Mängisin Assassin's Creed Mirage'i ja see on tõesti tagasiminek sarja parimatele

Palgamõrvar

(Pildi krediit: Ubisoft)

Ja seal ta oli: sadamakapten, kelle leidmiseks ma hiilisin läbi kahe erineva ühendi. Selle jõmpsika tapmine oli suur osa minu kahest tunnist Assassin's Creed Mirage'iga ja ma olin uhke selle tee üle, mille läbisin, et jõuda kõrgele astangule, tema pea kohal teade 'mõrvar'. Minu tasu oli puhas tapmine: igast Assassin's Creedi treilerist rebis välja õhumõrv. Muidugi alles siis, kui ma tema laiba juurest püsti tõusin, märkasin mõne jala kaugusel õudusest õhku ahvatlevat valvurit.

Tõmbasin väljapääsu poole, hüppasin järgmisesse hoonesse, siis hüppas Basim kohe teise kohta, kui olin sihiks võtnud. Pole hullu, ma olin siin sadu kordi varem käinud: võtsin kasutusele uue tee, katkestasin vaatevälja, hüpates mööda allee ja leidsin pingi, kus sulanduda, kuni nad olid kadunud.



Ma ei taha endast ette jääda, aga ma arvan, et Assassin's Creed on seda tagasi , kullake.

palworldi parim nahafarm

Vanad nipid

Klassikalise Assassin's Creedi fännina, kes tundis end mahajäänuna sarja muutumisest rüüstamispõhisteks RPG-deks, olen ikka veel mõnest Mirage'ist koosnevatest tundidest mööda saatnud. Kõik see jutt tagasilöögivõimelise vahelduvvoolumängu loomisest, mis seab esikohale vargsi ning mõõgavõitlusest ja ratsutamisest üle ronimise, ei olnud pelgalt huulekõne – Mirage liigub nagu Ezio-ajastu vahelduvvoolu mäng koos moodsate täiustustega. Katused on Basimi koduväljak, valvurid surevad varjatud tera kätte olenemata tasemest ja mõõgavõitlused võivad lõppeda ühe vasturünnakuga.

Assassin's Creed Mirage'

Mõned muud tähelepanekud minu demost, mis võivad kauaaegseid fänne huvitada:

diablo 4 elemendi võimsus
  • Mirage tundub nagu klassikaline AC, kuid juhtimine nagu Valhalla:
  • võite joosta ilma päästikut hoidmata, võitlusel on samasugune Soulsi-laadne nupuskeem nagu Valhallal (kerge, raske, põiklemine) ja Basim saab jalgu pöörata peenraha peal.Tuntus on tagasi:Minu praak sadamakapteniga jättis mulle kurikuulsa staatuse, mis muutis valvurid tähelepanelikumaks, kuid suutsin maha rebida tagaotsitavad plakatid, mis mu nime kustutaksid, nagu oleks see 2009.Taskuvargus ka:Peaaegu igaüks võib saada taskuvargaks, kuid selle lahendamiseks on kiire minimängSeal on küürusnupp:Uuematel AC mängudel on see olemas, aga enamusel vanadel mitte. Mulle meeldib see kasuliku abivahendina valvurite vastu teie kõrgusel, kuid nad ei märka koheselt seisvat Basimi katusel enda kohal (suurepärane puudutus, sest kes tahab kogu aeg kükitada?)Ronimine on taas realistlik:AC RPG-del oli ronimise lihtsustatud versioon, kus sai haarata põhimõtteliselt kõigest. Mirage läheb tagasi vana stiili juurde, kus pead tüürima üle käepidemete

    Õiges valguses võib Mirage'i segi ajada Assassin's Creed 1 järgmise põlvkonna uusversiooniga. Mul on siiski hea meel, et see pole nii, sest olen juba vaimustuses Mirage'i Animuse avatarist, lahedast, kuid lahkest Basimist (viimati nähtud AC Valhallas) ja Ubisofti suurepärane renderdus 9. sajandi Bagdadist.

