Indie-hinged nagu Bleak Faith: Forsaken on hoiatav lugu, mis on kirjutatud jant

Bleak Faith: Kallutatava peaga hüljatud pahalane

(Pildi krediit: Archangel Studios)

Kui jälgite mänguarendajaid piisavalt kaua, kuulete lõpuks neid ütlemas, et mängu valmimine on ime. Olgu selleks ambitsioonid või umbusklikkus – kolmeliikmelises indie-meeskonnas, kes valib oma esimeseks mänguväljaandeks 3D soulslike’i, on midagi imetlusväärset. Vähem imetlusväärne on aga see, kui see annab põhimõtteliselt lõpetamata mängule 30-dollarise täieliku väljalaske – ja seda isegi mitte ebaseaduslikke animatsioonivarasid arvesse võttes. Pärast neli aastat arendustööd Bleak Faith: hüljatud võib kissitades välja näha ja liikuda nagu modell, kuid see on paberõhuke illusioon, mis rebeneb kohe, kui seda puudutate.

Tihe jankist seinavaip, mis on kootud igas suuruses ja suuruses putukatest



Lubage mul anda teile kiire Bleak Faithi esitlus, enne kui hakkan näägutama. Laias laastus on see tavaline Soulsi põik-löögi-blokk-lahing, millel on mõned omaette näpunäited ja maailm, mis on gooti katedraalide ja brutalistliku betooni sünge kokkupõrge. Žanri tavapärase RPG edenemise asemel määrab teie küborgi kangelase statistika kõik teie varustatud varustus, mida kohandatakse täiendavate statistikauuenduste abil. Kuna nivelleerimist ei toimu, maksab suremine lihtsalt edasimineku – pole kogemusvaluutat, mida kaotada. Mulle meeldis idee: hingelähedane võitlus, ilma et oleks aeg-ajalt häbi hingehunnikut maha visata.

Kui teete kiire küsitluse Bleak Faith: Forsakeni Steami leht , on seal mõjuv õhkkond, nagu oleks Nier Automata muudetud betooni-, rooste- ja robotmassiga glasuuriks ning valatud üle FromSofti esteetikaga. Ja kui tuntud nimisõnade armastaja, on mul nõrkus kohanimede suhtes, nagu „Omnistructure”. Olin lootusrikas – see kõik sobib kuskile minu maitsega. Võib-olla suudaks Küprose indie-devi Archangel Studios kolmik teha oma väikese ime? On juhtunud kummalisi asju.

Lootus on mõnikord keeruline asi.

Mängu esimest korda käivitades tervitatakse mind kolme lausega ekspositsioonitekstiga: midagi ristisõja, kelmikate komandöri ja anomaalia kohta. 'Omnistruktuuri sügavustes,' öeldakse mulle, 'asjad on harva sellised, nagu nad paistavad.' Mida on hea teada, sest järgnev sissejuhatav stseen tundub enamasti montaažina väsinud küborgi igapäevaelust asfaldiõudusunenäos istudes. Järsku konflikt! Ilmub üks nendest Killzone'i mängudest pärit pahalastest, kes on otsustanud küborgi tagumikku lüüa – kuni ta lõpuks templist läbi pussitab, kui küborg mõistab, et neil on väga suur nuga. Teine identne küborg, kes on ilmselt kogu aeg läheduses olnud, vaatab minu arvates heakskiitva näoga ja kõnnib minema. Lõika mustaks.

diablo 4 järeleandmatu liha

Samal ajal, kui ma üritan vaadatut analüüsida, kuid ma ei suuda seda analüüsida, on mäng juba otsustanud alata: olen järsku mujal ja vaatan küborgi alasti tagumikku katusel udus betoontühjuses. Pole antud konteksti, eesmärki ega suunda. Mul on ainult pliitoru ja kahtlus, et kuskil on tüüpe, keda sellega lüüa. Otsides vaenlasi ja pükse oma küborgi kohutavate raudpõskede katmiseks, liigutan oma kontrolleri analoogpulka ja kahetsen seda kohe.

