Blizzard lahendab Diablo 4 kullaprobleemi paigana, kuid keegi pole päris kindel, kas see on veel lahendatud

Diablo 4 hooaeg 4 rüüstas taassündinud võtmekunsti barbarist petturist ja nõiast heledal taustal

(Pildi krediit: Blizzard)

Enne Blizzardi tasakaalu taastamist peaaegu kõik Diablo 4 aspektid 4. hooaja käivitamisel ei olnud kuld probleem. Nüüd see on ja hoolimata sellest, et Blizzard on juba teinud ühe muudatuse, ei suuda mängijad kokku leppida, mida tuleb järgmisena teha.

Diablo 4 töötab nagu MMORPG. Enamik mänguasju maksab kulda, näiteks varustuse oleku muutmine või jookide meisterdamine. Üks põhjus on julgustada teid teenima kulda muude tegevuste kõrval ja hoida mängu majandust stabiilsena.



Viimasel kolmel hooajal niikaua, kuni te ei riskinud kõigega statistika ümberrullimisel, polnud kuld probleem. Kuid nüüd võib legendaarse võimsuse või aspektiga madala tasemega varustuse lihtsalt uuendamine maksta sadu tuhandeid kulda iga , mis takistab teil oma ehitust sama vabalt vahetamast kui varem.

Endgame mängijatel, kes süvenevad The Piti, Diablo 4 uude järjest keerulisemaks muutuvasse koopasse, on olukord veelgi hullem. The Pit'i tegemise mõte on teenida meisterdamismaterjale, et täiustada oma esemeid Masterworkingiga, et oleksite piisavalt tugev, et seda kõrgemal tasemel teha. Kuid ühe eseme meisterlik töötlemine nõuab miljoneid kulda ja kuni eilse õhtuni maksis kõrgetasemeliste materjalide muutmine madalamateks materjalideks peaaegu sama palju.

'Kuigi jätkame kullamajanduse ülevaatamist, on meil üks muudatus, mille peame kohe tegema,' kirjutas Diablo 4 mängudirektor Joe Piepiora. X kui plaaster Masterworking materjalide teisendamise kulude oluliseks vähendamiseks läks välja. Kõige kallim konversioon läks kuuelt miljonilt kullalt 60 000 kullale.

Diablo 4 4. hooaeg loob uuesti sündinud ekraanipildid ümbertöödeldud esemetest ja meisterdamissüsteemidest

(Pildi krediit: Blizzard)

Blizzard ütleb sellel on käimas 'sisekõnelused kulla ja mõne muu teema üle', mille kohta loodan kuulda värskendusi sel nädalal.

Diablo 4-s ei ole kulda raske teha, kuid mängijad on eriarvamusel, kas peaksite seda tahtlikult taga ajama või mitte. Mõned ütlevad, et on hea, et selle nimel tööd tuleb teha , samas kui teised arvavad, et see on a tüütu lihvida. Mõlemad argumendid pärinevad minu arvates mängijatelt, kellel on mänguga väga erinevad suhted: need, kes saavad mängida päevi, ja need, kellel on pärast tööd või kooli vaid paar tundi.

Kuid mõlemad puudutavad siin minu arvates ühist probleemi: probleem ei ole selles, et kulda on vähe, vaid selles, et kulda pole eriti põnev teenida, kuna see ei muuda teie tegelast otseselt võimsamaks ega ole hasartmäng. nagu juhuslikud kaubalangused on.

Mulle meeldib varajases mängus kullaga hakkama saada, kuid eelistaksin seda, kui pärast maksimaalse taseme saavutamist oleks lihtsam saada. Kuld peaks olema loomuliku edenemisega nagu varustusel ja lõpuks muutuma millekski, mida peate arvestama ainult suurte otsuste tegemisel, nagu kogu konstruktsiooni vahetamine või Masterworked esemete lähtestamine.

Blizzard on varem maininud, et tal on meeskond, kes tegeleb Diablo 4 majanduse tasakaalustamisega. Loodan, et nad suudavad tuvastada kogemuse halvimad valupunktid ja leevendada neid täpselt nii, et see ei karistaks uusi mängijaid, kes eksperimenteerivad, aga ka mitte takistavad lõppmängumängijaid, kes oma ehitusi viimistlevad.

Lemmik Postitused