Sigatüüka pärandukse mõistatused: kõik asukohad ja lahendused

Sigatüüka pärandi uks Central Hall Raftersis

(Pildi krediit: Portkey Games)

Hüppa:

Sigatüüka pärandukse mõistatused on üks paljudest saladustest, mida võite oodata tituleeritud Nõia- ja Võlukooli ümbert, kuid kui olete mõne minuti jooksul nende maagiliste loomade sümboleid vahtinud, võib teid segadusse ajada tõsiasi, et need on lahendamatud. See tähendab, et teil pole nende lõpetamiseks vajalikku teavet.

Muidugi saate igaüht toorest jõust kasutada, kui käite läbi kõik võimalikud kombinatsioonid läheduses olevatel sihverplaatidel, kuid tegelikult on olemas viis, kuidas need uksemõistatused õigesti lahendada. Selles juhendis selgitan teile, kuidas Sigatüüka pärandukse mõistatusi lahendada, nende asukohti ja seda, mida saate oma jõupingutuste eest saada. Pange tähele, et on võimalik, et rinnapreemiad on juhuslikud, nii et te ei pruugi saada täpselt seda, mida mina tegin, kuigi see moodustab ikkagi ühe varustuse ja ühe nõude ruumi.



Kuidas lahendada kõik Sigatüüka pärandukse mõistatused

Sigatüüka pärand pusle uksevõti

(Pildi krediit: Portkey Games)

Sigatüüka pärandi juhendid

Sigatüüka pärand ekraanipilt

(Pildi krediit: Warner Bros)

Sigatüüka pärandi loitsud : Iga loits, mida saate õppida
Sigatüüka pärand Merlini kohtuprotsessid : Kuidas katseid lahendada
Sigatüüka nõuete tuba : Kuidas sisse saada
Sigatüüka pärand Demiguise kujud : Alohomora avamine
Sigatüüka pärand silmadega rinnad : Kuidas neid lahti murda
Sigatüüka Legacy luud : Kuidas lendu tõusta

Kuigi iga ukse lahendamiseks saate lihtsalt plaate keerutada läbi iga loomasümbolite kombinatsiooni, on mõistatuste tegelik lahendus matemaatikapõhine. See on ju kool.

Aastal Raamatukogu lisa Sigatüüka piirkonnas on uks, mis viib aritmeetika klassiruumi ja selle kõrvalt leiate sedeli, kus on loetletud arv, mida iga loomasümbol tähistab. See on puuduv pusletükk, mida peate uste avamiseks ja sees oleva saagi saamiseks nõudma. Loomade numbreid selgitav märge on allpool esimese ukse juures, kui soovite need ise lahendada, kuid kui ei, siis olen loetletud iga mõistatuse lahendus.

Kui teil tekib mingil hetkel küsimus, millest ma lahenduste kirjeldamisel räägin, siis siin on see, mida ma iga sümboli puhul silmas pean:

  • 0 – karvane kulmudega olend
  • 1 - Ükssarvik
  • 2 - kombitsa kits
  • 3 - kolme peaga madu
  • 4 - imelik öökull
  • 5 – näoga ämblik
  • 6 - sisalik
  • 7 - Ühesilmne kalmaar
  • 8 - ämblik
  • 9 - Hüdra

Uksepusle üks: Kesksaali sarikad

Sigatüüka pärand uksepusle Central Halli sarikates

(Pildi krediit: Portkey Games)

Raamatukogu lisaalal. Sõitke kiiresti ennustamisklassi Floo Flame'i juurde, pöörake ümber ja suunduge kesksaali kohal asuvatesse sarikatesse, seejärel jätkake mööda kõnniteed ja pöörake paremale, et leida uks ja sedel, kus on kirjas number, mida iga loom esindab. Seda teavet on vaja teiste uste avamiseks. Selle lahendus on järgmine: vasak sihverplaat: imelik öökull, parem sihverplaat: kolmepealine madu. Auhinnaks on ükssarviku kuju ja uks viib aritmeetika klassiruumi.

Uksemõistatus kaks ja kolm: Aritmantsusklass

Sigatüüka pärandukse mõistatused aritmantsusklassis

(Pildi krediit: Portkey Games)

Jällegi minge raamatukogu lisapiirkonnas läbi esimese ukse mõistatuse, et leida aritmantsusklass ja veel kaks ust. Esimese vasakpoolse ukse jaoks on lahendus: vasak sihverplaat: imelik öökull, parem sihverplaat: näoga ämblik. See sisaldab põõsaid Nõuderuumi jaoks ja tikitud vormiriietust.

Parempoolse ukse lahendus on: vasak sihverplaat: sisalik, parem sihver: ükssarvik. Selles toas on aedniku rüüd ja mõned suured vaibad.

Uksepusle neli: Keskhall

Sigatüüka pärand uksepusle Central Hallis

(Pildi krediit: Portkey Games)

Raamatukogu lisaalal. Sõitke kiiresti Potions Classroomi Floo Flame'i juurde ja pöörake ümber, et näha veidi eemal olevat pusle ust. Selle lahendus on järgmine: vasak sihverplaat: ämblik, parem sihverplaat (ülal korrusel): kolmepealine madu. See sisaldab mannekeene ja narmastega karmiinpunast kellavärgist salli.