Liikumine on halvim kombinatsioon liiga suurest kiirusest, liiga suurest tundlikkusest ja ebapiisavast täpsusest. Ma saadan oma tegelase varajase surma ja siis teise. Lahenduse seadetesse süvenedes leian liidese, mis on pooleldi juurutatud, ja valikuid, mis on pooleldi lahti seletatud. Pärast Steami vahekaarti, et kinnitada, et ei, mäng ei ole varajase juurdepääsuga väljalase, lülitun hiirele ja klaviatuurile. Järgmisel päeval, enne tegelase liikumise ülevaatamist, tegid Bleak Faithi arendajad ametliku teadaande, et väljendada oma rõõmu mängu käivitamise üle – ja soovitame vältida täielikult kontrolleri mängimist .

Bleak Faith: Forsaken osutus järgmise paari tunni jooksul sellega kümneid kordi mänguks. See on tihe jankist seinavaip, mis on kootud igas suuruses ja suuruses putukatest. Võib-olla nõuab teie kasutajaliides, et olenemata sellest, kui palju te kasutate, on teil alati kaks tervisejooki – vabandust, taastavad vedelikud. Võib-olla leiate mittetöötava kõneviibaga NPC, kes kaob enne, kui saate teada, mida tal öelda on. Võib-olla jätate ühe mängu paigutatavatest kontrollpunktidest maha, et see teid igaveseks maa sees uuesti sünniks.

Ja loomulikult ulatub jaburus sügavale sinna, kus see kõige hullumeelsem on: võitlusesse. Bleak Faithis võitlemist vaevavad ebakõlad. Vahel tundub, et mu relvad valivad juhuslikult rünnakuanimatsioone, mis tähendab, et komistan regulaarselt omaenda kiiksude rütmis. Hitboxide ja rünnakute mahud, eriti ülemuste puhul, on hämmastavad. Minu esimese bossivõitluse ajal, olenemata sellest, kas ründasin mina või Reetur Konrad, läbisid meie relvad teineteisest kahjutult läbi tabamuste, mille maandumine näis olevat garanteeritud, samas kui rünnakud, mis olid selged möödalaskmised, lõikasid meie tervisevarrastelt lõike.

Ebausaldusväärsuse tunne on peaaegu vastuolus mängustiiliga. Kuidas saada gud, kui sul pole õrna aimugi, kus on arenguruumi?

Bleak Faithi tõrksad vaenlased said kõige suurema annuse düsfunktsiooni, nii et ma tahtsin neid rohkem aidata kui haiget teha. Robotid ja erinevad viletsad veedavad geomeetria vastu võitlemisel sama palju aega kui teiega võideldes. Nad mässivad end liftidel, äärtel, treppidel – isegi tasasel maastikul. Sisenete ruumi, et leida nad juba surnud või pooleldi lakke põimituna. Bleak Faithi vaenlaste jaoks on põhieksistents traumaatiline kogemus.

Üks mu varasemaid kaklusi lõppes segadusega, kui vaenlane (kes nägi kahtlaselt eristamatu mängu Dark Souls 3 Abyss Walkerist) katkestas võitluse, karjus ja vajus surnuks kuskil põranda all. Hiljem märkasin rüütlit, kes kõndis tagurpidi mööda kauget lahingumüüri; kui ma lähenesin, kargas see absurdse kokutamissammuga minu poole, sisenedes suure mõõga vahemikku ainult selleks, et rünnakud minust kasutult läbi lööksid. Igasugused vaenlased kaotaksid võime rünnata lahingu keskel, sundides mind neid lõpetama, kui nad mulle abitu passiivsusega järgnesid.

Archangel Studiosi kiituseks võib öelda, et nad on alates käivitamisest välja lasknud regulaarseid kiirparandusi ja plaastreid, mõnikord mitu korda päevas. Kuid isegi sellise arengutempo juures on Bleak Faith: Forsaken pikk tee sellest, mida igaüks võiks mõistlikult valmistooteks nimetada. Kui see oleks vaid nii loetletud. Ja tead, kui see olin mina? Tõenäoliselt teeksin võtke Eva oda välja .

borderlands 3 võtmekoodid

Lemmik Postitused