![Final Fantasy 16 ideekunst Clive](http://gamegeekhub.com/img/rpg/17/demo-final-fantasy-16-is-reportedly-coming-pc-soon.webp)
(Pildi krediit: Square Enix)
ow auastmed
Selle kuu alguses paljastas Final Fantasy 16 režissöör Naoki Yoshida (tuntud ka kui Yoshi-P), et tunnustatud fantaasia järje PC-port on optimeerimise 'lõppfaasis'. Nüüd on teatatud, et peagi jõuab arvutisse RPG demo, kusjuures Yoshida teatab, et pordi areng 'läheb sujuvamalt, kui me arvasime'.
Rääkides Destructoid , selgitas Yoshida, et Square Enixi praegune eesmärk on välja selgitada, millised on Final Fantasy 16 miinimumspetsifikatsioonid arvutis, tagamaks, et mäng suudab endiselt pakkuda „tõrgeteta” kogemust, mida Square Enix on ette nähtud järje avatud maailma tegevuseks.
'Me tahame, et mängus ei oleks pause,' ütles Yoshida. 'Selle arvutis kopeerimiseks on teil vaja üsna kõrge spetsifikatsiooniga arvutit. Nii et praegu testime mängu ja meie praegust optimeerimist paljudes erinevates süsteemides, et uuesti näha, millised on need minimaalsed spetsifikatsioonid, et mängida mängu viisil, mis on sarnane PS5 kogemusega.
Destructoidi sõnul selgitas Yoshida, et kavandatud demo eesmärk on võimaldada mängijatel Final Fantasy 16 oma süsteemides enne tähtaega testida, tagades sellega, et see saab mänguga hakkama enne, kui raha sellele raha viskab. Yoshida sõnul on FF16-l sellised kohandamisseaded, mida 'mängijad on arvutimängult oodanud', nii et pordi jaoks peaks olema mastaapsust. Kuid sellest hoolimata on see tõenäoliselt üsna nõudlik kogemus. Yoshida on varem öelnud, et mängijad peaksid eeldama, et süsteeminõuded on 'mõnevõrra kõrged' ja et SSD-l mängu mängimist tuleks pidada kohustuslikuks.
parim viis nahast palworldi hankimiseks
Viimased 12 kuud on olnud raske aeg arvuti suurte eelarvete käivitamiseks ja portide jaoks. Mängud nagu Star Wars Jedi: Survivor ja The Last of Us: Part 1 jõudsid eelmisel aastal PC-le eriti karmi kujuga, kuigi uuemad väljaanded nagu Horizon: Forbidden West olid väljalaskmisel tunduvalt stabiilsemad. Phil Iwaniuk uuris hiljutise ebajärjekindlate portide arvu põhjuseid, jõudes järeldusele, et probleem on vähem seotud riistvaraliste erinevustega, vaid pigem tänapäevaste mänguarenduste torustikega. 'Arendajad peavad pingutama kaks korda rohkem, et saavutada poole vähem edusamme, mis oleks olnud võimalik 10 aastat tagasi,' kirjutas ta. 'Ja see on kallis.'
Saate lugeda täismahus intervjuud Yoshidaga siin . Kuigi mängu PC-versioon on ilmselgelt peagi käes, ei pakkunud Yoshida kindlat väljalaskekuupäeva. Arvestades seda, kuidas stuudio räägib, oleksin üllatunud, kui me ei saaks seda kinnitust järgmise paari nädala jooksul.