Sigatüüka pärandukse pusle Pikas galeriis

Müüa mänguri sülearvuti

(Pildi krediit: Portkey Games)

Sama mis eelmine: minge Potions Classroom Floo Flame'i ustest läbi ja minge trepist vasakule alla, kuni jõuate lukustatud uks. Avage see ja jookske Long Galleryst lõpuni alla, kuni jõuate vasakpoolse uksega avaramale alale. Lahendus on: vasak sihverplaat: kombitskits, parem sihver: ükssarvik. See sisaldab vivaariumi maastikumaale ning räsitud särki ja lipsuvormi.

Kuues uksepusle: Charms Classroom

Sigatüüka pärandukse pusle Charmsi klassiruumi lähedal

(Pildi krediit: Portkey Games)

Astronoomia tiiva piirkonnas. Sõitke kiiresti Charms Classroomi Floo Flame'i juurde, seejärel pöörake ümber ja minge ukse leidmiseks ümber nurga vasakule. Lahenduseks on vasakpoolne sihverplaat: kombitskits, parem sihverplaat: ühesilmne kalmaar. See sisaldab päkapiku valmistatud elevandiluust kindaid ja jobberknolli kuju.

Seitse uksemõistatust: Ravenclaw Tower

Sigatüüka pärandukse pusle Ravenclaw tornis

(Pildi krediit: Portkey Games)

Grand Staircase'i piirkonnas. Sõitke kiiresti Ravenclaw Tower Floo Flame'i juurde, jookske mööda koridori ja vaadake ust paremale. Lahendus on: vasak sihverplaat (toa kaugemal pool): imelik öökull, parem sihverplaat: näoga ämblik. See sisaldab halle kvidditši kindaid ja raamaturiiulit.

Uksepusle kaheksa: suur trepp

Sigatüüka pärand uksepusle Grand Staircase'is

(Pildi krediit: Portkey Games)

Samuti Grand Staircase'i piirkonnas. Kiire sõit Grand Staircase Tower Floo Flame'i juurde, seejärel suunduge otse trepist alla, et leida trepikoja välisseina sisse seatud uks. Lahendus on: vasak sihverplaat: sisalik, teine ​​sihverplaat (teie taga): ühesilmne kalmaar. See sisaldab roughhouse kindaid ja teleskoopi.

Uksemõistatus üheksa: Maja lähedal liivakellad

Sigatüüka pärandukse pusle maja liivakellade lähedal

(Pildi krediit: Portkey Games)

Grand Staircase'i piirkonnas. Kiiresti reisige Grand Staircase Floo Flame'i juurde, jookske trepist üles, pöörake paremale ja kahekordselt tagasi järgmisest trepist üles, enne kui pöörate ukse leidmiseks vasakule. Lahendus on: vasakpoolne sihverplaat: kulmudega karvane olend, allkorrusel teine ​​numbrilaud: näoga ämblik. See sisaldab iidset saladuste salli ja suuri kaunistatud laudu.

Uksepusle kümme: teaduskonna torn

Sigatüüka pärandukse pusle teaduskonna tornis

(Pildi krediit: Portkey Games)

d4 uber bossi lootmistabel

Lõunatiiva piirkonnas. Kiire reis Faculty Tower Floo Flame'i juurde. Selleni jõudmiseks peate sooritama ülesande 'The Caretakers Lunar Lament'. Ülesande ajal avate teaduskonna torni ja suundute sisse. Järgmisel korrusel sissepääsust ülespoole leiate pusleukse, ehkki selle juurde pääsemiseks peate võib-olla prefekti tähelepanu kõrvale juhtima. Lahendus on: vasak sihverplaat: kulmudega karvane olend, parem sihverplaat: hüdra. See sisaldab elegantset kodumantlit ja kvidditšivarustuse riiulit.

Uksepusle üksteist: Suur saal

Sigatüüka pärand uksepusle suures saalis

(Pildi krediit: Portkey Games)

Suure saali piirkonnas. Kiire sõit The Great Hall Floo Flame'i juurde, seejärel jookske vasakule ja ümber samba, et näha koridori lõpus olevat pusleluust. Lahendus on: vasak sihverplaat: ämblik, parem sihverplaat: kolmepealine madu. See sisaldab liikuvaid portreesid ja tundmatut legendaarset pea eset, mille saate nõuete ruumis avada.

Uksepusle kaksteist: Põhjasaal

Sigatüüka pärandukse pusle North Hallis

(Pildi krediit: Portkey Games)

See on astronoomia tiivas. Kiire sõit Transfiguration Classroomi Floo Flame'i juurde, seejärel minge läbi enda taga olevate uste North Halli. Minge trepist üles ülemisele korrusele, et leida esimesel tasemel lukustatud uks. Avage see ja jookske mööda koridori, et märgata vasakpoolset pusle ust. Lahenduseks on vasakpoolne sihverplaat: sisalik, parem sihverplaat: kolmepealine madu. See sisaldab graforni kuju ja metsatartaanist salli.

Lemmik Postitused