    Linna kuldne karge päikesepaiste, sagivad turud ja särtsakas dekoratsioon on sihilik vastunäide stuudio külmale ja närusele 12. sajandi Iisraeli kujutamisele aastast 2007. Seal, kus AC1 näitas oma rahvahulga tehnikat, lastes Altairil vaeseid inimesi endast eemale tõrjuda. , Mirage näitab tähelepanu detailidele, kuidas müüjad oma äri jaoks müügiputkasid üles seavad, sõbrad peavad katuseaedades piknikke ja möödujad vestlevad araabia keeles. Kui jätta maha iidsete ordu (mida nad kutsuvad AC-pärimuses templiteks, enne kui nad selle nime kasutusele võtsid) rõhuv okupatsioon, on Bagdad sarja elavaim linn pärast AC Vennaskonna Roomat.

    Assassin's Creed Mirage – Bazaar

    Ringi liikuma

    Samuti on suurepärane tunne olla tagasi linnadžunglis. Hooned on tihedalt täis varikatuste, pesunööride ja Basimi ülekäiguraja tugitalasid. Ubisoft pole sellist linna kokku pannud alates 2015. aasta Assassin's Creed Syndicate'ist – isegi see viktoriaanliku Londoni pilt oli nii laialivalguv, et selle peategelased vajasid liikumiseks randmele kinnitatavat tõmblukuga relva –, kuid Bagdadis navigeerimine on nii loomulik, et võiks arvan, et nad ei teinud kunagi kaheksaaastast pausi. Minu kaua atroofeerunud parkuurlihas aktiveerus uuesti mõne minutiga, lugedes katuste ja tänavate vahel olevaid jooni nagu varem, ning üllatunud sageli uutest manöövritest, mis vähendavad hõõrdumist kohtades, mis eelmistes mängudes hoo maha võtsid. Suuremate vahede vahele paigutatud teivashüpped pakuvad kiiremat marsruuti kui kaugushüpe hoone küljele ning sujuvamad hüppeanimatsioonid üle vöökõrguste takistuste võimaldavad teil spurtida mööda turutänavaid ilma pideva käru või laua külge kinnijäämise ohuta.

    See ei tähenda sugugi, et Assassin's Creed on lõpuks oma ronimisprobleemid lahendanud. Mirage on klassikalistele mängudele nii truu, et sattusin ka vanade jamadega – mu Basim tegi paar hüpet teises suunas, kui ma kavatsesin, hakkas aeg-ajalt mastaapima hoonet, mille kõrval üritasin vaid joosta, ja maadlesin kaamera, mis ei tea, mida teha, kui tegevus liigub siseruumides.

    Teatan nendest probleemidest, sest arvasin, et tahaksite neist teada, aga kui ma olen enda vastu aus, siis need ei häirinud mind. Ma peaksin ärrituma, et vabajooksmine on 15 aasta jooksul Assassin's Creedi jooksul muutunud vaid mõõdukalt lihtsamaks, kuid tegelikult olid tõkked selles kahetunnises hoos kummaliselt lohutavad – nagu oleks kokkupõrge vana sõbraga, kes mind varem tüütas, kuid meenutab nüüd. mul lõbusad ajad. Kas on mõtet Janki järele nostalgiat tunda? Üks, mille üle hiljem mõtiskleda.

    Palgamõrvar

    (Pildi krediit: Ubisoft)

    Missioonid

    Üks Mirage'i valdkond, mis on Syndicate'ist saadik kaugele jõudnud, on selle kohtumiste disain. Kuigi kaks peamist lepingut, mida ma eelvaate seansil mängisin, olid mõrvad, nõudsid mõlemad uurimist, et kõigepealt välja selgitada sihtmärgi identiteet või asukoht.

    mängud arvutile

    Põhiline loomissioon, mida mängisin, oli tegelikult peamiselt nuhkimine. Basim tungib suurele oksjonile, et teha pakkumine esemele, mis annab talle juurdepääsu sihtmärgile. Mul ei olnud pakkumise võitmiseks piisavalt raha, nii et pidin selle varastama tüübilt, kes selle ostis.

