(Pildi krediit: Capcom)
Hüppa:Sa kohtad Kerjuste lugu sisse Draakoni dogma 2 üsna varsti pärast seda, kui jõuate esimest korda pealinna Vernworthi. See ülesanne näeb teid uurimas kahtlaselt rikast kerjust nimega Albert, kes jutustab lugusid Kaupmeeste kvartali keskväljakul. Klassikalise Dragon's Dogma ülesande stiilis on seda aga raske täita, kui te ei tea täpselt, mida teha.
Õnneks on see üsna kiire ülesanne ja Alberti alatute skeemidega tegelemise eest saate korralikke tasusid. Siit saate teada, kuidas kerjus Albertit jälgida, et saaksite paljastada tema tõelise identiteedi ning võimalikud tulemused ja hüved olenevalt sellest, kellele otsustate selle teabe avaldada.
Kuidas järgida kerjus Albertit
Pilt 1/3Albert juhatab teid kõigepealt Walteri kõrtsi(Pildi krediit: Capcom)
karlachi romantika
Oodake, kuni Albert uhkete riietega majast väljub(Pildi krediit: Capcom)
Minge sisse ja võtke Beggar's Garb(Pildi krediit: Capcom)
minecraft 1.21 väljalaskekuupäev
Et välja selgitada, millega Albert tegeleb ja kuidas tal nii palju raha on, sa pead teda järgima kust ta kaupmeeste kvartali peaväljakul lugusid jutustab. Tavaliselt ta lahkub päikeseloojangu paiku . Kui te ei viitsi oodata, avastasin, et kui ma puhkasin hommikuni võõrastemajas, siis uinutasin kaks korda väljakul pingil, mis sobis ideaalselt Alberti minekuga.
Albert juhatab teid kordamööda kolme asukohta, kuigi peate järgima teda ainult kahte esimesse kohta. Kui ta mingil hetkel peatub, taanduge veidi ja ta peaks jätkama:
1. Walteri kõrts: Siin ei juhtu eriti midagi ja Albert lahkub peaaegu kohe, kuid siit leiate Celina hiljem, kui otsustate talle rõivastuse kinkida.
2. Alberti kodu: See asub kohe teie maja kõrval Vernworthis, kui olete sooritanud otsingu A Place to Call Home. Kui ootate väljas, lahkub Albert lõpuks uhkete riietega. Sel hetkel peaksite suunduma sisse ja võta Kerjuse prügi leiad sealt.
3. Baldwini kinnistu: Nagu mainitud, pole siin vaja Albertit jälitada; kõige tähtsam on Kerjuse prügi tema majast ära viimine. Alberti mõisale jälitamine paljastab just, et ta üritab kosida aadlidaamiga, kelle nimi on Hilda, ja teeskleb rahateenimiseks kerjust.
Ülesande järgmine samm ilmub niipea, kui võtate endale kerjuse prügi.
diablo 4 tõi kannul punane seen
Tootage kerjuse prügi Albertile, Hildale või Celinale
Pilt 1/3Rõiva saab Albertile kinkida 5000 kulla eest(Pildi krediit: Capcom)
Rõiva saab Hildale kinkida kolme Oonüksi eest, mille väärtus on 7200 kulda(Pildi krediit: Capcom)
Celina võtab uudiseid kehvemini, kuid saate ikkagi 3000 kulda ja keskpäeval(Pildi krediit: Capcom)
Kuigi on ainult kaks ülesandemarkerit – Hilda ja Celina jaoks –, on teil tegelikult olemas kolm varianti selle poolest, kellele te kerjusprügi tarnite. Igaüks neist annab erineva tasu ja tulemuse. Kui teil on ka plaane, Beggar's Garbi paljundamine ei anna teile lisatasusid , seega pole mõtet teha seda matka Ibrahimi vanametallipoodi Checkpointi puhkelinnas.
2023. aasta arvutimängud
Siin on see, kellele saate selle kinkida ja mida saate:
Nagu näete, on kõige tulusam viis anda Kerjuse rämps Hildale, välja arvatud juhul, kui teil on tõeline soov näha, kuidas Albert mingil põhjusel mõrvatakse.
: Võtke härjakäruKuidas alustada uut mängu : Alusta uuesti
Dragon's Dogma 2 etturid : Ehitage oma pidu
Kuidas välimust muuta : Makeover
'>
Nõuanded algajatele : Tõuse üles tõusnud
Dragon's Dogma 2 kiire reisimine : Võtke härjakäru
Kuidas alustada uut mängu : Alusta uuesti
Dragon's Dogma 2 etturid : Ehitage oma pidu
Kuidas välimust muuta : Makeover