Helldivers 2 stuudio soovib uuenduste tempot aeglustada: 'Arvame, et üldiselt pisut madalam kadents on kasulik nii meile, teile kui ka mängule.'

põrgusukeldujad 2

(Pildi krediit: Arrowhead Game Studios)

Helldiversi kangelane Harvey Randall ütles eelmisel nädalal, et asjad peavad Arrowheadis muutuma, sest Helldivers 2 värskenduste kiire tempo hakkab nii arendajatele kui ka mängijatele silmanähtavalt mõju avaldama. Ilmselt nõustub Arrowhead: vastuseks päringule järgmise plaastri väljaandmise kohta ütles kogukonna haldur Twinbeard, et see tuleb välja, kui see on tehtud.

On olnud tõeliselt tähelepanuväärne vaadata, kuidas Arrowhead loob Helldivers 2 mängukogemuse, mis tundub tõeliselt elav. Regulaarsest värskenduste ajakavast kõrvale hoides näivad Helldivers 2 arendajad lihtsalt asju tegevat, kaose embuses, mis hoiab kõik oma varvastel. Enamasti on see olnud tohutu edu, kuid see on toonud kaasa ka kriitikat, kuna kiired ja raevukad tasakaalumuutused, mis mõnikord toovad kaasa ootamatuid tulemusi, on mõned kogukonna liikmed frustreerinud.



Isiklikult kaldun nõustuma Helldivemaster Morgan Parki hinnanguga, et meta ei oma rangelt PvE-mängus suurt tähtsust, kuid olen ka keegi, kes jäi IKELOS SMG juurde kogu selle aja, kui ma Destiny 2 mängisin, meta be. neetud, sest mulle meeldib, kuidas see kõlab. (Seal olevatele Destiny fännidele on mulle teatatud, et IKELOS tegelikult oli meta, aga see pole asja mõte.) Seega, aus mäng, ma ei pruugi olla nende asjade parim kohtunik ja tegelikult tunnistas Arrowheadi tegevjuht Johan Pilestedt hiljuti, et stuudio lähenemine mängu tasakaalule Helldivers 2 puhul pole olnud ideaalne. .

Näib, et Pilestedt suhtus tõsiselt vajadusesse uuendustel käiku vahetada, kuna Twinbeard ütles Discordis, et järgmise plaastri saabumine võtab tavapärasest veidi kauem aega ja ka tulevased paigad võivad samuti võtta.

'Soovime selle jaoks ja potentsiaalselt ka tulevaste plaastrite vahel võtta rohkem aega, kuna arvame, et kadents on olnud liiga kõrge, et säilitada soovitud kvaliteedistandardit ja mida te väärite,' kirjutas Twinbeard. „Palju paikamine võib kergesti töövoogu häirida ja võtab rohkem ressursse, kui arvate; see vajab planeerimist, juurutamist, jälgimist, võimalikku kiirparanduste muutmist jne. Selle puhul eelistame seda veidi venitada, loodetavasti hea tulemusega.'

(Pildi krediit: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, Discordi kaudu))

Discordi eraldi sõnumis ütles Twinbeard, et uue aeglasema värskendusgraafiku eripära pole veel otsustatud. 'Ma ütleksin, et see on midagi, mida me peame proovima ja tundma,' kirjutas ta. '[Praegu] tunneme, et üldiselt pisut madalam kadents on kasulik nii meile, teile kui ka mängule.'

See on Arrowheadi jaoks raske koht. Suur osa mängijatest soovib rohkem värskendusi ja Warbonds'i, kuid üha enam on tunda, et liiga palju on liiga palju: on oht, et kvantiteet kaalub üles kvaliteedi. Ja isegi kui see nii ei ole, nagu veebitoimetaja Fraser Brown aprillis kirjutas, ei saa ükski neist tegelikult hingata. Ärgem unustagem, et ka arendajad peavad aeg-ajalt magama. Arrowheadi poolt on see olnud imetlusväärne pingutus ja Helldivers 2 on selle jaoks suurepärane olnud, kuid ma arvan, et praegusel hetkel on veelgi parem, kui kõik asjaosalised saaksid veidi hoogu maha võtta ja võidu nuusutamiseks aega kuluda.

Lemmik Postitused