Gangs of Sherwood ülevaade

Meie otsus

Gangs of Sherwood näitab oma loomingulise olustiku ja värvika võitlusega esialgset lubadust, kuid aur saab otsa palju enne oma niigi lühikese tööaja lõppu.

Mäng Geek HUB on teie selja tagaMeie kogenud meeskond pühendab igale ülevaatele palju tunde, et jõuda teie jaoks kõige olulisema olemuseni. Lisateave selle kohta, kuidas me mänge ja riistvara hindame.

Vaja teada

Mis see on? Kolmanda isiku koostööaldis võitleja keskmise komöödia ja võitlusega



Oodata maksmist £35/

Väljalaske kuupäev 30. november 2023

Arendaja Appeal Studios

Kirjastaja Nacon

Üle vaadatud AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB muutmälu

parim mikrofon arvuti jaoks

Aurutekk Toetamata

Link Ametlik sait

Sarnaselt oma lobiseva lindprii meeskonnaga püüab Gangs of Sherwood kompenseerida oma põhilisi puudujääke jõhkra isiku ja edasiviiva energiaga. See on tempokas nelja mängijaga tulistamis- ja löök-kakleja, millel on erksalt joonistatud alt-fantaasia maailm, läbimõeldud komöödiatoon ja elav, aeg-ajalt suurejooneline võitlus. Kahjuks kaovad need värvikad segajad liiga kiiresti, paljastades, et Robin Hoodi tuhnib teie rahakotis, kui ta üritab sealt 35 naela välja tõsta.

Kummalisel kombel meeldib mulle Gangs of Sherwoodi juures kõige rohkem see, milles olin enne mängimist kõige vähem veendunud: keskkond. Gangs of Sherwood võtab tuttava Robin Hoodi loo ja loob selle alternatiivsesse ulmeajalukku. Siin on kuningas Richardi maagilise Lõvisüdame juveeli avastus viinud keskaegse Inglismaa tööstusrevolutsiooni umbes 500 aastat varem. Kuid see ei ole takistanud Nottinghami kurikaelal šerifil trooni anastamast ja riiki oma isiklikuks laskemoonatehaseks muutmast.

Vaadates lossi

(Pildi krediit: Nacon)

küberpunk joytoy asukohad

Nüüd ma ei fänna mängude fikseerimist Robin Hoodi alternatiivsete võtetega. Kuigi traditsioonilist lugu on teistes meediumites lugematu arv kordi räägitud, ei näe me veel mängudes selle korralikku versiooni. Mulle meeldiks Robin Hoodi kogemus filmiga Kingdom Come: Deliverance, mis tegi ühiseid jõupingutusi keskaegse seadusevastase elu simuleerimiseks. Kuid keegi pole seda mängu veel teinud. Nii nagu Hood: Outlaws and Legends enne seda, tundub ka Gangs of Sherwood, et üritab lahendada probleemi, mida pole olemas.

Sellegipoolest võitis Gangs of Sherwood mind kiiresti oma aurupunki ja keskaja erksa kombinatsiooniga, ühendades ähvardavad kivikindlused ja kitsad poolpuidust linnapildid keerukate, tahmaplekkidega tööstuskompleksidega. Ilmselgelt eelarve pealkirja jaoks närib Gangs of Sherwood läbi muljetavaldava maastiku, kus on ohtralt dramaatilisi taustapilte ja mõned monumentaalsed lahinguareenid. Mõned vaenlase kujundused on ka kenad, näiteks madalal tasemel nurrujad, kes gaasimaskide ja Brodie kiivritega keskkonnas ringi luusivad.

Kahjuks on keskkonnaalane kunstilisus rikutud ühe halvima kasutajaliidese disainiga, mida ma kunagi näinud olen. See on õõvastav segadus värvide ja ebaühtlaste tekstifondide vahel, mis varjab tegevust pidevalt. Tänu sellele näeb Gangs of Sherwood välja nagu üks neist pöörasetest võltsmängureklaamidest, mida näete enne YouTube'i videot. Puudu on vaid rasedusfetiš.

UI kuriteod

(Pildi krediit: Nacon)

See pole ainus valdkond, kus Gangs of Sherwood õõnestab kvaliteetseid aluseid. Mäng kasutab selgelt Briti koomilist tooni, jäädes kuskile Fable'i ja Planet Moon Studiosi mängude vahele. See ajas mind juba varakult mitu korda naerma. Mulle meeldivad eriti nukuetenduste infotunnid, mis toimuvad enne missioone. Need on võluvalt tobedad ja keerukamad, kui vaja. Kahjuks annab stsenaarium kahanevat koomilist tulu.

