Ghost of Tsushima arvutiport tõestab taas, et PlayStation peaks seda tüüpi asju varem tegema, kuna mängijate arv hüppab mööda kõigist suurematest Sony arvutiväljaannetest (välja arvatud Helldivers 2)

Ghost of Tsushima samurai vehib oma tera, mis on riietatud hirmuäratavasse raudrüüsse.

(Pildi krediit: Sony / Sucker Punch)

Ma ei taha rääkida sinu eest, kallis lugeja, aga ma arvan, et võin julgelt öelda, et kui sa oled Game Geek HUB, siis oled ilmselt nüüdseks konsooli eksklusiivsustest väsinud – isegi kui (müügijuhtimise võlur kõrvale) mitme platvormi käivitamine on üha enam norm. .

Noh, hea uudis: Sony sai just täiendava kinnituse, et ta peaks jätkama oma pealkirjade toomist personaalarvutisse Steami DB numbrid märkasid meie sõbrad kell MängudRadar , Ghost of Tsushima on kirjutamise ajal saavutanud kõigi aegade samaaegse mängija tipptaseme 77 500. See ületab juba Marveli Ämblikmehe (66 436), God of War 2018 (73 529) ja The Last of Us 1. osa (36 496).



Samaaegsete mängijate arv ei ole veel kõik, kuid kuna Sony pole veel ametlikke müügiandmeid avaldanud, viitavad need sellele, et väljaandjal on käes veel üks suur arvutihitt. Mängu edu langeb silmitsi samalaadse PSN-i registreerimisdraamaga, mis toimus Hullabaloo'ga, mis tõi Helldivers 2 arvustuste tulemused kuu alguses alla, kuigi levivad spekulatsioonid, et Sony on olnud kergelt tallamas , ja selle ei vältinud täielikult negatiivseid arvustusi .

Kui ma peaksin pikemalt mõtlema, miks see juhtub, võiksin vastata – Ghost of Tsushima on päris hea mäng ja ma arvan, et paljud inimesed tahtsid seda mängida, kuid ei saanud. Salvei tarkus, ma tean.

Täiesti tõsiselt öeldes tundub see järjekordne õigustus Sony arvutipordi strateegia üle möllamisele ja hea märk sellest, et näeme rohkem esimesel päeval selliseid porte, nagu see, mis kahtlemata Helldivers 2 stratosfäärilist edu soodustas. mille kõigi aegade tipp on… jeesus, 458 709. Isegi Ghost of Tsushima tähenumbritega tõmbab see endiselt peaaegu 1/6 Arrowheadi koostöönähtuste arvudest.

Kokkuvõttes tundub Ghost of Tsushima nagu järjekordne kellahelin, mis teeb surma konsooli eksklusiivsusele – eriti kui suured kirjastajad, nagu Square Enix, samuti kummitusest loobuvad. Kas see väljendub kõrvuti väljaannetes või tüütu üks kuni kaks aastat ootamises, mida oleme pidanud vastu pidama selliste mängude jaoks nagu God of War Ragnarök, jääb veel näha. Kuigi see on minu jaoks igavesti masendav, pole see nii, nagu oleks mitme platvormi arendamine nii lihtne kui sõrmede napsutamine.

Kahjuks on arendajatel palju lihtsam oma mänge optimeerida, kui nad teavad täpseid riistvaraspetsifikatsioone, millel nende mängijad töötavad – ja on risk, kui võtta arvesse, kui (õigustatult) raevutseme me räbalate arvutiportide pärast, nagu eelmise aasta Star Wars Jedi: Survivori segane segadus. See ei tähenda aga, et konsoolimängijatel oleks jõudlusega lihtne olnud, ja hei – sama hästi võime kõik koos kannatada. Sellegipoolest võtan ma õigusemõistmise – ja lootuse märgid –, kus saan. On teada: arvutimängud keelduvad suremast.

Lemmik Postitused