    Varasemal juhul ei antud mulle missiooni jaoks konkreetset asukohta, vaid vihjati, et see on 'ladu kuskil siit ida pool punaste bännerite ja kraanadega'. See on üks ülekanne AC Odysseyst, mida ma jumaldan. Juhiste tõlgendamine teekonnapunkti järgimise asemel andis mulle mitte ainult hea põhjuse kasutada ekraanil olevat kompassi ja kotkaga koos luurata, vaid see julgustas mind õppima Bagdadi põhimaanteid ja peamisi vaatamisväärsusi nagu tegelikus linnas. Peale selle otsustasin anda kaupmehele altkäemaksu kõrvallepingutest teenitud spetsiaalse mündiga, et saada veelgi täpsem kirjeldus: 'Jälgi teed, ületage parempoolne sild. Näete ladu vasakul, jõest mööda.

    Ainus konks oli see, et antud juhul olid juhised nii head, et ei kulunud kaua aega, et märgata ainsat punaste bännerite ja kraanadega hoonet idas. Ja see kaupmehe vihje? Millegipärast läks see ka ette ja andis mulle kõva teekonnapunkti asukoha leidmiseks. Boo!

    Sellegipoolest avaldas mulle muljet, et seerias, mis kunagi hõlmas mängude liigset teekonnapunktide kasutamist ja käeshoidmist, katsetab teeotsimist kui mängu. Loodan, et ülejäänud Mirage'il on rohkem selliseid võimalusi (ja loodan, et need on palju raskemad).

    Assassin's Creed Mirage – Stealth Kill'

    Hea punkt

    Ka Ubi on oma vargsi mängu täiustanud. Vanade vahelduvvoolu mängude varjamise idee seisnes selles, et teie ja teie värava vahele asetatakse paar statsionaarset kaitset, nagu keeglinõelad, mis tuleb ühel või teisel viisil maha lüüa. Minu varajased Mirage'i missioonid olid teistsugused: valvurid võtsid ette pikki patrullmarsruute, jätsid avasid, millest märkamatult mööda libisesid, ja andsid mõnikord tühikäigul lobisedes vihjeid.

    Basimi laiendatud tööriistakomplekt on peaaegu täielikult keskendunud märkamatuks jäämisele: viskavad noad, müratekitajad, suitsupommid ja ennekõike Basimi kotkas. Kui see kõlab mõnele teisele Ubi varjatud märulisarjale tuttavalt, on põhjuseks see, et Mirage'is on palju Watch Dogs'i, aga ka – kui ma julgen Ubi pärandit pisut kaugemale venitada – pilguheit klassikalisele Splinter Cellile.

    parimad mmos

    Basimil ja Sam Fisheril on kindlasti vähemalt üks ühine joon: madal põhiseadus. Ubi kirjeldab Basimit kui 'klaaskahurit', mis võib alla kukkuda vaid mõne tabamusega. Võin seda kinnitada sellega, kui kiiresti põlesin pärast kahte võitlust oma ravimikoti läbi. See on Assassin's Creedi mängu jaoks suur asi, sest kui palju neid vargsi seostatakse, oli alati palju lihtsam (ja mõnikord ka lõbusam) mõõk tõmmata ja viisteist valvurit maha lõigata. Ubi sõnul see lähenemine Mirage'is tõenäoliselt ei tööta, kuid ka vaenlased ei ole kahjukäsnad nagu Valhallas: saate valvureid ühe liigutusega tappa nagu vanades mängudes, kuigi ajastus on pisut kitsam. kui ma mäletan.

    Ubisofti kureeritud ringreis mängu algusest keskpaigani saavutas oma eesmärgi: ma olen põnevil Assassin's Creed Mirage'i pärast, tõenäoliselt rohkem kui kõik teised paljulubavad mängud, mis 2023. aastal veel tulevad. Kas see kõik kokku saab või mitte, on suur küsimus siiski. Palju on mängus, mida ma ei puudutanud: mul ei olnud aega kõrvalmissioonidel ringi seigelda, varustust uuendada ega Mirage'i kolme oskustepuuga katsetada. Sellised asjad on liim, mis neid mänge koos hoiab ja isegi suurepärane parkouri mänguväljak läheb ilma lõbusa loota raisku.

    Tundub, et Mirage ei ole vähemalt ülespuhutud: Ubi sõnul toimub läbimängimine 20–30 tunni pärast. Lahjem avatud maailma mäng kõlab pärast Baldur's Gate 3 ja Starfieldi topeltpäist päris hästi.

    Lemmik Postitused