Kuna tegelased ei lakka kunagi rääkimast, saavad huumoril ideed paari tunni pärast otsa ning naljad lähevad üha enam taaskasutusse. Seal on jooksev pätt, mille kohaselt kõik ülemused on neiu Marianiga seotud, mis annab mõista, et tema isa, Nottinghami šerif, on veider rämps. Esimestel kordadel on see naljakas, kuid pärast kümne ülemusega kohtumist Nottinghami järelliitega muutub see vanaks ja Mariani rõõm oma vendade mõrvamisest muutub lõbusast murettekitavaks.

Õnnelik mõrv

Samuti näitab võitlus esialgset potentsiaali. Kõigil neljal mängitaval tegelasel on erinev võitlusstiil. Friar Tuck teeb oma suure klubiga suuri lähivõitluskahjustusi. Marian on jalamil kahevõitleja, Little John peksab rusikatega šerifi jõmpsikaid ja Robin tegeleb vaenlaste kaugjuhtimisega nõelapatjadeks muutmisega.

Kaevanduste uurimine

(Pildi krediit: Nacon)

Ükskõik millise tegelasena mängite, võitlus seisneb kergete ja raskete rünnakukombinatsioonide kombineerimises, et tekitada vaenlastele tohutut kahju. Näiteks hõlmab Robini algtaseme käik lähivõitlusrünnakute kasutamist maagiliste tähenoolte genereerimiseks, mis hõljuvad lahinguväljal õhus. Löödes vaenlast oma vibu laetud lasuga, saate need lillad nooled vaenlaste pihta korraga valla päästa. Mäng tugevdab neid põhioskusi kiiresti mitmete muude võimetega, nagu puurnool, mis aja jooksul kahju teeb, ja plahvatusohtlik nool, mis paiskab vaenlased õhku, võimaldades teil mängida inimeste hoidjaid, neid korduvalt tulistades.

See on särav ja rahuldust pakkuv süsteem, mis võimaldab teil teha maitsvaid manöövreid juba pärast paari missiooni. Kogu kohutava kasutajaliidese teksti taga on ka meeldiv visuaalne elegants. Isegi soolo mängides on ekraan elav koos sädelevate noolte, lendavate vaenlaste ja plahvatuslike AOE-efektidega. Lisage segusse lisamängijaid ja vaatemäng paraneb veelgi. See võib muutuda üsna kaootiliseks, kuid see kaos on üldiselt lõbusam kui masendav.

millal on järgmine aurumüük

Milles siis probleem? Noh, paar on olemas. Esiteks, Gangs of Sherwood on liiga lihtne. Teie tegelased ei tõuse kogu mängus lihtsalt kõrgemale tasemele. Seal on eraldi missioonisisene tasandussüsteem, mis tugevdab järk-järgult teie tervist, kui kaardil liigute. See tähendab, et missioonid on alati kõige raskemad alguses, samas kui suremine nõuab aktiivset pingutust pärast poole tee lõppu. Veelgi enam, võitlus on areenil põhinevate kohtumiste ümber nii vormindatud, et see muutub sügavalt korduvaks ja kuigi alguses on tegelaste oskuste areng meeldiv, on hilisemad võimed vähem kasulikud või huvitavamad.

Vaadates süngele linnale

(Pildi krediit: Nacon)

Mida sügavamale Sherwoodi jõugudesse jõuate, seda ülevaatlikumad on selle süsteemid. Mängus on rüüst, kuid see on väga elementaarne, kas ainult kuld oskuste ja veidra riietuse ostmiseks või reliikviad, mis võimaldavad väiksemat staatilist või efektivõimendust. Aeg-ajalt on kõrvalülesandeid või NPC-sid, kellega rääkida, kuid need ei sobi üldse mängu edasitõukejõuga. Peamised missioonid on piisavalt nauditavad, et läbi lennata, kuid vähesel lool on püsivat mõju. Ja kõigest 5-tunnise mänguga lõppeb mäng nii kiiresti, et tiitrite veeremise ajaks pole te veel kõiki oma tegelase võimeid avanud.

Isegi alandatud hinnaga 35 naelast muudab Gangs of Sherwoodi vigane, kergemeelne koostöövõitlus selle fantastiliste mängude rohke aasta jooksul raskeks müügiks. See ei ole täiesti tühine. Poole selle hinna eest teeniksite oma raha peaaegu ära, kui saate kaklema kogu mängijate arvuga. Kuid enamasti pani Gangs of Sherwood mind soovima, et keegi teeks korraliku Robin Hoodi mängu, mis jätaks mitme mängijaga trikkide kõrvale ja ehitaks tegelase ümber pühendunud rollimängukogemuse. Sest olgem ausad, keegi ei taha Little Johnina mängida, ükskõik kui hea ta ka poleks.

Kohtuotsus viiskümmend Lugege meie arvustusteeskirjuSherwoodi jõugud

Gangs of Sherwood näitab oma loomingulise olustiku ja värvika võitlusega esialgset lubadust, kuid aur saab otsa palju enne oma niigi lühikese tööaja lõppu.

Lemmik Postitused