Dragon's Dogma 2 Kerjuste lugu: kuidas Alberti saladust paljastada

Draakon

(Pildi krediit: Capcom)

Hüppa:

Sa kohtad Kerjuste lugu sisse Draakoni dogma 2 üsna varsti pärast seda, kui jõuate esimest korda pealinna Vernworthi. See ülesanne näeb teid uurimas kahtlaselt rikast kerjust nimega Albert, kes jutustab lugusid Kaupmeeste kvartali keskväljakul. Klassikalise Dragon's Dogma ülesande stiilis on seda aga raske täita, kui te ei tea täpselt, mida teha.

Õnneks on see üsna kiire ülesanne ja Alberti alatute skeemidega tegelemise eest saate korralikke tasusid. Siit saate teada, kuidas kerjus Albertit jälgida, et saaksite paljastada tema tõelise identiteedi ning võimalikud tulemused ja hüved olenevalt sellest, kellele otsustate selle teabe avaldada.



Kuidas järgida kerjus Albertit

Pilt 1/3

Albert juhatab teid kõigepealt Walteri kõrtsi(Pildi krediit: Capcom)

karlachi romantika

Oodake, kuni Albert uhkete riietega majast väljub(Pildi krediit: Capcom)

Minge sisse ja võtke Beggar's Garb(Pildi krediit: Capcom)

minecraft 1.21 väljalaskekuupäev

Et välja selgitada, millega Albert tegeleb ja kuidas tal nii palju raha on, sa pead teda järgima kust ta kaupmeeste kvartali peaväljakul lugusid jutustab. Tavaliselt ta lahkub päikeseloojangu paiku . Kui te ei viitsi oodata, avastasin, et kui ma puhkasin hommikuni võõrastemajas, siis uinutasin kaks korda väljakul pingil, mis sobis ideaalselt Alberti minekuga.

Albert juhatab teid kordamööda kolme asukohta, kuigi peate järgima teda ainult kahte esimesse kohta. Kui ta mingil hetkel peatub, taanduge veidi ja ta peaks jätkama:

1. Walteri kõrts: Siin ei juhtu eriti midagi ja Albert lahkub peaaegu kohe, kuid siit leiate Celina hiljem, kui otsustate talle rõivastuse kinkida.

2. Alberti kodu: See asub kohe teie maja kõrval Vernworthis, kui olete sooritanud otsingu A Place to Call Home. Kui ootate väljas, lahkub Albert lõpuks uhkete riietega. Sel hetkel peaksite suunduma sisse ja võta Kerjuse prügi leiad sealt.

3. Baldwini kinnistu: Nagu mainitud, pole siin vaja Albertit jälitada; kõige tähtsam on Kerjuse prügi tema majast ära viimine. Alberti mõisale jälitamine paljastab just, et ta üritab kosida aadlidaamiga, kelle nimi on Hilda, ja teeskleb rahateenimiseks kerjust.

Ülesande järgmine samm ilmub niipea, kui võtate endale kerjuse prügi.

diablo 4 tõi kannul punane seen

Tootage kerjuse prügi Albertile, Hildale või Celinale

Pilt 1/3

Rõiva saab Albertile kinkida 5000 kulla eest(Pildi krediit: Capcom)

Rõiva saab Hildale kinkida kolme Oonüksi eest, mille väärtus on 7200 kulda(Pildi krediit: Capcom)

Celina võtab uudiseid kehvemini, kuid saate ikkagi 3000 kulda ja keskpäeval(Pildi krediit: Capcom)

Kuigi on ainult kaks ülesandemarkerit – Hilda ja Celina jaoks –, on teil tegelikult olemas kolm varianti selle poolest, kellele te kerjusprügi tarnite. Igaüks neist annab erineva tasu ja tulemuse. Kui teil on ka plaane, Beggar's Garbi paljundamine ei anna teile lisatasusid , seega pole mõtet teha seda matka Ibrahimi vanametallipoodi Checkpointi puhkelinnas.

2023. aasta arvutimängud

Siin on see, kellele saate selle kinkida ja mida saate:

  • Albert:
  • Kui varastate tema kerjusrõivad, leiate Alberti tema maja eest. Anna talle riietus ja saad 5000 kulda. Arvatavasti on siin tulemuseks see, et Albert teeskleb kerjusena.Hilda:Kui toimetate kerjuse prügi Hildale Baldwini mõisas, palub ta teil mõne päeva pärast tagasi tulla, kui ta Albertiga sellega silmitsi seisab. Kui te ei soovi võõrastemaja hoiukohta muuta, uinutage kümme korda lähedal asuval pingil ja tulge siis tagasi tema juurde, et saada oma tasu kolm Oonüksi väärtusega 7200 kulda. Selle lõpus lõpetab Albert kerjuse teesklemise.Celina:Võite tuua kerjusprügi Alberti naisele Celinale Walteri kõrtsis ja naine on arusaadavalt pisut nördinud, et mees talle valetas. Tegelikult nii ärritunud, et ta mõrvab ta ja sooritab enesetapu; fakt, mille avastate paar päeva hiljem nende koju naastes. Saate oma vaeva eest 3000 kulda ja keskpäevase õitsengu, mis teeb sellest kõige vähem ideaalse tulemuse.

    Nagu näete, on kõige tulusam viis anda Kerjuse rämps Hildale, välja arvatud juhul, kui teil on tõeline soov näha, kuidas Albert mingil põhjusel mõrvatakse.

    : Võtke härjakäru
    Kuidas alustada uut mängu : Alusta uuesti
    Dragon's Dogma 2 etturid : Ehitage oma pidu
    Kuidas välimust muuta : Makeover

    '>

    Nõuanded algajatele : Tõuse üles tõusnud
    Dragon's Dogma 2 kiire reisimine : Võtke härjakäru
    Kuidas alustada uut mängu : Alusta uuesti
    Dragon's Dogma 2 etturid : Ehitage oma pidu
    Kuidas välimust muuta : Makeover

    Lemmik Postitused