimase lahingu ajal temaga võitlema. Pärast seda, kui olete haamriga barjäärikristallid purustanud, paljastab Orpheus, et keiser rääkis tõtt ja kellestki peab saama Meelelõhjaja, et Hollandi aju võita. Jällegi, see võib olla teie või Karlach, kuid ka Orpheus ise nõustub saama Meelepuhujaks, paludes, et te ta tapaksite, kui kõik on tehtud. Jällegi võite Orpheusele noaga selga lüüa, kui soovite selle asemel aju kontrolli alla võtta.

    Kui hävitate Mind Flayer Orpheusega aju ja Lae'zel on endiselt läheduses, usaldab ta temale Vlaakithi alistamise ja Githyanki vabastamise. Pärast seda on mõned võimalikud tulemused:

    • Sa tapad Orpheuse, nagu ta palus.
    • Sa veenad Orpheust elama ja Githyanki kaugelt vaatama.
    • Sa keeldud Orpheust tapmast ja ta tapab enda.

    Mis tahes lõpus, kus Orpheus elab, näiteks kui sinust või Karlachist saab Meelelõhjaja, ratsutab ta oma draakonitega Vlaakithi poole ja võtab Lae'zeli endaga kaasa. Võite proovida teda veenda jääma, kuid ta keeldub kindlalt, kui olete mõistusepuhuja.

    Kui vabastate Orpheuse ja seejärel tapate ta, võite saada ka väikese salajase lõpu, kus Madalaju muudab teid Meelelõhkujaks. See on sama stseeni jada teise vaatuse lõpust, kui te ei pääse Githyanki munkade ründamisel piisavalt kiiresti astraalprismasse.

    Varajane lõpp: Gale õhkub

    Baldur

    (Pildi krediit: Larian)

    the sims 4 mods arvuti

    Baldur's Gate 3 saab varakult lõpetada 2. vaatuse teises pooles, kui olete Gale'i otsinguid jätkanud, talle maagilisi esemeid söötnud ja mäekurul Eliminster Aumariga kohtunud. Ta annab Gale'ile Mystra ülesandeks kasutada enda sees olevat maagilist kera, et õhkida absoluudi süda – või antud juhul aju. Kui jõuate Mind Flayeri kolooniasse ja näete esimest korda aju koos Ketherici, Orini ja Gortashiga, saate lasta tal end plahvatada, tappes teid kõiki ja lõpetades mängu. See pole just kõige rõõmsam lõpp, nagu jutustaja kirjeldab, et mõistuselõksu kullesed võtsid ikkagi võimust, muutes teie dramaatilise väljapääsu pisut kahvatuks.

    Milline on Baldur's Gate 3 parim lõpp?

    Baldur

    Saate päästa nii Karlachi kui ka Orpheuse(Pildi krediit: Larian)

    Muidugi on see täiesti isiklik, kuid minu raha eest on parim lõpp Orpheuse vabastamiseks haamri varastamine ja Karlachist mõistuselõhjaja laskmine. Esiteks saate päästa mängu ühe parima tegelase ja te ei pea läbi elama ausalt öeldes traagilist stseeni, ja päästa Orpheuse, et ta saaks minna selle jõmpsika Vlaakithi jama välja viskama.

    Olete ka mõistuseta, nii et saate jätkata oma kaaslastega seiklemist, ilma et peaksite end peitma. See ei tähenda, et sa sundiksid Karlachi saama Meelepuhujaks, sest ta sõna otseses mõttes ütleb, et tahab seda teha. Ütleksin, et Orpheusest saab mõistuselõhjaja ja Karlach läheb koos Wylliga tagasi põrgusse, kui temast saab oma otsingute lõpus Avernuse tera.

    Balduri värav 3 hingemünti : Otsige need kõik üles
    Baldur's Gate 3 infernal raud : Karlachi kogumisobjektid
    Baldur's Gate 3 öökullikarupoeg : Sõbrake linnuga
    Balduri värav 3 leidke Halsin : Kus karu on?
    Balduri värava 3 rüvetatud tempel : lahendage kuu mõistatus

    '>

    Balduri värav 3 hingemünti : Otsige need kõik üles
    Baldur's Gate 3 infernal raud : Karlachi kogumisobjektid
    Baldur's Gate 3 öökullikarupoeg : Sõbrake linnuga
    Balduri värav 3 leidke Halsin : Kus karu on?
    Balduri värava 3 rüvetatud tempel : lahendage kuu mõistatus

    Lemmik Postitused